自動化されたキッチン、無限の冷凍食品貯蔵庫、素晴らしい部屋、レクリエーション ルームを含む、基地のコンパクトで効率的な「コア」を構築するためのガイド。
はじめに
このガイドは、生き物の放牧に関する以前のガイドとは少し異なります。 このガイドには、特に目新しいものやユニークなものはありません。実際には、キッチンと素晴らしい部屋のデザインについて考えるのに役立つ入門書にすぎません。
私の典型的なプレイスタイルは、最初の数サイクルを緊急の離れ家とベビーベッドで過ごした後、料理、食事、リラクゼーションエリアからなる「コアベース」を肉付けすることです. 食べ物を投げ込むための CO2 ピットと同じくらい簡単に始めるかもしれませんが、士気 +6 のために近くの大広間を立ち上げることが常に最優先事項です。 通常、このコアは私のポータルを取り囲み、大広間や場合によってはレクリエーション ルームに配置します。 このコアの周りに、初期のベッドルーム、バスルーム、研究所、初期のゲーム インフラストラクチャを移動します。 そして、コアからさらに外に出て、産業、発電など、ベースが拡大します。
特にキッチンに関しては、効率よく作るにはどうすればいいのかという質問をよく見かけます。 対角線構造への変更後、無限の冷凍食品貯蔵庫を作成することは少し異なります。また、無限の食品ループを作成せずに複数のスイーパーとローダーを互いに近づけて自動化することは、初心者には難しい場合があります。 これらの問題を解決するための実用的な工法を一つでもご紹介できればと思っています。
このガイドで説明することは、キッチンや周囲のコアを構築するための「最良の」方法であることを意図したものではありません. これは、「適切な」セットアップがいかに簡単に構築できるかを示すことを目的としているため、実験して自分に最適な構成を見つけることができます。
2。 目的
私の他のガイドと同様に、このビルドの主な目的は、非常に初期のゲームから実行可能であり、ゲームの後半まで成長できるようにすることです。 そこには素晴らしいデザインがたくさんありますが、多くはゲーム中の展開を目的としており、ベースが確立された後にゼロから一度に構築されます. 私の具体的な目標は以下のとおりです。
- キッチン、大ホール、レクリエーションルームを含める必要があります
- 自動無限冷凍食品保管庫を含める必要があります
- 食材を保管庫から取り出して調理用の器具に積み込む作業を自動化する必要がある
- 必要になるまで、調理済み食品を保管庫に戻す自動化が必要
- 食品を冷凍庫から複製者がアクセス可能なエリアに自動で取り出す必要がある
- すべての調理器具と食器テーブルに「明るい」ボーナスを提供する必要があります
- 必要に応じて、印刷ポッドを囲むことができる必要がありますが、独立して動作する必要もあります
- 「標準」の 16×4 部屋のレイアウトに収まる必要があります
- 大広間は、20 番目の積み重ねられた部屋に拡張可能で、最低 XNUMX の複製物を収容できる必要があります。
- 構築が比較的簡単で、操作のトリッキーな順序や重複パスがない必要があります
- 自動化の要件を合理的に保つように努める必要があります(主観的、私は知っています)
- 特に調理器具の周りに高い装飾を提供できる必要があります
3.ボトムラインアップフロント–デザイン
私の設計は、16 つまたは 4 つの 1×2 の部屋のかなり単純なスタックです。 一般的に、レクリエーション ルーム (上/左) とキッチン (中/右) は、XNUMX 階または XNUMX 階の大部屋の上にあります。
以下の画像は、完成した XNUMX レベルと XNUMX レベルの設計の例を示しています。
XNUMX つの設計の唯一の違いは、グレート ルームがサポートできる複製物の総数です。 両方のバリアントは、次の仕様を共有しています。
- 最大 51 つのレクリエーション施設を含む 5 タイルのレクリエーション ルーム
- 次の電化製品を収納できる 57 タイルのキッチン
- 2x 電気グリル
- 1x ガスレンジ
- 2x 微生物マッシャー
