Een snel overzicht van alle vaardigheden en statistieken van je overlevenden.
Overzicht
De vaardigheden van je overlevenden zijn onderverdeeld in twee categorieën: Statistieken (statistieken) en Vaardigheden.
Statistieken zijn (meestal) fysieke attributen die worden ingesteld wanneer de overlevende wordt gegenereerd, ze kunnen worden beïnvloed door hun beroep. Hun individuele waarde ligt tussen 0 en 100, waarbij 50 gemiddeld is. Een generieke overlevende zonder specifieke medische aandoening of zinvol beroep zal alle statistieken op ongeveer 50 hebben.
Vaardigheden zijn gekoppeld aan het werk dat ze in (of buiten) je basis kunnen doen. De waarde voor elke individuele Vaardigheid ligt tussen 0 en 1,000. Het wordt aanvankelijk bepaald door een combinatie van 2 statistieken en het beroep van de nieuw gecreëerde overlevende.
Statistieken
Elke overlevende heeft 8 statistieken, aanvankelijk elk tussen 0 en 100. Hoewel die waarden nooit onder de 0 kunnen komen, kunnen ze af en toe boven de 100 gaan wanneer ze speciale medicijnen gebruiken, specifieke apparatuur gebruiken of profiteren van een positieve eigenschap.
Merk op dat de volgende lijst geen rekening houdt met specifieke vaardigheidstests tijdens expedities/speurtochten of ander zeer "niche" gebruik. Ik leg hier alleen het dagelijkse nut van elke stat uit.
Sterkte
Kracht, zoals de naam al aangeeft, bepaalt de brute kracht van een overlevende. In de praktijk bepaalt het hoe duurzaam een overlevende is en zijn initiële vaardigheden op het gebied van handarbeid.
Het beïnvloedt de volgende mechanica:
- Draaggewicht
- Totaal aantal treffers
- Wapenschade met slagwapens
Het beïnvloedt de volgende vaardigheden:
- Transport (major)
- Bouw
- Smeden (majoor)
- Knutselen (minor)
- Leger
- Gevangenisbewaker (majoor)
- Metaalsmid (majoor)
- Landbouw (groot)
- Brouwen (klein)
- Veehouderij (klein)
Behendigheid
Het is een stuk minder nuttig dan kracht, maar het heeft een zeer grote invloed op de nauwkeurigheid van melee-gevechten en beïnvloedt een paar technische vaardigheden.
Het beïnvloedt de volgende mechanica:
- Mogelijkheid om enkele vallen te ontwijken
- Raak Chance met slagwapens
Het beïnvloedt de volgende vaardigheden:
- Knutselen
- Bouw
- Knutselen (major)
- Medisch (minor)
- Reparaties (groot)
Uithoudingsvermogen
De naaste neef van Kracht. Het raakt soortgelijke dingen, maar op verschillende manieren.
Het beïnvloedt de volgende mechanica:
- Totaal aantal treffers
- Vermogen om de meeste ziekten te weerstaan
Het beïnvloedt de volgende vaardigheden:
- Transport (klein)
- Smeden (klein)
- Leger
- Opruiming (klein)
- Mijnbouw (major)
- Landbouw (groot)
- Veehouderij (major)
Perceptie
Een cruciale vaardigheid voor afstandsstrijders omdat het zowel de afstand als de nauwkeurigheid van het zicht beïnvloedt. Het is ook een belangrijke statistiek voor vaardigheden in het midden tot het late spel.
Het beïnvloedt de volgende mechanica:
- Bekijk afstand (bij het zoeken naar vijanden)
- Ontwijk de kans met wat vallen
- Nauwkeurigheid met afstandswapens
Het beïnvloedt de volgende vaardigheden:
- Knutselen
- Bouw
- MEDISCHE
- Leger
- Opruiming (groot)
- Demontage (groot)
- Landbouw (klein)
- Brouwen (majoor)
- Koken (majoor)
Intelligentie
Dit is bijzonder omdat het geen direct in-game effect heeft, maar het is een cruciaal onderdeel bij het bepalen van de vaardigheid voor enkele van de meest bruikbare banen.
