Deze gids laat zien hoe je vanaf 12 oktober 2022 elke prestatie in Across the Obelisk kunt behalen.
Introductie
Deze gids laat zien hoe je elke prestatie in Across the Obelisk kunt voltooien. Onderstaande inhoudsopgave:
- Held ontgrendelt
- Huisdier ontgrendeld
- Vloek/Aura stapelen
- Bosses
- Evenementen
- Stadsactiviteit
- Kaart ontgrendelt
- Diversen
Ik ben van plan om binnenkort deze foto's bij te werken die laten zien waar evenementen zijn en aangepaste zaden voor elke prestatie.
Up-to-date per 12 oktober 2022.
Held ontgrendelt
Alle helden worden ontgrendeld door een zoektocht voor ze uit te voeren, waarvan vele eindigen in een baasgevecht. Tijdens je eerste run of twee heb je niet veel hoop om de baas te verslaan of ver genoeg te komen. De gemakkelijkste baas voor het ontgrendelen van een personage is waarschijnlijk Ottis ontgrendelen door Yogger te verslaan, wat hoogstwaarschijnlijk mogelijk is bij de tweede run.
ottis
Ontgrendel het personage: Ottis
- Act 1: Interactie met het evenement "Isolated Chapel" genaamd "The Scared Pigman" en accepteer de zoektocht.
- Volg het nieuwe pad recht naar het noorden naar het uiterste noordoosten van het evenement bij het "Bandit Camp"-knooppunt genaamd "Fresh Meat". Versla de baas Yogger. Dit zal Ottis en de prestatie ontgrendelen.
Heiner
Ontgrendel het personage: Heiner
- Act 1: Interactie met het evenement "Crumbling Tower" genaamd "The Last Sentinel" op het middelste pad en accepteer de zoektocht.
- Act 2 of 3: Ga naar Velkerath (Rood) en ga naar het Black Forge-knooppunt in het midden van de kaart. Ga naar binnen en versla de golems. Dit zal Heiner en de prestatie ontgrendelen.
Cornelius
Ontgrendel het personage: Cornelius
- Act 1: Interactie met het evenement "River Bridges" genaamd "The Wandering Wizard" in het onderste pad en accepteer de zoektocht.
- Act 2: Ga langs het onderste pad en communiceer met het evenement "Cult Temple" genaamd "The Burning Hand" en versla de baas. Dit zal Cornelius en de prestatie ontgrendelen.
thuls
Ontgrendel het personage: Thuls
- Act 1: Interactie met het evenement "Water Mill" genaamd "Whispers in the Shadow" in het bovenste pad en accepteer de zoektocht.
- Act 2 of 3: Ga naar Aquarfall (Green) en ga naar de spider cave. Om er te komen moet je met een boot oversteken. Op de hagedissendorpsroute kun je hamer en spijkers kopen om over te steken, dus zorg ervoor dat je minstens 800 goud hebt.
- Vecht door de spinnengrot (of je bij de eerste cheque slaagt of niet, dat maakt niet uit) en versla de baas aan het einde. Dit zal Thuls en de prestatie ontgrendelen.
Malukah
Ontgrendel het personage: Malukah
- Zorg ervoor dat je 1,000 goud spaart voor de tweede akte.
- Akte 1: Ga naar het "Suspicious Hatch"-knooppunt genaamd "The Hatch" langs het bovenste pad. Je moet hierin komen voor de ontgrendeling, dus de veiligste optie is om op het luik te springen (Enter-optie), wat een vloek in je deck riskeert, maar garandeert dat je erin komt. Cornelius zal automatisch naar binnen kunnen.
- Ga naar het einde van de kerker naar het knooppunt "Lord of the Imps" en selecteer de gevechtsoptie. Dit geeft het item Belphyor's Horn.
- Act 2 of 3: Ga naar Aquarfall (Groen) en ga langs het bovenste pad, neem de boot bij de "North Pier Node" genaamd "Crocomen Mafia", die 1,000 goud kost. Ga naar de Malukah map node bovenaan en geef haar Belphyor's Horn. Dit zal Malukah en de prestatie ontgrendelen.
Grukli
Ontgrendel het personage: Grukli
- Akte 1: Interactie met het knooppunt "Small Lake" genaamd "The Fishing Contest" langs het onderste pad. Dit is een veelvoorkomend evenement en het evenement moet grijs gekleurd zijn om er te zijn.
- Eenmaal bij het knooppunt, kies je ervoor om de concurrentie te negeren en te vissen. Andrin zal de vis hoe dan ook te pakken kunnen krijgen. Als dat lukt, krijg je een vis in je inventaris en moet je tegen wat weerwolven vechten.
- Act 2 of 3: Ga naar Aquarfall (Groen) en volg het pad aan de rechterkant en steek de boot over OF ga voor een gratis tocht naar het Crocoman-dorp, help de Crocoman vechten in het midden, ga dan verder naar het zuidoosten en noem de naam van de Crocoman-leider om een gratis boottocht te krijgen om helemaal naar rechts te gaan.
- Volg het pad om het knooppunt "Waterfall Ledge" genaamd "The Hungry Dwarf" te bereiken en geef Grukli de vis. Dit zal Grukli en de prestatie ontgrendelen.
Nezglekt
Ontgrendel het personage: Nezglekt
- Akte 1: Ga naar het Riverside Camp-knooppunt genaamd "The Stargazer". Dit is een zeldzame knoop die niet altijd zal verschijnen en langs het zuidelijke pad bij de rivier zal liggen. Als je van plan bent om deze quest te krijgen, kun je altijd je spel starten en dan controleren of het bestaat, en als het niet wordt afgesloten, de run verwijderen en een nieuwe run starten totdat deze verschijnt.
- Selecteer in het kamp "Vraag" of "Betaal" voor een waarzeggerij, waarna je een zoektocht kunt accepteren.
- Act 2 of 3: Ga naar Velkerath (rood) en ga naar het knooppunt "Camping" genaamd "Express Delivery". Je wordt gevraagd om een zwaar pakket af te leveren, dat het grootste deel van de rest van de run een van de drankslots van je partijleden in beslag zal nemen en dat een negatieve snelheidsmodifier bevat. Gooi het zware pakket op geen enkel moment weg.
- Akte 4: Ga langs het onderste pad naar het "Luchtschip"-knooppunt genaamd "Tsnemo's Koopvaardijschip" en lever het pakket af. Hiermee ontgrendel je Nezglekt en de prestatie.
