De meeste dingen in deze game zijn vrij eenvoudig te ontgrendelen, maar voor het geval iemand een lijst wil, alsjeblieft.
Introductie
De meeste dingen in deze game worden ofwel automatisch ontgrendeld, of hebben redelijk intuïtieve ontgrendelingsvoorwaarden. Als zodanig zal ik me concentreren op dingen die belangrijk of gemist kunnen worden. Ik heb ook niet uitgebreid getest met verschillende in-game keuzes. Wat ik in de gids vermeld, is de manier waarop ik alles heb ontgrendeld, maar het is heel goed mogelijk dat er andere combinaties van keuzes zijn die hetzelfde resultaat zullen bereiken. Om alles te krijgen ZAL wat veilig uitschot of meerdere runs nodig zijn. Besteed speciale aandacht aan Cressa's Story, waarvoor je het meeste ervan in zijn geheel twee keer moet doen. (Zie het gedeelte Herinneringen voor meer details.)
Ik zal eerst naar alle items in de Codex verwijzen op paginanummer en vervolgens numeriek van links naar rechts, van boven naar beneden, zoals in de onderstaande schermafbeelding.
"Ondeugende" Scènes (je weet wat ik bedoel)
Laten we eerlijk zijn, dit is waarom we hier allemaal zijn. Al deze zouden vrij eenvoudig te achterhalen moeten zijn, maar omdat de meeste technisch optioneel zijn, zal ik hun ontgrendelingsvoorwaarden opsommen.
Pagina 1, Scène 1 (Proloog)
Automatisch verkregen als de proloog begint.
Pagina 1, Scène 2 (Proloog)
Stel gewoon Kyra voor wanneer daarom wordt gevraagd tijdens de proloog. Dat is het. Dat is het hele ding.
Pagina 1, Scènes 3-5 (Proloog)
Wanneer je wordt verteld om naar je kamer in de taverne te gaan nadat je voor het eerst in Calsith bent aangekomen, zijn er 4 kamers om uit te kiezen. De vierde is jouw kamer; de andere 3 hebben elk een scène, dus speel de griezel en spion.
Pagina 1, scène 6 (Cressa's verhaal)
Wanneer Cressa in je bed in slaap valt (doet alsof) kies je 'Weersta haar niet'.
Pagina 2, scène 1 (Cressa's verhaal)
Als Cressa aanbiedt om haar handen op je te gebruiken, accepteer dat dan.
Pagina 2, scène 2 (Cressa's verhaal)
Voor de zekerheid raad ik aan Cressa zowel te romantiseren als haar op weg te helpen naar haar goede einde. Dit heb ik gedaan door het volgende te kiezen:
-Ga op zoek naar Cressa als ze niet zoals afgesproken bij de taverne aankomt.
-Ontmoedig criminele activiteiten elke keer dat het ter sprake komt in een gesprek (het zal 2-3 keer gebeuren in de loop van het verhaal).
-Koop de dure dingen als je de keuze hebt, en steel nooit iets.
-Vertel Cressa dat je het cadeau leuk vindt dat ze voor je krijgt.
-Cressa dwingen een pauze te nemen tijdens het zoeken naar een baan.
-Kus haar wanneer daarom wordt gevraagd (quizspelresultaten doen er niet toe, alleen dat de kus heeft plaatsgevonden).
Het is heel goed mogelijk dat je niet AL het bovenstaande nodig hebt, maar deze lijst geeft je gegarandeerd de mogelijkheid om deze scène te activeren.
Pagina 2, Scènes 3-4
Bij het kopen van een cake kunnen Cressa en Kyra elk worden voorgesteld als je ervoor kiest om de cake met hen te delen. (Uiteraard vereist dit dat ze aanwezig zijn in Calsith, en dat betekent het goede resultaat voor beide meisjes.) Merk op dat dit de scènes zijn voor het INDIVIDUEEL delen van cake met hen; er gebeurt niets bijzonders als je de taart met beiden samen deelt, dus hoop niet te hoog. Maak een save, kies Cressa of Kyra, herlaad en kies dan de andere.
