초보자와 고급 플레이어 모두를 위한 최고의 가이드입니다. 이 가이드는 전 세계 최고의 플레이어가 사용하는 고급 기술에 이르기까지 기본을 가르치고 Project Heartbeat가 모델링된 "Project Diva" 시리즈에서 가져온 역학을 이해하는 데 도움이 됩니다.
개요
오늘 우리는 Project Heartbeat를 플레이하기 위한 아주 기본적인 것에 대해 이야기할 뿐만 아니라 최상위 플레이에 사용되는 방법, 시스템 역학의 기원 등에 대해 자세히 알아볼 것입니다.
Project Heartbeat에서 원하는 컨트롤러를 사용할 수 있지만 전통적으로 이 게임은 아케이드 컨트롤러 또는 Playstation 컨트롤러(DS4 선호)로 플레이되었습니다. 아케이드 컨트롤에 대해 확실히 이야기하겠지만 이 가이드는 Dualshock 3/4/5를 사용한다는 가정 하에 작성됩니다. Xbox 또는 Nintendo Switch 컨트롤러와 같이 일반 버튼 레이아웃이 동일한 컨트롤러는 모두 적용되지만 가능한 경우 Dualshock 4를 적극 권장합니다.
프로젝트 디바를 플레이하지 않아 놓친 것
Project Diva F 2nd 및 Project Diva Future Tone을 플레이했거나 프랜차이즈의 역사에 이미 익숙한 경우 이 섹션을 완전히 건너뛸 수 있습니다.
역사에 대한 지식 없이 이 게임을 Steam에서 구입한 경우를 대비하여 Project Heartbeat는 SEGA에서 제작한 "Project Diva"라는 공식 보컬로이드 리듬 게임 시리즈를 모델로 한 스핀오프 게임입니다.
가이드 전체에서 참조할 Project Diva의 두 가지 최종 릴리스가 있습니다. Project Diva F 2nd(F2nd라고 함) 및 Project Diva Future Tone(FT라고 함).
F2nd는 PS3 게임이었고 수년 동안 시리즈를 플레이하는 결정적인 방법이었습니다. F2nd는 Project Diva F의 세련된 버전일 뿐만 아니라 차트 편집기를 포함하는 최신 공식 릴리스입니다.
FT는 시리즈의 최신 릴리스로 PS4 포트가 매우 우수한 아케이드 게임입니다. 200곡이 넘는 노래와 독특한 시스템 메커니즘, F2nd가 결코 접근하지 못한 난이도를 갖춘 Project Diva Future Tone은 최고의 Project Diva 게임입니다.
필수 요소
더 이상 시간을 낭비하지 맙시다. 여기에서는 모든 기본 역학과 원하는 맵을 플레이하기 위해 알아야 할 모든 것을 살펴보겠습니다!
게임의 기본 흐름은 다음과 같습니다. 다가오는 음표의 윤곽선이 화면에 나타나면 해당 음표의 전체 이미지가 화면을 가로질러 날아가고 윤곽선과 충돌할 때 정확한 음표를 치는 것이 당신의 일입니다.
타이밍을 이해하는 데 도움이 필요한 경우 윤곽선 중앙에 작은 시계 바늘이 회전하여 메모가 언제 도착하는지 알려주는 데 도움이 됩니다. 시계 방향으로 회전하면 바늘이 12(일명 위로)에 도달할 때 버튼을 오른쪽으로 눌러야 합니다.
이 게임에는 각각을 활성화하기 위한 최소 XNUMX개의 버튼이 있는 XNUMX개의 입력만 있습니다.
- 삼각형
- 사각형.
- X
- O
- 하트(또는 슬라이더)
모든 얼굴 버튼은 dpad로 각각의 방향으로 활성화할 수 있습니다. 내가 의미하는 바는 dpad 대신 왼쪽 엄지 아래에 다른 얼굴 버튼 세트가 있다고 상상하는 것입니다.