- ベリースラッジを使用しない場合、これら XNUMX つを XNUMX つ目のガスレンジに置き換えることができます
- 1x冷蔵庫
- 1x 無限貯蔵ディープフリーザー
基本ゲームには「キッチン」ルームがないことに注意してください。ただし、拡張されたルーム MOD を使用している場合は、最大サイズ 64 タイルのキッチンが有効になります。
3 階建ての設計は、必要に応じてレクリエーション ルームに印刷ポッドを収容することができ、53 の複製物を収容できる 14 タイルの大広間を提供します。
4 階建てのデザインは、必要に応じてレクリエーション ルームまたは大ホールに印刷ポッドを収容できます。 大広間のサイズは 118 タイルで、24 枚または 28 枚のデュプリカント用のスペースを提供します (それぞれ、印刷ポッドありまたはなし)。
4。 建設
次のセクションでは、段階的にデザインを構築する方法について説明します。 ごく初期のゲームでスケルトンを構築し、徐々に最終的なデザインを構築することが期待されます。
– アーリーベース – ゼロオートメーション
ゲームの早い段階で、離れ家と簡易ベッドの差し迫った必要性を解決した後、将来の基地のためにこの「コア」の配置とサイズを決定する必要があります。 XNUMX 階建てバージョンは、中階の左側に印刷ポッドを配置して構築できます。これは、後にレクリエーション ルームになります。 XNUMX 階建てのバージョンは、印刷ポッドを同じ場所に配置するか、最下階の右側に配置して構築できます。これは、後に大ホールになります。 またはもちろん、このスケルトンを将来の主要なはしごの廊下の反対側に置くことで、印刷ポッドをまったく含めることはできません. これは、印刷ポッドの上下に寝室、バスルーム、研究ステーションをすでに構築していて、すべてを移動したくない場合に特に有効です。 初期構築の構築順序を以下に示します。
この地球上で 14 人を超えて拡大する予定がない場合は、XNUMX 階建てのバージョンが最適かもしれません。 表示されている平面図に従って、一番下の床を無視して、接続するはしごが行く場所にタイルを張ることができます。
短期的には、最上階の XNUMX 階の空きスペースの一部を離れ家やベビーベッドに使用したり、印刷ポッドの近くに研究ステーションを置いて光を当てることもできます。 最終的にはベッドルームとバスルームをこのコアから移動させたいと思うでしょうが、ポッドの周りのすべてを再配置することなく、少し混ぜ合わせることでさらに迅速なスタートを切ることができます.
最初のスケルトンが完成し、いくつかの基本的なテクノロジーを研究したら、最初の装備と装飾アイテムを投入できます。
最初は単純な CO2 ピットを使用し、配給ボックスを使用して、マップのあちこちに散らばっている食料を集めます。 これは最良の方法ではありませんが、食品を冷凍できるようになるまでは、食品を保存するのに役立つ良い方法です。 また、この構築は非常に早いゲームで開始されると想定しているため、XNUMX つの混乱テーブルを示しています。 新しい重複を追加するときは、テーブルを追加するだけです。
ボトルエンプチャーは、200kg のボトル 1000 本 (合計 333.33kg) の水をピッチャーポンプから空にするために使用します。 これは 350 つのタイルに広がり、6 タイルあたり 200kg となり、洪水を引き起こす 1200kg のすぐ下になります。 通常の水を節約するために、汚染された水、塩水、または塩水を使用することもできます。これらは SHC と TC の特性がほぼ同じであるためです。 この点で水よりも優れた液体は、核廃棄物と超冷却材の 400 つだけであり、この段階でこれらのいずれにもアクセスできるとは思えません 🙂オフガスによる沼地バイオームの開始ですが、汚染された酸素に対処できる場合は素晴らしい選択です。 塩水 (塩水ではありません!) を使用している場合は、420 本目の XNUMX kg ボトルを空にすると、合計 XNUMX kg、タイルあたり XNUMX kg になります。
