Gewoon een grote verzameling hints, trucs en manieren om je spel te verbeteren. Van een voormalige noob, die dit op de harde manier moest leren.
Ik heb het behoorlijk druk (zowel met het spelen van het spel als met het echte leven), dus de opmaak van deze gids zal waarschijnlijk op de korte termijn behoorlijk plakkerig zijn. Ik zal proberen het later beter te formatteren, als de tijd het toelaat.
Vroege spelkeuzes
A] Je mag een locatie op de wereldkaart kiezen.
- Als je je nederzetting in de buurt van andere nederzettingen plaatst, heb je meer plaatsen om handelsroutes mee te maken. Kan maximaal 4 nederzettingen hebben, inclusief de hoofdstad.
- Als er een kist op de kaart staat, beweeg er dan over om de beloning onmiddellijk te krijgen.
- Sommige biomen zijn gemakkelijker dan andere; zorg ervoor dat u de tooltips leest voor natuurlijke hulpbronnen, bioom-specifieke evenementen, enzovoort.
- Als je een nederzetting in de buurt van een wereldkaarteffect plaatst (hoeft niet op het plein te zijn; aangrenzende werken), wordt dat toegepast op het spel. Sommigen maken het spel supermoeilijk, dus lees nogmaals hun tooltip.
B] Je mag een caravan kiezen.
- Ik geef over het algemeen de voorkeur aan bevers, mensen en hagedissen. Harpijen kunnen goed zijn voor specifieke biomen, maar dit zijn de trifecta zoals ik erover denk.
- Bevers zijn verreweg het meest essentieel, omdat ze extra hout produceren, extra planken produceren en behoorlijk ijverig zijn, dus ze zijn ideaal voor mijnen, regenvangers en veel productiefaciliteiten.
- Mensen zijn goed voor brouwen en landbouw. Qua bioom zijn ze essentieel voor sommigen en een belemmering voor anderen.
- Hagedissen zijn vrij moeilijk gelukkig te houden, tenzij ze zich in hete structuren bevinden, dan krijgen ze een oplosbonus. Hagedissen zijn geweldig als je de Ranch hebt, want het is verreweg de gemakkelijkste structuur om een enorme hoeveelheid voedsel te genereren en past heel goed bij elke structuur die Spiesjes of Jerky maakt.
- Harpies zijn vrij moeilijk gelukkig te houden, tenzij ze alchemie uitvoeren of kleding maken. Ik heb vaak moeite om ze tevreden te houden, omdat de structuren voor alchemie en kleding maken zelden goede combinaties van recepten hebben en ze daarom zelden op mijn prioriteitenlijst staan om te grijpen. Bij de meeste spellen op Prestige 3+ verlies ik minstens 4-5 harpies per spel.
- Voor inschepingsbonussen pak ik graag Stone en wat eten. Meestal wortels. Stone is handig voor wegen in vroege games, en als je ze rond de opslag plaatst, wordt veel transport van vroege games van en naar de opslag veel sneller. Ik neem meestal wortels omdat het op zichzelf goed voedsel is en kan worden omgezet in meel, zoals tarwe.
C] Je krijgt 3 blauwdrukken.
- Ik probeer graag productie te krijgen voor Cloth, Bricks and Planks. Het belangrijkste in mijn gedachten is Planks, omdat het in een heleboel dingen wordt gebruikt, vooral in racespecifieke behuizingen en in decoraties, voor het upgraden van hubs. En bevers zullen hun productie enorm stimuleren.
- Mijn persoonlijke favoriet is de Carpenter, net als Planks, Simple Tools en Luxury Goods, die allemaal nuttig zijn tijdens het spel.
- Bricks and Cloth kan leuk zijn, omdat ze fatsoenlijk verkopen en in veel constructies worden gebruikt.
- Voor bakstenen is mijn favoriet de metselaar, omdat deze Bricks, Pottery en Dew-Infused Ingots produceert. Aardewerk wordt gebruikt voor het brouwen van bier, wijn en het maken van ingemaakte goederen; kan ook Waterskins of Barrels gebruiken. Met dauw doordrenkte ingots, past mooi bij Rain Collectors (altijd beschikbaar) en deze ingots kunnen in veel recepten worden gebruikt, waaronder Simple Tools.
- Voor stof is mijn favoriet de Wever, omdat deze Cloth, Brawling Tools (of w/e ze heten) en Trade Goods produceert.
- Als u geen van deze kunt krijgen, zijn andere structuren die heel nuttig kunnen zijn:
A) Provisioner = Trade Routes vereist veel Provisions, en dit kan ze vrij goedkoop maken. Het kan ook meel maken, dat wordt gebruikt bij het bakken en kan worden omgezet in handelsgoederen, en het maakt vaten. Dus voor de econoom in gedachten, voor mid-late game, is dit een behoorlijk nuttige structuur om te hebben.
