Deze gids toont de volledige stappen voor het verkrijgen van alle prestaties in A Story Beside.
Introductie
De game biedt veel verschillende eindes op basis van je keuze in elk hoofdstuk. Technisch gezien kun je alle achievements in 1 keer behalen, maar ik raad je aan om je eerste playthrough blind te doen om ten volle van het verhaal te genieten. Je kunt de resterende prestaties uit hoofdstukselectie halen of een back-up maken van je opslag, hoewel je misschien te maken krijgt met de lage loopsnelheid en urenlang kijken naar tussenfilmpjes die niet kunnen worden overgeslagen.
Om toegang te krijgen tot de gamemap, klikt u met de rechtermuisknop op de naam van de game in de Steam-client, kiest u Eigenschappen..., klikt u op het tabblad Lokale bestanden en klikt u vervolgens op Bladeren...
Tips: doorzoek elk hoekje en gaatje, communiceer met alles (vooral mensen en notities) en pak alle knipperende items in elk hoofdstuk op. Alle items worden ergens voor gebruikt. Spreek er mensen en/of dieren voor aan.
Verhaalgerelateerde prestaties
Uit de deur
Voltooi het eerste hoofdstuk.
ooit ooit aan
Voltooi het tweede hoofdstuk.
Onder wolk en ster
Maak het derde hoofdstuk af.
vermoeide voeten
Maak het vierde hoofdstuk af.
In de winter gezaaid
Maak het vijfde hoofdstuk af.
Op weg naar de verlichte herberg
Voltooi het zesde hoofdstuk.
Avondrust
Maak het laatste hoofdstuk af.
Optionele prestaties
Merk op dat sommige vereisten misschien niet nodig zijn of ontbreken, maar dit is wat ik denk dat belangrijk is voor de prestatie. Als er dingen ontbreken, corrigeer me dan gerust.
Altijd zussen
Bereid Isla voor op haar gevaarlijke reis.
Hoofdstuk 1: Ik weet niet zeker of het ertoe doet, maar zorg ervoor dat je alle beslissingen in het eerste hoofdstuk neemt.
Wat mij betreft, ik deed:
– Je hebt de drakenbes aan Imelda gegeven. (je leert het taartrecept)
– Je raakte bevriend met een zonlicht oryx. (voor de dageraad wol)
– Je hebt Byrne's halsketting persoonlijk teruggegeven. (Ik denk dat elke keuze prima is, zolang je de ketting echter retourneert)
– Je zei tegen Molly dat ze een kruidentuin moest aanleggen.
Ik denk dat de rest van de keuze er niet toe doet. Als je Kelsi de schuld geeft, kun je het goedmaken door de kuikens te leren fluiten op een van de tonen in de huizen. Fluit dan gewoon de kippen in het dorp en breng ze naar Kelsi. Je kunt de ketting op deze manier teruggeven aan Bryne.
Hoofdstuk 2: geef Isla alle items die je aan haar kunt krijgen en vergeef haar. Wat mij betreft, ik gaf alle items die ik kon om met alle dorpelingen te praten en:
– Drakenbessentaart
– Dageraadwol
– Bergkruid
– Saffier ketting
Hoofdstuk 3: er zou een bericht aan het begin van het hoofdstuk moeten staan waarin staat dat ze terugkomt en zich nooit meer hetzelfde heeft gevoeld. Praat met haar in het bos om de prestatie te krijgen.
Verberg de tonijn
Geef een thuis aan de zwerfkat.
Hoofdstuk 2: geef de vis aan de kat in het bos
Hoofdstuk 3: ga het bos in en probeer terug te keren naar het dorp. Adopteer de kat.
Een plaats gevonden
Help mee de apotheek te heropenen.
Hoofdstuk 3: bewaar de apotheek, vergezel de elf (Claire) voor een drankje bij de vuurtoren en bied haar aan om daar te werken
Hoofdstuk 4: praat met haar in de apotheek
De Oryx-erfenis
Bewaar de kostbare Pyreside-oryx.
