자동화된 주방, 무한 냉동 식품 저장고, 큰 방 및 오락실을 포함하여 기지를 위한 작고 효율적인 "코어"를 구축하는 방법에 대한 안내서입니다.
1. 소개
이 가이드는 동물 목장에 대한 이전 가이드와 약간 다를 것입니다. 이 안내서에는 특별히 새롭거나 독특한 것은 없으며, 부엌과 멋진 방의 디자인에 대해 생각하는 데 도움이 되는 입문서일 뿐입니다.
나의 일반적인 플레이 스타일은 비상용 옥외용 주택과 유아용 침대가 있는 처음 몇 번의 주기를 거친 후 요리, 식사 및 휴식 공간으로 구성된 "핵심 기반"을 구체화하기 시작하는 것입니다. 음식을 던지기 위한 CO2 구덩이처럼 간단하게 시작할 수 있지만 +6 사기를 위해 근처의 큰 홀에서 일어나는 것이 항상 최우선 순위입니다. 일반적으로 이 코어는 내 포털을 포함하여 대강당이나 가끔 오락실에 배치합니다. 이 핵심을 중심으로 초기 침실, 욕실, 연구실 및 초기 게임 인프라를 이동합니다. 그런 다음 기반이 확장됨에 따라 핵심에서 더 멀리 산업, 발전 등이 이동합니다.
특히 주방의 경우 효율적으로 건설하는 방법에 대한 질문을 많이 봅니다. 무한 냉동 식품 저장고를 만드는 것은 대각선 구조로 변경한 후 약간 다르며 무한 식품 루프를 만들지 않고 서로 가까이에 있는 여러 스위퍼와 로더를 자동화하는 것은 초보자에게 까다로울 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 최소한 하나의 실용적인 건설 방법을 보여주기를 바랍니다.
이 가이드에서 설명할 내용은 부엌이나 주변 코어를 만드는 "최선의" 방법이 아닙니다. "좋은" 설정을 얼마나 쉽게 구성할 수 있는지 보여주기 위한 것이므로 실험하고 가장 적합한 구성을 찾을 수 있습니다.
2. 목표
내 다른 가이드와 마찬가지로 이 빌드의 주요 목표는 게임 초기부터 실행 가능해야 하고 게임 후반까지 여러분과 함께 성장할 수 있어야 한다는 것입니다. 훌륭한 디자인이 많이 있지만 대부분은 기지가 구축된 후 처음부터 한 번에 구축되는 게임 중반 배포용입니다. 내 구체적인 목표는 다음과 같습니다.
- 주방, 대강당, 오락실이 있어야 함
- 자동화된 무한 냉동 식품 보관을 포함해야 합니다.
- 조리용 기기를 적재하기 위해 보관에서 재료 제거를 자동화해야 함
- 필요할 때까지 조리된 식품을 자동으로 보관소에 반환해야 함
- 냉동실에서 복제체가 접근할 수 있는 영역으로 식품을 자동으로 회수해야 함
- 모든 조리 기구와 식탁에 "밝은 조명" 보너스를 제공해야 합니다.
- 원하는 경우 인쇄 포드를 둘러쌀 수 있어야 하지만 독립적으로 작동해야 합니다.
- "표준" 16×4 룸 레이아웃에 맞아야 합니다.
- 그레이트 홀은 최소 20명의 복제자를 수용할 수 있도록 두 번째 스택 룸으로 확장할 수 있어야 합니다.
- 비교적 구축하기 쉬워야 하며, 복잡한 작업 순서나 속임수가 없어야 합니다.
- 자동화 요구 사항을 합리적으로 유지하려고 노력해야 합니다(주관적, 알고 있음)
- 특히 조리 기구 주변에 높은 장식을 제공할 수 있어야 합니다.
3. 최종 라인 업 프론트 – 디자인
내 디자인은 16개 또는 4개의 1×2 방이 있는 상당히 단순한 스택입니다. 일반적으로 오락실(상/좌)과 주방(가운/우)은 XNUMX~XNUMX층 그레이트룸의 상부에 위치한다.
아래 이미지는 완성된 XNUMX단계 및 XNUMX단계 디자인의 예를 보여줍니다.
두 디자인의 유일한 차이점은 Great Room이 지원할 수 있는 총 복제체 수입니다. 두 변형 모두 다음 사양을 공유합니다.
