Hell Let Loose は気が遠くなるようなゲームですが、基本を理解してしまえばあとは簡単です。 私が欲しかったゲームの紹介をするためにここにいます。 不必要ながらくたや戦略であなたを行き詰まらせるつもりはありません。ゲームのプレイ方法を教えたいだけです。
プレイするにはマイクが必要ですか?
はい、いいえ。 マイクなしでゲームをプレイすることを奨励するつもりはありません。方向性のコールアウト、グレネードを投げたときにコールすること、隣にいる人が生き残るのを助けるための基本的なことは、 常に 役に立った。 とはいえ、マイクのないプレイヤーは常に存在し、ゲームは通常どおり続行されます。
ただし、オフィサー、司令官、戦車、偵察、および特定の戦術などの特定の役割では、入力するだけでは達成できないレベルの調整が必要です。
マイクがない場合は、多くのオプションがあります。 アマゾンのリンクであなたを攻撃するつもりはありませんが、mod マイク、ヘッドセット マイク、ウェブカメラ マイク、イヤフォン マイク、古いロックバンド マイクをカップに入れている場合は地獄があります。
また、ゲーム中にあなたの声がきちんと聞こえるかどうかも確認してください。オーディオの設定ミスは人間にとって最大の敵です。
グラフィック設定
「ゲームを実行できますか?」
HLL は CPU に大きく依存します。 以前は I7 4770k を使用していましたが、非常に古い CPU で平均 20 ~ 40 fps でした。 現在、Ryzen 5600x を実行していますが、通常は 70 ~ 90 fps です。 どちらのシステムも GTX 1080 TI を使用しています。
私が現在使用している設定は次のとおりです。明瞭さやパフォーマンスに問題はありませんでした。
重要な設定?
アンチエイリアシングの方法とフォリッジの品質。 コミュニティ TAA で AA メソッドを使用している理由は、AA メソッドが最も滑らかに見えるためです。また、垣根、茂み、木々でいっぱいのゲームでは、ピクセル化された混乱が目を痛めます。 ただし、葉の品質は最低 (中) に保ちます。低い設定では一部の葉が表示されず、一般的な草が近距離で消えて敵を見つけやすくなるためです。
フォリッジと AA 以外は、どの設定を使用してもゲームは同じように見えると思います。
ゲームに参加する
HLL にはロビー システムやマッチメイキングはなく、若いゲーマーや新しいゲーマーを混乱させる可能性のあるサーバー ブラウザーのみがあります (否定しているわけではありません。誰もが Quake のお父さんを持っているわけではありません)。 だから私はそれを分解しましょう:
1. [登録] をクリックすると、サーバー ブラウザが読み込まれます。 HLL のブラウザは不敬な理由でゲームをフリーズします。しばらくお待ちください。それほど時間はかかりません。 同じことを絶え間なく更新しないでください。
2. ボタンの 90% は無視できます。重要なのはプレイヤー タブだけです。 写真のようになるまでクリックすると、プレーヤーが多い順から少ない順に並べ替えられます。
3. 下にスクロールして、60 ~ 80 人のプレイヤーがいるサーバーを見つけます。できれば、約 100 ping 以下です。 この数のプレイヤーがいるサーバーは通常、マップが変更されたばかりで、多くの人が去りましたが、死ぬほど多くはありません。 これは、プレイするためにキューで待つ必要がなく、フル マッチをプレイできることを意味します。 サーバーがいっぱいであることは、ゲームの開始時にそれほど重要ではありません。
4. 友達がいる場合は、サーバーの名前とマップを呼び出します。 彼らは、あなたと同じサーバーに参加するために、画像にも示されているサーバー名フィルターを使用して検索できます。 Steam フレンド リスト経由での参加も機能します (場合によっては機能しません。手動で参加する必要があります)。
また、どのチームに参加するのか、どのチームに参加するのかを伝えます。新しいプレイヤーには理想的ではないため、自分のチームを作成しないでください。
新人クラス
歩兵分隊に参加して、ゲーム、コントロール、射撃、パフォーマンスなどの感触をつかんでください。リーダーに従って少しプレイしたり、悪者を撃ったり、海の脚を手に入れたりするのは問題ありません。 初心者のときに装甲部隊や偵察部隊に参加することはお勧めしません。彼らはプレイするのが難しく、ゲームの全体的な理解を深める必要があります。
このゲームでは、初めてライフルマンをプレイするように指示されていますが、ここでは、各クラスに関する私の個人的な考えと、新しいプレイヤーにとっての実行可能性について説明します. 全部を読みたくない場合は、最初の文だけを読んでください。 ゲームの理解を深めるために、ある時点でほとんどの役割 (指揮官/偵察を除く) を試すことをお勧めします。
司令官:やめてください。
役員: 初めてではありません。 目標、スポーン、供給がどのように機能するかを理解したら、試してみると、友人が捨てたおかげで、私の最初の役員のゲームは3時間でした. オフィサーについての主なことは、マイクが必要なことです。 ある時点で、人々はあなたに頼るようになり、あなたが何をしているのかわからないと言っても、彼らとコミュニケーションをとる必要があります.