- 삼각형 = 위
- 정사각형 = 왼쪽
- X = 아래로
- 오 = 오른쪽
이것을 명심하십시오. 게임 플레이에 필요한 속도로 버튼을 누르려면 오른손과 왼손을 교대로 사용해야 합니다.
F2nd 역학
“지금까지는 이해가 가는데 이게 다 뭐야? 그리고 왜 아직 Heart/Slider에 대해 설명하지 않았습니까?”
Project Heartbeat는 F2nd 또는 FT의 시스템 역학을 사용할 수 있게 해주지만 오히려 고유하게 차터가 두 게임의 시스템 역학을 동시에 사용할 수 있도록 합니다. 즉, F2nd 역학과 FT 역학을 분리할 것입니다. 비록 그것들이 Project Heartbeat에서 모두 같은 게임이기는 하지만 말입니다.
위의 이미지에는 세 가지 결정적인 F2nd 역학이 있습니다.
- 심장 컨트롤 스틱을 가볍게 치면 활성화됩니다. Arrow와 유사한 그래픽을 가진 Double Hearts가 있습니다.
- 화살 dpad와 얼굴 버튼 모두에 표시된 방향을 누르면 활성화됩니다(예: 왼쪽 화살표는 "왼쪽 + 사각형"을 누르는 것을 의미하고 아래쪽 화살표는 "아래 + X"를 누르는 것을 의미함)
- 우스꽝스럽게 생긴 X는 F2nd 보류, 줄의 시작 부분에서 버튼을 누르고 줄의 끝 부분에서 놓아야 합니다. 홀드 또는 릴리스를 어지럽히면 콤보가 종료됩니다.
Future Tone 역학(슬라이더 및 다중 음표)
다중 음표는 같은 방향으로 여러 방향을 칠 것을 요구합니다. 원하는 얼굴 버튼과 dpad의 조합을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 그림에서 Square + X 조합을 활성화하려면 다음을 칠 수 있습니다.
- 정사각형 + X
- 정사각형 + 아래로
- X + 왼쪽
- 아래로 + 왼쪽
다중 음표는 2개에서 4개까지의 음표가 있습니다. 이러한 메모를 가장 잘 처리하는 방법에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.
슬라이더는 하트와 유사하지만 방향이 있습니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 쓸어 넘기거나 두 스틱에서 동시에 다른 작업을 수행해야 할 수도 있습니다(예, 슬라이더에도 다중 음표가 있습니다!)
슬라이더에도 홀드 변형이 있습니다(그러나 F2nd 홀드에 비해 매우 쉽습니다).
마지막으로 퓨처 톤 홀드(FTHold)가 있습니다. F2nd의 보류와 달리 다른 작업을 수행하는 동안에도 버튼을 누르고 있어야 합니다. 그러나 이것은 콤보에 전혀 필요하지 않습니다. 이러한 보류는 포인트용이며 포인트 전용입니다. FTHold를 시도하는 콤보를 떨어뜨리지 마십시오.
거기, 그렇게 나쁘지 않았어, 그렇지? 이제 게임을 시작하기에 충분합니다!
매크로 및 아케이드 로직
Future Tone의 PS4 릴리스에는 버튼 매핑과 매크로가 도입되었습니다. "매크로"는 원하는 버튼 조합에 범퍼 또는 트리거를 할당할 수 있음을 의미합니다(예: 오른쪽 범퍼의 X+O, 트리거의 Square+X+O 등). Project Heartbeat는 실제로 모든 기능을 갖춘 "매크로"를 허용하지만 사람들이 FT의 메뉴에서 기대할 수 있는 방식은 아닙니다.
명령에 원하는 만큼 버튼을 할당할 수 있습니다. 예를 들어 Dpad Right 및 O가 "Note Right" 명령을 활성화한 다음 Right 범퍼를 추가할 수 있습니다. 그런 다음 "Note Down" 명령으로 이동하여 다시 오른쪽 범퍼를 추가합니다. 이제 오른쪽 범퍼를 누르면 X("Note Down")와 O("Note Right")가 동시에 활성화됩니다! 꽤 멋지죠?
