World Editor에서 경로 구축에 사용되는 모든 키보드 및 마우스 컨트롤이 포함된 참조 시트입니다.
입장 및 퇴장
- CTRL + E: 게임 중에 모든 TSC 시나리오에서 World Editor로 들어갑니다. 종료하고 시뮬레이션으로 돌아가려면 화면 오른쪽 하단의 모드 전환 버튼(주황색 재생 버튼)을 누릅니다.
절약
- F2: 현재 편집 상태에서 경로를 저장합니다(실행 취소할 수 없음).
저장하지 않고 종료
- CTRL + ALT + DELETE: (작업 관리자를 통해) 저장하지 않고 월드 에디터를 강제로 종료합니다.
카테고리
- CTRL + 위쪽 및 아래쪽 커서 키: 카메라를 y축에서 위아래로 이동합니다.
- CTRL + SHIFT + HOME: 카메라를 지면 위 1미터로 이동합니다.
- 위/아래/왼쪽/오른쪽 커서 키: 카메라를 앞, 뒤, 옆으로 이동합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스 이동: 카메라 보기를 패닝합니다.
- 마우스 휠: 시야를 조정하여 보기를 확대하거나 축소합니다.
- SHIFT + 커서 키: 카메라 이동 속도를 높입니다(CTRL + 위 또는 아래 커서 키와 함께 SHIFT + CTRL + 커서 키로도 작동).
3D 개체 제어
- 왼쪽 마우스 버튼: 단일 개체를 선택합니다.
- CTRL + 왼쪽 마우스 버튼: 여러 3D 또는 선형 개체를 선택합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼: 선택을 취소합니다.
- 선택 + J: 물체를 지면 수준으로 낮춥니다.
- 선택 + V: 물체를 위로 올립니다.
- 선택 + B: 물체를 아래로 내립니다.
- 선택 + N: 개체를 수평으로 카메라 위치에 가깝게 이동합니다.
- 선택 + C: 개체를 카메라 위치에서 멀리 수평으로 이동합니다.
- 배치하는 동안 TAB: 개체를 트랙에 정렬합니다.
- 정렬 도구, A 선택, B 선택: 한 객체를 다른 객체와 정렬합니다.
- 회전 선택 + G: 개체를 시계 방향으로 회전합니다.
- 회전 선택 + F: 개체를 시계 반대 방향으로 회전합니다.
- 회전하는 동안 CTRL: 개체를 특정 각도로 회전합니다.
- SHIFT + Align Tool: 객체를 그 위에 복사합니다.
- 선택 + DELETE: 개체를 삭제합니다.
마우스 선택 필터링
- S를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭: 풍경.
- T를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭: 트랙.
- R을 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭: 도로.
- L을 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭: 로프트.
- E를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭: 편집기 항목.
- 2 – 8 누르기 + 왼쪽 마우스 버튼 클릭: 풍경을 n번째 선택 항목으로 이동합니다.
선형 개체 제어
- 왼쪽 마우스 버튼: 단일 선형 개체를 선택합니다.
- CTRL + 왼쪽 마우스 버튼: 여러 선형 또는 3D 개체를 선택합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼: 선택을 취소합니다.
- 그라디언트 도구, 높이 화살표 선택, L: 선형 개체(예: 트랙 또는 도로)의 높이를 지면 수준으로 조정합니다.
- CTRL + 결합, A 선택, B 선택: 선형 개체의 두 세그먼트를 매끄럽게 병합합니다.
- + DELETE 선택: 선형 객체를 삭제합니다.
디스플레이
- CTRL + G: Google 지도 오버레이를 활성화합니다.
- F6: 트랙 마커, 포털 및 환승 지점의 이름을 표시합니다.
- F12: 스크린샷을 찍습니다.
2D 지도
- 9: 2D 지도로 들어갑니다.
- 마우스 휠: 2D 지도를 확대하거나 축소합니다.
- CTRL + 마우스 왼쪽 버튼 클릭: 탐색 패널에 2D 지도의 좌표를 입력합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 2D 지도를 종료합니다.
그 외
- F9: 3D 개체 자산을 다시 로드합니다. 개발자가 청사진 변경을 테스트하는 데 유용합니다.
- CTRL + ESC: 바탕 화면에 Windows 시작 메뉴를 표시합니다.
- ALT + TAB: 현재 실행 중인 다른 앱에 대한 액세스를 허용합니다.