Het beïnvloedt de volgende vaardigheden:
- Knutselen
- MEDISCHE
- Opruiming (klein)
- Wetenschap (major)
- Reparaties
- Metaalsmid
Social
Het bepaalt meestal hoe goed deze overlevende zal omgaan met hun partners. Een overlevende met een hoge sociale stat zal over het algemeen een positieve interactie hebben met de meeste mensen, de stemming verbeteren van degene met wie ze praten en vriendschappen opbouwen. In de praktijk zullen mensen met hoge sociale vaardigheden helpen om de basis gelukkig te maken, terwijl mensen met lage sociale vaardigheden het ongelukkig zullen maken.
Het beïnvloedt de volgende mechanica:
- Resultaat van sociale / chat-interacties
- Mogelijkheid om gevangenen te overtuigen en te kalmeren
Het beïnvloedt de volgende vaardigheden:
- Medisch (minor)
- Gevangenisbewaker
Werkethiek
Dit is waarschijnlijk zowel de minst begrepen als de belangrijkste statistiek als het gaat om het bouwen van een eigenlijke basis. Het is eigenlijk hoe lui een overlevende is. Hoe hoger de arbeidsethos, hoe kleiner de kans dat ze een pauze nemen, stoppen met werken midden in een baan, enzovoort.
Het beïnvloedt de volgende mechanica:
- Hoe vaak zal een overlevende een pauze nemen EN hoe lang?
- Waarschijnlijkheid om de huidige baan te stoppen wanneer ze willen eten/drinken/rusten
Het beïnvloedt de volgende vaardigheden:
- Cooking
- Wetenschap
Bewegingssnelheid
Zelfverklarend. Onderschat echter niet hoe bewegingssnelheid de productiviteit van een overlevende zal beïnvloeden. Voor veel banen is het verplaatsen van A naar B het meest tijdrovende deel, omdat zulke zeer trage overlevers over het algemeen niet de moeite waard zijn.
vaardigheden
Vaardigheden zijn over het algemeen gekoppeld aan specifieke activiteiten die je overlevenden in de basis (of daarbuiten) kunnen doen. De initiële waarde voor een vaardigheid wordt bepaald door relevante statistieken (zoals weergegeven in het vorige hoofdstuk) en het beroep van de overlevende. Ervaring kan worden opgedaan door werkzaamheden te verrichten die verband houden met deze vaardigheid.
Houd er ook rekening mee dat dit artikel voor niet-gemodificeerde games is. Sommige van de volgende vaardigheden kunnen in sommige mods veel uitgebreider worden gebruikt.
Vaardigheden voor individuele overlevenden kunnen in verschillende menu's worden in- of uitgeschakeld (populatiescherm, factiescherm, individueel overlevendenmenu).
Bierbrouwerij
Het is een relatieve niche-activiteit. Mensen met deze vaardigheid hebben de neiging om banen te zoeken die verband houden met het maken van drank. Over het algemeen betekent het ingrediënten naar de distilleerketel brengen om wodka of bier te maken. Vanwege de aard van de genoemde baan, is er geen manier om ervaring op te doen in die vaardigheid en de waarde ervan is zinloos, het is gewoon een activiteit die je aan/uit kunt zetten. Sommige mods maakten het proces echter een stuk ingewikkelder.
Bouw
Elke keer dat je iets op de kaart plaatst om te bouwen, of het nu een muur, een deur of een knutselstation is, zijn het mensen met de bouwvaardigheden die het zullen doen. De waarde beïnvloedt in welk tempo ze het bouwen. Elke keer dat er iets wordt gebouwd, zal de bouwer zijn bouwvaardigheid iets zien toenemen.
Cooking
Eten maken in de keuken. Ook hier geldt: hoe hoger de kookvaardigheid, hoe sneller het voedsel wordt bereid. Het maken van voedsel zal de kookvaardigheid vergroten.
Bouwen
Algemene vaardigheid voor het bouwen van items op een knutselstation die niet onder een andere vaardigheid valt. Het is over het algemeen voor items met een laag niveau. Nogmaals, hoe hoger de vaardigheid, hoe sneller het item wordt gebouwd en je krijgt meer punten door items te maken.
Demontage
Deze wordt gebruikt bij het met de grond gelijk maken van constructies, het verwijderen van tegels of het kappen van bomen. Het bepaalt zowel in welk tempo de klus wordt geklaard als hoeveel middelen u hiervan zult herstellen. Zoals gewoonlijk, oefening baart kunst.