권장 매크로
- 왼쪽 트리거: 삼각형 + 사각형 + X + O
- 오른쪽 트리거: 삼각형 + 사각형 + X + O
- 왼쪽 범퍼: 삼각형 + 사각형
- 오른쪽 범퍼: X + O
이 컨트롤을 사용하는 것이 좋습니다. 그들은 가능한 최고의 제어 구성으로 널리 간주됩니다.
이 섹션의 다음 부분에서는 이러한 매크로의 장점과 이유를 정확히 설명할 것입니다. 이것은 약간 부담스러울 수 있으므로, 저를 참아 주십시오.
아케이드 로직
우리는 원래 Future Tone 아케이드 캐비닛에 대해 이야기하지 않고 여기까지 왔지만, 이 게임이 어디에서 왔는지 이해해야 할 때가 왔습니다.
보시다시피 Future Tone의 원래 버튼 레이아웃은 Dualshock과 같은 다이아몬드 모양이 아니라 삼각형, 사각형, X 및 O가 선으로 펼쳐져 있습니다. 모든 것이 아케이드 논리를 사용하여 매핑되기 때문에 이 레이아웃을 머릿속에 새기십시오.
다중 음표가 정사각형 + X를 서로 가깝게 유지하는 반면 삼각형 + O는 항상 더 멀리 떨어져 있는 것을 알 수 있습니까? 또는 삼각형 + X가 분리되는 방식과 사각형 + O가 분리되는 방식입니다. 이 아케이드 레이아웃에 맞는 내용에 따라 음표가 떨어져 있습니다. 차트를 재생할 때 다음과 같은 패턴을 확인할 수 있습니다.
삼각형 + 정사각형 다음 정사각형 + X 다음 X + O
아케이드 논리가 이 패턴의 단순성을 어떻게 설명할 수 있는지 알 수 있습니까? 한 번에 두 개의 버튼을 누르는 것을 제외하고 컨트롤러를 왼쪽에서 오른쪽으로 걷는 것뿐입니다.
매크로 추가에 대해 처음 생각할 때 대부분의 플레이어는 즉시 삼각형+X 및 사각형+O(이를 "교차 매크로"라고 함) 아이디어에 끌립니다. 이것은 의미가 있습니다. dpad가 얼굴 버튼의 도움 없이는 수행할 수 없는 유일한 조합입니다(얼굴 버튼의 경우 여러 손가락을 사용하지 않고는 불가능합니다). 이것은 처음에는 이해가 되며 드물게 일부 지도는 실제로 이러한 매크로로 변경할 가치가 있지만 지도의 99%에 권장되는 레이아웃이 이상적입니다.
Triangle + Square / X + O 매크로를 사용하는 두 가지 주요 이유입니다(이를 "모서리" 매크로라고 함).
- 먼저 앞서 논의한 아케이드 논리를 고려하십시오. 아케이드는 "코너" 조합을 한 손으로 조작하는 것으로 간주하는 반면 "교차로" 입력은 양손 조작으로 간주합니다. 이를 염두에 두고 Dualshock 및 Arcade 컨트롤러에는 실제로 공통점이 있습니다. 즉, 맵은 개념을 수용하도록 자연스럽게 설계될 것입니다. 이것을 프레임화하는 또 다른 방법은 "모서리" 입력이 독립형 버튼으로 처리되는 반면 "십자형" 입력은 두 개의 버튼으로 처리된다고 생각하는 것입니다.
- 둘째, 엄지손가락은 이런 식으로 만들어졌습니다. Square + X 및 Triangle + O는 인체 공학적으로 매우 쉽게 함께 칠 수 있으므로 매크로가 필요하지 않습니다. "모서리"는 누르기가 더 어렵기 때문에 특히 복잡한 패턴에서 이러한 어색한 누르기를 일반 버튼 누르기만큼 단순한 것으로 취급하는 것은 기분이 나쁩니다.