Wilbur
Ontgrendel het personage: Wilbur
- Act 2: Ga naar Velkerath (Rood) en ga naar het knooppunt "Rest Area" genaamd "Knowledge for a Dream" en accepteer de zoektocht.
- Akte 4: Volg het bovenste pad om het knooppunt "The Library" genaamd "The Ancient Library" te bereiken. Selecteer de optie Doorgaan om een boek over oude technologie te krijgen. Dit zal Wilbur en de prestatie ontgrendelen.
Zech
Ontgrendel het personage: Zek
- Akte 1: Ga naar het knooppunt "Hoofdweg" genaamd "A Grave on the Road". Dit is een veelvoorkomende gebeurtenis met een grijs boekpictogram op het middelste pad net buiten de stad. Selecteer een karakterspecifieke optie of de profane optie. Dit zou het item "Vreemde sleutel" moeten geven.
- Act 2 of 3: Ga naar Faeborg (Blauw) en ga naar het knooppunt "Sewer Outlet" genaamd "The Exiled", dat langs de kust ligt. Geef Zek de sleutel. Dit zal Zek en de prestatie ontgrendelen.
Sylvie
Ontgrendel het personage: Sylvie
- Akte 1: Ga langs het onderste pad in het zuidoosten naar het knooppunt "Forest Glade" genaamd "The Moon Ritual". Kies ervoor om de Dryad te bestrijden en kies er na het gevecht voor om te wachten om de Moonstone op te pakken.
- Act 2 of 3: Ga naar Faeborg (blauw) en ga naar het knooppunt "Owl Guardian" genaamd "The Depleted Guardian". Geef de Maansteen aan Sylvie. Hiermee ontgrendel je Sylvie en de prestatie.
Gustav
Ontgrendel het personage: Gustav
- Om dit personage te ontgrendelen, moet Act 2 specifiek Aquarfall (Groen) zijn en Act 3 Faeborg (Blauw) en 800 goud aan het begin van Act 2.
- Akte 2: Ga naar Aquarfall (Groen). Ga naar het knooppunt South Pier en betaal 800 goud om het knooppunt "Lonely Rock" genaamd "The Sad Minstrel" te bereiken. Accepteer de zoektocht.
- Akte 3: Ga naar Faeborg (blauw) en volg het zuidelijke pad om het knooppunt "Mansion" genaamd "Maniac Mansion" te bereiken. Selecteer "Doorgaan" om de luit voor Gustav te krijgen. Hiermee ontgrendel je Gustav en de prestatie.
bree
Ontgrendel het personage: Bree
- Act 2 of 3: Ga naar Faeborg (blauw). Ga naar het knooppunt "Grove" genaamd "Saving the Treants" langs het bovenste pad. Accepteer de zoektocht.
- Act 4: Ga door met act 4 zoals normaal, versla de baas van act 4, deel 1 en ga naar de tweede kaart. Ga langs het bovenste pad van het tweede pad naar het knooppunt "Tuin" genaamd "Heilige Graden". Selecteer de graafoptie om Ylmer's Seed te planten. Hiermee ontgrendel je Bree en de prestatie.
Huisdier ontgrendeld
Betty
Ontgrendel het huisdier: Betty
- Akte 1: Ga naar het knooppunt "The Lost Sheep" op de hoofdweg, middenpad. Dit knooppunt zal niet altijd verschijnen. Eenmaal daar, selecteer je om de schapen te bestrijden om Betty te beschermen.
- Ga verder langs het nieuwe pad direct naar het noorden naar het knooppunt "Betty's House" genaamd "Betty Returns Safely".
- Als Nezglekt deel uitmaakt van het feest, kun je zijn optie selecteren om Betty te ontgrendelen en de prestatie "Recruiter" te ontgrendelen. Selecteer anders de koopjes- of moordopties om Betty te krijgen.
Vlammend
Ontgrendel het huisdier: FlamyAanbevolen partij: Cornelius
- Akte 1: Ga naar het "Suspicious Hatch"-knooppunt genaamd "The Hatch" langs het noordelijke pad. De enter-optie garandeert dat je binnenkomt met het risico van een vloek. Cornelius zal automatisch naar binnen kunnen.
- Ga naar het einde van het luik naar het "Summoning Circle"-knooppunt genaamd "The Summoning Ritual". Selecteer de optie overtuigen of de optie van Cornelius.
- Act 2 of 3: Ga naar Velkarath (rood) en ga naar het knooppunt "Stone Table" genaamd "The Banquet". Selecteer de optie accepteren om de imps vrij te geven en Flamy te ontgrendelen.
slijmerig
Ontgrendel het huisdier: Slijmerig
- Act 2: Ga naar Aquarfall (Groen) en ga naar het knooppunt "Western Village" genaamd "The Lizardmen Tribe".
- Koop het slijmaas. Je kunt optioneel ook de hamer en spijkers kopen, wat wordt aanbevolen.
- Ga naar het "Spider Lair"-knooppunt genaamd "The Spiders' Cave" en ga de kerker binnen. Ga naar het knooppunt "Poisonous River" genaamd "Slimes on the Bridge" en gooi het slijmaas. Hiermee wordt Slimy ontgrendeld.
Lianty
Ontgrendel het huisdier: LiantyAanbevolen feest: Thul of Zek EN Heiner, Bree of Grukli.
- Act 2: Ga naar Aquarfall Marsh en ga naar de "Spider's Lair"-modus genaamd "The Spider Cave". Je moet slagen in de springroll of Zek of Thul hebben om je automatisch veilig binnen te krijgen.
- Eenmaal binnen ga je naar het knooppunt "Dead Adventurer" genaamd "A Narrow Gap". Je moet slagen op de enter-benadering om door de kloof te komen. Heiner, Bree en Grukli zullen automatisch slagen in deze rol.
- Selecteer de optie "Openen" om de mysterieuze cocon te openen (NIET die met de avonturier) om Lianty te ontgrendelen.
Stormachtig
Ontgrendel het huisdier: Stormy
- Act 2: Ga naar Aquarfall (Groen) en ga naar het knooppunt "Eastern Village" genaamd "An empty Village".
- Selecteer "Kijk" om iets interessants in het dorp te vinden en het item "Naga Notes" te krijgen.
- Ga naar de South Pier boot. Als je naar de strijd gaat en de Crocomen steunt, kun je een gratis ritje krijgen, anders betaal je 800 goud. Ga vanaf hier naar het knooppunt "Naga Mural" genaamd "The Lightning Runes".