Pagina 2, Scène 5 (Aymee's verhaal)
Kies in een kerkercel met Aymee de NSFW-ontsnappingsoptie. Dit kan betekenen dat je haar eerder hebt gekust, dat heb ik niet getest.
Pagina 2, Scène 6 (Aymee's verhaal)
Dit is wat ik deed:
-Er zullen verschillende punten zijn waarop je Aymee kunt aanmoedigen om een leidende rol op zich te nemen of voor zichzelf op te komen. Kies altijd voor deze optie.
- Kies ervoor om haar te kussen wanneer daarom wordt gevraagd (hoewel de eigenlijke kus later komt).
-Toen ik Aymee een compliment gaf in de wei, koos ik voor 'toegewijd', maar ik heb de andere opties niet getest.
-Doe het smerige in de gevangeniscel.
-Als je het "goede" einde van Cressa hebt, zou je toegang moeten hebben tot TWEE magiërs die je kunt inschakelen om hulp te bieden nadat je de kerker hebt verlaten. Vraag ze allebei.
Je zou dan de optie voor deze scène helemaal aan het einde van haar verhaal moeten krijgen.
Pagina 3, scènes 1-2 (het verhaal van Fayeth en Aurea)
Ik ben er vrij zeker van dat de optie om deze twee scènes te accepteren vanzelf naar voren komt, hoewel die van Aurea misschien vereist dat je alle opties neemt om aardig tegen haar te zijn en tijd alleen met haar door te brengen. Maar eigenlijk zullen beide elven je een eerlijk voorstel doen. Zeg gewoon ja.
Pagina 3, scènes 3-4 (het verhaal van Fayeth en Aurea)
Dit zijn eigenlijk 2 verschillende versies van dezelfde scène, dus je moet een save maken, de ene versie krijgen en vervolgens opnieuw laden om de andere te krijgen. Ik ben er vrij zeker van dat zolang je de vorige 2 scènes doet, deze gebeurtenis zal worden geactiveerd. Scène 3 is die waarin Aurea het D-drankje drinkt, en Scène 4 is die waarin ze dat niet doet. De keuze die je hier maakt lijkt geen invloed te hebben op het goede einde van het elfenverhaal. (Wat, voor de goede orde, inhoudt dat Aurea terugkeert naar haar ridderorde, en vereist dat je haar aanmoedigt om hen een olijftak te geven wanneer het onderwerp ter sprake komt.)
Pagina 3, scène 5 (hoofdverhaal)
Na het evenement waar Trysta je een stapel verplichte lectuur geeft om te doen, heb je uiteindelijk de mogelijkheid om haar te kussen. Doe dit en volg daarna elke mogelijke romantische optie om deze scène te ontgrendelen. Dit is de laatste scène die wordt geactiveerd vóór de officiële eindspelwaarschuwing.
Pagina 3, scène 6 (hoofdverhaal)
Nadat Izumi je naar haar huis heeft gebracht, zal ze je een aanzoek doen. Ik denk dat dit hoe dan ook gebeurt, maar het is mogelijk dat je van tevoren niet-confronterend en medelevend tegenover haar moet zijn in de dialoog. Gewoon mee eens.
Pagina 4, scène 1 (hoofdverhaal)
Je krijgt twee keuzes om naar het hiernamaals te gaan. Kies degene die wat in-n-out inhoudt.
Pagina 4, scène 2 (hoofdverhaal)
Caeliszal je voorstellen in het hiernamaals. Nogmaals, ik heb niet getest of dit automatisch gebeurt, of dat je de bovenstaande scène moet accepteren en over het algemeen aardig tegen haar moet zijn, dus doe beide dingen, voor de zekerheid. Ga akkoord als het voorstel komt.
