ワールド エディターでのルート構築に使用されるすべてのキーボードとマウス コントロールを含むリファレンス シート。
出入り
- CTRL + E: ゲーム中に任意の TSC シナリオからワールド エディターに入ります。 画面の右下にあるモード スイッチ ボタン (オレンジ色の再生ボタン) を押して終了し、シミュレーションに戻ります。
節約
- F2: 現在の編集状態でルートを保存します (これは元に戻すことはできません)。
保存せずに終了する
- CTRL + ALT + DELETE: 保存せずにワールド エディターを強制的に終了します (タスク マネージャー経由)。
ナビゲーション
- CTRL + 上下カーソル キー: カメラを y 軸方向に上下に移動します。
- CTRL + SHIFT + HOME: カメラを地上 1 メートルに移動します。
- 上/下/左/右カーソルキー: カメラを前後左右に動かします。
- マウスの右ボタンを押したままマウスを動かします。カメラ ビューをパンします。
- マウス ホイール: 視野を調整して、ビューをズームインまたはズームアウトします。
- SHIFT + カーソル キー: カメラの動きを高速化します (SHIFT + CTRL + カーソル キーとして CTRL + 上または下カーソル キーでも動作します)。
3D オブジェクト制御
- マウスの左ボタン: XNUMX つのオブジェクトを選択します。
- CTRL + マウスの左ボタン: 複数の 3D または線形オブジェクトを選択します。
- マウスの右ボタン: 選択をクリアします。
- Select + J: オブジェクトを地面まで下げます。
- Select + V: オブジェクトを上に上げます。
- Select + B: オブジェクトを下に下げます。
- Select + N: オブジェクトを水平方向にカメラ位置に近づけます。
- Select + C: オブジェクトを水平方向に移動し、カメラの位置から遠ざけます。
- 配置中に TAB: オブジェクトをトラックに揃えます。
- 整列ツール、A を選択、B を選択: あるオブジェクトを別のオブジェクトと整列させます。
- 選択して回転 + G: オブジェクトを時計回りに回転します。
- 回転を選択 + F: オブジェクトを反時計回りに回転します。
- 回転中の CTRL: オブジェクトを特定の角度だけ回転させます。
- SHIFT + 整列ツール: オブジェクトをその上にコピーします。
- Select + DELETE: オブジェクトを削除します。
マウス選択フィルタリング
- S キーを押しながらマウスの左ボタンをクリック: 風景。
- T キーを押しながらマウスの左ボタンをクリック: トラック。
- R キーを押しながらマウスの左ボタンをクリック: 道路。
- L キーを押しながらマウスの左ボタンをクリック: ロフト。
- E キーを押しながらマウスの左ボタンをクリック: エディタ項目。
- 2 ~ 8 を押したままマウスの左ボタンをクリック: シーンを n 番目の選択に移動します。
線形物体制御
- マウスの左ボタン: 単一の線形オブジェクトを選択します。
- CTRL + マウスの左ボタン: 複数の線形または 3D オブジェクトを選択します。
- マウスの右ボタン: 選択をクリアします。
- グラデーション ツール、高さの矢印を選択、L: 線形オブジェクト (トラックや道路など) の高さを地面の高さに調整します。
- CTRL + 結合、A を選択、B を選択: 線形オブジェクトの XNUMX つのセグメントをシームレスにマージします。
- Select + DELETE: 線形オブジェクトを削除します。
表示
- CTRL + G: Google マップ オーバーレイを有効にします。
- F6: トラック マーカー、ポータル、および転送ポイントの名前を表示します。
- F12: スクリーンショットを撮ります。
2D マップ
- 9: 2D マップに入ります。
- マウス ホイール: 2D マップをズームインまたはズームアウトします。
- CTRL + マウスの左ボタンをクリック: 2D マップ上の座標をナビゲーション パネルに入力します。
- マウスの右ボタンをクリック: 2D マップを終了します。
その他
- F9: 3D オブジェクト アセットを再読み込みします。 開発者がブループリントの変更をテストするのに役立ちます。
- CTRL + ESC: デスクトップに Windows スタート メニューを表示します。
- ALT + TAB: 現在実行中の他のアプリへのアクセスを許可します。
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