フリーキャンセル、空振りキャンセル、バーストなどの基本を網羅したガイド
概要
これは、YOMI ハッスルのコア ゲームプレイ ループを形成するさまざまなメカニズムの一部を説明することを目的とした、非常にシンプルなガイドです。 このガイドは、すべてを網羅したり詳細に説明したりすることを意図したものではなく、実験の出発点を提供するだけのものです。
改善のための推奨事項は大歓迎です。
無料キャンセル
ヘルス バーの下に、無料キャンセルの回数が表示されます。これは XNUMX つの十字で表されます。
これらは、移動を選択するときに Free ボタンを切り替えることで、すべてではありませんがほとんどの移動と組み合わせて使用できます。
フリー キャンセルを使用すると、対戦相手が次にアクション可能になったときに、選択した移動をキャンセルして別の移動に切り替えることができます。 これにより、対戦相手のオプションをカバーするのに長い時間がかかる可能性のある動きを選択し、相手が何か他のことをした場合に考えを変えることができます.
上記の GIF では、ウィザードが最初の攻撃をフリー キャンセルしなかった場合、カウボーイはハイ ブロックで簡単に罰することができ、ロー キックに切り替えることで、カウボーイに何を試して推測させることができたかがわかります。彼らが選ぶオプション。
重要なのは、対戦相手が行動可能になった場合にのみ反応できることですが、行動可能になる前に攻撃を仕掛けた場合、あなたはあなたの動きをキャンセルする機会がありません.
最後に、無料キャンセルは攻撃を受けたときにのみ再生されます。攻撃を受けると、両方の無料キャンセルが再生されます。
無料キャンセルを適切に使用するには、さらに多くの深みがありますが、それらはこのガイドの範囲外であり、遊んで実験すると、ゲーム全体が開かれることがすぐにわかります.
気まぐれキャンセル
気まぐれキャンセルは、前のセクションの無料キャンセルと同じように機能しますが、オンにする必要がなく、代わりに BURST メーターを使用する点が異なります。 また、無料キャンセルのようにすべてのオプションにアクセスすることもできません。
日時
あなたが選択した動きを実行している途中で、対戦相手が実行可能になった場合、Whiff Cancel のオプションがあります。 これは、特に無料キャンセルがない場合、または単に選択するのを忘れた場合に適したオプションです。 ただし、Whiff Cancels の欠点は、BURST メーターの大部分 (約 75%) を使用することです。BURST については、次のセクションで詳しく説明します。
重要なのは、前に述べたように、Whiff Cancel を実行するときにすべてのオプションが得られるわけではありません。 かわす、移動する、ブロックする、またはすべての攻撃オプションを使用することはできません。
以下の画像は、ウィザードのすべての通常のオプションと、Whiff Cancelling 後のオプションを比較したものです。
バースト
バースト メーターがいっぱいになると (バースト !! と表示されます)、ヒット スタン中にバースト ムーブにアクセスできるようになります。
対戦相手がヒットしたときにバーストムーブを使用することで、コンボから早期に抜け出し、自分も対戦相手もあまり有利にならないニュートラルにリセットできます。 これを行うと、BURST メーターが完全に空になります。 これにより、受けるダメージを軽減し、対戦相手にバースト ムーブの回避を強いることができます。
ただし、対戦相手がそれを予測した場合、バーストは受け流すことができます。これにより、メーターがいっぱいになるまで、バーストにアクセスできずにコンボに残ります. これは、対戦相手が非常に安全なコンボを実行して、大きなダメージを与えることができることを意味します。 したがって、バーストは非常に優れていますが、100% 安全ではないことを覚えておく必要があります。
また、前のセクションのウィフ キャンセリングでは、バースト メーターをリソースとして使用することを覚えておくことも重要です。
これが今日共有するすべてです Your Only Move Is HUSTLE ガイド。 このガイドは、元はによって作成され、書かれました イェノー. このガイドの更新に失敗した場合は、次の方法で最新の更新を見つけることができます .