- 최대 51개의 레크리에이션 건물이 있는 5타일의 레크리에이션 룸
- 다음 가전 제품을 위한 공간이 있는 57타일 주방
- 2x 전기 그릴
- 1x 가스 범위
- 2x 미생물 분쇄기
- 베리 슬러지를 사용하지 않으면 이 두 개를 두 번째 가스레인지로 교체할 수 있습니다.
- 1x 냉장고
- 1x 무한 저장 냉동고
기본 게임에는 "주방" 방이 없지만, 방 확장 모드로 플레이하는 경우 최대 64 타일 크기의 주방을 사용할 수 있습니다.
3층 디자인은 원하는 경우 오락실의 인쇄 포드를 수용할 수 있으며 53명의 복제자를 위한 공간이 있는 14타일의 그레이트 홀을 제공합니다.
4층 디자인은 원하는 경우 오락실이나 대강당에 인쇄 포드를 수용할 수 있습니다. 그레이트 홀은 크기가 118타일이며 24명 또는 28명의 복제자를 위한 공간을 제공합니다(각각 인쇄 포드가 있거나 없음).
4. 공사
다음 섹션에서는 점진적 방식으로 디자인을 구축하는 방법을 설명합니다. 초기 게임에서는 스켈레톤을 구성한 다음 점차적으로 최종 디자인까지 구축할 것으로 예상됩니다.
– 초기 기반 – 제로 자동화
게임 초반에 옥외용 주택과 유아용 침대에 대한 즉각적인 필요성을 확인한 후 미래 기지를 위한 이 "코어"의 배치와 크기를 결정하고 싶을 것입니다. XNUMX층 버전은 중간층 왼쪽에 인쇄용 포드를 설치하여 나중에 오락실로 사용할 수 있습니다. XNUMX층 버전은 같은 위치에 인쇄 포드를 사용하거나 나중에 큰 홀이 될 맨 아래 층의 오른쪽에 지을 수 있습니다. 또는 물론 미래의 주요 사다리 복도의 반대편에 이 골격을 놓아서 인쇄 포드를 전혀 포함할 수 없습니다. 이것은 이미 침실, 욕실 및 연구 스테이션을 인쇄 포드 위와 아래에 건설했으며 모든 것을 재배치하고 싶지 않은 경우에 특히 유용할 수 있습니다. 초기 건설에 대한 빌드 주문은 다음과 같습니다.
이 행성에서 14개의 속임수 이상으로 확장할 계획이 없다면 XNUMX층 버전이 완벽할 수 있습니다. 표시된 계획을 따르고 연결 사다리가 갈 위치에 타일을 붙이고 맨 아래 층을 무시할 수 있습니다.
단기적으로는 맨 위 XNUMX개 층의 빈 공간을 별채나 유아용 침대로 사용하거나 인쇄 포드 근처에 연구 스테이션을 설치하여 조명을 사용할 수도 있습니다. 결국 침실과 욕실을 이 코어에서 옮기고 싶지만 이제 약간만 섞이면 포드 주변의 모든 것을 재배치하지 않고도 훨씬 더 빠르게 시작할 수 있습니다.
초기 스켈레톤이 완성되고 몇 가지 기본 기술을 연구했다면 첫 번째 장비와 장식 아이템을 던질 수 있습니다.
맵 곳곳에 흩어져 있는 음식을 모으기 위한 배급 상자가 있는 간단한 CO2 구덩이를 사용하고 있습니다. 최고는 아니지만 음식을 얼릴 수 있을 때까지 이것은 음식을 보존하는 데 도움이 되는 좋은 방법입니다. 나는 또한 이 구성이 게임 초기에 시작되었다고 가정하기 때문에 XNUMX개의 엉망 테이블을 보여주고 있습니다. 새로운 속임수를 추가할 때 단순히 추가 테이블을 추가하면 됩니다.
