Mijn persoonlijke aanbevelingen voor het instellen van je Perk Points. Extraatjes om altijd te nemen en dingen die je moet vermijden, allemaal hier voor je opgesomd
Introductie
Ik heb AtO nogal wat gespeeld tijdens vroege toegang en ik denk dat ik een goed begrip heb van hoe de spelmechanica werkt. In deze gids vertel ik je mijn aanbevelingen voor het nieuwe Perk-systeem. Ik speel meestal rond de waanzin 6-10, dus mijn aanbevelingen zijn gebaseerd op die moeilijkheidsgraad. Maar voordat we beginnen, wil ik een paar opmerkingen geven over hoe het spel werkt, die niet zo goed worden uitgelegd in het spel zelf (ik had dit graag geweten toen ik het spel begon).
Belangrijke opmerkingen
- Blok wordt niet beïnvloed door weerstanden (als een monster 100 brandschade aanricht en je hebt 50% brandweerstand, verlies je nog steeds 100 blokken. Weerstanden worden pas van kracht als je HP schade oploopt.)
- Op Hit Effects (zoals sommige wapens hebben) worden alleen effect als je schade toebrengt aan de HP van een monster. Zolang je alleen een blok raakt, zal de On Hit niet van kracht worden. (Hetzelfde geldt voor het nemen van schade-effecten. Deze worden alleen geactiveerd als je held de werkelijke HP verliest)
Categorieën
Met dat uit de weg. Laten we doorgaan met de
Perk-systeem: Ik zal deze gids opsplitsen in meerdere categorieën:
- Altijd nemen (ik neem deze op elk personage, wat er ook gebeurt, er kunnen uitzonderingen zijn. Of afhankelijk van de speelstijl kun je)
- Neem altijd één keer (wat betekent dat ten minste één partijlid dit moet nemen)
- Goede optionele dingen (afhankelijk van de held of de build die je speelt, wil je deze misschien nemen)
- Traps (dit klinkt misschien niet zo, maar ze zijn eigenlijk best slecht)
- Unieke voordelen in detail (slechts een paar opmerkingen over de unieke opties die we nu kunnen kiezen)
Altijd nemen
- Het belangrijkste voordeel dat je kunt nemen is: Energie. Je kaarten kunnen spelen, vooral een goede eerste beurt hebben, is het brood en de boter van AtO. Dit is een no-brainer.
- Speed komt hierna. Voor een nieuwe speler klinkt het misschien zwak omdat het alleen de volgorde van de eenheden beïnvloedt. Hoe langer het gevecht duurt, hoe minder belangrijk het wordt. MAAR! Als je het gevecht in een paar rondes kunt beëindigen, kan dit betekenen dat je twee keer kunt handelen en je tegenstanders slechts één keer. Kortom, je hebt twee keer zoveel tijd gehad om schade aan te richten of te genezen, terwijl de vijanden er maar één krijgen. Als je voor hen handelt, mag je schade aanrichten voordat ze vervelende triggerkaarten spelen. Een ander ding is blokkering. Als je tank in staat is om voor de vijanden te handelen, kun je een groepsblokkaart spelen en hoef je je geen zorgen te maken hoe je in godsnaam al die schade moet genezen.
- weerstanden en een beetje HP. Deze is vrij eenvoudig. Zolang je personages in leven zijn, kunnen ze schade aanrichten, en weerstanden helpen elk personage in leven te blijven. Resistenties zijn beter dan HP, omdat het indirect ook alle genezing verbetert. Als je 20% minder schade oploopt, betekent dit dat je ~20% minder hoeft te helen. (Wiskundigen kalmeren, ik weet dat deze cijfers niet helemaal kloppen, maar je begrijpt het wel.)
- Dit staat niet op de screenshot, maar de Inspireren Perk op de Elemental Tab heeft veel goede opties. Als je iemand hebt die Inspire levert, kun je optie 2 nemen (+2 kaarten van Inspire). Als je je zorgen maakt over het baasgevecht, neem dan optie 3 (immuniteit voor stress). Als je het niet zeker weet, is optie 1 (+1 kaart aan het begin van de wedstrijd) altijd goed!
een keer nemen
Er zijn enkele voordelen met "Alle helden winnen ...", dus je hoeft ze maar één keer te nemen.
- Kwetsbare stapel tot 12 en verminder met 1. Kwetsbaar is het beste statuseffect in het spel. Dus het verhogen van de limiet ervoor is goed en het is geweldig om het slechts met 1 per ronde te laten vervallen. IMO, dit is gewoon het beste voordeel. Laat altijd, altijd, altijd minstens 1 held het nemen!