Al het andere (post-game)
Elk meisje dat in Calsith aanwezig was voor het laatste gevecht, kan tijdens de vieringen worden benaderd voor een * ahem * tijd alleen. Zorg ervoor dat Kyra met je meegaat tijdens de proloog en dat Izumi meegaat tijdens het eindspel. Zorg ervoor dat je de verhaallijnen van de andere meisjes voltooit, terwijl je ze romantiseert en een goed einde krijgt. (Cressa had moeten stoppen met beroven en bij de lokale necromages moeten blijven; Aymee zou nu een zelfverzekerde leider moeten zijn; Aurea had zich weer bij de Sacriknights moeten voegen.) Ik ben er vrij zeker van dat Trysta alleen haar eerdere romantische opties hoeft te doorlopen, zoals ze zal zijn daar leidt de verdediging van de stad hoe dan ook. De slotscène van Fayeth en Aurea heeft weer twee versies - een met D-drankje, een zonder - hoewel ze deze keer dezelfde plek in de Codex delen. U moet opslaan, de ene versie downloaden en vervolgens opnieuw laden om de andere te krijgen.
Tussenfilmpjes
Dit zijn de geanimeerde/ingesproken scènes die er niet zijn voor inhoud voor volwassenen. (Sommigen van hen tonen 2 mensen op heterdaad, maar het is meestal bedoeld als komisch, in tegenstelling tot "heet".) Bijna al deze worden automatisch ontgrendeld, op voorwaarde dat je alle verhalen speelt en alle scènes voor volwassenen ontgrendelt , dus ik zal niet eens de moeite nemen om die te noemen. Voor 3 van deze scènes zijn er echter 2 verschillende variaties die afhangen van eerdere keuzes die je hebt gemaakt. Dit is waar ze zich in de galerij bevinden en hoe je beide versies kunt ontgrendelen:
Pagina 1, Scène 4
Deze 2 variaties zijn afhankelijk van of Kyra bij je is of niet. Om ervoor te zorgen dat ze dat niet is, kies tijdens de proloog ervoor om te slapen in plaats van op te blijven met Kyra, lieg tegen je mannen over het Iseniaanse tegenbod en lieg dan tegen Kyra over je motivaties om de kant van Saterra te kiezen. Speel totdat je dit filmpje ontgrendelt, herlaad dan en doe het tegenovergestelde van het bovenstaande (omdat je een heleboel andere dingen zult missen als je Kyra niet hebt).
Pagina 2, Scène 3
Deze scène hangt ervan af of jij of Cressa het kleine quizspel heeft gewonnen, en eigenlijk bepaalt het alleen wie van jullie de kusser is en wie van jullie de kusser. De juiste antwoorden zijn 'Thelzite', 'Aulerity', 'Mapcairn' en 'The Grand Record'. Doe ze allemaal goed of doe minstens de helft fout, en laad dan opnieuw om het omgekeerde te doen. (Merk op dat de kus helemaal kan worden geweigerd, ongeacht de quizresultaten, waardoor je wordt uitgesloten van BEIDE versies van deze scène.)
Pagina 3, Scène 1
Deze scène heeft een kussende versie en een niet-kussende versie. Voor de laatste, weiger Aymee te kussen wanneer de keuze zich voordoet, en speel dan verder totdat deze scène wordt ontgrendeld. Herlaad, stem ermee in haar deze keer te kussen en ga verder met het spel.
Traditionele kennis
Nogmaals, de meeste hiervan worden ontgrendeld door gewoon te spelen - op voorwaarde dat je alle verhalen van de meisjes doorloopt - dus die zal ik niet opnemen. Maar ik zal een paar vermeldingen noemen die speciale ontgrendelingsvoorwaarden hebben.