Hoofdstuk 1: geef de glanzende steen aan Isaac (optioneel, maar ik denk dat je in hoofdstuk 3 minder opties krijgt als je het niet doet)
Hoofdstuk 3: kies een van deze keuzes:
– Verkoop de apotheek
– Trouw met Tomas
– Laat Isaac de kroon verkopen uit hoofdstuk 1
Persoonlijk koos ik voor de derde optie. Als u niet aan de eerste en tweede optie voldoet, wordt automatisch de derde optie gekozen.
Hoofdstuk 4: houd de oryx
Hoofdstuk 6: praat met Noah in de wei (bereikbaar vanaf de westkant)
Ochtenden op het meer
Ga nog een dag vissen met Graham.
Hoofdstuk 3: ga trouwen met Graham
Hoofdstuk 6: ga in op Grahams aanbod om te vissen aan de oever van het meer
Bardische inspiratie
Inspireer Hazel om haar dromen te volgen.
Hoofdstuk 4: lees het bericht in de kamer van Hazel, praat met haar in het bos en vertel over de brief. Zeg haar dat ze haar dromen moet volgen
Je krijgt de prestatie in hoofdstuk 6 wanneer Hazel de harp speelt in het verhaal. Je bent op de goede weg als je hebt gehoord dat ze minstreel wordt. Blijf gewoon spelen totdat het hoofdstuk eindigt om de prestatie te krijgen.
Levenslange vrienden
Blijf door de decennia heen dicht bij Kelsi.
Hoofdstuk 4: bij je afscheid, kies blijf kalm, blijf kalm, blijf kalm, je kunt hier blijven, en ik hou van je. Ik weet niet zeker of de laatste keuze er toe doet.
Hoofdstuk 6: Kelsi zou op dit punt samen met de andere dorpelingen in het dorp moeten aankomen. Als ze er niet is als je het vreugdevuurfeest hebt, heb je de prestatie gemist
Regen kan vallen
Leg Brianna te rusten in Pyreside.
Om eerlijk te zijn, weet ik niet waarom Brianna niet naar het dorp is teruggekeerd. Ze komt altijd terug in mijn playthrough.
Hoofdstuk 6: de voorwaarde die laat zien dat je op het goede spoor zit, is als Brianna samen met andere dorpelingen naar het dorp komt
Hoofdstuk 7: interactie met het graf naast het smidshuis
Wind kan waaien
Leg Isaac te rusten in Pyreside.
Hoofdstuk 4: accepteer het goud van Donovan niet
Hoofdstuk 6: de voorwaarde die laat zien dat je op het goede spoor zit, is als Isaac samen met andere dorpelingen naar het dorp komt
Hoofdstuk 7: interactie met het graf naast het smidshuis
Effectieve strategie
Ik weet dat ik je niet kan stoppen als je alles in je eerste playthrough wilt hebben, dus hier zijn al mijn keuzes. Houd er rekening mee dat sommige keuzes mogelijk geen invloed hebben op het verhaal en/of prestaties en dat er meer dan één manier kan zijn om een prestatie te krijgen. Ik heb ook de beschrijvingen gekopieerd uit de sectie Optionele prestaties hierboven.
Tips: doorzoek elk hoekje en gaatje, communiceer met alles (vooral mensen en notities) en pak alle knipperende items in elk hoofdstuk op. Alle items worden ergens voor gebruikt. Spreek er mensen en/of dieren voor aan.
Dit gedeelte is geen walkthrough. Hierin staan alleen de keuzes die u moet maken.
Hoofdstuk 1
- Geef de drakenbes aan Imelda. (je leert het taartrecept)
- Raak bevriend met een zonlicht oryx. (voor de dageraad wol)
- Breng Byrnes ketting terug.
- Zeg tegen Molly dat ze een kruidentuin moet aanleggen.