이 모든 것을 말하면서 아케이드 캐비닛에 대해 생각할 필요 없이 직관적으로 많은 것을 선택할 수 있지만, 막히거나 혼란스러워하는 경우를 대비하여 여기에서 배운 내용을 기억하는 것이 항상 중요합니다.
고급 제어 팁
이 섹션에서는 복잡한 차트 패턴을 읽고 실행하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 매우 구체적인 팁과 트릭을 살펴볼 것입니다(고급 플레이어를 대상으로 함).
용어사전
- 겹치는 음표: 시각적으로 문자 그대로 "겹치는" 음표는 일반적으로 속도를 따라잡기 위해 두 손을 사용해야 함을 나타냅니다.
- 번갈아 가며 겹치기: 두 개 이상의 버튼을 번갈아 가며 겹치는 음표(예: XXXXXX 대신 XOXOXO).
- 360s: 네 개의 버튼을 모두 통과하는 겹치는 음표.
- 트리플: 세 개의 다른 버튼이 포함된 다중 음표.
- 쿼드: 한 번에 모든 얼굴 버튼이 포함된 다중 음표.
- 홀수 스위치: 홀수 세트의 패턴을 변경하는 겹치는 음표(예: XXXOO, 즉, 오른손으로 패턴을 시작하지만 강제로 왼손에서 패턴을 시작해야 함)
- 홀드 스위치(Hold Switch): 홀드를 쿼드 매크로에서 다른 매크로로 전환하는 동작입니다(잠시 설명하겠습니다).
홀드 스위칭(FTHold만 해당)
홀드를 하는 것이 부당하게 어렵다고 생각하십니까? 괜찮아요. 홀드를 수행하는 것은 패드에서 터무니없이 어렵기 때문에 해결 방법이 있습니다. 아마도 우리가 Quad에 바인딩된 두 개의 트리거가 있는 이유를 그동안 궁금하셨을 것입니다. 이제 곧 알게 될 것입니다.
X(Hold)에 빠졌다고 가정해 보겠습니다. 따라서 X 버튼으로 X를 계속 누르고 있습니다. 게임은 더 이상 X를 누르기 시작하는 데 사용한 버튼을 신경 쓰지 않고 X 버튼을 누르고 있다는 것만 신경쓰게 됩니다. 즉, dpad에서 Down을 누르고 있기 시작하고 Down과 X가 모두 누르고 있는 프레임이 있는 경우 X를 놓으면 보류 상태가 Down으로 성공적으로 "전송"됩니다. 우리는 X가 보류 중이라는 신호를 끊은 적이 없었습니다. 우리가 이것을 가지고 어디로 가는지 알 수 있습니까?
이것을 아무 버튼으로 "전송"하거나 "홀드 스위치"할 수 있으며 트리거가 쿼드에 바인딩된 경우 원하는 버튼이 될 수 있습니다. 두 개의 버튼을 누르고 있으면 어떻게 될까요? 아니면 XNUMX개? 아니면 XNUMX개? 이전 홀더를 해제하기 전에 트리거를 누르는 시간에 약간의 겹침이 있는 한 여전히 트리거로 "전송"할 수 있습니다. 게임이 관심을 갖는 유일한 것은 버튼을 "유지"하고 있는 신호가 버튼 보류가 시작된 후에 시작된다는 것입니다(즉, 그냥 누르고 있으면 전체 게임을 트리거할 수 없습니다).
자, 왜 두 개의 트리거가 이것으로 설정되어 있습니까?
X를 누르고 있으면서 매우 빠른 섹션을 수행한 다음 끝 부분에서 O를 누르기 시작합니다. X를 누르고 오른쪽 트리거로 전환하고 다음 홀드까지 재생하고 O를 누른 다음 두 홀드를 모두 왼쪽 트리거로 전환할 수 있습니다! 이것이 홀드 포인트를 최적화하는 핵심입니다.