Landbouw
Bepaalt met welke snelheid een boerderij van de grond af wordt opgebouwd en de initiële gezondheid van geplante zaden. Het is heel belangrijk om mensen met de hoogst mogelijke landbouwvaardigheden toe te wijzen aan landbouwtaken, want hoe minder gezond een plant is, hoe minder hulpbronnen hij zal uitdelen en hoe groter het risico dat hij sterft bij slecht weer. Opnieuw oefenen verhoogt de vaardigheid.
Smeden
In het basisspel bepaalt deze vaardigheid alleen wie grondstoffen mag meenemen naar smederijen om basismaterialen om te zetten in ingots, metaal, houtskool en dergelijke. Het is momenteel slechts een schakelaar.
Vervoeren
Bepaalt wie er rondgaat en spullen opraapt die op de grond liggen. En sinds 0.8.6 worden mensen die te veel spullen vervoeren (meer dan 75% laadruimte) tot 25% vertraagd, een hoge transportvaardigheid kan dit effect tegengaan.
Veehouderij
Deze vaardigheid wordt gebruikt om voor dieren te zorgen. Mensen die deze vaardigheid hebben ingeschakeld, zullen uw vee voeren en "bewerken". Het bepaalt bijvoorbeeld in welk tempo iemand een koe melkt of een schaap scheert.
MEDISCHE
Deze is tweeledig. Het bepaalt in welk tempo items worden gebouwd op een medische post. Wat nog belangrijker is, het bepaalt hoe goed een arts de overlevende is. Iemand met een lage medische vaardigheid faalt misschien in het aanbrengen van eenvoudige verbanden of andere medische artikelen op hun patiënten, terwijl iemand met een hogere vaardigheid vaker zal slagen en de HP van hun patiënt sneller zal genezen. Het wordt sterk aanbevolen om alleen gebruik te maken van ten minste semi-competente artsen.
Metaalsmid
Deze vaardigheid wordt over het algemeen gebruikt bij het bouwen van nieuwe wapens (pijpgeweren) en pantsers vanaf het begin. Zoals gewoonlijk verhoogt oefenen de vaardigheid en het bepaalt in welk tempo de items worden gebouwd.
Leger
Deze is heel anders dan de meer generieke. Militaire vaardigheid bepaalt de waarschijnlijkheid van ofwel schieten op het kleinere stuk harnas of het volledig omzeilen bij het aanvallen van iemand of iets. Door mensen te raken, wordt deze vaardigheid vergroot.
Bovendien worden mensen met deze vaardigheid uitgeschakeld beschouwd als "burgers" en zullen ze niet in actie komen wanneer ze naar de gevechtsmodus gaan. Burgers kunnen tijdens dergelijke evenementen zelfs worden doorgestuurd naar een "opvang"-zone. Zonder een schuilplaats op de kaart blijven ze gewoon werken.
Mijnbouw
Het is hetzelfde als "demonteren" maar dan voor rotsen en spelonken. Werkt precies hetzelfde, alleen een andere vaardigheid.
Reparaties
Deze vaardigheid wordt zowel gebruikt om beschadigde structuren/muren te repareren als om beschadigde moderne (late game) wapens en pantsers te repareren. Het bepaalt weer in welk tempo.
scavenging
Deze vaardigheid wordt alleen gebruikt tijdens expedities. Het bepaalt de kans op het vinden van buit tijdens de verkenningsfase. Om te voorkomen dat iemand per ongeluk op expeditie gaat (je wilt je wetenschapsman zeker niet sturen), kun je die vaardigheid op iemand uitschakelen zodat deze niet verschijnt in het expeditieselectiemenu.
Wetenschap
Deze vaardigheid bepaalt in welk tempo iemand die aan het onderzoeksstation is toegewezen, zal werken. Simpel gezegd, je wilt 2 wetenschappelijke zware overlevenden (zodat de ene kan werken terwijl de andere slaapt) en deze aan dit werk wijden. Zorg ervoor dat mensen met slechte wetenschappelijke vaardigheden niet op het onderzoeksstation kunnen werken.
Knutselen
Deze wordt over het algemeen gebruikt om elektronische doodads en geautomatiseerde torentjes te bouwen op het knutselstation. Het wordt ook gebruikt, in het zeer late spel, om robots te bouwen. Zoals gewoonlijk bepaalt het in welk tempo die items worden gebouwd.
Gevangenisbewaker
Bepaalt wie gevangenen zal voeden en verzorgen. Ook zullen mensen met een hoge vaardigheid als gevangenisbewaker beter zijn in het pacificeren en bekeren van gevangenen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Na de ineenstorting gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Anarkis Gaming. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.