- Geef de glanzende steen aan Isaac
Ik denk dat de rest van de keuze er niet toe doet. Als je Kelsi de schuld geeft, kun je het goedmaken door de kuikens te leren fluiten op een van de tonen in de huizen. Fluit dan gewoon de kippen in het dorp en breng ze naar Kelsi. Je kunt de ketting op deze manier teruggeven aan Bryne.
Hoofdstuk 2
- Geef alle items die je kunt krijgen om met alle dorpelingen te praten aan Isla, waaronder:
- Dragonberry-cake
- Dageraad wol
- bergkruid
- Saffier ketting
- Vergeef Isla
- Geef de vis aan de kat in het bos
Hoofdstuk 3
- Er zou een bericht aan het begin van het hoofdstuk moeten staan waarin staat dat Isla terugkomt en zich nooit meer hetzelfde heeft gevoeld. Praat met haar in het bos om de prestatie van Always Sisters te krijgen.
- Ga het bos in en probeer terug te keren naar het dorp om de zwerfkat te vinden. Adopteer haar voor de prestatie van Hide The Tuna.
- Bewaar de apotheek, sluit je aan bij de elf (Claire) voor een drankje bij de vuurtoren en bied haar aan om daar te werken
- Laat Isaac de kroon uit hoofdstuk 1 verkopen. Als je de apotheek behoudt en niet met Tomas trouwt, wordt automatisch deze optie gekozen.
- Trouw met Graham
Hoofdstuk 4
- Praat met Claire in de apotheek voor Found A Place-prestatie.
- Bewaar de oryx.
- Lees het bericht in de kamer van Hazel, praat met haar in het bos en vertel over de brief. Zeg haar dat ze haar dromen moet volgen.
- Bij je afscheid, kies blijf kalm, blijf kalm, blijf kalm, je kunt hier blijven, ik hou van je tegen Kelsi.
- Accepteer het goud van Donovan niet
Hoofdstuk 6
- Controleer of Kelsi, Brianna en Isaac terugkeren naar het dorp. Hazel zou ook een minstreel moeten zijn voor de prestatie van Bardic Inspiration (je krijgt het als het hoofdstuk bijna eindigt). Op die manier zou je de rest van de prestaties moeten kunnen behalen. Ik zal geen screenshot geven van mijn keuzes voor hoofdstuk 5-7 keuzes omdat je zelf je keuzes moet maken. Ik denk dat er op dit moment niets van belang is.
Hoofdstuk 7
- Communiceer met het kerkhof van de smidse-tweeling, ten westen van het smidshuis, om je resterende prestaties te krijgen.
Welke keuzes zijn belangrijk?
Dit is een onvolledige reeks keuzes die andere dingen beïnvloeden. Ik zou dit later opnieuw kunnen bekijken als ik besluit om nog een playthrough te doen. Alle hulp is welkom. Degenen die zijn gemarkeerd met een vraagteken, zijn een onbevestigde gok.
Hoofdstuk 1
Helden en Slimes
-> Hoofdstuk 6: jouw beslissing zal van invloed zijn op wat je gaat doen als je in de toekomst met Kelsi's kinderen speelt (?)
Drakenbes
-> Hoofdstuk 2: je kunt de taart bakken voor Isla
Grote Afrikaanse antilope
-> Hoofdstuk 2: het type wol dat je aan Isla geeft, hangt af van de oryx die je kiest
De ketting van Bryne
-> Hoofdstuk 2: als je de ketting retourneert, kun je hem later aan Isla geven. Ik weet niet zeker of het belangrijk is om het aan de deur te geven?
Geef Kelsi of Graham de schuld
->
Glimmende steen
-> Hoofdstuk 3: als je de steen aan Isaac geeft, wordt het een van de alternatieven om geld in te zamelen voor de windmolen. Ik weet niet zeker of het hetzelfde zal zijn als je het aan Brianna geeft.