スクリーンショットに示されているように、3 階と 4 階では XNUMX つの植木鉢のうち XNUMX つだけが必要であることに注意してください。 XNUMX 階建てのデザインを構築している場合は、右側のポットをお勧めします。それ以外の場合は、左側のポットしか選択できません。
その建設が完了し、下のプランターに種が植えられるとすぐに、部屋のオーバーレイで大広間が有効になり、士気が +6 になります。
Rooms Expanded MOD を使用している場合は、キッチンも取得できますが、冷蔵庫が必要です。 配給ボックスの代わりに CO2 ピットにいつでも XNUMX つまたは XNUMX つ置いて部屋のボーナスを得ることができますが、私は食べ物を冷凍する準備ができるまで待ちます。 さらに、Rec Room は現在囲まれていないため、部屋のオーバーレイでは有効になりません。 これが気になる場合は一時的に同封することもできますが、複製が取り残される可能性を減らすために、後の構築手順が完了するまで待ちます. いずれにせよ、Rec Room からの直接の士気ボーナスはないので、Great Hall が優先されました。
– ディープ フリーズ アップグレード
ここで実際にキッチンの準備を始めますが、始める前にいくつかの前提条件を満たす必要があります。
- 精錬された金属が 735 個必要です
- メカトロニクス エンジニアリング スキルの訓練を受けたデュープが必要です。
- 電解槽またはSPOMを構築しておく必要があります
精錬された金属は、200 台のオートスイーパー (200ea) 100 台のコンベア ローダー (25) 5 台の金属タイル (XNUMX) XNUMX 台のガス温度センサー (XNUMX) と XNUMX 本の自動化ワイヤー (XNUMXea) に向かいます。 オートスイーパーとコンベア ローダー (およびコンベア レール) は、メカトロニクス エンジニアのみが構築できます。
電解槽または SPOM は、ビルド用の水素の簡単なソースを提供します。 環境からの天然水素を使用できるかもしれませんが、25kg 相当 (タイル 20 ~ 25 個分) が必要であり、混合ガスから水素をろ過することは複雑です。 十分に浮遊していて、それをフィルタリングしても構わない場合は、先に進んで電解槽をスキップしてください.
私のキッチンでは、サーモ アクアチューナーの代わりに、常にサーモ レギュレーターを使用して冷却ループを駆動しています。 Aquatuner が特に蒸気タービンと組み合わせて「より優れている」という議論はありませんが、5 倍の電力を消費し、ゲーム中 (プラスチック後) の資産としてはるかに優れています。 また、ここでは必要以上に多くの冷却を提供します。 サーモ レギュレーターで注意すべきことは、外部冷却がないと 100 回以上のサイクルで過熱することです。 周囲に注がれた大量の水は大量の熱を吸収し、これを遅らせますが、実際に熱を除去する方法ができるまでは、常に「もし」ではなく「いつ」の問題です. 私は通常、75℃までしか使えない銅のような基本的な金属からレギュレーターを作ります。 金のアマルガムを使用することもできますが、これは 125C まで良好で、問題をより長く遅らせることができますが、102C 以下で水が沸騰し、乾燥したレギュレーターが急速に過熱し、ベースに 1000kg の蒸気が発生すると他の問題が発生します。 これに対する注目すべき例外の 121 つは、汚染された水たまりにある金のアマルガム レギュレーターで始まる湿地バイオームです。 いずれにせよ、基地全体が汚染された酸素を処理することになり、汚染された水は、レギュレーターが過熱する直前の XNUMXC まで沸騰しません。 選択する金属に関係なく、目標は、レギュレーターが過熱して壊れる前に、レギュレーターを別の形で冷却することです。 これは、局所的な熱除去のためのウィーズワート、またはアクアチューナーと蒸気タービンを別の場所に設置した後の液体冷却ループと同じくらい簡単です。 緊急時には、マッシャーの上のコーナータイルにある氷でできた温度シフトプレートでさえ、加熱の一部を逆転させることができます.