컨트롤러 잡는 방법 - "흔들기 방법".
네, 인체 공학에 대해 진지하게 이야기하려고 합니다. 이 팁은 성능과 건강에 큰 도움이 될 것이므로 계속 읽으십시오.
차트의 지나치게 빠른 부분에 도달하면 잠재적인 속도로 진행되는 겹치는 노트로 가득 차서 따라갈 수 없으며 "버튼을 누르는 것"만으로는 효과가 없습니다. 손목은 결국 아프기 시작하고 여전히 너무 느리게 갈 것입니다.
컨트롤러를 잡는 방법/플레이를 선택하는 방법은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 모두 다릅니다. 그러나 매우 빠른 부분을 수행하려고 할 때 그립을 "흔들기 방법" 위치로 조정하는 것을 고려하십시오.
자, 이제 충분히 설명하겠습니다.
이 그립의 기본적인 측면은 손가락에서 모든 무게를 제거하고 손바닥 사이의 압력으로 컨트롤러를 완전히 잡을 수 있다는 것입니다. 개인적으로 오른손이 왼쪽 손바닥에 대해 컨트롤러를 밀 때 더 많이 봅니다. 여기에서 필요한 버튼 위에 두 엄지손가락을 뻣뻣하게 하고 오른팔을 흔드는 경우, 각각의 개별 누름에 대해 엄지손가락을 사용하는 것이 아니라 본질적으로 "컨트롤러를 엄지손가락으로 흔드는" 것이어야 합니다. 이것은 당신에게 무한히 더 빠른 속도와 정확성을 제공하고 특히 건강에 훨씬 더 좋은 손목/손가락보다는 팔 전체에 스트레스를 줍니다.
이 방법은 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리며 겹치는 동안 어떤 음표를 번갈아 사용하느냐에 따라 더 쉬울 수 있습니다.
360s
많은 사람들에게 이것은 시작할 때 매우 어렵지만 시간이 지남에 따라 이것은 제360의 천성이 될 것입니다. 아케이드 논리로 돌아가면 컨트롤러 주위에서 수행하는 "360" 동작은 실제로 캐비닛에서 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 것입니다. 또는 경우에 따라 오른쪽에서 왼쪽으로(역 XNUMX).
99도의 360%는 삼각형 > 사각형 > X > O, 삼각형에서 시작하거나 O에서 시작합니다.
이렇게 하려면 한 손은 Y축에 다른 손은 X축에 놓기만 하면 됩니다.
오른손 삼각형, 왼손 왼쪽, 오른손 X, 왼손 오른쪽
오른손 O, 왼손 Down, 오른손 Square, 왼손 Up
트리플
다중 음표 트리플의 대다수는 Square + X +(삼각형 또는 O)로 구성됩니다. 이것은 다시 아케이드 논리로 돌아가는 것입니다. Square + X가 컨트롤러의 중심이고 Square 또는 X가 모두 존재하지 않는 XNUMX개의 조합은 더 어렵고 훨씬 드문 것으로 간주되기 때문입니다.
이전에 설정한 "모서리" 매크로를 사용하면 이제 한 손으로 이러한 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다!
왼손으로 왼쪽 범퍼 + 아래를 치면 삼각형+사각형+X 트리플이 포함됩니다.
오른손으로 Right Bumper + Square를 누르면 Square+X+O 트리플이 포함됩니다.
기타.
- 홀수 스위치: 해결 방법이 없습니다. bpm이 충분히 느리고 손이 충분히 빠르면 때로는 오른손을 더블업할 수 있습니다(예: X(right)X(left)XO(both right)O(left). 그렇게 하면 시작하지 않아도 됩니다. 왼쪽에.
- 연속으로 여러 개의 다중 음표: 공통된 음표가 있는지 확인합니다. 패턴이 삼각형+사각형 > 삼각형+X > 삼각형+O인 경우 계속해서 삼각형을 누르고 다른 손으로 다른 버튼 주위를 원을 그리면 됩니다.