ライフルマン: 推奨される理由があります。 プレイするのは非常に簡単です。 銃、手榴弾、弾薬箱を入手できます。 レベルアップすると、手榴弾やロケットを補充する、より便利な爆発弾薬箱があります。 とはいえ、それは非常に標準的で、特別な専門性はありません。
暴行: わかりました。他に誰もプレイしていない場合は、どうぞ。 それらは非常に単純で、銃、手榴弾、発煙手榴弾があります。 彼らは仕事を成し遂げることができますが、最初に悪者のグループを殺した後、発煙手榴弾がどこに行くのか、または何をすべきかをおそらく知っておく必要があります.
自動小銃手: がんばれ、手りゅう弾といいダッカの銃を手に入れる。 悪者を見つけて撃つ以外に、心配する必要はありません。
医者: 試してみます。 あなたは蘇生 -> 包帯のプロセスがどのように機能するかを学び、人々は常にメディックが最善を尽くしていることに感謝します. 必須ではありませんが、他の多くのクラスにとって重要な基本である、チームを助けることができるように生き続けることを学びます。
サポート: 新規プレイヤーにはお勧めしません。 サポートは非常に優れたクラスになる可能性がありますが、供給システムの理解と強力なチームワークが必要です。
マシンガンナー: このクラスは初心者にはお勧めしません。 MGはプレイするのが難しくなく、スクワッドで開かれることが多いですが、その静的な性質は、ゲームを学ばずに座っていることを意味します. 敵のスポーンポイントや最前線を推測できない場合は、射撃せずに座っていることになります.
対戦車: 言いにくい。 XNUMX 人の AT 担当者がゲームをスイングできる場合もあれば、辞書を読めばチームが戦車をまったく見ない場合もあります。 あなたのチームが戦車に一掃されていて、チームの誰も切り替えていない場合は、私はそれを選びます. それ以外の場合は、経験豊富な人が切り替える必要があると感じる可能性があるため、そのままにしておきます。
エンジニア: 誰もそれを取っておらず、ゲームに夢中になっている場合。 エンジニアは、ゲームのさまざまなロジスティクス システムに直接関係する複雑なクラスの XNUMX つであり、ゲームの結果により直接的な影響を与えます。 とはいえ、仲間のエンジニアがより複雑なニーズを満たしてくれる可能性は十分にあります。 使いやすい地雷がまだあります。
鎧: 新しいプレイヤーとしてアーマー クラスをプレイすることはお勧めしません。 戦車は制御がより複雑で、ゲームの結果に大きな影響を与え、多くの調整が必要であり、ゲームの供給システムについて漠然とした理解が必要です。
偵察: 新規プレイヤー向けではありません。 偵察は本質的に歩兵クラスよりも複雑ではありませんが、6 つのホールドアップがあります。まず、チームごとに XNUMX 人 (私が思うに) の偵察プレイヤーしか存在できません。 第二に、偵察は通常、チームの他のメンバーとは異なる全体的な目的を持っていると考えられており、通常のゲームがどのように機能するか見当がつかない場合、偵察として何をすべきかをどうやって知ることができますか?
