このチュートリアルは、「Not Yet Lost in Victoria 3」という実績のロックを解除するのに役立ちます。目標は、保存詐欺 (対処) として知られる方法を使用して、クラクフとして敗北することなくポーランド - リトアニアを形成し、連邦を拡大することです。
スタートガイド
必ずアイアンマン モードをオフにしてください (難易度の説明)。
私の考えでは、「Not Yet Lost」の成果は、アメリカの領土を扱うのと同じくらい挑戦的なものです。これらのベリーハード (VH) の成果はどちらも、ダジャレで帝国を設立するよりも難しい可能性が高く、ピラの小さなものではなく、ピラティーニのようなものだと私は信じています。
アメリカ領土の難しさは、アメリカによる併合に直面する前に、テキサスへの拡大に間に合うように独立戦争に勝利することにある。ただし、テキサスを確保した後は、米国を封じ込めて弱体化させることに重点を置いた戦略で、拡大のために悪名を蓄積する自由が得られます。これはブーマーの戦略です。
Not Yet Lost に関して言えば、適切なタイミングで独立を勝ち取ることは比較的容易であるが、独立したばかりのクラクフは悪名高い課題に直面している。オーストリア、プロイセン、ロシアに囲まれたクラクフは、沿岸州を戦い抜くまでその悪名を効果的に利用するのに苦労している。それが実現すると、クラクフは三大国が保持する州に挑戦できるほど強くなるが、他の場所での悪名は免れない。
それでは早速、いくつかの重要な条件について説明しましょう。
まだ失われた実績をアンロックする方法
ポーランドの誕生は、シュレースヴィヒ・ホルシュタイン問題を未解決のままにしておくかどうかにかかっています。ただし、これは実行全体にとって重大な条件になります。ポーランド・リトアニアを形成するには、連合に必要な 10 州の完全な支配権を獲得する必要があります。
ロシアの場合: ブレスト、ヴォルィーニ、リトアニア、マゾヴィア、大ポーランド、小ポーランド プロイセンの場合: 西プロイセン、ポーゼン オーストリアの場合: 西ガリシア、東ガリシア
さらに、5 つの州のうち少なくとも 9 つを保持することで、リトアニアと合併する前に最初にポーランドを形成することができます。
ロシアの場合: マゾヴィア、大ポーランド、小ポーランド プロイセンの場合: 西プロイセン、東プロイセン、シレジア、ポーゼン オーストリアの場合: 西ガリシア、東ガリシア
これら 3 大国のいずれも簡単に国家を手放すことはないが、ロシアは後進的な体制により衰退する傾向にあるため、弱体化することは困難である。しかし、北ドイツ連邦または南ドイツ連邦の形成、特にオーストリアが南ドイツ諸州を併合したことにより、プロイセンとオーストリアに対する闘争は複雑化している。
しかし、ドイツ連邦の設立は、この地域がドイツの管理下にあるシュレースヴィヒ・ホルシュタイン問題の解決が条件となっている。これを達成するための RNG 要素には次のものが含まれます。
- シュレースヴィヒ・ホルシュタインの問題は未解決のままです。最良のシナリオは、スウェーデンがスカンジナビアに大規模に統一され、シュレースヴィヒ=ホルシュタイン州と個人的に連合することだ。もしプロイセンがシュレースヴィヒ=ホルシュタインをめぐってスカンジナビアに挑戦したとしても、デンマークのようにスカンジナビアは簡単に屈服する可能性は低い。
- シュレースヴィヒ=ホルシュタイン州の内戦を撃退する。内戦における革命の勝利はドイツの独立国家をもたらし、その疑問に答えます。しかし、英国はトラブルメーカーに対して介入するのが通例であり、デンマークが勝利に苦戦している場合にはクラクフが支援すべきだろう。
- ドイツ指導部闘争における引き分けかオーストリアの勝利。引き分けの場合、併合することなくドイツの両国が維持されますが、特にプロイセンが弱体化した場合、オーストリアの勝利が達成可能です。
ランダム性は独立性を獲得し、拡張する上で役割を果たします。
ゲームの序盤では、ほとんどが待ちのゲームです。ただし、未完成の構築を積み重ねることで時間を最大限に活用できます。 Alt キーを押して進行中の建設の上に新しい建物をキューに追加することで、必要なインフラストラクチャと人口を確保したら、特に西ガリシア全体を取得した後は 10 を超える建設を保存できます。これが意味を持つようになるのは、約 70 ~ 90 年後です。それにもかかわらず、建設を 300 未満に維持すれば十分であり、建設キューの管理がそれほどマイクロ集中的ではなくなります。