Molly's tuin
-> Hoofdstuk 2: het type plant dat je aan Isla geeft, hangt af van de plant die je kiest
Zat met vrienden of familie
->
Hoofdstuk 2
Red of dood de eekhoorn
->
Geef avonturier items
-> Hoofdstuk 3: de hoeveelheid items (of misschien ook de kwaliteit) die je geeft, heeft invloed op of Isla terugkeert naar het dorp (?)
Vertel Graham dat jij of Kelsi hem leuk vonden
-> Hoofdstuk 3: je begint met Graham te daten als je hem vertelt dat je hem leuk vindt. Misschien kun je Graham anders aan Kelsi haken?
Voer de zwerfkat
-> Hoofdstuk 3: de kat komt terug en je kunt hem later adopteren als je hem voedt
Baby Hazel
-> Hoofdstuk 6: het heeft invloed op het nummer dat ze zingt als ze minstreel wordt
Vergeef Isla of niet
-> Weet niet of het uitmaakt. Ze keert terug naar het dorp, zelfs als je haar niet vergeeft.
Hoofdstuk 3
Flirt of negeer Claire
-> Huwelijkskandidaat (?)
Hazel's verhaal
-> Hoofdstuk 6: het heeft invloed op het nummer dat ze zingt als ze minstreel wordt
Apotheek winkel
-> Hoofdstuk 4: Claire neemt de winkel over als je haar aanbiedt. Ik weet niet zeker wat er zal gebeuren als je het niet doet, maar in hoofdstuk 7 zei Lyric dat het gewoon een leeg huis zal zijn.
Vissen met Graham
-> Hoofdstuk 4: als je Graham's bekentenis op de boot accepteert, blijft hij bij je in dit hoofdstuk en trouw je in hoofdstuk 5. Ik denk dat het afwijzen van zijn aanbod betekent dat je zijn voorstel afwijst en dat hij de stad zou kunnen verlaten.
Zwerf kat
-> Hoofdstuk 4: er zal een interactieve dialoog zijn met betrekking tot de kat als je hem adopteert.
-> Hoofdstuk 5: je kunt het graf zien als je het adopteert.
Grahams baard
Ik denk dat dit later alleen maar invloed zal hebben op het uiterlijk van Graham.
Claire's drankjes
-> Hoofdstuk 4: Drankjes met Claire activeren de dialoog voor de apotheek. Misschien kun je hier ook bekennen.
Het voorstel van Tomas
-> Hoofdstuk 4: het accepteren van zijn voorstel zou automatisch de windmolen moeten behouden. (?)
Hoofdstuk 4
Mannelijke/vrouwelijke hond
Qua verhaal maakt het niet uit.
Pieken en dalen
->
Het goud van Donovan
-> Hoofdstuk 5: het goud wordt door Lyric gebruikt voor benodigdheden als je het goud neemt.
-> Hoofdstuk 6: Isaac komt alleen terug als je de tweeling het goud laat houden.
Vissen met Graham
Je kunt een bergforel landen als je Mussel in je inventaris hebt en met Graham gaat vissen. Mossel kan worden verkregen op weg naar de oever van het meer.
Houd of laat oryx
-> Hoofdstuk 5: de oryx blijft in de schuur (?)
-> Hoofdstuk 6: het dorp zorgt nog steeds voor de oryx als je ze houdt, en anders worden ze in het wild achtergelaten (?)
hazelnoot
-> Hoofdstuk 6: ze wordt een minstreel als je haar vertelt haar dromen te volgen. Niet zeker wat er anders zal gebeuren.
Hoofdgerecht
Ik weet niet zeker of iets er toe doet, behalve enkele dialogen. De dorpelingen houden van de bergforel.
Vecht met Kelsi
-> Hoofdstuk 6: als ze weigert te vechten, zal Kelsi ervoor zorgen dat ze ofwel in contact blijft met jou of teruggaat naar het dorp (afhankelijk van de dialogen). Weet niet wat er anders gebeurt.
Hoofdstuk 5
Ik weet niet zeker welk item belangrijk is om de avonturier te redden. Als je niets hebt gevonden, sterft je partner.