ビルド オーダーを以下に示します。その後にガスと配送のオーバーレイが続きます。 XNUMX つのパイプ セグメントを構築するには、Microbe Musher の真上にあるコーナー タイルを解体する必要があることに注意してください。
建設が完了したら、冷凍庫を完成させるために順番に実行する必要があるいくつかの最終ステップがあります。
- 冷却ループを水素で完全に満たす
- ループを埋めるために使用されているパイプ/ブリッジを削除しないでください
- XNUMX つの放射パイプの上部を分解します。 水素がこぼれてタイルを満たします
- ラジアントパイプを再構築して冷却ループを完成させます
- ループを埋めるために使用されているパイプ/橋は、失われたものを置き換えるためにガスのXNUMXつのタイルを押します
- ループを埋めるために使用されているパイプ/ブリッジを削除します
- 水素で満たされたタイルで、コンベアレールの端にコンベアシュートを構築します
- コンベアシュートのすぐ下に金属タイルを作る
- 金属タイルのすぐ下に断熱タイルを構築する
すべてが完了すると、次のようになり、コンベヤ シュートは密閉された水素雰囲気に食品を投入できるようになります。
XNUMX つのオートスイーパーは、下部の XNUMX つだけが冷凍庫内に到達して食品を取り除くことができ、上部の XNUMX つだけがコンベア ローダーに到達して食品を貯蔵庫に戻すことができるように配置されています。 両方のスイーパーは、すべての調理器具に届き、調理済みの食品を拾うために中央に配置されています。
コンベア ローダーは、冷凍庫に投棄されるすべての食用アイテムとすべての調理材料を許可するように設定する必要があります。 Manual Override mod を使用している場合は、ローダーを手動で使用できるように設定する必要があります。 これにより、複製者は自分で後片付けをし、食べ物を地面から貯蔵庫に戻すことができます。 この場合、中程度から高い優先度をお勧めします。これにより、だまされた人が食べ物を片付けるようになります。
冷蔵庫は、だまされた人が食べ物にアクセスできる唯一の方法であるため、だまされた人が食べたい食べ物を許可するように設定する必要があります. また、一度に保存できる食品の量は 2 ~ 4 kg に制限する必要があります。冷蔵庫内の食品は凍結も無菌環境にも置かれず、すぐに腐敗してしまうからです。 だまされて食べ物をつかむと、オートスイーパーは冷凍庫からさらに引き出して冷蔵庫に補充します。
最後に、サーモ レギュレータの冷却ループは、自動化ワイヤの短い部分ですぐ左にあるサーモ センサーによって制御されます。 食品を冷凍状態に保つには、-18℃以下に保つ必要があります。私は自分自身にクッションを与えるのが好きなので、冷却ループが-40℃以上の場合にレギュレーターを有効にするように設定しています.
私は同じような方法で冷凍庫を作っていましたが、内部の無菌ガスとして CO2 を使用していました。 CO2 ピットから CO2 フリーザーへの変換は自然に感じられ、基本的にはこのように構築されましたが、断熱タイルの床から始めて CO2 をキャッチし、次に金属タイル、最後にコンベア シュートを密閉してから「逆さま」に構築されました。断熱タイルを上にしてオールイン。 これは、無限の冷凍庫貯蔵庫を構築するための完全に有効な方法ですが (他の唯一の衛生ガスである塩素と同様)、私は水素を本当に高く評価するようになりました。
主な理由は凝縮点です。 水素はゲーム内で最も液体になりにくい気体で、凝縮点は-250℃以下です。 スーパークーラントなしでは冷凍庫をそれほど冷たくすることはできないので、心配する必要はありません. CO2 と塩素の凝縮点はそれぞれ -48C と -35C 前後で、どちらも冷却ループの実行に推奨する -40C 設定にかなり近いです。 両方のガスは、温度センサーの設定が少し高い冷凍庫でうまく機能しますが、私は誤って CO2 を液化させたり、冷凍庫を誤って解凍したりして、「心配のない」水素に切り替える価値があるように思えました. 液体に触れる食品は無菌環境とは見なされないため、非水素フリーザーが冷たすぎたり熱すぎたりしたという最初の警告は、通常、保存されているすべてのカロリーが一度に腐敗したときに発生します.
