Omdat ik nogal wat verwarring heb gezien over hoe de 3 vaardigheidscategorieën precies vooruit moeten, met name Opportunisme, dacht ik dat ik een korte handleiding zou schrijven om het uit te leggen om mensen te helpen af te maken wat waarschijnlijk de laatste 2 of 3 zal zijn prestaties na het voltooien van het spel. Een snelle waarschuwing: deze gids bevat enkele spoilers voor wapens / spelmechanica tot en met hoofdstuk 7.
Intro
Een korte opmerking over deze prestaties: er zijn niet genoeg vijandelijke ontmoetingen in het spel om de 3 vaardighedenbomen in één keer uit te spelen. Je zult daarna New Game+ moeten starten om ze af te maken, helaas moet je de eerste paar levels van het spel opnieuw spelen, die in feite geen vaardigheidsverbetering bieden. Je kunt de meeste tussenfilmpjes echter overslaan door E op het toetsenbord of een knop (niet zeker welke) op de controller ingedrukt te houden. Ik heb deze prestaties halverwege hoofdstuk 7 in NG+ kunnen afronden.
Ik hoop dat deze tips iedereen helpen die vastzit of in de war is over hoe de voortgang van vaardigheden in dit spel werkt.
De vaardigheden en prestaties
Vaardigheidsvoortgang wordt toegekend na het verlaten van elke vijandelijke ontmoetingszone. Hoe die voortgang wordt verdeeld, lijkt voornamelijk te worden bepaald op basis van de manier waarop je vijanden doodt (of ontwijkt) tijdens de ontmoeting. Ik heb enkele beweringen gezien dat het percentage vijanden dat je doodt en hoe gedetecteerd je werd tijdens de tegenaanval ook van belang is (IE minder detectie / minder moorden = voorzichtigheid, meer detectie / meer moorden = agressief, en opportunisme zit daar tussenin), maar hebben dit niet kunnen bevestigen.
Vooruitgang in Prudence wordt aangedreven door heimelijk spel, hoewel mensen hebben gemerkt dat Prudence, zelfs als ze agressief spelen, nog steeds vooruitgang boekt. Ik geloof dat dit komt omdat elke vijand die je in leven laat (mogelijk vereisen dat ze je ook niet detecteren) meetelt voor Prudence. Het doden van vijanden terwijl ze volledig onopgemerkt zijn, kan ook Prudence verbeteren. Hoe dan ook, het is onwaarschijnlijk dat de meeste mensen hulp nodig hebben bij het verbeteren van deze vaardigheid.
Agressieve vooruitgang wordt aangedreven door agressief spel, of meer specifiek, directe moorden. Dit bevat:
- Vijanden doden met de slinger (directe rots naar het hoofd, of wurgen in melee)
- Vijanden doden met de kruisboog (gewone bouten)
- Hugo's rattencontrolekracht gebruiken om vijanden te doden
- Vijanden doden met een mes
Als de vijanden je volledig bewust zijn wanneer je ze doodt, des te beter.
De vooruitgang van het opportunisme wordt aangedreven door indirecte moorden met behulp van alchemie, waardoor het een beetje ingewikkelder is dan de andere twee, dus het is geen verrassing dat veel minder mensen deze prestatie hebben. Dodingsmethoden zijn onder meer:
- Een lichtbron doven, waardoor een vijand wordt gedood door ratten
- Een vijand in brand steken met een plas teer (Pot + Tar en dan Ignifer gooien als er geen plas is)
- Een vijand in brand steken met brandend hoog gras (het spul waarin je je verbergt)
- Een vijand doden met ratten met Odoris
- Een vuurgranaat uit de hand van een vijand slaan, hem in brand steken (later in het spel.)
Er zijn ook twee alchemie-upgrades die nieuwe manieren ontgrendelen om vijanden te doden en ik heb niet bevestigd of deze tellen, hoewel het waarschijnlijk lijkt: Ignifer rechtstreeks naar een vijand gooien en Odoris in het vuur gooien om een explosie te veroorzaken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Een plaagverhaal: Requiem gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Soep. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.