Hoofdstuk 6
Waterkoker mais of gebakken appels
Graham heeft een hekel aan ketelgraan en houdt van gebakken appels. Niet zeker met andere huwelijkskandidaat. Dit heeft ook gevolgen voor de tekst in een van de hoofdstukken (vergeten welke)
Het verhaal van Kelsi
Dit doet er niet toe, behalve de dialoog.
Partner van de hoofdstad
Dit heeft slechts invloed op een paar dialogen voordat je de stad verlaat en wanneer je met Hazel in de cabine communiceert.
De rest van de keuzes moet afhangen van uw keuzes in de vorige hoofdstukken.
- Als Graham niet terugkomt, vis je alleen. (?) Je zult niet kunnen vissen als Graham sterft.
- Als je de oryx niet hebt gehouden, kun je dreamroot alleen delen met de wilde oryx. (?)
- Als Isla niet terugkomt, speel je alleen piano. (?)
- Als Isaac terugkomt, loop je met Isaac of Brianna naar de klif. Misschien loopt de tweede die je van de tweeling spreekt met je mee naar de brug.
- Als Hazel geen minstreel wordt, praat je alleen met haar in de cabine. (?)
Wrap-Up
Ik zal dit voltooien als ik besluit om nog een playthrough te doen. Hier worden alle eindes weergegeven die verschillen op basis van uw keuzes.
- Als je met Graham trouwt, zal Kelsi trouwen met Sabin, een man uit de stad. Ze krijgt 2 dochters.
- Als Kelsi het dorp niet teruggeeft, wordt haar boetiek bezet door een andere familie.
- Als Claire de apotheek runt, blijft het zoals het is. Ze zal uiteindelijk trouwen met een ander meisje.
- Als Isaac niet terugkomt, zal Isaac sterven in de stad en Brianna zal kort daarna in het dorp sterven. Er wordt gezegd dat ze hem gemist moet hebben. Nolan, hun leerling, zal de winkel overnemen.
- Als Isaac terugkomt, wordt de winkel in de stad verzorgd door Nolan, wat alleen mogelijk is als ze het extra geld hebben. Beiden zullen sterven in het dorp, binnen enkele dagen gescheiden. Nolan en zijn leerling zullen na hun dood de winkel in het dorp overnemen.
- Als Hazel een minstreel wordt, zal ze uiteindelijk in de herberg blijven, in de kamer van de Nana. Ze zal de herberg overnemen nadat Lyric overlijdt.
- Als Isla terugkomt, zal ze niet trouwen. Haar hart blijft bij de eigenaar van het zwaard dat in haar kamer is achtergelaten. Op het einde zal ze echter energieker zijn dan Lyric.
Mijn takenlijst
Trouwen met Tomas
- controleer of Kelsi met Graham is getrouwd (controleer of het nodig is om ze in hoofdstuk 3 aan elkaar te koppelen om te kunnen trouwen)
- controleer of Tomas terugkeert in hoofdstuk 6
- controleer of je met Graham kunt vissen als hij terugkomt
- kijk wat er is gebeurd als je geen voorraden in de stad verzamelt in hoofdstuk 5
- kijk wat er met de apotheek is gebeurd als je hem verkoopt
Trouwen met Claire
- zoek uit of je gewoon een keuze moet maken in hoofdstuk 3 of dat je iets moet doen in eerdere hoofdstukken (bijvoorbeeld: geen vriendje zijn met Graham, aangezien Lyric sterk zal zeggen dat ze geïnteresseerd is in mannen wanneer ze met Claire praat)
- controleer wat er met de apotheek is gebeurd als je hem verkoopt (controleer of Claire nog terugkomt in hoofdstuk 4)
Laat de oryx in het wild in hoofdstuk 4
Repareer de windmolen niet in hoofdstuk 3 (controleer of de oryx zal uitsterven)
Controleer of je een brief krijgt in hoofdstuk 6 als je ruzie krijgt met Kelsi in hoofdstuk 4
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Een verhaal ernaast gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door waterstroom. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.