B) Boerderijen = Afhankelijk van het bioom wil je een andere boerderij. Maar deze kunnen geweldig zijn voor het produceren van voedsel en voor complexere hulpbronnenketens, en er zijn vaak tal van boerderijgerelateerde voordelen beschikbaar bij handelaren. Maar... als je geen mensen hebt, is het niet echt de moeite waard.
C) Structuren die Jerky produceren. Het is een eenvoudig voedsel om te maken, het maakt alle rassen blij en je kunt een voedseltekort echt vergroten door Jerky te maken.
D) Ranch = Als je hagedissen hebt, kun je je eigen vlees, leer en eieren genereren. Zonder hagedissen zijn de recepten vrij duur, dus het is misschien niet de moeite waard.
E) Structuren die ingemaakte goederen produceren. Over het algemeen gemakkelijk te maken, zolang je aardewerk, waterzakken of vaten hebt, en Bevers zijn er dol op.
D] Je krijgt 3 bestellingen.
- Ik ga over het algemeen voor degenen die een passieve +1 bonus aan iets geven.
- Als ik dat niet kan krijgen, ga ik voor degenen die supergemakkelijk te vullen zijn.
E] Hoeksteen.
- Ik ga over het algemeen voor hoekstenen die vijandigheid op de een of andere manier verminderen, omdat dit een escalerend probleem zal zijn voor elk spel, hoe langer je dat spel speelt.
- Anders, die van toepassing zijn op een actie die ik van plan ben veel te doen, zal ik nemen, zoals +40% houtsnijsnelheid.
- Ik neem echter geen Delivery Lines, omdat andere hoekstenen gewoon beter zijn.
Geavanceerde dingen
Dus hier zijn wat meer geavanceerde tips om je op weg te helpen:
- Je plant alleen tijdens Motregen. Als je een boerderij bouwt in Clearance, gebeurt er dit jaar niets.
- Je oogst alleen tijdens de Opruiming. Als ze er niet in slagen om alles volledig te grijpen, voordat de storm toeslaat, is dat verloren.
- Je krijgt elk seizoen handelsroutes, inclusief de Storm.
- Elke reputatie die je wint, vermindert het ongeduld met -1. Vaak goed om bestellingen op te slaan om af te ronden, wanneer je ongeduld groter wordt, om je meer ademruimte te geven.
- Levende Materie is zowel goed als zeer gevaarlijk. Passief verlaagt het de vastberadenheid en verlaagt het deze verder wanneer eraan wordt gewerkt. Je kunt er echter superzeldzame grondstoffen en een aantal leuke voordelen van krijgen, dus ik laat er meestal 4 tegelijk in mijn nederzetting zijn. Als ze dan verdubbelen tot 8, ruim ik er 4 op.
- Werken bij de meeste glade-evenementen heeft verschillende minpunten. Je moet ze aandachtig lezen om te weten waar je aan begint, aangezien sommige ervoor kunnen zorgen dat je het spel op het verkeerde moment verliest. Als je bijvoorbeeld heel weinig eten hebt, wil je echt geen glade-evenement doen waardoor je eten gaat rotten.
- U kunt de brandweerman in een ander ras veranderen door op het raspictogram te klikken. Verschillende rassen hebben verschillende voordelen, maar mijn voorkeur gaat uit naar mensen.
- Het upgraden van haarden is essentieel om vijandigheid te verminderen. Het bouwen van meer haarden en het upgraden ervan biedt extra voordelen. U zult echter een voorraad brandbare voorwerpen nodig hebben, want meer haarden betekent meer verbrande hulpbronnen om ze draaiende te houden. Houd er rekening mee dat wanneer je een extra haard bouwt, je deze een vuurwachter moet geven, om hem brandend te houden en zijn voordelen te bieden.
- Het verbranden van middelen is goed om vijandigheid te verminderen, maar als het hoe dan ook supernegatief is, heeft het niet veel zin, tenzij je de middelen hebt om te verbranden. Als je op -10 (of een lagere resolutie) zit en je hebt niet genoeg hout om te branden voor tier 3 houtverbranding, maak je geen zorgen. Het is zonde van het hout.
- Ik vind het leuk om een extra opslagruimte te plaatsen, elke 30 of zo vierkanten van de hoofdopslag. Omdat ze echter onderdelen nodig hebben, die zeldzaam zijn, kunt u ze liever alleen in de buurt van uw extra haarden plaatsen.
- Je kunt vaak de te gebruiken grondstof voor een glade-evenement wijzigen door op de te gebruiken grondstof te klikken en vast te houden, om te zien wat er nog meer kan worden gebruikt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tegen de storm gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Bottenslijper. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.