- Weerstanden met 35% gestegen. Er is één op elk tabblad "Fysiek", "Elementair", "Mystiek". Als je van plan bent deze buffs te gebruiken (wat je zou moeten doen bij hogere moeilijkheidsgraden), zijn dit wat extra% voor je helden om te overleven. Merk op dat hoe hoger je komt met je weerstanden, hoe effectiever elk % is.
Goede opties: schadedealers
(Voorbeeld voor Cornelius)
- Uw primaire schade en kosten. Dit is eigenlijk weer een "Always Take" voor de schadedealers. Je zou alleen kunnen overwegen om dit op je tank en misschien genezer over te slaan.
- Krachtige stapel tot 12 en vervalt slechts met 1. Als je een bron van Krachtig hebt (wat je ook altijd zou moeten doen omdat het gratis schade is), neem deze dan altijd. Dit maakt het veel gemakkelijker en sneller om op te stapelen en je kunt zelfs tot +60% schade oplopen, wat leuk is.
- Scherven & Goud. Als je zonder kisten / voorraden wilt spelen, moet je er in ieder geval een paar meenemen. Ik vul hier meestal resterende punten op.
Goede opties: tanks
(Mijn pagina voor Magnus)
- Fast en Langzaam kosten. Ik speel graag Piecing Howl (langzaam en kwetsbaar voor iedereen) en Push Forward voor verdediging. Met deze twee slaag ik er vaak in om mijn hele team voor de vijanden te laten optreden. Dit is geenszins een must, maar is zeker geen slechte optie die er is.
- Blok: Wie had dit kunnen raden? Blokkeren is de belangrijkste taak voor je tank, dus hij zou het goed moeten doen. Zo simpel is het. Hoewel Entrench nog steeds de beste keuze is om Fortify op je helden te krijgen, maakt de enorme hoeveelheid +Block die je hiervan kunt krijgen Barricade en zelfs een betere kaart dan het al is.
- Versterken: Kies optie 3 om nog meer blok gratis te krijgen. (Dit maakt de goede kaarten Entrench en Citadel nog beter)
- Ik weet dat je de tankklasse ook als schadehandelaar kunt spelen, maar dit zijn de opties als je wilt dat dat personage het team helpt beschermen.
- Opmerking: aangezien tanks veel basis-HP hebben, neem ik er meestal geen HP voor.
Goede opties: genezers
(voorbeeldpagina voor reginald)
Elke genezer is heel anders en vereist een unieke runenpagina, die zelfs kan variëren afhankelijk van hoe je ze speelt (bijv. genezer Malukah vs. Damage Malukah)
- Genezen: Erg makkelijk. Als je baan helend is, dan is + Heal wat je wilt.
- Wedergeboorte: Regeneratie heeft twee zeer goede speciale perk-opties: Healing aan de zijkant en verhoogde genezing ontvangen. Beide zijn erg sterk. (zie hieronder voor meer informatie hierover).
- Zegenen: Als je van plan bent jezelf te zegenen, neem dan hier meer genezing. Als je van plan bent om het hele team te zegenen, zou ik aanraden om de niet-verval-optie te nemen, hoewel de heilige weerstand nogal nutteloos is. Als je het echter neemt, zorg er dan voor dat je de bovenste route neemt in hoofdstuk 4, waar vijanden daadwerkelijk heilige schade aanrichten.
Vallen
- Brandwond die koude schade aanricht. Normaal gesproken is branden in feite een COMBO op zich. Het richt brandschade aan en vermindert de brandweerstand. Als je deze prestatie levert, verwijder je de combo ervan, waardoor je gedwongen wordt om Chill ook op vijanden te stapelen voor maximale schade. Echt niet!
- Bloeden aan het einde van de beurt. +1 extra Bloeden is het nadeel niet waard van het toebrengen van schade nadat de vijanden aan de beurt zijn. Vooral een genezer zal zichzelf waarschijnlijk voor veel meer genezen of zelfs de bloeding kunnen verdrijven. Nee nee nee nee.
- +50% gifschade, maar vervalt volledig. Als je de vijanden van beurt 1 niet voltooit, is dit voordeel een verlaging van je schade. Ja, het kan niet worden verdreven, als het zichzelf verdrijft, maar dan zullen de vijanden een ander statuseffect verdrijven dat je misschien op hen wilde houden.
- Deze held begint met 1 Versterken / Isoleren / Moed. Deze prestatie is erg duur met 3 punten, en je zou toch moeten proberen een kaart te spelen die dit effect aan al je helden geeft. En onthoud dat dit statuseffect niet stapelt!
- Vitaliteit geeft geest weerstand. Er zijn gewoon te weinig vijanden die hersenschade aanrichten.