- Selecteer bij het Naga Mural-knooppunt de leesoptie om de mural te ontcijferen en Stormy te ontgrendelen.
scherp
Ontgrendel het huisdier: SharpyDit huisdier vereist Velkarath (rood) als Act 2 en Aquarfall (Groen) als Act 3. Het vereist ook 800 goud of naar het Crocomen-dorp gaan en hen ondersteunen in de strijd.
- Akte 2: Ga naar Velkarath (rood) en ga naar het "Harpy Nest"-knooppunt genaamd "The Harpy Matriarch" langs het linkerpad naar het meest noordelijke deel van de kaart. Selecteer gevechten en versla de Harpy Matriarch. Dit geeft het Harpy Egg-item.
- Akte 3: Ga naar Aquarfall (Groen) en neem de boot bij het knooppunt "South Pier" voor 800 goud. Ga naar het knooppunt "Altar" genaamd "Altar of Songs" en kies de optie Doorgaan om het ei bij het altaar te plaatsen. Dit geeft je Sharpy.
mozzy
Ontgrendel het huisdier: MozzyDit pad vereist specifiek dat Act 2 Aquarfall (Groen) is en Act 3 Velkarath (Rood) en vereist 1,000 goud in Act 2 OF Gustav. Thul garandeert ook een rol.
Aanbevolen feest: Thul en Gustav.
- Akte 2: Ga langs het bovenste pad naar het "Marsh Deeps"-knooppunt genaamd "The Mosquito Nest". Dit knooppunt wordt niet altijd weergegeven.
- Neem de boot voor 1,000 goud of laat Gustav gratis in je gezelschap reizen.
- Selecteer bij het muggennest de optie "Steal" of de unieke optie van Thuls om het item met muggeneieren te krijgen.
- Akte 3: Ga naar Velkarath (rood) en ga naar het knooppunt "Lava Cascade" genaamd "How to Boil an Egg" langs het middelste pad nabij het midden van de kaart. Leg het ei bij de lava en dit zal Mozzy ontgrendelen.
Oculy
Ontgrendel het huisdier: OculyIn de stad van act 1 moet je ervoor zorgen dat je een huisdier in de winkel koopt, want je hebt het nodig voordat je act 2 betreedt. Dit vereist ook 800 goud in Act 2.
- Act 2: Ga naar Aquarfall (Groen) en ga naar het knooppunt "Aqueduct" genaamd "The Monster Trainer", waarvoor je een boot moet nemen voor 800 goud. Als alternatief kun je de Crocomen ondersteunen in het gevecht door door hun dorp te gaan en vervolgens naar het gevechtsknooppunt voor een gratis boottocht.
- Neem de boot en ga naar het monstertrainerknooppunt en selecteer een van de "Train My Pet" -opties die je Oculy zullen geven.
Orby
Ontgrendel het huisdier: OrbyDeze zoektocht vereist een zeldzame gebeurtenis in Velkarath die niet altijd verschijnt. Je kunt een vooraf bepaalde seed gebruiken die de juiste gebeurtenis bevat of je kunt handeling 1 herhaaldelijk versnellen totdat het juiste knooppunt verschijnt en de run resetten als dat niet het geval is.
- Act 1 of 2: Er zal een groepsevenement zijn waarvoor hogere aantallen nodig zijn om succesvol te slagen. U kunt uw kansen op succes vergroten door uw kaartspel te vullen met zeer dure kaarten.
- Act 2: Ga naar Velkarath (rood) en ga naar het knooppunt "Crane" genaamd "The Obsidian Shipment". Dit is een zeldzame paarse knoop en komt niet altijd voor. Selecteer de optie "Hinderlaag" voor een groepsgebeurtenistrekking over een bepaald aantal. Als dit lukt, krijg je het Obsidian Ingots-item als beloning.
- Akte 4: Ga langs het noordelijke pad naar het knooppunt "Forge" genaamd "The Sacred Forge". Geef de smid de Obsidian Ingots en je krijgt Orby.
Asmodie
Ontgrendel het huisdier: Asmody
- Akte 1: Ga naar het knooppunt "River Bank" genaamd "A Fun Game" langs het noordelijke pad. Dit knooppunt zal niet altijd verschijnen. Eenmaal daar, selecteert u de optie "Afspelen".
- Selecteer in het knooppunt achter de waterval 'Combat' of 'Threaten'. Je krijgt een kapot boek. Merk op dat om de een of andere reden het geruïneerde boek niet als een item in je balk verschijnt zoals andere items, dus het zal niet lijken alsof je iets hebt.
- Act 2 of 3: Ga naar Velkerath (rood) en ga naar het knooppunt "Empty Tent" genaamd "The Empty Camp", en selecteer "Explore" om een ander boek te vinden (dat ook niet als een item zal verschijnen).
- Akte 4: Ga langs het bovenste pad naar het knooppunt "The Library" genaamd "The Ancient Library" en selecteer de xplore-optie voor een derde boek.
- Akte 4, deel 2: Ga langs het zuidelijke pad naar het knooppunt "Magic Circle" genaamd "The Colored Runes" en selecteer de optie "Use" om Asmody op te roepen.
Daley
Ontgrendel het huisdier: Daley
- Akte 2: Ga naar Faeborg (blauw). In het dorp kun je je kansen om Daley te krijgen vergroten door je handen te vullen met dure kaarten.
- Ga naar het knooppunt "Forest" genaamd "The Unlucky Trainer" op het middelste pad in de buurt van de stad. Selecteer de optie "Gooien". Je team zal rollen en vijf of hoger in het groepsevenement zullen je Daley opleveren.
Champy, Chompy en Chumpy
Ontgrendel het huisdier: Champy/Chompy/ChumpyDeze worden gecombineerd, omdat ze allemaal precies hetzelfde doen en slechts drie opties selecteren.
Dit houdt specifiek in dat je naar Velkarath (rood) gaat voor Act 2 en Faeborg (Blauw) voor Act 3. Dit vereist ook 1,000 goud door Act 3.
- Act 2: Ga naar Velkarath (rood) en ga naar het knooppunt "Goblin Caves" genaamd "The Goblin Chieftain". Dit is het pad direct ten noorden van de stad langs de lage route (tweede van links).
- Eenmaal bij het knooppunt, selecteer je gevecht om het goblin-dorp te doden. Als beloning ontvang je een item "Small Log".
- Act 3: Selecteer Faeborg (Blue) voor Act 3 en ga langs het onderste pad. Ga naar het knooppunt "The Tyrant" genaamd "Beavers Final Rest" en versla de baas met de optie gevecht of hinderlaag.