それを待っている間、取り組むべき興味深い作業があります。それは、まず君主主義体制に戻すことで君主主義を完全に根絶することです。
君主制への回帰の背後にある理論的根拠は、クラクフは共和制から始まっているものの、ゲーム内の地主は依然としてパターナリスティックなイデオロギーに固執しているということです。君主主義への切り替えを通じてスタンプアウト君主主義ジャーナルイベント(JE)を引き起こすことで、パターナリスティックなイデオロギーをエリート主義に置き換えることができ、共和制と自由放任主義を運営する際に追加の承認を提供し、正当性の損失を軽減することができます。革命に対処するために、オーストリアはあらゆる課題に対処することができます。
ここで、次のことに焦点を当てて待機ゲームに入ります。
オーストリアの地主はオーストリアの覇権主義者のイデオロギーに従っており、ハンガリー問題を解決することなく国家の覇権から離脱しようとする試みはほぼ不可能となっている。革命が勃発すると、西ガリシア州は内戦側になるため、オーストリアはあなたに直接何も送ることができません。プロイセンが休戦していない限り (必要に応じてゲームを再開)、革命の直前に独立を宣言できます (必要に応じてセーブを解除)。オーストリアがプロイセンに対してあまり抵抗しない場合は、戦争賠償金をこっそり差し入れることができます。
独立を獲得した後、和解を確実にし、オーストリア市場に再び参加します。プロイセン(独立のために同じ側で戦っている)とオーストリア(市場参加者)を擁することは、ロシアを攻撃する道を開くことになる。ポーランドとバルト三国が編入されていないため、ロシアが唯一の現実的な標的となる。これにより、リターンステートCBのおかげで、毎回反対側にジャンプすることなく、ロシアからのアグロを回避することができます。ロシアの主力部隊がリベラルな反乱軍に対してフランスを支援するために占領されているときや、プロイセンとオーストリアがロシアの脅威を感じているときなど、適切な時期に攻撃する。これは最初の拡張の好機です。
補足: プロイセンとオーストリアのリベラルな反乱軍を支援すると、義務を獲得できます。そのための利息申告要件を満たすには、改革を実施し、有名な劇作家を操作して名声を獲得し、それによって自分自身をマイナー権力の地位に引き上げます。取るに足らない大国に逆戻りしないように軍隊を編成しましょう。
最初の拡張が完了すると、GDP がランクをサポートし、進歩における重要なマイルストーンとなります。
ドイツの問題、この場合はプロイセンの問題が戦略において重要になります。
ロシアとの最初の戦争では、少なくとも3つの国の確保が不可欠です。小ポーランドとマゾヴィアは明確なターゲットですが、アプローチはさまざまです。
- ポーランド都市圏ルート: マゾヴィアを完全に攻略するために全力を尽くす必要がないため、これを達成するのが簡単です。空いている大ポーランド戦線が入手可能になります。ただし、海軍へのアクセスができないため、植民地化の能力は制限されます。それでも、海軍に護送船団を支援する余裕がないのであれば、植民地化はそれほど大きな問題ではないかもしれない。オーストリア市場に留まることがプロイセン戦役にとって極めて重要である。
- リトアニアルート:これにより海軍へのアクセスが提供され、植民地化が可能になります。リトアニアはロシアの法人化国家ではないため、最初のプロイセン遠征はロシアの干渉から比較的安全です。ただし、国家を獲得するにはリトアニアに進出する必要があります。最終的には大ポーランドに無料で入ることができますが (蜂起は信頼できません)、オーストリアの市場を出れば鉄鉱山は 3 つしかありません。大ポーランドはポーランド建国の必須国家でもあり、2つのプロイセン戦役の間にロシアの介入を行うことが義務付けられています。
理想的には、プロイセンに対して 2 つの戦争を開始し、それぞれが 2 つの州を占領し、西プロイセン、東プロイセン、シレジア、ポーゼンの合計 4 つを占領します。コンセプトは、これらの国家のうち 2 つを取得すると、小ポーランド、マゾヴィア、大ポーランドとともにポーランドを形成できるということです (リトアニア ルートを選択した場合は、ロシアの幕間を行ってください)。