병 비우기는 투수 펌프에서 200kg의 1000병(총 333.33kg)의 물을 모두 비울 때 사용해야 합니다. 이것은 350개의 타일로 퍼져서 타일당 6kg을 남기고 200kg 바로 아래에서 범람을 유발할 것입니다. SHC 및 TC 속성이 거의 동일하기 때문에 오염된 물, 염수 또는 염수를 사용하여 일반 물을 보존할 수도 있습니다. 이와 관련하여 물 변종보다 더 나은 두 가지 액체는 핵폐기물과 슈퍼 냉각수이며, 이 단계에서 둘 중 하나에 접근할 수 있을 것이라고 생각하지 않습니다. 늪지 생물 군계는 가스 방출로 인해 시작되지만 오염된 산소를 처리할 수 있다면 훌륭한 선택입니다. 염수(염수가 아닌!)를 사용하는 경우 1200번째 400kg 병을 총 420kg 및 타일당 XNUMXkg으로 비울 수 있습니다. 이는 범람을 유발하는 데 필요한 XNUMXkg 바로 아래입니다.
스크린샷에 표시된 것처럼 3층과 4층에는 두 개의 화분 중 하나만 필요합니다. XNUMX층 건물을 짓고 있다면 오른쪽에 있는 냄비를 추천합니다. 그렇지 않으면 왼쪽에 있는 냄비만 선택할 수 있습니다.
공사가 완료되고 맨 아래 화분에 씨앗이 심어지면 그레이트 홀은 +6 사기를 위해 방 오버레이에서 활성화됩니다.
Rooms Expanded 모드로 플레이하는 경우 주방도 얻을 수 있지만 냉장고가 필요합니다. 언제든지 배급 상자 대신 CO2 구덩이에 한두 개를 놓아 방 보너스를 얻을 수 있지만 음식을 얼릴 준비가 될 때까지 기다립니다. 또한 Rec Room은 현재 닫혀 있지 않으므로 룸 오버레이에서 활성화되지 않습니다. 귀찮으면 임시로 묶을 수 있지만, 나는 속임수가 좌초될 가능성을 줄이기 위해 이후 건설 단계가 완료될 때까지 기다립니다. 어쨌든 Rec Room에서 직접적인 사기 보너스는 없으므로 그레이트 홀이 우선 순위였습니다.
– 딥 프리즈 업그레이드
여기에서 주방을 본격적으로 시작하지만 시작하기 전에 몇 가지 전제 조건을 충족해야 합니다.
- 735 정제된 금속이 있어야 합니다.
- 메카트로닉스 엔지니어링 기술을 훈련받은 사기꾼이 있어야 합니다.
- 전해조 또는 SPOM을 구축했어야 합니다.
정제된 금속은 자동 스위퍼 200개(200ea) 컨베이어 로더 100개(25) 금속 타일 5개(XNUMX) 가스 온도 센서 XNUMX개(XNUMX) 및 자동화 와이어 XNUMX개(XNUMXea)로 이동합니다. 자동 스위퍼와 컨베이어 로더(및 컨베이어 레일)는 메카트로닉스 엔지니어만 만들 수 있습니다.
전해조 또는 SPOM은 구축을 위한 손쉬운 수소 공급원을 제공합니다. 환경의 천연 수소를 사용할 수는 있지만 25kg(20-25개의 전체 타일)이 필요하고 혼합 가스에서 이를 필터링하면 복잡성이 추가됩니다. 주위에 충분히 떠 있고 필터링에 신경 쓰지 않는다면 전해조를 건너 뛰십시오.
내 주방은 항상 Thermo Aquatuner 대신 Thermo Regulator를 사용하여 냉각 루프를 구동합니다. Aquatuner가 특히 증기 터빈과 짝을 이루는 "더 낫다"는 점에 대해서는 논쟁의 여지가 없지만 5배의 전력을 소비하고 게임 중반(포스트 플라스틱) 자산에 가깝습니다. 또한 여기에서 필요한 것보다 훨씬 더 많은 냉각을 제공합니다. 온도 조절기에서 주의해야 할 점은 외부 냉각이 없으면 100회 이상 사이클 후에 과열된다는 것입니다. 우리가 그 주위에 부은 물의 덩어리는 많은 열을 흡수하고 이것을 지연시킬 것이지만, 실제로 열을 제거할 방법이 있을 때까지는 항상 "만약"이 아니라 "언제"의 문제입니다. 나는 일반적으로 75C에만 좋은 구리와 같은 기본 금속으로 레귤레이터를 만듭니다. 125C에 좋은 금 아말감을 사용할 수 있고 문제를 훨씬 더 오래 지연시킬 수 있지만 ~102C에서 물이 어쨌든 끓어 지금 건조된 조절기를 빠르게 과열시키고 기지에 1000kg의 증기로 다른 문제를 일으킬 것입니다. 이것에 대한 한 가지 주목할만한 예외는 오염된 물 풀에서 금 아말감 조절기로 늪 생물 군계를 시작하는 것입니다. 어쨌든 전체 기지가 오염된 산소를 처리할 것이며 오염된 물은 조절기가 과열되기 직전인 ~121C까지 끓지 않을 것입니다. 어떤 금속을 선택하든 목표는 레귤레이터가 과열되어 파손되기 전에 다른 형태의 냉각을 얻는 것입니다. 이것은 국부적으로 열을 제거하기 위한 칡즙처럼 간단할 수도 있고, 아쿠아튜너와 증기 터빈을 다른 곳에 설치하면 액체 냉각 루프처럼 간단할 수도 있습니다. 비상시에는 머셔 위의 모서리 타일에 있는 얼음으로 만든 임시 변이판이라도 일부 가열을 역전시킬 수 있습니다.