試験
これに入る前に、ここでより完全で詳細な要約を提供していることを述べたいと思います. このセクションのすべてをすぐに読んだり覚えたりする必要はありませんが、詳細を確認する前に、少なくともざっと目を通して要点を理解していただければ幸いです。
HLL には、ウォーフェアとオフェンシブの XNUMX つのゲームモードがあります。
戦争
戦争は主要な往復モードで、各試合の長さは 90 分です。 マップ上に 5 つの目標が表示されます。チームの目標は、時間切れになったときにそれらをすべてキャプチャするか、敵よりも多く保持することです。 各ゲームは、各チームが基地で約 2 分間立ち往生することから始まります。通常、プレーヤーは、通常、40 ~ 60 秒のマークで中立の中間点に向かう前に、各本部のスポーンで見つかった輸送トラックに積み込まれます。
攻撃
攻撃では、30 つのチームが攻撃し、30 つのチームが防御します。 攻撃者は、タイマーが XNUMX 分にリセットされると、ポイントを取るのに XNUMX 分かかります。 クロックがなくなると、ディフェンダーが勝ちます。 防御側としての最初のポイントではなく、誤って本部でスポーンしてしまった場合でも、心配する必要はありません。再配置するだけです。
目的
どちらのモードでも、目標をキャプチャしようとしています。 目標はマップ上にある黒い円で、敵対的なものは赤いゾーンにあり、友好的なものは青いゾーンにあります。 ポイントを獲得するには、このサークル内にいる必要があります。
これはバトルフィールドではありません。バック キャップは使用できません
防御が必要な唯一の味方の目標は、ブルー ゾーンの前方にあるものであり、取られる必要がある唯一の敵対的な目標は、レッド ゾーンの前方にあるものです。 敵地の奥で人を見かけたら、偵察をしている可能性があります。 偵察でなければ、彼らはおそらく酔っています。
初歩的な編集ですみません スポーンポイント
敵のスポーンポイントを探して破壊しながら、スポーンポイントを安全に隠しておくことは、HLL の真の目的です。 産卵の方法はいくつかありますが、最も重要な XNUMX つの方法は次のとおりです。 前哨基地と駐屯地
しばしば「OP」と呼ばれる前哨基地は、ノイズの多い無線機の形をとっています。 これらは分隊専用のスポーンで、将校によって配置され、クールダウンを除いて自由に配置でき、リスポーン タイマーが最短です。 それらは、ほとんどの場合、近距離に歩兵が接近することによって破壊されます。 XNUMXつを破壊した場合は、分隊に声をかけて安心させてください。
しばしば「ギャリー」と呼ばれる駐屯地は、食べ物が置かれたテーブルの形をしています。 これらは、将校が物資を使用して配置したチーム全体のスポーンです。 味方の領土では 50、敵の領土では 100 のコストがかかり、チームごとに最大 8 つまで存在でき、リスポーン タイマーは 45 秒です。 守備隊は、別の味方の守備隊の 200 メートル以内に配置することもできません (マップ上の XNUMX つのグリッド ブロック)。 それらは、大きな爆発物によって破壊されるか、使用キーを実行してしばらく保持することによって破壊されます。 守備隊は、近くの戦車や敵の歩兵によって不活性になることもあるため、前線から離れた場所にいることがよくあります。 敵の駐屯地を見たら
それを呼び出してマークする、そしてそれを確保して破壊するために最善を尽くしてください。
前哨基地と駐屯地も、それらが存在する地域が敵地に転換された場合、破壊されます。
左がOP、右がギャリー。 これらはアメリカの変種ですが、ラジオ/テーブルの原則は各派閥に残っています.
スポーンには他に 60 つの方法があります: ハーフ トラック、エアヘッド、本部。 ハーフ トラックは指揮官によって呼び出されるビークルですが、エンジンをオフにすると 3 秒のチーム全体のリスポーンになります。 便利ですが、ニッチでめったに見られません。 エアヘッドは司令官によって呼び出され、数分しか持続しませんが、マップのどこにでも配置でき、膠着状態を打破するためによく使用されます。 分隊長や指揮官がエアヘッドのスポーンを再展開して使用するよう呼びかけたら、耳を傾けてください。 本部はあなたの基地にある XNUMX つのスポーンです。車両のスポーンを取得すること以外にはあまり役に立ちませんが、近くの敵の存在によって破壊される可能性があるため、防御が最後の足である場合、それらに頼ることはできません.
私は戦術であなたを圧倒するためにここにいるわけではありませんが、敵の群れが常にある方向からやってくるのを見た場合は、分隊長に電話して OP または Garrys を調査する価値があります.