ポーランドの形成は、プロイセンの請求権を返還せずにプロイセンの残りの2州を返還できるだけでなく、西ガリシアと東ガリシアの返還州CBも必要となるため、実行には非常に重要です。この戦略は、オーストリアとの紛争を最小限に抑えるように設計されています。オーストリアと複数回戦うことは望ましくなく、主張を放棄することはオーストリアに反対する十分な理由を与えるからです。
第一次戦争におけるプロイセンの主張に対処することは、今後の対オーストリア紛争におけるプロイセンの立場に影響を与えるため、極めて重要である。クレームを処理するために考えられるオプションは次のとおりです。
- マックス・ポーランド、譲歩なし: プロイセンに対する 3 回目の戦争を選択して、別の請求を取り消します。戦争ごとに取り消すことができるのは 1 つだけです。これにより、達成に必須ではありませんが、Christ of the Nation JE を完了することもできます。
- 東プロイセンを返せ:西プロイセンとポーゼンはポーランド・リトアニアの形成に不可欠です。したがって、シレジアと東プロイセンの間では、東プロイセンをプロイセンに返してオーストリアに対抗できるようにすることを検討してください。第二次戦争におけるシレジアの主張を取り消すことを忘れないでください。
- 両方を返す: シレジアは人口と資源の両方の点で貴重であるため、お勧めしません。オーストリアと戦うには東プロイセンを返還するだけでよく、特に技術的に有利なロシアに対しては、両方を返還してもあまり意味がありません。
自分の進歩に自信があるなら、大胆になってプロイセンに何も与えなくてもいい。ただし、留保がある場合は、東プロイセンを返還することで、オーストリアに対する防御段階に十分な大砲の餌が確保されます。東プロイセンを返還するつもりなら、第一次戦争に含めてください。 Christ of the Nation JE の完成を見たい場合は、何も返さない最大のアプローチを選択できますが、この JE は主な目標を達成するために必要ではないことに留意してください。
ロシアの幕間はプロイセンとの第一次戦争と第二次戦争の間に行われ、ブレストとヴォルィーニの5州とリトアニアまたは大ポーランドを征服し、ポーランド・リトアニアを形成するために必要なロシアのXNUMX州すべてを獲得することを目的としている。
戦闘自体はそれほど難しくないはずです。東カレリアに海軍上陸するために 10 隻のフリゲート艦からなる艦隊を建造することもできます (イングリアに海軍上陸する方が有望ですが、より多くの海軍投資が必要となるため、お勧めできません)。東カレリアはインフラが整備されていないため、ロシアはポーランドの平原と比べて物質的な優位性に苦戦し、技術的な不利に苦しんでいる。戦略的利益を積極的に利用して軍隊を州ごとにイングリアに向けて誘導するか、ロシアが戦列歩兵 60 ユニットを塹壕歩兵 10 ユニットに対してそらし、戦闘幅の制限により東カレリアで苦戦する様子を観察してください。
ロシアの幕間が終了したら、ブレストとヴォルィーニの農民を利用した軍事増強に焦点を当てます。第二次プロイセン戦争後、オーストリア市場から撤退する準備をします。あなたはレッサーポーランドでリードを、西プロイセンでカリウムを、そしてシレジアでランをサポートするために必要なすべての資源を手に入れることになります。
需要と供給を事前に計算し、必要に応じて生産方法を調整します。この準備により、オーストリアに対する軍事増強を進める際にスムーズな移行が保証されます。
生活必需品に重点を置き、まず重大な不足に対処します。ペナルティを回避するには、混乱を 25% 未満に抑えます。フランスは余剰の衣類や家具を市場に投棄することで支援でき、貿易協定につながる可能性が高い。
その間、軍事技術への投資だけに集中してください。 Tier 4 の塹壕戦のみを急ぐ価値があります。それ以外の場合は、最初は Tier 3 テクノロジーを使用してください。
生産技術の場合:
- ダイナマイト: 軍需工場の爆発弾のロックを解除する必需品。爆発物工場や鉱山にとっても重要です。
- 改良肥料:国民に手頃な価格の食料を供給するために重要。