빌드 주문이 아래에 표시되고 가스 및 배송 오버레이가 뒤따릅니다. 하나의 파이프 세그먼트를 구성하려면 Microbe Musher 바로 위의 모서리 타일을 분해해야 합니다.
건설이 완료되면 냉동고를 완성하기 위해 순서대로 수행해야 하는 몇 가지 최종 단계가 있습니다.
- 냉각 루프를 수소로 완전히 채우십시오.
- 루프를 채우는 데 사용되는 파이프/브리지를 삭제하지 마십시오.
- 두 개의 빛나는 파이프의 상단을 분해합니다. 수소가 흘러 타일을 채울 것입니다.
- 냉각 루프를 완성하기 위해 복사 파이프를 재구성하십시오.
- 루프를 채우는 데 사용되는 파이프/다리는 손실된 타일을 대체하기 위해 하나의 가스 타일을 밀어 넣습니다.
- 루프를 채우는 데 사용되는 파이프/브리지를 삭제합니다.
- 수소가 가득 찬 타일에 컨베이어 레일 끝에 컨베이어 슈트를 건설하십시오.
- 컨베이어 슈트 바로 아래에 금속 타일 건설
- 금속타일 바로 아래에 단열타일 시공
모든 것이 끝나면 다음과 같이 보일 것이며 컨베이어 슈트는 음식을 밀폐된 수소 분위기에 버릴 수 있을 것입니다.
XNUMX개의 자동 스위퍼는 하단만 냉동실 내부에 도달하여 식품을 꺼낼 수 있고 상단만 컨베이어 로더에 도달하여 식품을 저장고로 되돌릴 수 있도록 배치됩니다. 두 스위퍼는 모든 조리 기구에 접근하고 조리된 음식을 픽업할 수 있도록 중앙에 위치합니다.
컨베이어 로더는 모든 식용 품목과 모든 조리 재료를 허용하도록 설정해야 하며, 이는 냉동실에 버릴 것입니다. 수동 재정의 모드로 플레이하는 경우 로더를 수동 사용을 허용하도록 설정해야 합니다. 이렇게 하면 복제체가 스스로 청소하고 땅에서 저장소로 음식을 되돌릴 수 있습니다. 나는 속임수가 음식을 치우도록 장려할 수 있도록 이 경우 중간-높은 우선 순위를 권장합니다.
냉장고는 사기꾼이 음식에 접근할 수 있는 유일한 방법이므로 원하는 음식이 무엇이든 먹도록 설정해야 합니다. 또한 냉장고에 있는 음식은 얼거나 살균된 환경이 아니며 빨리 상하기 때문에 한 번에 2-4kg의 음식을 저장하는 것으로 제한해야 합니다. 사기꾼이 음식을 움켜쥐면 자동 스위퍼가 냉장고에서 더 많은 것을 꺼내 냉장고를 다시 채우게 됩니다.
마지막으로, 온도 조절기 냉각 루프는 자동화 와이어의 짧은 조각으로 바로 왼쪽에 있는 온도 센서에 의해 제어됩니다. 식품은 깊은 냉동 상태를 유지하려면 -18C 미만을 유지해야 하며, 저는 제 자신에게 약간의 쿠션을 주기를 좋아하므로 냉각 루프가 -40C 이상인 경우 조절기를 활성화하도록 설정했습니다.