用品
司令官は独自の通貨を持っていますが、物資は歩兵の通貨です。 これらは、将校が駐屯地を構築するために、対戦車を固定銃を構築するために、エンジニアがノードを構築して指揮官にリソースや防御構造を与えるために使用されます。 サプライズいいですね! 物資は、ソースから 100 メートル離れた場所 (と思います) までしか消費できないことに注意してください。
彼らはどこから来たのか?
最も一般的なのは、司令官が物資を降ろすことです。これはマップ上で確認できます。 通常、これらは分隊長が敵の領土に守備隊を配置し、150 の物資を持っていることを意図していますが、攻撃的な守備隊のコストは 100 しかないため、残り 50 の供給低下が見られた場合、通常は自由にそれをコークスと売春婦に費やすことができます.
50 番目の方法はサポート クラスです。 サポートにはボックスがあり、どこにでもドロップして 50 個の物資を提供でき、その後クールダウンに入ります。 これは、固定砲を設置する必要がある対戦車部隊や、防衛駐屯地を配置している将校に役立ちます。友好的な領土の駐屯地は XNUMX の補給品しか必要としないからです。
150番目の方法は、供給トラックです。 補給車はXNUMX人乗りで、後ろが覆われています。 センター本部でのリスポーンは XNUMX つだけですが、司令官に依頼するか、分隊長に別の本部スポーンで補給トラックを指揮官にアナグマしてもらうことができます。 補給トラックは XNUMX 個の補給品を XNUMX 箱落とし、どこの本部でもサッカー ネットのように補充されます。 補給トラックは通常、XNUMX つの状況で使用されます。攻撃的な守備隊を配置する他の方法が失敗したか、それ以外の方法で利用できない場合、またはエンジニアが物を構築している場合です。 何をするにしても、物資を最前線に運ぶために物資トラックを使用しないでください。実際に物資を使用する場合にのみ使用し、♥♥♥♥に吹き飛ばされないようにしてください. 真剣に。
左のトラックは後ろが覆われているので補給車です。 右側のトラックは背中が露出しており、輸送用です。 これらはアメリカの変種ですが、すべての派閥にカバー/カバーなしのシステムが残っています.
質問をする
これはもう 2006 年ではありません。人々はあなたをゲーマーの言葉とは呼びません。あなたは最近新しいからです。 最高の HLL ゲームは、両方のチームが勝利を目指して全力で戦うゲームであり、誰もがプレイ方法を理解するまではそうはなりません。 わからないことがあれば質問して、答えを調べて、学ぼうとします。 私は HLL の人々が防御的になり、トローリングまたはホットなふりをする経験の浅いプレイヤーに腹を立てるのを見てきました ♥♥♥♥ しかし、メカニックがどのように機能するかを尋ねた経験の浅いプレイヤーに HLL プレイヤーが腹を立てるのを見たことがありません.
そしてねえ、遊び方を学んだら、次の人に教えて、お腹の中で暖かいファジーを感じることができます! あるいは、MG42 があなたをホットなリード idk で満たしているのかもしれません。 とにかく、このガイドがあなたに何かを教えてくれたことを願っています。そして、これまでに作られた最高のマルチプレイヤー シューターの XNUMX つを楽しむのに役立つことを願っています!
ランダムなヒント
これは、ゲームのコアを学ぶことに関係なく、私が考えることができる便利なものです. 新規プレイヤーは、通常、ゲームを理解するまでこれを無視できます。
-生け垣を抱きしめて、最後に確認したのは、敵の前哨基地を破壊したり駐屯地を混乱させたりするための可視性チェックはなく、距離だけです.
- チャットを見てください。司令官はチームにメッセージを直接中継する方法が他にないため、空爆やエアヘッドなど、そこで行っていることを入力することがよくあります。
・分隊を組んだり、武将になったりすると、通常の方法では切り替えることができません。 新しいクラスを選択するには、チームを離れて再参加する必要があります。 チーム内にあなたが XNUMX 人しかいない場合は、最後の XNUMX 人が去った時点でチームは解散します。
- 砲兵は常に中央司令部に配置されており、偵察プレイヤーの主な目標はしばしば中央司令部を混乱させることです。 司令官に補給トラックを注文するときは、通常、偵察との遭遇を避けるため、サイド HQ の XNUMX つに依頼するのが好きです。
-私の神は、あなたの太ったお尻を最前線に運ぶために補給トラックを使用するのをやめます
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