Drie zijn gevonden uit boeken:
1. Het boek op de tafel van de kamer van de hoofdpersoon (beschikbaar na de proloog en het verhaal van Cressa).
2. Een boek op de grond tussen de rechterstapels van de bibliotheek.
3. Hetzelfde als hierboven, behalve aan de linkerkant.
En tot slot, tijdens het verhaal van Cressa, terwijl je elkaar ondervraagt, moet je bij vraag 3 een stad in de buurt noemen. Het juiste antwoord is Mapcairn, maar alle 4 de antwoorden bevatten een codex-invoer, dus herlaad gewoon totdat je ze allemaal hebt. (De Bridwaith-invoer wordt ook ontgrendeld tijdens het doen van Aymee's verhaal, aangezien je daar echt naartoe moet gaan. Maar ik denk dat de andere invoer MOET uit het quizspel komen.)
Memories
Voor zover ik weet, wordt GEEN van deze ontgrendeld, tenzij u op de paarse "GEHEUGEN" -prompt in de rechterbovenhoek van het scherm drukt wanneer deze verschijnt. Ervan uitgaande dat je dat elke keer doet, krijg je de meeste hiervan door simpelweg het spel in zijn geheel te spelen. Helaas zijn verschillende herinneringen exclusief voor de slechte paden van personages, dus als je alle herinneringen EN het beste einde wilt, staat je een veilig uitschot te wachten.
Pagina 1, Geheugen 3
Dit wordt geactiveerd als Kyra NIET met je meegaat tijdens de proloog. Volg de stappen voor de cutscene van pagina 1, scène 4, en je hebt dit.
Pagina 1, Geheugen 4
Dit is er gewoon voor smaak/komedie. Als je met de blauwharige marktkraameigenaar praat, put dan elke dialoogoptie uit, vooral die over haar uiterlijk.
Pagina 2, Geheugen 3
Pagina 2, Geheugen 5
Pagina 3, Geheugen 3
Al deze komen voort uit het maken van slechte keuzes tijdens Cressa's verhaal, dus je bent min of meer verplicht om aan het begin van haar verhaal te redden, een "slechte" run te doen, opnieuw te laden en dan een "goede" run te doen. Om deze herinneringen op te wekken, moet je het brood stelen wanneer daarom wordt gevraagd, haar avances weigeren wanneer het opkomt, haar NIET vertellen dat je gevoelens voor haar hebt als je onder die boom zit, en haar bij elke gelegenheid aanmoedigen tot criminaliteit. Hoewel ik niet zeker weet of het nodig is, kun je voor de zekerheid net zo goed weigeren haar te kussen wanneer daarom wordt gevraagd, haar vertellen dat je het cadeau dat ze voor je koopt niet leuk vindt, en haar laten doorgaan met zoeken naar een baan zonder haar aan te nemen. een pauze. Doe na het herladen het tegenovergestelde van dat alles. (Dit zou je ook andere Cressa-herinneringen moeten opleveren die je nog niet hebt, hoewel ik denk dat de rest niet afhangt van je keuzes.)
Pagina 4, Scènes 3-6
Helemaal niet moeilijk te ontgrendelen, maar ik wilde alleen opmerken dat deze herinneringen ALLES moeten uitputten
Edric's dialoogopties wanneer hij je in magie traint.
Al het andere zou eruit moeten springen door elk individueel verhaal te voltooien, het "goede" einde ervan te krijgen en daarbij het corresponderende meisje (en) te romantiseren. Als je alles hebt gedaan wat in elke sectie van deze handleiding wordt genoemd en nog steeds een herinnering mist, heb je waarschijnlijk een van de paarse 'geheugen'-prompts gemist. Gelukkig staat alles in elk menu in min of meer chronologische volgorde, dus je zou moeten kunnen afleiden waar je moet zoeken naar het ontbrekende item.
Andere opmerkingen
Tijdens een solo-verkenningsmissie voor Trysta krijg je de mogelijkheid om te fantaseren over de vrouwen die je tot nu toe hebt ontmoet (Kyra, Cressa, Aymee en Trysta). SAVE HIER, en bewaar die save. De weergaven van elke vrouw die op het scherm verschijnen terwijl je fantaseert, verschijnen niet in de galerij.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Na het Inferno gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ginsekai. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.