✅ Bron geverifieerd via Stoomgemeenschap
- Patchtitel: Update #2 – Ontwijken en pareren verbeterd
- Releasedatum patch: 2 april 2024
De ontwikkelaar van 1000 Cuts: Jomaku heeft op 2 april 2024 een nieuwe update voor de game uitgebracht. Dit zijn de nieuwe dingen die je mag verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam.
Ahoi vrienden!
Voordat we ingaan op de meest recente reeks wijzigingen, is hier een enorme dank je aan iedereen die ons feedback, suggesties heeft gegeven en op bugs enz. heeft gewezen: we zouden dit niet zonder jullie kunnen doen! Deze changelog behandelt een aantal kleine hotfixes die we sindsdien hebben uitgerold update #1, naast enkele grote veranderingen die we in de gekoppelde build hebben doorgevoerd. We zijn een heel klein team van ontwikkelaars, maar we proberen bugfixes en verbeteringen zo snel mogelijk uit te rollen! Dus laat je suggesties maar komen :-) PS – Hier is je wekelijkse herinnering aan verlanglijst van het volledige spel en volg onze pre-lancering Kickstarter-pagina.
Grote veranderingen in het beeld
- Enorme buff om te ontwijken
- Verbeterde responsiviteit voor pareren en aanvallen
- Grotere verscheidenheid aan vijandelijke reacties op spelersgedrag
- Talrijke bugfixes en veranderingen in de kwaliteit van leven
Veranderingen in spelersgevechten:
Spelers kunnen nu naar voren ontwijken naast de oorspronkelijke achterwaartse ontwijking. Om te ontwijken drukt u tijdens het bewegen op de pareerknop of drukt u tegelijkertijd op de pareer- en verplaatsingsknoppen. Wanneer u zich in de onvoorbereide houding bevindt, draait u zich automatisch om in de richting waarin u ontwijkt. Als je klaar bent, kun je ontwijken en je oriëntatie behouden door de terugknop ingedrukt te houden, of ontwijken en tegelijkertijd omdraaien door op de terugknop te tikken, net als bij normale bewegingen terwijl je voorbereid bent.
Bovendien (en misschien tegen beter weten in) hebben we beperkte I-frames aan de ontwijking toegevoegd met een timingvenster dat vergelijkbaar is met de perfecte parry.
Spelers kunnen zich nu omdraaien tussen pareren en riposte, en tussen de eerste en tweede aanval in een combo. Dit is vooral handig in situaties waarin meerdere vijanden je vanuit beide richtingen aanvallen.
Zoals je kunt zien, kun je de voorwaartse ontwijking combineren met de nieuwe turnaround-aanval voor een behoorlijk verwoestende combo.
We hebben de hoeveelheid tijd die spelers 'vastzitten' aan gevechtsgerelateerde cooldown- en herstelanimaties verminderd. Bovendien kunnen spelers nu overgangsanimaties annuleren door te bewegen voor een vloeiendere ervaring.
We hebben ook de (annuleerbare) overgangen voor het pareren en ontwijken gladgestreken, vooral bij het terugkeren naar de onvoorbereide inactieve houding.
Veranderingen in vijandelijk gedrag:
Op basis van spelersfeedback en het beoordelen van enkele playthroughs op YouTube en Twitch hebben we een aantal aanpassingen aan de vijanden in Jomaku gemaakt. Velen van hen zijn klein en hebben betrekking op timing of animaties, maar er zijn twee “belangrijke” gedragsveranderingen die moeten worden opgemerkt.
Door de toevoeging van de voorwaartse ontwijking realiseren bepaalde vijanden zich nu sneller dat de speler achter hen staat en zullen zij dienovereenkomstig reageren. Dit geldt vooral voor vijanden met een hogere basismoeilijkheidsgraad.
Bovendien ‘zien’ vijanden nu of de speler naar hen toe sprint of loopt en passen zij de afstand waarop zij een aanval starten dienovereenkomstig aan. Hoewel dit de moeilijkheidsgraad van vijanden in het algemeen vergroot, denken we dat het spelers zal aanmoedigen om boeiende oplossingen te vinden voor de problemen waarmee ze worden geconfronteerd bij elk nieuw type vijand. We hebben de speler in deze update ook een behoorlijk grote verbetering gegeven, dus het voelde goed om het speelveld een beetje gelijk te maken.
Bugfixes en kwaliteit van leven:
- Er is een probleem opgelost waardoor de smid respawnde als de speler vanuit de keuken de smederij opnieuw betreedt
- Er is een probleem opgelost waardoor bazen verslagen bleven als je doodging voordat je je voortgang had opgeslagen
- Er is een probleem opgelost waardoor de speler niet correct respawnde nadat hij was gestorven door stompe schade
- Verbeterde niveaus voor talloze geluidseffecten op basis van feedback van spelers
- Grotere variatie aan decorontwerp in gangen
- Diverse spelling- en syntaxisfouten in het dialoogvenster opgelost
Nou, dat is alles voor nu, mensen. We hebben de komende weken nog een paar “grote” updates gepland voor Jomaku, dus houd ons in de gaten en laat die feedback maar komen! Het helpt ons enorm wanneer u nieuwe bugs vindt / mogelijke verbeteringen voorstelt. Uw recensie kan een hoogtepunt worden in onze volgende grote update!
Binnenkort beschikbaar:
- Bijgewerkt dialoogsysteem met consistentere invoer
- Verbeterd instellingenmenu met meer toegankelijkheidsopties, schuifregelaars voor audio en video, opnieuw toewijzen van invoer
- Nieuwe muziek!
- Lokalisatie
Heb je de volledige spel op Steam?
Volg jij de pre-lancering Kickstarter-pagina?
Heeft u vragen of bugs te melden? Wil je meer weten over de ontwikkeling van indiegames? Ben jij een Content Creator en op zoek naar onze persmap? Kom langs op onze socials:
Discord + Instagram + TikTok + Press Kit
Raadpleeg de hierboven genoemde officiële bron voor meer informatie over deze nieuwe update.