- Zodra het gevecht is afgelopen, moet je kiezen naar wie je het kleine logboek wilt gooien. Elke optie ontgrendelt een ander huisdier. Je kunt alle drie de prestaties en huisdieren krijgen als je het hele spel onmiddellijk sluit
Evenementen deel 1
Arena kampioen
Word de nieuwe kampioen van de arena
- Ga in Velkerath (rood) langs het linkerpad naar het Colosseum-knooppunt en kies ervoor om tegen jezelf te vechten. Vecht helemaal tot het einde en versla Astarios voor de prestatie.
Bewaarder
Herstel het altaar in zijn oude glorie
- Act 1: Bij het Altar Rubble-knooppuntevenement "The Broken Altar", een grijs knooppunt in het midden van de kaart. Breng geen offer maar rol in plaats daarvan om het altaar te herbouwen. Wilbur zal automatisch slagen bij deze controle, anders is het een worp van 6 of hoger waar je kansen kunnen worden verbeterd door je kaartspel in de stad te vullen met dure kaarten.
Donker aanbod
Ontdek wat sekteleden in de put gooien
- Act 1: Op het meest linkse pad buiten de stad bij het Scorched Field-evenement "Eerlijk werk" (een groen pictogram dat niet altijd verschijnt). Accepteer hun aanbod om te helpen zonder iets meer te vragen en ontvang het touwitem.
- Ga naar het Hatch-evenement "Suspicious Hatch" en ga erin. Als je op het luik springt, krijg je gegarandeerd toegang, net als Cornelius die in je gezelschap is.
- Eenmaal binnen in het verdachte luik, ga je naar het Front Door-evenement "Silly Gatekeepers" en kies je de optie om een van hen te vangen met het touw.
- Ga verder in het luik langs de zuidelijke route rond de put en ga naar het Pit-knooppuntevenement "The Bottomless Pit". Kies ervoor om de vastgebonden varkensman in de put te gooien. Dit geeft je de prestatie.
Betrouwbaar
Red de bakkerszoon
- Akte 1: Middelste pad, ga naar het Tom's Farm node-evenement genaamd "The Baker's Son", dat meestal beschikbaar en grijs van kleur is. Accepteer de zoektocht van de boer om zijn zoon te vinden.
- Ga verder over het middelste pad totdat je het Forest Arch-evenement bereikt genaamd "The Forest Trail", dat een missiepictogram zal hebben.
- Kies de gevechtsoptie. Dit vereist een groepsvaardigheidstest van 4 of hoger, wat bij de meeste decks waarschijnlijk de kans op succes vergroot door een groepsvaardigheidstest van 4 of hoger te hebben.
- Opmerking: als je Cornelius in je groep hebt, wordt hetzelfde pad gebruikt voor de prestatie Onbetrouwbaar en kun je beide in één keer behalen. Selecteer eerst de unieke optie van Cornelius om Untrustworthy te worden, verlaat het spel met Alt+F4 en selecteer vervolgens Combat bij de tweede keer.
Onbetrouwbaar
Verbrandt per ongeluk de zoon van de bakker
- Neem Cornelius in je startlijst.
- Akte 1: Middelste pad, ga naar het Tom's Farm node-evenement genaamd "The Baker's Son", dat meestal beschikbaar en grijs van kleur is. Accepteer de zoektocht van de boer om zijn zoon te vinden.
- Ga verder over het middelste pad totdat je het Forest Arch-evenement bereikt genaamd "The Forest Trail", dat een missiepictogram zal hebben.
- Kies de unieke optie van Cornelius en ontvang de prestatie..
riskante weddenschap
Doe een weddenschap met de crocomafia en win
- Ga in Aquarfall (Groen) het juiste pad de stad uit waar u de boot kunt nemen vanaf de Crocomafia. Je kunt met hen wedden om de boot gratis te nemen, maar de vaardigheidstest vereist een zeer hoge worp. Ik raad aan om je kaartspel volledig te vullen met de kaarten met de hoogste kosten die je kunt en de goedkope kaarten hiervoor te verwijderen.
Lucht ratten
Voer de harpijen
- Akte 1: Ga langs het noordelijke pad naar een groen evenement dat niet altijd verschijnt voor het evenement "Farmer's Caravan". Koop de zak graan voor 60 goud.
- Act 2 of 3: Ga naar Velkarath (Rood) en ga naar het Harpy Nest in het noorden midden op de kaart. Voer het graan aan de harpijen en behaal de prestatie.
Mysterieuze beloning
Vecht voor de crocomen na een bezoek aan hun dorp
- Act 2 of 3: Ga naar Aquarfall (Green) en ga op het zuidoostelijke pad het dorp uit naar het lege dorpsknooppunt. Steel geen items en controleer het briefje, en ga dan verder naar de Battlefield-node, één plek naar het westen.
- Vecht voor de crocomen en versla de hagedismannen.
- Verwijs naar de beloning op het briefje dat je in het dorp zag en ontvang de prestatie.
De deal sluiten
Vecht voor de hagedissen na een bezoek aan hun dorp
- Act 2 of 3: Ga naar Aquarfall (Green) en ga op het meest westelijke pad het dorp uit naar het Lizard-dorpsknooppunt. Vraag naar eventuele speurtochten en laat je informeren over het slagveld.
- Ga naar de node direct ten oosten van de lizardmen village node.
- Vecht voor de hagedismannen en versla de crocomen en behaal de prestatie.
Trots maar arm
Laat zien wie de sterkste is op het slagveld
- Act 2 of 3: Ga naar Aquarfall (Groen) en ga op een pad om het slagveldknooppunt twee plekken direct ten zuiden van het dorp te bereiken.
- Vecht tegen zowel de crocomen ALS de hagedismannen en behaal de prestatie.
Leerling
Word de leerling van de meestervakman
- Zorg ervoor dat je een feest hebt met ten minste één persoon die geen vechter is, want vechters kunnen dit evenement niet voltooien.
- Akte 1: Ga langs het bovenste pad naar het knooppunt "West Fang Gate" met de titel "The Apprentice Craftsman". Dit is een blauwboekevenement en verschijnt niet altijd. Het knooppunt bevindt zich direct links van het Yogger-gevecht.
- Act 2 of 3: Ga naar Aquarfall (Groen), en ga langs de bovenkant van de kaart met de boot van de Crocomafia en ga naar het quest-evenement. Ga ermee akkoord om de leerling van de ambachtsman te zijn en de prestatie te behalen.