ここではあまり目立たなくても、水素のもう 20 つの利点は、ゲーム内の「冷たい」ガスの中で最も高い SHC * および * 最高の熱伝導率 (TC) を持っていることです。 エネルギー効率の観点からは、ガス化金属や核降下物のようなものを除いて、入手できる最高のガスですが、それらはすべて数百または数千度で液体に再凝縮するため、冷凍庫では役に立ちません. これが、誰もが冷却ループで常に水素を使用する理由です。 私の意見では、冷却ループ用に 30 ~ XNUMX タイル分の水素を収集しているのであれば、冷凍庫用に *XNUMX つの追加タイル* を収集してみませんか? 冷却剤と無菌冷凍庫環境の両方に水素を使用すると、エネルギー効率が最適化され (無視できます :))、過熱する前にサーモレギュレーターの最後のサイクルをすべて追い出します。
- スケールアップする
キッチンと冷凍庫が稼働するようになったので、あとは複製物を増やしてスケールアップすることだけを考えればよいのです。 このフェーズは、ニーズに応じて非常に自分のペースで進められます。 より多くの複製物を取得すると、次の機能が追加されます。
- レクリエーション ルームを閉じて、ルーム オーバーレイ ボーナスを獲得する
- これは、レギュレーターと冷却ループの構築が完了した後、いつでも実行できます。
- 大ホールの座席数を増やす
- 調理器具や食器台の上に照明を付けて、調理や食事のスピードを上げます
- ライトを無効にしてエネルギーと熱を節約するオプションのモーションセンサー
- シェフを追加したり、より高品質の食品を要求したりすると、より多くの電化製品 (グリル、マッシャー、ガスレンジ)
このセクションに続いて、レクリエーション ルームの規模を拡大し、コアを装飾で満たす方法についても説明します。 以下の画像は、上記のすべての追加を一度に示していますが、通常はこれらを段階的に構築します。
画像に示すように、元のウォーター クーラーをある時点でパーティ ラインの電話に交換することをお勧めします。 とにかく水を節約するためにウォータークーラーを無効にする人がほとんどなので、ゲームの初期に部屋のオーバーレイを有効にすると、士気は+0になります。 電話はスペースの半分を占有し、電源を入れなければ、まったく同じ装飾と士気 +0 を提供します。 唯一の欠点は、原材料の代わりに金属鉱石が必要になることです。これは、「精製された金属」の機会費用に似ています。 ただし、それらに電力を供給した場合、2 人のデュープが互いに話すと +4 の士気を提供できます。宇宙でデュープと話すと、なんと +XNUMX の士気を提供できます。
ガスレンジを追加する場合は、天然ガス用の配管を簡単に追加できます。 上、下、左側にはパイプを通すための十分なスペースがあり、右側にパイプを通すことを好む場合は、まさにその目的のために冷却ループにブリッジを作成しました。 パイプをタイル内にできるだけ隠すことで、装飾への悪影響を最小限に抑えます。
微生物マッシャーの代わりに XNUMX 番目のガスレンジを追加する場合は、そのすぐ下の同じガスラインに配管することもできます。
誰も食事をしていないときに大ホールの照明を無効にするには、ごくわずかな自動化が必要です。 広いエリアには多くのモーションセンサーが必要になるため、キッチンのXNUMXつのライトを無効にすることは気にしません。
以下は、大ホールのオートメーション オーバーレイです。
3 つのバッファ ゲートはオプションであり、この場合はダイオードとしてのみ機能し、緑色の信号が左または右の検出器から中央を横切って部屋の反対側のライトに流れるのを防ぎます。 必要なロジックは、左または中央の検出器がトリガーされた場合に左のライトがオンになり、右または中央のいずれかがトリガーされた場合に右のライトがオンになることです。 これには OR ゲートを使用できますが、ONI ロジックは常に赤い信号を緑で上書きするため、実質的に無料の OR ゲートが提供されます。 ただし、50 つのセンサーすべてと両方のライトを XNUMX 本のワイヤに単純に配線すると、XNUMX 方向 OR ロジックが得られ、XNUMX つの検出器の *いずれかがトリガーされた場合に *両方の* ライトがオンになります。 率直に言って、それは完全に問題なく、それを選択して XNUMX 個の精製金属を節約することもできますが、それを好む人のために、ワイヤを分離したセグメントに分割して目的のロジックを作成する方法を示したかった.