비슷한 방식으로 냉동고를 만들곤 했지만 내부의 멸균 가스로 CO2를 사용했습니다. CO2 Pit에서 CO2 Freezer로의 전환이 자연스럽게 느껴졌고, 기본적으로 이와 같이 건설되었지만 단열 타일 바닥에서 시작하여 CO2를 캐치하기 위해 시작하여 금속 타일, 그리고 마지막으로 밀봉하기 전에 컨베이어 슈트로 "거꾸로" 지어졌습니다. 상단에 절연 타일이 모두 포함되어 있습니다. 그것은 무한한 냉동고 저장고(염소, 유일한 다른 위생 가스)를 구축하는 데 여전히 완벽하게 유효한 방법이지만 저는 수소에 대해 정말로 감사하게 되었습니다.
주된 이유는 결로점입니다. 수소는 게임에서 가장 액체로 변하는 기체로, 응결점이 -250C 미만입니다. 슈퍼 냉각수가 없으면 냉동실을 그렇게 차갑게 실행할 수 없으므로 걱정할 필요가 없습니다. CO2와 염소는 각각 -48C와 -35C 주변에 응축점이 있으며, 둘 다 냉각 루프 실행에 권장하는 -40C 설정에 상당히 가깝습니다. 두 가스 모두 온도 센서의 설정이 약간 높은 냉동고에서 잘 작동할 수 있지만 실수로 CO2를 액화하거나 실수로 냉동고를 해동하여 "걱정 없는" 수소로 전환할 가치가 있는 것처럼 보였습니다. 액체에 닿는 음식은 무균 환경으로 간주되지 않으므로 비수소 냉동고가 너무 차가워지거나 너무 따뜻해졌다는 첫 번째 경고는 일반적으로 저장된 모든 칼로리가 한 번에 썩었을 때입니다.
여기서 눈에 띄지 않더라도 수소의 또 다른 이점은 게임에서 "차가운" 가스 중 가장 높은 SHC *및* 가장 높은 열전도율(TC)을 갖는다는 것입니다. 에너지 효율성 관점에서 볼 때 가스화된 금속 및 핵 낙진과 같은 것을 제외하고 얻을 수 있는 최고의 가스이지만 모두 수백 또는 수천 도에서 액체로 재응축되어 냉동실에서 쓸모가 없습니다. 이것이 모든 사람이 냉각 루프에 항상 수소를 사용하는 이유입니다. 제 생각에는 냉각 루프를 위해 20-30개의 타일 가치가 있는 수소를 수집하는 것이 합리적이라고 생각합니다. 냉동실을 위해 *하나의 추가 타일*을 수집하지 않으시겠습니까? 냉각수와 멸균 냉동고 환경 모두로 수소를 사용하면 에너지 효율성이 최적화되고 과열되기 전에 온도 조절기의 모든 마지막 주기를 꺼낼 수 있습니다.
– 확장
이제 주방과 냉동고가 작동하므로 더 많은 복제체를 처리할 때 확장에 대해 걱정하면 됩니다. 이 단계는 필요에 따라 매우 자율적으로 진행됩니다. 더 많은 복제체를 처리하면 다음 기능이 추가됩니다.
- 오락실을 닫고 방 오버레이 보너스를 받으세요
- 이는 레귤레이터 및 냉각 루프 구성이 완료된 후 언제든지 수행할 수 있습니다.
- 그레이트 홀의 더 많은 좌석
- 요리와 식사 속도를 증가시키기 위해 조리 기구 및 식사 테이블 위에 조명
- 조명을 비활성화하여 에너지와 열을 절약하는 모션 센서(옵션)
- 요리사를 추가하거나 더 높은 품질의 음식을 요구함에 따라 더 많은 가전제품(그릴, 머셔, 가스레인지)
이 섹션에 이어 오락실을 확장하고 코어를 장식으로 채우는 방법도 다룰 것입니다. 아래 이미지는 위의 모든 추가 사항을 한 번에 보여주지만 일반적으로 이러한 추가 사항을 단계적으로 구축합니다.
이미지와 같이 언젠가는 오리지널 수냉쿨러를 파티라인폰으로 교체하는 것을 추천합니다. 대부분의 사람들은 어쨌든 물을 절약하기 위해 물 냉각기를 비활성화하므로 초기 게임을 위해 방 오버레이를 활성화하는 동안 +0 사기를 제공합니다. 전화기는 공간의 절반을 차지하며 전원을 공급하지 않으면 정확히 동일한 장식과 +0 사기를 제공합니다. 유일한 단점은 광물 대신 금속 광석이 필요하므로 "정제된 금속" 기회 비용과 유사합니다. 그러나 당신이 그들에게 힘을 준다면 그들은 두 명의 멍청이가 서로 이야기할 때 +2 사기를 제공할 수 있고, 우주에서 멍청이와 이야기할 때 엄청난 +4를 제공할 수 있습니다.