Evenementen deel 2
Het is goed om de koning te zijn
Zit op de mysterieuze troon
- Act 2 of 3: Ga naar Velkarath (rood) en ga verder langs het zuidelijke pad om het Ancient Ruins-knooppuntevenement "The Mysterious Throne" te bereiken. Dit is een episch evenement met een paars boek en komt niet altijd voor.
- Eenmaal bij de Ancient Ruins, laat je een personage op de troon zitten.
overlevende
Overleef het konijnenevenement
- Act 2 of 3: Ga naar Aquarfall (Blauw). Ga naar het Campingknooppunt-evenement "The White Horde" langs het meest noordelijke pad in het midden bovenaan de kaart. Dit evenement is een episch, paars evenement en komt niet altijd voor.
- Eenmaal daar zul je veel konijnen bevechten die steeds meer van zichzelf zullen oproepen, tenzij je ze in dezelfde beurt doodt. Zodra het gevecht is gewonnen, krijg je de prestatie.
oude zeeman
Bezorg de Rijp van de Oude Zeeman
- Act 2: Ga naar Aquarfall (Green) en ga naar de Shore node ten zuiden van de hoofdstad. Het knooppunt moet op dat moment de blauwe zeldzame gebeurtenis zijn, wat niet gegarandeerd is. Eenmaal daar, ga akkoord met de zoektocht.
- Reis naar het knooppunt Fisherman's Hut in de rechterbovenhoek via het nieuwe pad. Vecht tegen de baas bij het knooppunt om een amulet te krijgen.
- Akte 3: Ga naar Faeborg (Blauw) en ga naar het South Dock-knooppunt direct ten oosten van de stad met het boekpictogram erover. Lever de zoektocht in en ontvang de prestatie.
De droom van een handelaar
Vind de runen van de Happy Owl-oprichter
- Het wordt sterk aanbevolen om Thuls mee te nemen voor deze run.
- Act 2: Ga specifiek naar Aquarfall in Act 2 en volg het meest linkse pad naar beneden totdat je de spinnengrot bereikt.
- Gebruik de unieke optie van Thuls om automatisch de grot in te gaan.
- Bij het Narrow Gap-knooppunt onderzoek je de overblijfselen van de avonturier en leer je over een dagboek.
- Akte 3: Ga naar Faeborg (blauw) en volg het middelste pad naar het Inn-knooppuntevenement "The Happy Owl".
- Selecteer de optie Vragen of ze de eigenaar van het oude dagboek kent.
- Opmerking: je kunt dit combineren met de prestatie No Expense Spared door die te selecteren, en zodra je de prestatie hebt behaald, verlaat je het spel met Alt+F4 en herlaad je om de optie voor het journaal te selecteren.
- In Act 4, deel 2, ga langs het zuidelijke pad naar het Magic Circle-knooppuntevenement "The Colored Runes" en selecteer de nieuwe beschikbare combinatie om de prestatie te krijgen.
gul
Geef de twee bedelaars genoeg geld om het schip te nemen
- Heb 1600 goud door Act 2 of 3.
- Act 2 of 3: Ga naar Faeborg (Blauw) en ga het middelste pad de stad uit om de bedelaars te ontmoeten.
- Selecteer de optie om een totaal van 1600 goud tussen beide bedelaars te geven en de prestatie te krijgen.
Kosten noch moeite gespaard
Maak er een groot feest van bij de Happy Owl
- Heb 1600 goud door Act 2 of 3.
- Act 2 of 3: Ga naar Faeborg (Blauw) en ga naar het middelste pad naar het Inn-knooppuntevenement "The Happy Owl". Betaal 1,600 goud om een groot feest te vieren en de prestatie te behalen.
laatste stuk
Vind de ultieme schat
- Akte 1: Ga naar het Mysterious Lake-evenement langs het zuidelijke pad. Dit is een episch, paars boekevenement en komt niet altijd voor.
- Selecteer om naar iets interessants te zoeken om een notitie te ontvangen.
- Volg de quest marker naar de weerwolf node in het midden van act 1 en vraag naar de notitie. Dit opent een nieuw knooppunt net ten noordoosten (ten zuiden van Yogger).
- Ga naar het nieuwe knooppunt dat verschijnt en dit deel van de zoektocht zal voltooien.
- Akte 2: Ga naar Aquarfall (Groen) en volg het meest rechtse pad naar de rechterbovenhoek naar het Campsite-knooppuntevenement "Strange Rock Formations". Zoek terwijl u hier bent de optie "West".
- Je hebt hier drie opties: je kunt ofwel Wilbur in je groep hebben om het deel van Act 3 over te slaan, of een sleutel krijgen van Velkarath (rood) of Faeborg (blauw). Ik zal hieronder een routebeschrijving voor Velkarath geven.
- Act 3: Ga naar Velkarath (Rood) en ga naar de Black Forge Node. Vecht tegen de vijanden in de zwarte smidse en pak het belangrijkste item.
- Akte 4: Ga naar het knooppunt "The Two Armies" in het midden. Als je voor Act 3 naar Velkarath bent gegaan en de sleutel hebt gekregen, ga dan vanaf hier naar het zuidelijke pad. Als je naar Faeborg (blauw) bent gegaan en daar de sleutel hebt gekregen, ga dan naar het noorden. Als je Wilbur hebt, heb je geen sleutel nodig voor het volgende deel (maar heb je nog steeds de Mysterious Key van Aquarfall nodig).
- Act 4: Gebruik de sleutel om naar het evenement "The Jade Chest" te gaan en gebruik de mysterieuze sleutel. Dit geeft je een verscheidenheid aan krachtige items en de prestatie.
Recruiter
Zoek een nieuw lid voor de Tsnemo-crew
- Zet Nezglekt in je feest. Het helpt ook om meer spreukkaarten aan Nezglekt's kaartspel toe te voegen en niet-spellkaarten te verwijderen.
- Er zijn meerdere plaatsen om het eerste deel van deze prestatie te voltooien. De twee gemakkelijkste zijn als de Betty-zoektocht beschikbaar is om die zoektocht te volgen en als je eenmaal Betty's boerderij hebt bereikt, selecteer je de unieke optie van Nezglekt OF om naar de weerwolfstal te gaan en de unieke optie van Nezglekt te selecteren. Deze optie is een worp op basis van het aantal spreukenkaarten in je kaartspel.
- Akte 4: Ga langs het zuidelijke pad naar het uiterst rechtse boekknooppunt voor de baas waar het schip is. Selecteer de optie om het bemanningslid te verstrekken en de prestatie te krijgen.