- ロータリーバルブエンジン:それはいいけど、技術が普及するのを待ちましょう。
社会テクノロジーの場合:
- 遅延鉄骨造:少なくとも、飛行船JEを救うために急いではいけません。
- コーポラティズム:有益な可能性があるため、軍備増強の前に研究することを検討してください。
Tier 3 の軍事技術と塹壕戦を完了したら、鉄骨建造物とツェッペリン飛行船に進みます。戦争直前に飛行船JEを救うために研究の時間を計ります。これに続いて、多層防御に焦点を当てます。この戦略的アプローチにより、キャンペーンのテクノロジーにおけるバランスの取れた効率的な進歩が保証されます。
特に、編入国家におけるあなたの行動がロシアの主張につながることを考えると、ロシアが関与する可能性を考慮すると、オーストリアのみに関与することは軽率です。
オーストリアとの和解は、圧倒的な数的差により攻撃的なアイデアが不可能になるため、推奨されません。
イタリアは自然な同盟国となり、第二戦線を開くには不可欠となる。イタリアはオーストリア所有のイタリア国家に対する領有権を主張しているため、戦争が長期化する傾向にある。しかし、彼らの部隊はそれほど効果的ではない可能性があり、イタリア戦線の崩壊を防ぐために増援が必要になります。
フランスは衣服や家具をあなたの市場に供給できるため、フランスの援助を確保するのは比較的簡単です。ただし、フランスがあまりにも多くの死傷者を出した場合、彼らは撤退する可能性があることを意味する、彼らに好意を示すことしかできません。これにより、獲得した州を単独で守ることになります。
イギリスは実現可能だが難しい。通常、彼らはあなたの好意を受け入れないので、植民地問題でGBを支援することで彼らから好意を受け取るか、オーストリアの同盟国に戦争目標を与えるかのどちらかでなければなりません。 GB は通常、オーストリア自体との直接的な関与はほとんどありません。
米国は中欧の紛争には無関心な傾向がある。スペインは好意を受け入れないかもしれないが、キューバやフィリピンに対して好意を受け取ることで影響を受ける可能性はある。プロイセンは国家を返還し、それ以上何も提供しないことで説得できる。複雑な地政学的な状況で成功するには、戦略的に同盟を選択し確保することが重要です。
タイミングと軍事編成
概要: この計画では、オーストリアとの戦争を最後から 2 番目の作戦とし、連邦 JE の拡大に必要なロシア諸国を 1 回の戦争で獲得することを目的としています。復帰したCBはそれほど悪名をもたらすものではなく、この戦争でロシアから1つの国家を奪うと同時に同盟国を呼ぶことができる。
タイミング: 成功を最大化するには、5 年間の停戦期間を考慮して、ロシアに宣戦布告した最新の時期から逆算します。 1926 年より前にオーストリアに対して宣戦布告し、外交危機を解決して戦争に勝利する時間を与えます。宣戦布告の推奨時期は 1920 年頃であり、ロシアが 1923 年までに一旦後退して平和状態に陥ることが保証されます。
軍事力: 海軍の場合、50 ~ 70 隻の魚雷艇/駆逐艦および装甲艦を維持し、艦隊を戦略的に割り当てます。軍隊は、大規模動員の場合は250の常備軍部隊、徴兵を含む職業軍の場合は300の常備軍部隊で構成されるべきである。イタリアやフランスのような同盟国は重要だ。外交的な駆け引きや先制戦争により、プロイセンはオーストリアを支援できなくなる可能性がある。
軍隊の構成: 軍隊を攻撃陣形と防御陣形に分けます。特にイタリアでは海軍侵攻の可能性があるため、攻撃陣形では歩兵/砲兵、またはそれよりも若干高い比率を使用する必要があります。東カレリアとイングリアには 2 つの特別攻撃編隊が指定されており、機関銃を装備する可能性があります。
防御陣形は純粋な歩兵で構成され、高い防御力を実現します。食料品には砂糖が使われているため、防衛部隊は追加の物資を必要としません。護送船団管理は、追加の前線を支援し、必需品を輸入するために不可欠です。防御陣形には酒と応急処置があり、後者はキルレートを相殺するために使用され、多層防御技術は追加の防御を提供します。
注: 破産せずに大規模な軍隊を維持できる AI の能力は謎です。攻城砲は技術と電化に時間がかかるため推奨されません。編隊部隊には酒と応急処置具を備え、絹と砂糖に結び付けられた特定の物資を備えるべきである。コストを節約するために輸送は停止されており、防御陣形は技術と現場作業を通じてオーストリア軍の統計に一致することを優先します。