以下の XNUMX つのスクリーンショットは、レクリエーション ルームに印刷ポッドがある場合とない場合の照明オーバーレイを示しています。
ここでフロアランプの代わりに印刷ポッドを使用すると、グリルに「照らされたワークスペース」バフ (+15% タスク完了速度) を提供するために光が届かないスペースが XNUMX つあります。 この場合、上のスクリーンショットで選択されている矢印で示されているタイルをウィンドウ タイルに置き換えて、上から光を通すことができます。 その変更により、すべての調理器具とすべての食器テーブルが明るくなり、バフが提供されます。
最後に考慮すべきことは、デザインの基本的なタイルの一部を他の特別な目的のタイルに変更することです。 戦略的に配置された気流タイルは、CO2 が部屋を通り抜けるのに役立ちますが、装飾を損なうこともあります。 窓のタイルは装飾に最適で、それ自体を少し追加するだけでなく、フロア間の可視性を提供するため、装飾を垂直に広げることができます. 最後に、電化製品や食器台の下にタイル カーペットを敷くとストレスが軽減され、難易度が高い場合に効果的です。 ガイド全体のスクリーンショットの例のいくつかは、気流とウィンドウ タイルのアプリケーションを示しています。
– レクリエーションルームのアップグレード
ある時点で、娯楽室をアップグレードして、より多くのエンターテイメントを提供したいと思うでしょう。 部屋は直接の士気ボーナスを提供しないため、これはそれほど重要ではありませんが、部屋で機器を使用することで士気を高めたり、ストレスを軽減したりすると言われています.
印刷ポッドの有無にかかわらず、両方のデザインで、部屋の上半分に同じオプションがあります。 ジュークボックスまたはホットタブ (最大の建物は 5×3) のいずれかを配置し、既存のパーティ ライン電話にソーダ ファウンテンを追加できます。 ジュークボックスやホットタブが必要ない場合は、ジューサー以外の他の建物がこのスペースに収まります。
レクリエーション ルームに印刷ポッドが含まれている場合、部屋の下半分でできることははるかに制限されます。 ポッドの左側に XNUMX つのタイルがあり、私の意見では、別のパーティ ラインの電話に使用するのが最適です。 この部屋を印刷ポッドの周りに構築しなかった場合は、以下に示すように、他にも膨大な数のオプションがあります。
このエリアには、2×3 で 3 つのビーチチェアまたは機械式サーフボード (またはそれぞれ 3 つずつ)、またはより大きな XNUMX×XNUMX レクリエーションアイテムのいずれか XNUMX つとパーティーライン電話を収容できます。 どのオプションを選択しても、ガスレンジの近くの装飾を強化するのに役立つ大きな絵を描く余地があります.
– 装飾爆撃
微生物マッシャーの真正面以外では、XNUMXつの部屋全体で非常に簡単にヒットし、最大の士気を超えます. レクリエーションルームに印刷ポッドがあるデザインは、装飾が適度に減少しますが、それでも高いです。 オプションでウィンドウ タイルを設置して、フロア間に装飾を広げることができるエリアがいくつかあります。 これは、下にある物体や、キッチンの外のはしごの廊下にある彫像やその他の装飾品を見ることができるため、微生物のマッシャーを助けるのに特に便利です。
「ボトム ライン アップ フロント」セクションのスクリーンショットは、ウィンドウ タイルと装飾アイテムを使用したビルドの例を示しています。 以下のスクリーンショットは、最大装飾に達した後のオーバーレイの例を示しています。
7。 概要
冒頭で述べたように、このガイドの目的は、キッチン、大部屋、レクリエーション ルームで構成される、簡単で効率的な「コア ベース」を構築するための基本を示すことでした。 「私の」典型的なベースについて段階的な説明が提供されましたが、これは、この正確なビルドを複製することよりもアイデアを伝えることを目的としています。
パッチの後で冷凍庫を斜めに構築するのに問題がある場合、またはキッチンで XNUMX つのスイーパーと XNUMX つのローダーの間に食品ループができてしまう場合は、おそらくこの設計により、構築するためのより簡単な基盤が得られるでしょう. そんなこと考えたこともなかったのに二階建ての大広間を見てビックリするスレも見たことがある。 私はこのデザインを最大の大広間サイズの数タイル以内に押し込み、必要に応じて開始印刷ポッドの周りに構築するオプションを提供しました.
このガイドは、何が可能かを示すもう 3 つの方法であり、サイクル 3000 からサイクル XNUMX まで機能する実験の基礎を提供することを願っています.
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