가스 범위를 추가하기로 결정하면 천연 가스 배관을 쉽게 추가할 수 있습니다. 파이프를 연결할 수 있는 위, 아래 및 왼쪽에 충분한 공간이 있으며, 오른쪽으로 연결하는 것을 선호하는 경우 정확히 그 목적을 위해 냉각 루프에 브리지를 만들었습니다. 가능한 한 타일 안에 파이프를 숨겨 장식에 대한 부정적인 영향을 최소화합니다.
미생물 분쇄기 대신 두 번째 가스 범위를 추가하기로 결정한 경우 바로 아래에 있는 동일한 가스 라인에 연결할 수도 있습니다.
아무도 식사를 하지 않을 때 대강당 조명을 비활성화하려면 아주 적은 양의 자동화가 필요합니다. 넓은 공간에는 많은 모션 센서가 필요하고 어쨌든 주방에는 거의 항상 최소한 한 명의 요리사가 있기 때문에 주방에 있는 조명 하나를 끄는 데 신경 쓰지 않습니다.
다음은 그레이트 홀의 자동화 오버레이입니다.
두 개의 버퍼 게이트는 선택 사항이며 이 경우에는 다이오드로만 작동하여 왼쪽 또는 오른쪽 감지기에서 중앙을 가로질러 방의 다른 쪽 빛으로 녹색 신호가 흐르는 것을 방지합니다. 우리가 원하는 논리는 왼쪽 또는 중앙 감지기가 트리거되면 왼쪽 조명이 켜지고 오른쪽 또는 중앙 감지기가 트리거되면 오른쪽 조명이 켜지는 것입니다. 이를 위해 OR 게이트를 사용할 수 있지만 ONI 로직은 항상 빨간색 신호를 녹색으로 덮어쓰므로 본질적으로 무료 OR 게이트를 제공합니다. 그러나 3개의 센서와 두 조명을 모두 단일 와이어에 연결하여 50방향 OR 논리를 제공하면 세 감지기 중 *하나라도* 트리거되면 *둘 모두* 조명을 켭니다. 솔직히 말해서 그것은 완벽할 것이고 당신은 그것을 선택하고 XNUMX개의 정제된 금속을 절약하기로 선택할 수도 있지만 선호하는 사람들을 위해 와이어를 분리된 세그먼트로 분리하여 원하는 논리를 만드는 방법을 보여주고 싶었습니다.
아래 두 스크린샷은 오락실에 프린팅 포드가 있거나 없는 조명 오버레이를 보여줍니다.
여기에서 플로어 램프 대신 프린팅 포드를 사용하면 빛이 닿지 않는 공간이 하나 있어 그릴에 "조명된 작업 공간" 버프(작업 완료 속도 +15%)를 제공합니다. 이 경우 화살표로 표시된 상단 스크린샷에서 선택한 타일을 창 타일로 교체하여 위에서 빛이 투과되도록 할 수 있습니다. 그 변경으로 모든 조리 기구와 모든 식당 테이블이 밝게 빛나고 버프를 제공합니다.
마지막으로 고려해야 할 사항은 디자인의 기본 타일 중 일부를 다른 특수 목적 타일로 바꾸는 것입니다. 전략적으로 배치된 기류 타일은 CO2가 방을 통해 내려가는 데 도움이 될 수 있지만 장식을 손상시키기도 합니다. 창 타일은 장식용으로 아주 좋으며, 약간의 추가 효과를 줄 뿐만 아니라 바닥 사이의 가시성을 제공하여 장식이 수직으로 퍼질 수 있습니다. 마지막으로 가전제품이나 식탁 아래에 카펫 타일을 깔면 스트레스 해소 효과를 얻을 수 있어 더 높은 난이도에서 큰 도움이 될 수 있습니다. 가이드 전체의 예시 스크린샷 중 일부는 기류 및 창 타일의 적용을 보여줍니다.