たくさん節約、頻繁に節約
オーストリアとの戦争を開始する前に、進行状況を手動で保存してください。戦争目標では、西ガリシアと東ガリシアの両方を奪還することを目指します。
ロシアがオーストリアに復帰国家を求めると予想される。イタリアに返還国家を、フランスに好意を求めるよう説得する。プロイセンはオーストリアの味方ではなく、英国は揺れやすいことに注意してください。
ロシアがオーストリアの側に加わり、同盟国が参加したら、ウクライナまたは白ロシアの祖国、できればクリミアに征服国家目標を追加します。沿岸州であり、海軍による侵攻が容易であり、将来の戦争においてロシアに対する攻撃と防御を強化するためのインフラが整備されていない。
後で詳しく説明する特定の理由により、ベッサラビアを選択することは避けてください。
陣形の 3 分の 1 をイタリア前線の守備陣地に移動させて準備します。両前線で攻撃的および守備的フォーメーションを維持し、ホームフロントではより多くの守備的フォーメーションを維持します。ホーム戦線の攻撃戦線に防御フォーメーションを 1 つ配置します。
海軍を所定の位置に移動させます。テンションが 80 を超え、すべてのベットが終了したらセーブします。囮の陣形を変更して前線を守る。
飛行船JEを持っている場合は、最後の週に完了できるまでツェッペリンを研究してください。戦争の開始時にこれを有効にすると、強力な攻撃力が 2 年間持続します。
イタリアからフォーメーションを呼び戻して同盟国を待ったり、オーストリアがイタリアの増援を避けるように誤解させたりするなどの調整を行います。戦争による疲弊に注目してください。開戦前に再度セーブ。不必要な国家建設を一時停止し、軍人賃金を最大化し、軍隊を満足させる改革を約束し、対立に備える。
消耗フェーズ: 血を流して乾かす
軍隊において大きなアドバンテージがない場合、特に同盟国の調子が良くない場合は、オーストリア=ロシア軍の全力を直接相手にしないほうが賢明です。彼らは進行中の戦争目標のため、戦争による疲労度は低いですが、あなたの同盟国は疲れて戦争から離れる可能性があります。
攻撃するのではなく防御に集中するように味方を誘導します。オーストリア人とロシア人に主導権を握らせよう。フォーメーションを本部に移動させたり、また戻ったりすることで、戦闘に影響を与えることができます。
戦争の開始時には、同盟国がまだ移動中であるため、ポーランドのすべての陣形を防御に投入してください。オーストリア海軍とロシア海軍がフランス海軍とイタリア海軍の攻撃で忙しくなるまで、海軍の上陸を遅らせてください。
今のところイタリアでは何も触らないようにしましょう。イタリアの AI が攻撃を開始しないように綿密に管理し、オーストリアがイタリアの州を占領できないようにします。
フロントが-20度以下になると倒壊の危険があるので注意してください。隊列は回復する時間がなく士気を失います。 +30 の前線にもかかわらず味方が前進していない場合は、編成だけで 0 番目の前線を開始します。前線が 80 に近づき、味方が攻撃できると考えた場合は、陣形の士気を確認してください。 XNUMX未満の場合は回復するまで待ちます。それ以外の場合は、東カレリアへの海軍上陸によって気を紛らわせてください。
東カレリアからイングリアに到達することを検討してください。ただし、ロシアの増援に注意してください。本部とイタリアの間で編隊を移動させることで、オーストリアとロシアを攻撃側に、同盟国を守備側に保ちます。フロントが崩れないように注意してください。すべての編成をイタリアに送ることは避けてください。
増援がイタリア戦線に到着したら、クリミアへの海軍上陸を考えてみましょう。それは敵の注意をそらし、戦争の目的になるので、クリミアを保持します。オーストリア軍の戦闘疲労が50を下回り、陣形が弱くなったら、攻撃を開始できるように準備してください。
攻撃を開始する前にゲームを保存してください。
戦線を開く: グランドベッサリア分断
オーストリア海軍が中央地中海にいないため、すぐに帰還できない可能性がある場合は、クロアチアに上陸してください。海軍侵攻を行う編隊を除いて、オーストリア軍をイタリア戦線で総攻撃で忙しくさせておくようにしてください。オーストリアは着陸が完了するまで対応できないはずだ。