Oude geschiedenis
Lees wat er gebeurde in de leegte
- Akte 4: Ga langs het noordelijke pad in Akte 4, deel 1 naar het Ancient Library-evenement. Selecteer om de geschiedenis te lezen en de prestatie te krijgen.
Bosses
Ylmer
Dood de baas: Ylmer
- Act 1 baas. Kan ze niet missen.
Ignido
Dood de baas: Ignidoh
- Dit is het Velkarath (rode) baasgevecht en kan niet worden gemist zolang je naar Velkarath gaat in Act 2 of 3.
Faeborg
Dood de baas: Faeborg
- Dit is het Faeborg (Blauwe) baasgevecht en kan niet worden gemist zolang je naar Faeborg gaat in Act 2 of 3.
hoon
Dood de baas: Scorn
- Dit is het Aquarfall (Green) hoofdbaasgevecht en kan niet worden gemist zolang je naar Aquarfall gaat in Act 2 of 3.
Heer Hansjek
Dood de baas: Lord Hanshek
- Een deel van de Act 4 boss-handschoen, kan niet worden gemist.
Archon Nihr
Dood de baas: Archon Nihr
- Een deel van de Act 4 boss-handschoen, kan niet worden gemist.
ouderling Dryad
Dood de baas: ouderling Dryad
- Act 1: Deze baas wordt gevonden door naar het Forest Glade-evenement "The Moon Ritual" langs het zuidelijke pad te gaan en ervoor te kiezen om te vechten en de maansteen te pakken.
jogger
Dood de baas: Yogger
- Act 1: Deze baas wordt gevonden door naar het Bandit Camp-evenement "Fresh Meat!" langs het noordelijke pad in het noordoosten en kiezen om te vechten.
belphyor
Dood de baas: Belphyor
- Act 1: Deze baas is te vinden op The Hatch-knooppuntevenement "The Suspicious Hatch". Je moet naar beneden in het luik. U kunt dit garanderen door op het luik te springen, kans te maken op succes, of automatisch slagen als u kiest voor de unieke optie van Cornelius. Belphyor zal aan het einde van het luik zijn, dus als je naar binnen gaat, zul je hem bereiken. Kies ervoor om te vechten en hem te verslaan.
Astario's
Dood de baas: Astarios
- Akte 2 of 3: Ga in Velkarath (rood) naar het Colosseum-evenement op het meest linkse pad. Kies ervoor om zelf in de arena te vechten en na het voltooien van alle voorrondes blijf je vechten tegen de kampioen, Astarios.
Erekhal
Dood de baas: Erekhal
- Act 2 of 3: In Velkarath (Rood), ga langs het onderste pad naar het Cult Temple-knooppunt en vecht. Dit baasgevecht is vereist om Cornelius te ontgrendelen.
stamhoofd
Dood de baas: Matriarch
- Act 2 of 3: Ga in Velkarath (rood) langs het linkerpad naar het bovenste deel van de kaart om naar het Harpy Nest te gaan. Eenmaal daar, kies ervoor om te vechten. Dit is ook vereist om het huisdier Sharpy te krijgen (wat vereist dat dit in Act 2 wordt gedaan).
Minotaur
Dood de baas: Minotaur
- Act 2 of 3: Ga in Velkarath (Rood) naar de Cave node in het middelste pad en ga naar binnen. Je kunt ook naar het Goblin Chieftain / Goblin Village-evenement gaan en hun zoektocht om naar de grot te gaan accepteren. Kies een gevecht en als je klaar bent, krijg je de prestatie.
Tula
Dood de baas: Tulah
- Act 2 of 3: In Aquarfall (Groen) ga je langs het linkerpad om de spinnengrot in het midden onderaan te bereiken. Bij de uitgang van de spinnengrot vecht je tegen Tulah.
Rhodogor
Dood de baas: Rhodogor
- Akte 2 of 3: Ga in Aquarfall (groen) langs het meest noordelijke pad en neem de boot bij de South Pier (800 goud) of de Crocomen Mafia (1000 goud). Ga naar het knooppunt Fisherman's Hut in het uiterste noordoosten. Ga de hut binnen (sommige personages zoals Thuls en Andarin kunnen eerst controleren op vallen om te voorkomen dat ze gewond raken aan het begin van het gevecht) en vecht tegen Rhodogor.
Groendor
Dood de baas: Graendor
- Akte 2 of 3: In Faeborg (blauw), ga je langs het meest linkse pad om het Elven Armory-knooppunt te bereiken net binnen de meest noordelijke stadsmuur. Kies ervoor om hier te vechten en je zult Graendor bevechten.
Fred
Dood de baas: Fred
- Akte 2 of 3: Ga in Faeborg (blauw) naar het herenhuis door ofwel door het middelste pad te gaan of over het water in het zuidelijke pad (1000 goud). Zodra je het Mansion-knooppunt hebt bereikt, kies je ervoor om de vijand te bestrijden. Unieke opties en het betreden van andere kamers resulteren er meestal in dat je Fred niet bevecht.
Ursur
Dood de baas: Ursur
- Akte 2 of 3: In Faeborg (blauw), ga langs het zuidelijke pad en neem de boot (1000 goud). Ga naar het knooppunt "The Tyrant" genaamd "Beavers Final Rest" en vecht daar tegen de baas door te kiezen voor Combat of Ambush.
- Deze prestatie maakt deel uit van het verkrijgen van de drie huisdieren Chumpy, Champy en Chompy (waarbij Faeborg de Act 3-bestemming is en Velkarath (Rood) de Act 2-bestemming.
Aura's en vloeken
Voor veel van de stapelprestaties kunnen kaarten die je output verdubbelen het triviaal maken. Het kan voor sommigen echter nog steeds gemakkelijk zijn zonder dat. Vaak is het niet mogelijk om de 200 stapels te krijgen tot een baas op act 3 of 4, simpelweg vanwege niet genoeg gezondheid. Naast de onderstaande tips om alleen deze waarden te krijgen, kunnen sommige vloeken, zoals branden, worden verkregen door apparatuur te gebruiken die 1-1 verhogingen toestaat (voor elke x die wordt toegepast, geldt ook x).
Verdediger/Fort
Stapel 50/200 Blokladingen
- Dit is een eenvoudige prestatie die hoogstwaarschijnlijk op natuurlijke wijze zal worden verkregen. Heiner is een geweldige optie als je problemen hebt en gewoon veel blokkaarten gebruikt. Vestingaura helpt.
