클래스 능력에 대한 간략한 설명과 마지막에 클래스 티어 목록이 포함된 캐릭터 생성에 대한 최신 가이드.
경주
XNUMX개의 레이스가 있습니다. 각 종족은 시작 속성에 약간의 영향을 미치므로 장기적으로는 관련이 없으므로(따라서 중요하지 않음) 원하는 것을 선택하십시오.
원할 때마다 단 하나의 골드로 종족과 캐릭터 외모를 변경할 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다(따라서 선택은 영구적이지 않습니다).
클래스
알림: 바드와 드루이드는 가까운 시일 내에 수정될 예정이므로 이에 따라 설명이 변경될 수 있습니다. 현재 XNUMX개의 클래스가 있습니다. 종족과 달리 클래스는 변경할 수 없습니다.
불행하게도 클래스는 현재 완전히 균형이 잡혀 있지 않지만(그래서 다음 섹션이 클래스 티어 목록으로 구성됨) 최종 클래스를 선택하기 전에 약간의 실험을 제안합니다. PVE 콘텐츠까지 완료합니다(지금 당장 S급이더라도 정말 싫다면 데몬 헌터 클래스를 선택하는 것은 의미가 없습니다).
캐릭터 생성 화면에서 능력치에 대한 자세한 설명이 없기 때문에 간단히 설명하겠습니다.
전사
- 라이프: x5
- 데미지: x2
- 방어도: 50%
- 능력: 들어오는 공격을 25% 확률로 차단
스카우트
- 라이프: x4
- 데미지: x2,5
- 방어도: 25%
- 능력: 50% 확률로 들어오는 공격 회피
마술사
- 라이프: x2
- 데미지: x4,5
- 방어도: 10%
- 능력: 공격이 갑옷을 무시합니다. 상대방의 능력을 무효화합니다. 참고: 버서커는 여전히 마법사를 상대로 능력을 사용할 수 있기 때문에 예외입니다(그러나 2배의 피해도 입습니다).
암살자
- 라이프: x4
- 손상: 스카우트와 비슷합니다. 참고: 어쌔신은 2개의 한손 무기를 사용하고 턴당 두 번 공격합니다. 피해량은 스카우트 피해와 유사하도록 조정됩니다.
- 방어도: 25%
- 능력: 50% 확률로 들어오는 공격 회피
배틀 메이지
- 라이프: x5
- 데미지: x2
- 방어력: 50%. 참고: 장비에서 10%, 클래스 능력에서 40%(따라서 Battle Mage는 항상 40+%의 갑옷을 가집니다)
- 능력: 시작 시 적에게 HP 최대 33%의 피해를 주는 화염구를 발사합니다. 메이지나 배틀 메이지에 대해서는 작동하지 않습니다.
용맹 한 전사
- 라이프: x4
- 데미지: x2,5. 참고: 버서커는 한손 무기(전사처럼) 1개를 사용하지만 스카웃과 같은 피해를 입히는 숨겨진 배율이 있습니다.
- 방어력: 25%. 참고: 버서커는 워리어 장비를 사용하지만 방어구 값이 반으로 줄어듭니다.
- 능력: 공격 후 50% 확률로 다시 공격합니다(무한으로 할 수 있음). 참고: 문구에도 불구하고 스카우트 회피 능력과 동일합니다. 단, 마법사에게도 적용되어 버서커가 던전 클리어에 정말 강하다는 점만 다릅니다.
악마 사냥꾼
- 라이프: x4
- 데미지: x2,5
- 방어도: 50%
- 능력: 44% 확률로 HP 90%로 부활. 부활할 때마다 기회가 2% 감소하고 HP가 10% 감소합니다(1차 부활, 44% HP에서 90% 확률, 2% HP에서 42차 부활 80%, … ).
드루이드
드루이드는 선택할 수 있는 3가지 동물 형태가 있습니다(수동으로 변경할 수 있음). 각 양식은 귀하의 능력과 속성을 수정합니다.
참고: 호랑이와 곰 형태는 마법사와 음유시인에 대해 절반의 피해를 입힙니다.
독수리
- 라이프: x3
- 데미지: x4,5*0,33 (메이지 데미지의 1/3)
- 방어도: 10%
- 능력: 50% 확률로 500%의 피해를 주는 급습 공격을 수행합니다. 급습할 때마다 확률이 5%씩 떨어집니다.