- Krankzinnig het verminderen van max HP. Als schade is dit nutteloos, omdat het alleen van belang is als de vijand op volle HP is en blokkering heeft. Anders heb je sowieso een probleem als je vijanden erin slagen om weer tot volledige HP te genezen.
Speciale voordelen in detail
- Woede: Ik ben hier eigenlijk niet helemaal zeker van. Ik beschouw de laatste als de beste, maar ik heb niet vaak met Fury gespeeld. Zou het beste moeten zijn als je ervoor kunt zorgen om het te verdrijven. (+5% schade, maar neem meer schade op, aangezien je het kunt overleven.)
- Bloeden: Neem gewoon +1 bloeding. Ik heb geen idee waarom je optie 2 of 3 zou willen kiezen. +1 verdere bleed stack op optie 3 is absoluut het nadeel van het einde van de beurt niet waard.
- scherp: Elke optie is prima. Neem de derde optie als je meerdere tekens met scherp hebt.
- Vergiftigen: Neem +1 lading, behalve dat je een andere op het donker gefocuste held hebt, dan optie 2. Optie 3 is een grote nee.
- Thorns: Vermijd optie 2. Neem optie 3 als je een ander personage met gif hebt. Kies optie 1 als je het niet zeker weet.
- Barst: Optie 3 als je je zorgen maakt over voldoende kwetsbaarheid voor de vijanden. Neem anders optie 1 of 2. Beide zijn prima IMO.
- Versterken: Optie 1 op Heiner. Optie 3 is niet slecht, je kunt het nemen als je wilt. Optie 2 zou goed zijn voor niet-tanks, maar je wilt er geen +1-versterking op nemen. Aangezien je meestal een schans in je tanksdek speelt, neem ik deze meestal niet.
- Uitdagen: Ik speel geen Taunt, want voor mij was het altijd een "pls kill me" buff. (U kunt uw mening hierover schrijven in de opmerkingen 😉)
- krachtig: Zoals hierboven geschreven. Neem optie 2 op zijn minst op één held. +1 kosten kunnen ook nuttig zijn.
- Burn: Als fan van Cornelius ben ik hier best verdrietig over. Optie 2 kan goed zijn voor Cornelius die zichzelf verbrandt. Optie 1 is mijn standaard. Optie 3 is gewoon absoluut verschrikkelijk. Burn vermindert de vuurweerstand, dus de schade zal toenemen naarmate je meer stapelt. Als het nu koude schade aanricht, profiteer je daar niet van en ben je gedwongen om ook Chill te stapelen. Gewoon een dikke nee!
- Kilte: Mijn mening is “Speel geen chill. het is niet goed." Misschien kan optie 2 (verhoogde botte schade) de chill goed maken in het juiste team, maar ik heb er geen vertrouwen in. Zijn er goede self-chill decks voor optie 4? Vertel me alsjeblieft.
- Wet: Optie 1 en 2 kunnen goed zijn in de juiste combinaties.
- Vonk: Eigenlijk zijn alle opties goed, maar Optie 2 is gewoon zo OP (30% Spark aan de zijkanten toepassen), dat je hem altijd wilt nemen. Theoretisch, als je eenmaal Wilbur's buff "Spark brengt ook schade aan het doelwit" hebt, zou je alle vijanden één keer tot 6 kunnen vonken (als ze niet verdrijven) en alleen block and heal spelen. In de tussentijd zal Spark alleen maar hoger en hoger opstapelen en iedereen vermoorden zonder dat jij iets meer doet. (Je verliest veel score als je het echt zo speelt, maar het feit dat je het theoretisch zou kunnen, laat maar zien hoe sterk dit voordeel is)
- Vitaliteit: Optie 1 (+8 HP) ziet er hier het beste uit, Optie 2 (verwijder afloop) voor Fury-builds. Optie 3 (Geestweerstand en geen verval) ziet er slecht uit. Als je met afgetopte statuseffecten speelt, wil je eigenlijk dat het naar beneden gaat, zodat je het weer kunt terugkrijgen. Ook zijn er niet zo veel vijanden die hersenschade aanrichten.
- Heiligen: Je kunt alle opties spelen, maar optie 3 is het beste. Als je Sanctify hebt gemaximeerd op 50, zal het ~ 12 schade per treffer gratis toebrengen, wat erg leuk is als je herhaal- of springkaarten speelt.
- Verval: Hier ben ik niet zeker van. Ik bouw meestal niet voor verval, maar optie 2 (verminderde genezing met 75%) en (optie 3) verminderde schaduwweerstand klinkt niet slecht.
- Donker: Optie 1 (+1 lading) voor Malukah of Optie 3 (+25% explosieschade) voor schade. Ik denk dat optie 2 (donker ontploft bij 35 op deze held) is gemaakt met Malukah in gedachten, maar je zou het op tijd moeten kunnen verdrijven, zelfs als het op 25 explodeert.