– 오락실 업그레이드
어느 시점에서 당신은 아마도 바보들에게 더 많은 형태의 오락을 제공하기 위해 오락실을 업그레이드하고 싶을 것입니다. 이것은 방이 직접적인 사기 보너스를 제공하지 않기 때문에 그렇게 중요하지 않지만, 사기 및/또는 사기꾼이 방에 있는 장비를 사용하여 얻는 스트레스 감소를 향상시킨다고 합니다.
인쇄 포드가 있거나 없는 두 디자인 모두 방의 위쪽 절반에 대해 동일한 옵션이 있습니다. 주크박스나 온수 욕조(5×3에서 가장 큰 레크 빌딩)를 배치하고 기존 파티 회선 전화기에 소다 분수를 추가할 수 있습니다. 주크박스나 온수 욕조를 원하지 않는 경우 과즙 짜는기구를 제외한 다른 모든 레크리에이션 건물이 이 공간에 적합합니다.
녹음실에 인쇄 포드가 있는 경우 방의 아래쪽 절반에서 할 수 있는 작업이 훨씬 더 제한됩니다. 제 생각에는 다른 파티 회선 전화에 가장 잘 사용되는 단일 타일이 포드 왼쪽에 있습니다. 인쇄 포드 주위에 이 공간을 만들지 않았다면 아래와 같이 수많은 다른 옵션이 있습니다.
이 구역은 2×3 크기의 해변 의자 3개 또는 기계식 서핑 보드(또는 각각 3개)를 수용하거나 더 큰 XNUMX×XNUMX 레크리에이션 용품 중 하나와 파티 회선 전화기를 수용할 수 있습니다. 어떤 옵션을 선택하든 가스레인지 근처의 장식을 향상시키는 데 도움이 되는 큰 그림을 위한 공간이 있습니다.
– 장식 폭격
미생물 분쇄기 바로 앞을 제외하고는 매우 쉽게 XNUMX개의 방에서 최대 사기를 치고 초과할 수 있습니다. 휴게실에 인쇄 포드가 있는 디자인은 장식이 적당히 줄어들었지만 여전히 높습니다. 바닥 사이에 장식이 퍼지도록 창 타일을 선택적으로 설치할 수 있는 여러 영역이 있습니다. 이것은 미생물 분쇄기를 돕는 데 특히 유용합니다. 이는 주방 외부의 사다리 복도에 있는 동상 또는 기타 장식 품목뿐만 아니라 그 아래에 있는 물체를 볼 수 있도록 하여 미생물을 분쇄하는 데 유용합니다.
"Bottom Line Up Front" 섹션의 스크린샷은 창 타일 및 장식 항목을 사용한 예제 빌드를 보여줍니다. 아래 스크린샷은 최대 장식에 도달한 후의 예시 오버레이를 보여줍니다.
7. 개요
처음에 말했듯이 이 가이드의 의도는 주방, 큰 방, 오락실로 구성된 쉽고 효율적인 "코어 베이스"를 구축하는 기본 사항을 보여주는 것이었습니다. "나의" 일반적인 베이스에 대한 단계별 지침이 제공되었지만 이 정확한 빌드를 복제하는 것보다 아이디어를 전달하는 것이 더 중요합니다.
패치 후 냉장고를 대각선으로 만드는 데 어려움을 겪거나 부엌에 있는 XNUMX개의 스위퍼와 XNUMX개의 로더 사이에 식품 고리가 있는 경우 이 디자인이 더 간단한 기초를 제공할 수 있습니다. XNUMX층짜리 대강당을 보고 사람들이 한 번도 그런 생각을 해본 적이 없어서 충격을 받는 실도 본 적이 있다. 나는 이 디자인을 최대 홀 크기의 몇 타일 안에 밀어 넣고 원하는 경우 시작 인쇄 포드 주위에 바로 만들 수 있는 옵션을 주었습니다.
이 가이드는 사이클 ~3에서 사이클 3000까지 작동할 수 있는 실험의 기초를 제공하면서 가능한 것을 보여주는 또 다른 방법입니다.
그것이 오늘 우리가 이것을 위해 공유하는 모든 것입니다 산소는 포함되지 않음 가이드. 이 가이드는 원래 다음이 작성하고 작성했습니다. 마지알리스크. 이 가이드를 업데이트하지 못한 경우 다음을 수행하여 최신 업데이트를 찾을 수 있습니다. 링크.