- Handige kaarten: Guard, Entrench, Reinforced Steel, Shield Wall, Steelskin (bijzonder geel)
- Handige eigenschappen: Heiner's Steel Forge, Heiner's Defense Mastery
- Handige extra's: Fort-upgrade, Fortress-vaardigheid met maximale kosten van 10.
Giftige/giftige ramp
Stapel 50/200 gifladingen
- Makkelijk te doen met Thul. Voor een nog gemakkelijkere tijd, neem ook Magnus of Grukli.
- Voor Thul zullen kaarten die snel veel gif in een dun kaartspel aanbrengen, samen met het voordeel dat 2 kosten geeft voor elke 1 toegepast, dit vanzelfsprekend maken in de meeste late-game-bazen. Goede kaarten zijn onder meer: Poison Catalyst (Blauw) (De belangrijkste kaart hier). Verdubbelt doelgif en verdwijnt niet. Al het andere is secundair en alleen bedoeld om u op weg te helpen. Anders: Blade Flurry (wit), Poison Dart, Poison Flask, Viper Strike.
- De reden dat Magnus en Grukli hier nuttig kunnen zijn, is vanwege hun vermogen om een hoge bloeding te hebben. Als je high-bleed builds gebruikt en vervolgens giftig bloed (geel) gebruikt, zal het bloeden veranderen in 1.5x vergif, wat betekent dat je maar 134 bloedingen nodig hebt als je het gebruikt. Een beschadigde (paarse) versie is 2x vergif, wat betekent dat er slechts 100 bloedingen nodig zijn.
- Als je nog steeds problemen hebt, kun je meerdere verkenners gebruiken met meerdere exemplaren van Poison Catalyst in een dun kaartspel in combinatie met Poison Flask.
Bloedig/bloedbad
Stapel 50/200 Ontluchtingsladingen
- Vergelijkbaar met de methode voor het stapelen van gif. Magnus en Grukli zijn hier beide uitstekende keuzes voor, en zorg ervoor dat je de juiste 2x hebt voor elke 1 toeslag die wordt toegepast.
- Opmerkelijke kaarten zijn onder meer:
- Bleed Out (Blauw) – verdubbelt doelbloeding, Afslachten (Geel), Rend, Sever Artery
- Als je problemen hebt met het nemen van 2 of 3 krijgers met allemaal Bleed Out (blauw) in dunne stapels, kun je tot een paar kaarten verdwijnen. Breng een basishoeveelheid gif aan van een kaart zoals Butchering of Sever Artery, en loop dan door alleen schade aan te richten met Bleed Out.
Brandgevaarlijk/Inferno
Stapel 50/200 Brandkosten
- Zal gemakkelijk zijn en zou vanzelfsprekend moeten zijn in sommige van de latere gevechten met Cornelius met de eigenschappen voor verbranding, wat 2 ladingen oplevert voor elke 1 die wordt toegepast. Vermijd natte/koude kaarten.
- Als je problemen hebt, maak dan een run waarbij je een van de latere baasgevechten hebt met Cornelius als je enige schadedealer terwijl alle anderen je steunen/beschermen.
- Goede kaarten hiervoor zijn: Ignite (wit of blauw), Scorching Ray
Sloopkogel/belegeringsbreker
Stapel 50/200 Crack-ladingen
- Een van de "moeilijkere", maar nog steeds volledig te doen. Ik vond het het gemakkelijkst om twee krijgers te nemen, hoewel drie ook prima is. Geef ze het voordeel dat 2 lading van gebarsten geeft in plaats van 1. Persoonlijk ging ik met Ottis voor genezing / blokkering, Wilbur voor energieopwekking en Heiner en Bree toen ik dit deed.
- De belangrijkste nuttige kaart hier is Siege Breaker, die het gekraakte doelwit verdubbelt. Elke gebarsten lading verhoogt de schade die de vijand oploopt met 1, dus je moet oppassen dat je niet te veel schade aanricht. Andere goede kaarten om te beginnen met cracked zijn Bluff, Bludgeon (geel) en Skullsplitter (geel).
- Zodra je een bepaald aantal gebarsten (25 - 50) hebt bereikt, begin je je gewoon te concentreren op genezing en het verdrijven van debuffs op jezelf terwijl je je krijgersdekken naar Siege Breaker fietst. Het kan helpen om zeer dunne kaartspellen te bouwen die kaarten verdrijven, zodat je snel bij de Siege Breaker-trekkingen kunt komen.
Woedende/Eindeloze Furie
Stapel 50/200 Fury-ladingen
- Grukli is hier goed.
- Voeg de eigenschappen en voordelen toe voor het vergroten van woede.
- Neem elke Infuriate-kaart die je kunt krijgen, plus elke andere kaart om woede te veroorzaken.
- Brandend bloed plus bloedwoede kan ook woede opwekken.
Heilige grond
Stapel 40 Sanctify-kosten
- Dit zal gemakkelijk te krijgen zijn als je je concentreert op heiligingskaarten. Ik vond Reginald het gemakkelijkst om dit mee te krijgen. Een kaart die het vermelden waard is, is Sanctification, die het doel verdubbelt. Andere opmerkelijke kaarten zijn Divine Ire (groot heilig bedrag op een enkele kaart), Holy Blast (heiligt gelijk aan je zegen) en Radiant Assault (geel) die 4 keer wordt herhaald voor 25 heiliging in één beurt. Vanwege de hoge kosten van deze kaarten, maakt het koppelen van Reginald aan Wilbur met behulp van energieregeneratiekaarten het heel gemakkelijk.
Goddelijk
Stapel 40 Zegen ladingen
- Als je Reginald als je belangrijkste schadedealer gebruikt en kaarten neemt die je heiligen en zegenen, zou je deze gemakkelijk moeten krijgen. Als je problemen hebt, neem dan een tweede genezerslot zoals Nezglekt, die passief kan genezen, en neem genezings- en ondersteuningskaarten met schenkingszegen (zoals Divine Power) om het op Reginald te gebruiken en het zal snel komen. Zoals altijd helpen dunne decks.
puntig
Stapel 40 Thorns kosten
- Neem Bree en dit zal binnen de kortste keren komen. Goede kaarten hiervoor zijn doornentuin (verdubbel je doornen) en duizend naalden (geel) (geeft 22 doornen).
dryade
Stapel 40 regeneratiekosten
- Malukah werkt goed voor deze prestatie, maar alle genezers zullen goed werken. Het zal waarschijnlijk vanzelf gaan, maar je kunt een dun kaartspel gebruiken dat meestal verdwijnt en gewoon door hoge regeneratiekaarten bladeren terwijl je het gevecht verlengt. Enkele voorbeelden van goede kaarten hiervoor zijn Circle of Healing (4 – 6 regeneratie) en Innervate (6 regeneratie voor 1 energie).