- Wedergeboorte: Maak de regeneratie weer geweldig (het was eigenlijk niet slecht om mee te beginnen). Zowel optie 1 als 2 zijn echt geweldig. Als je erover nadenkt, verdrievoudigt optie 1 in feite de regeneratie voor de 2 middelste helden, en geeft het ook helden genezing buiten hun en jouw genezers beurt, wat erg handig kan zijn! Optie 2 (verhoogde genezing ontvangen) is echt goed en geldt voor alle helden.
- Krankzinnig: Krankzinnige extraatjes zijn eigenlijk niet zo gek. Badum tss! (sorry daarvoor) Ik zou gewoon voor de aanklacht gaan (optie 1). Tenzij je vijanden voor het eerst raakt nadat ze zijn geblokkeerd, is optie 2 volledig nutteloos. Optie 3 is ook veel te specifiek en zelfs niet THAAT geweldig. Het kan zijn dat je helden immuun zijn voor krankzinnigen en ik zou nog steeds niet zeker weten of dat het waard is.
- Zegenen: Alle opties zijn prima, het hangt ervan af hoe je bless in je team gaat gebruiken.
- Stanza: Ik heb Gustav nog niet getest, maar voor de scouts was er tot nu toe één belangrijke regel: Vermijd Songs ten koste van alles. (Als alle sterren op één lijn liggen, kun je de liedkaarten misschien daadwerkelijk casten, maar zelfs dan zijn ze niet zo geweldig, dat het het risico waard is om tijdens je beurt niet iets nuttigs te kunnen doen. Moet kijken of de bard zal dit consistenter kunnen doen. Ik zal dit updaten, zodra ik een mening over hem heb.)
Winnaars en verliezers van de verandering
Om dit af te sluiten, volgt hier een korte lijst van welke helden het meest hebben geprofiteerd of het meest hebben verloren als gevolg van deze verandering. (in vergelijking met de versie met vroege toegang). Sla dit gewoon over als je nog niet in vroege toegang hebt gespeeld.
magnus: Ongeveer gelijk. Je moet nu beslissen of je hem wilt beschadigen of blokkeren.
Heiner: Ongeveer gelijk. De Perk die Blunt + Fire-schade toekent voor Fortify is zeker gemaakt met Heiner in gedachten en is erg goed, maar hij doet veel verschillende dingen: Fire + Blunt-schade, Crack, Fortify. Het zal moeilijk zijn om alles te krijgen wat je voor hem wilt met slechts 50 punten.
Grukli: Profiteer een beetje. Grukli is erg gefocust op bleed- en Fury-stacks. Het perk-systeem geeft hem meer mogelijkheden om zich op zijn sterke punten te concentreren.
Andrin: Ongeveer gelijk. Net als Heiner kan Adrin veel verschillende dingen doen, maar hij kan zich ook in één richting concentreren.
Donderdag: Ongeveer gelijk. De Stealth-build kan enigszins profiteren.
Evelien: Veel verloren. Evelynn was tot nu toe een adaptieve magiër, met verschillende spreuken. Haar grootste kracht was dat ze even goed was met alle soorten elementaire schade, dus je kon het juiste gereedschap kiezen tegen de juiste vijand. Nu je je op één type moet concentreren, maakt haar veelzijdigheid erg zwak.
Cornelis: Profiteer een beetje. Omdat je alleen maar hoeft te speculeren in vuur en te branden voor schade, heb je veel punten om in andere goede dingen te steken.
WilburProfiteer enorm. Willbur was om te beginnen al een geweldige magiër. Nu Spark het beste speciale voordeel heeft (Spark verspreidt zich naar buren met 30%), is Willbur de grote winnaar van deze verandering.
Reginald: Profiteer nogal. Er zijn zeer goede voordelen voor regeneratie en zegen. En hij kan zich concentreren op heilige schade en genezen en kan duisternis en geest verwaarlozen.
Otti's: Profiteer een beetje. Beide builds van ottis richten zich hard op één ding, heiligen of schilden. Sanctify heeft goede unieke voordelen en je kunt de schilden nu behoorlijk oppoetsen.
Malukah: Ongeveer gelijk. Hoewel Malukah zich alleen richt op Dark-schade, zijn er te weinig goede Dark- en Shadow-kaarten, waardoor ze ook andere soorten schade moet oplopen.
Nezglekt: Ongeveer gelijk. Nezglekt richt zich alleen op schade aan de geest en Sight voor zijn genezing. Helaas zijn de unieke voordelen daarvoor niet al te groot.
Bedankt voor het lezen. Vertel me je mening in de comments en een fijne dag!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Over de Obelisk gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Gebreid. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.