곰
- 라이프: x5
- 손상: x4,5*0,4(전사 손상과 유사) + 보너스
- 방어도: 50%
- 능력: 20% 확률로 들어오는 공격을 차단하고 손실된 HP %에 따라 추가 피해를 입힙니다.
호랑이
- 라이프: x4
- 손상: x4,5*0,56(스카우트 손상과 유사)
- 방어도: 25%
- 능력: 시작 숨겨진 모드, 들어오는 공격을 회피할 확률이 35%입니다. 성공적인 닷지 스위치 후 분노 모드, 공격을 피할 기회는 없지만 치명타 피해와 확률이 증가합니다. 크리티컬 후 히든 모드로 다시 전환하는 식입니다.
음유 시인Bard는 3가지 악기를 연주할 수 있습니다(수동으로 변경할 수 있음). 악기마다 능력이 다르지만 속성은 항상 다음과 같습니다.
- 라이프: x2
- 데미지: x4,5
- 방어도: 25%
다양한 도구는 다음 스크린샷에 잘 설명되어 있습니다.
어떤 악기를 사용하든 전투에서 음유시인은 4라운드마다 곡을 연주합니다. 곡의 길이는 레벨에 따라 1~4라운드까지 갈 수 있습니다(레벨 25의 경우 1%, 레벨 50의 경우 2%, 레벨 25의 경우 3%). Con / Int 비율은 또한 곡 길이에 영향을 미칩니다(Con이 Int의 75% 이상인 경우 곡에 대한 보너스 라운드를 얻을 수 있으므로 Con을 충분히 높게 유지하는 것이 중요합니다).
계층 목록 및 클래스 비교
계층 목록에 뛰어들기 전에 몇 가지 전제를 만드는 것이 중요합니다.
구매한 버섯의 수와 게임 지식은 특정 캐릭터의 성능에 큰 영향을 미치므로 티어리스트가 이해하려면 지불한 버섯과 지식을 기반으로 해야 합니다. 클래스 순위를 매길 때 고려해야 할 한 가지 주요 요소가 있습니다. 휘발성.
간단히 말해서 클래스의 변동성은 더 강한 상대를 이길 수 있는 행운에 따라 결정될 수 있습니다.
낮은 변동성은 스탯이 낮은 상대(그리고 스탯이 높은 상대)에게 유리합니다. 이는 변동성이 높은 클래스가 더 나은 던전 성능을 가지므로 변동성이 낮은 클래스보다 더 많은 레벨과 통계를 얻을 수 있음을 의미합니다(기억하세요: 동일한 버섯을 지불하는 것을 고려하고 있습니다).
참고: 클래스를 비교하기 위해 PvP(및 동일한 통계)만 고려하는 것이 충분하지 않은 이유입니다. 같은 버섯으로 데몬 헌터는 워리어보다 훨씬 빠르게 진행되며 레벨과 스탯에서 유리합니다.
S랭크: 데몬 헌터
공정한 매치업에 대한 불균형과 매우 높은 변동성, 현재 최고의 만능 선수.
A랭크 : 버서커
매우 좋은 던전 성능(마법사를 상대할 수 있기 때문에 기본적으로 더 나은 스카우트). 마법사와의 PVP에서 약간의 고통을 받습니다(두 배의 피해를 입으며 높은 변동성으로 인해 약간 일관성이 없습니다).
B랭크 : 스카운트 - 어쌔신
PVP에서 좋은 던전 성능과 괜찮은 일관성.
C랭크: 메이지
던전과 PVP 성능 모두 그다지 좋지 않습니다.
D랭크: 워리어 - 배틀메이지
낮은 변동성은 스탯이 낮은 상대와의 PVP에서는 좋지만 던전 성능이 좋지 않아 어려움을 겪습니다.읽다: 비싸다) 그 이점을 얻기 위해.
미정: 드루이드 – 바드
이 두 클래스는 수정 중이므로 나중에 계층 목록에 추가됩니다.
현재 바드는 정말 좋은 던전 성능을 가지고 있지만 PVP에서 광전사를 상대로 어려움을 겪고 있습니다.
반면에 드루이드는 초기 게임에서 좋은 던전 성능을 보였지만 나중에 HP가 높은 마법사 던전에서 어려움을 겪습니다.