Koud/gletsjer
Stapel 50/200 Koelladingen
- Er is geen dubbele chill-kaart, dus je moet deze in de loop van de tijd kunnen toepassen.
- Vermijd het gebruik van karakters of kaarten die de brandstatus toepassen.
- Voor deze prestatie heb ik specifiek Ottis gebruikt om blokkering en genezing te bieden, Heiner om tonnen blokkering te geven, Wilbur waar ik talloze energieregeneratiekaarten op heb gezet, en Zek met ijseigenschappen en voordelen om de ijsproductie met 2 te verhogen in plaats van 1.
- Breng gewoon een gevecht door (zoals het laatste gevecht in Faeborg of een van de belangrijkste bazen in Act 4) waarbij Wilbur alleen energie opwekt voor Zek, Heiner en Wilbur genezen / treiteren / beschermen, en Zek alleen chill-genererende aanvallen.
- Goede kaarten om te gebruiken: Winter Orb (Blauw) (3 keer 4 keer chill), Ice Lance (Geel) (3 chill voor 0 energie met anders weinig schade). De meeste chill-genererende kaarten werken echter over het algemeen.
Sparkly / Elektrocuter
Stapel 50/200 Spark-ladingen
- Als je Wilbur gebruikt met de vonkvoordelen, inclusief degene die 2 in plaats van 1 toekent als je belangrijkste schade in een van de latere gevechten, zou dit vanzelf moeten gaan. Als je het moeilijk vindt om het te krijgen omdat Wilbur zo'n beest is, zijn er enkele tips die je kunt doen:
- Breng een gevecht door met alleen Wilbur die schade aanricht met vonken genererende kaarten en niemand anders.
- Als je het nog steeds niet kunt krijgen, neem dan niet de Voltaic Arc-eigenschap als je Wilbur opwaardeert. Hoewel deze eigenschap geweldig is en bijna altijd moet worden gebruikt, kun je gedurende een hele lange tijd hogere vonken op een baas genereren, omdat vonk hem niet beschadigt.
Krankzinnig
Stapel 40 krankzinnige ladingen
- Waarschijnlijk de gemakkelijkste die er is. Gebruik Nezglekt gewoon als je primaire genezer en het zou heel snel moeten komen, zelfs mogelijk in act 1. Maakt ook een van de beste genezingsmethoden laat in het spel.
Stadsactiviteit
Deze komen allemaal vanzelf door het spel te spelen. Schatten claimen verwijst specifiek naar het startgoud en de scherven die je kunt verzamelen op basis van eerdere runs.
Belastingbetaler
Besteed 1 voorraad aan stadsupgrades
Burgemeester
Besteed 30 voorraad aan stadsupgrades
Gouverneur
Besteed 250 voorraad aan stadsupgrades
casual winkelen
Koop 5 artikelen
Kapitalisme
Koop 50 artikelen
Ambachtsman Assistent
Maak 5 kaarten
Vakman
Maak 100 kaarten
Meester ambachtsman
Maak 250 kaarten
ingewijde
5 kaarten upgraden
Bedreven
100 kaarten upgraden
Geleerde
500 kaarten upgraden
Eerste beloning
Claim 1 schat
Schatverzamelaar
Claim 25 schatten
Kaart ontgrendelt
Deze worden in principe allemaal ontgrendeld door het spel te spelen. Zorg ervoor dat je ten minste één persoon van het type dat je probeert te ontgrendelen in je team hebt. Je kunt ze sneller ontgrendelen door meer van het gewenste type toe te voegen, maar deze moeten allemaal normaal worden voltooid voordat je de andere prestaties voltooit als je een uitgebalanceerd feest gebruikt.
Zwaardmeester
Ontgrendel 30 krijgerskaarten
Myrmidon
Ontgrendel 60 krijgerskaarten
Voogd
Ontgrendel 90 krijgerskaarten
Tracker
Ontgrendel 30 verkenningskaarten
Padvinder
Ontgrendel 60 verkenningskaarten
Moordenaar
Ontgrendel 90 verkenningskaarten
Theurg
Ontgrendel 30 magiërkaarten
Goochelaar
Ontgrendel 60 magiërkaarten
tovenaar
Ontgrendel 90 magiërkaarten
misdienaar
Ontgrendel 30 genezerkaarten
vicaris
Ontgrendel 60 genezerkaarten
Bisschop
Ontgrendel 90 genezerkaarten
Diversen
De meeste van deze prestaties zouden vanzelf moeten komen. Blijf gewoon spelen en je zal ze ontgrendelen. De enige uitzondering is Adventurers Guild (speel 1 game in coöperatieve multiplayer), waarvoor de grootste uitdaging van allemaal is: een vriend vinden.
Reus/Kolos/Behemoth
Breng 50/150/400 schade aan met een enkele treffer
- Er zijn veel manieren om deze prestatie te bereiken en het kan vanzelf gaan. Probeer een van de volgende dingen voor 400 schade:
- Stapel gekraakt op een van de late bazen totdat je meer dan 400 raakt.
- Stapel gif of bloeding tot meer dan 400
- Stapel een grote hoeveelheid waanzin met Nezglekt en gebruik Mind Twist (paars). Krankzinnigheidsladingen verminderen de weerstand en passen vervolgens X toe die gelijk is aan krankzinnigheidsschade + 18.
- Kom met je eigen oplossing! Elke kaart met deals X schade op basis van een ander statuseffect gecombineerd met negatieve weerstanden kan dit heel goed mogelijk maken. Pas op dat je niet eerst te veel schade aanricht met andere helden.
Avonturier
Speel 5 spellen
Avonturiersgilde
Speel 1 spel in coöperatieve multiplayer
held
Versla het spel
Legendarische held
Meester waanzin niveau 1
Werven
Bereik rang 5 met een held
Soldaat
Bereik rang 20 met een held
Veteraan
Bereik rang 35 met een held
Bloedvergieten
Dood 20 monsters
Bloedbad
Dood 200 monsters
Uitroeiing
Dood 500 monsters
Punisher
Dood 10 Boss-monsters
Beul
Dood 50 Boss-monsters
Ondernemer
Win 5000 goud
Stinkend rijk
Win 100000 goud
Alchimist
Krijg 5000 scherven
Spellcrafter
Krijg 100000 scherven
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Over de Obelisk gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Whoef. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.