クロアチア戦線を作成したら、すぐにゲームを保存します。イタリアが降伏しても失うことはないので、しっかりと強化してください。クロアチア戦線を制圧している場合は、そこで攻撃を続け、イタリア戦線では守備を続けてください。目標は、オーストリアに到達し、首都を占領して保持し、戦争による疲弊した行き詰まりを打破することです。
クリミアとイタリア (またはクロアチア戦線) で前進するにつれて、ロシアの戦争疲労はもはや 0 (別の戦争目標がある場合はイングリアへの海軍上陸によって達成されます) に留まることはなく、すぐに降伏するでしょう。ロシアが降伏する前に、ベッサラビアの分断を利用して状況をもう少し利用してください。
ポーランドのオーストリア戦線とロシア戦線を結ぶ州、ベッサラビアになんとか上陸できれば、これらの前線のすべての編隊が新しく形成されたオーストリア戦線ポーランドとロシア戦線ポーランドに移動する状況が生まれます。この突然の変化により AI は不意を突かれ、悪用される可能性のある権力の空白が生じます。しかし、オーストリア戦線が警備されているため、西ガリシアと東ガリシアの両方を占領することは不可能でしょう。
さらに、ポーランド側の距離が近いため、両前線間の素早い切り替えが可能になります。一方、オーストリア軍の編隊はロシア戦線に到達するために海を通らなければならず、1918年のドイツ春季攻勢に似た短い時間枠が生じます。目的は、編隊が前線に展開する前にオーストリアを倒すことです。
この期間中、ロシア戦線に編隊を投入する必要はないかもしれません。これを、本格的な展開に先立ってオーストリアを倒すことに集中する戦略的機会と考えることが重要だ。ロシアが降伏すると、ロシア戦線は消滅し、その戦線にいるすべてのオーストリア軍編隊はオーストリアに戻るために同じ長いルートをたどる必要がある。同時に、ロシア戦線から解放された編隊はオーストリア戦線での行動に即座に投入され、オーストリア軍を打破するための一時的な優位性を提供します。
ファイナルアタック
ロシアが戦争から撤退すると、軍隊の規模は急速に拡大しますが、この利点は長くは続きません。味方の戦争疲労は固定されておらず、一定のレベルに達すると戦争から離脱します。したがって、すべての戦争目標を自力で確保および維持するか、同盟国が撤退する前にオーストリアに平和条約を締結させる必要があります。
防御陣形に徴集砲兵を追加して、攻撃的に使用できるようにすることを検討してください。必要に応じて、徴兵歩兵を削除してスペースを空けてください。士気の低い陣形を防衛戦線に配置し、州の占領を実際に前進させます。
オーストリアが大幅に弱体化した場合は、首都に到達するか、西ガリシアと東ガリシアの両方を占領することで、戦争による疲弊のロックを破ることができます。味方の降伏意欲を確認し、撤退に備えて守備位置を確保します。これにより、戦争疲労のロックが回避され、オーストリアが戦争目標を完全に奪回していない限り、戦争疲労度 -100 で降伏を強制できます。これは、彼らが被った損害を考慮するとすぐに低下します。
味方が脱落した場合、オーストリアの反撃に注意してください。戦争の疲弊のロックを防ぐためには、すべての戦争目標を維持することが重要です。戦争目標を達成するのが難しい場合は、セーブデータをロードして再試行することを検討してください。
わずか 580 万の GDP に対して、-53 万という大幅な軍事維持赤字があるにもかかわらず、AI は融資を受けられない可能性があることに注意してください。この動作により、状況がさらに複雑になります。
連邦の形成と共通の富の拡大
オーストリアを破り、西ガリシアと東ガリシアを確保したら、ポーランド・リトアニア連邦を形成します。ロシアとの休戦協定が期限切れになるまで待ってから、連邦ジャーナルエントリーに必要な州を獲得するために宣戦布告します。
この段階はオーストリア戦争ほど波乱が少ない傾向にあります。他の参加者を遅らせて、必要なすべての状態を 1 回の戦争で返すという目標を達成できます。これ以降、ロシアへの対処は比較的簡単になります。
必要な状態をキャプチャし、その効果の仕訳入力を完了します。 1924 年には、この非常に困難な成果を達成するのに十分な時間が与えられ、プロセスがより管理しやすくなりました。