このマニュアルは、新米パイロットがフロンティアズ リーチでスターファイターを操縦するための説明書です。 時間の許す限り更新していきます。
概要
こんにちは、Frontiers Reach の世界へようこそ。
ゲームの開発者として、私は自分が作成したものについて幻想を持っていないと思いたい. とはいえ、このゲームが他の多くの宇宙ゲームとどれだけ違うのか、私にはわかりません。 その多くは素晴らしいゲームですが、美学が異なる同じゲームをプレイする傾向があります。
Frontiers Reach は、宇宙ゲームの世界で何か新しくて面白いものを作ろうとする私の試みです。 これを達成するために、私は宇宙ゲームのルーツである戦闘と物理演算に立ち戻りました。 しかし、この現代では、これが今日存在する他の多くの宇宙ゲームとは大きく異なるものになったと感じています。 したがって、このガイドの目的は、新しいプレイヤーと宇宙ゲームのベテランの両方が簡単に移行できるようにすることです。
うそをつくつもりはありません。これらのスターファイターのコックピットに座っていると、多くのことが起こっています。 それは意図的なものです。 このゲームは、冷戦時代の戦闘機に大きな影響を受けており、飛行には膨大な量の訓練と知識が必要でした。
このガイドは、スターファイター フライト スクールの 1 日目です。
スターファイターの中身は?
フロンティアズ リーチ ユニバースでは、スターファイターは、惑星から離陸し、大気圏外に飛び出し、別の惑星に巡航して燃料を補給し、別の旅を始めることができる飛行車両のクラスです。 宇宙戦闘機も伝承に存在しますが、大気圏を飛行することはできず、2230 年には古い技術と見なされます。
スターファイター技術の重要な機能の XNUMX つは、RCS システムです。 または回転制御システム。 これを、横方向の動きを制御するトランスレーション コントロール システムと混同しないでください。 しかし、対抗手段、武器の制御、サーマル、燃料などについて学ぶ必要がある他のシステムもあります。
コックピットに慣れる
私が言ったように、このコックピットでは多くのことが行われており、各計器には飛行中のある時点で参照する必要がある情報があります。 それでは、ビジネスに取り掛かりましょう。
1) Aim Ring and Gravitational Drop Indicator – これは、実際には一斉に機能する楽器のクラスターです。 最大の要素は照準リングで、ターゲット リード インジケーターと呼ばれる小さなリングが付いています。 2 km の距離にわたるローカル重力場に対する大砲弾の落下を示す別の小さなインジケーターがあります。
2) 多機能ディスプレイ – これらのディスプレイは現在、ミサイルの接近を視覚的に警告するためにのみ使用されています。
3) 燃料ゲージ – ハードな時間制限ではなく、代わりに燃料が追跡されます。 (一部のミッションでは給油と再装備が利用可能になります)。
4) サーマル ゲージ - このゲージは、戦闘機全体の温度状態を追跡するためのものです。 戦闘機が過熱すると、コンピューターは警告音とアイコンの点滅で知らせます。 戦闘機が過熱状態のままであると、戦闘機が過熱すると、時間の経過とともに少量のダメージが発生します。
5) ポッド – 各ファイターにはポッドが付属しています。 これは基本的に、現在のターゲットを追跡するカメラです。 この場合、ポッドは予測された爆弾の位置も追跡して、コックピットから爆弾を簡単に使用できるようにします。
6) 迎角インジケーター – 迎角インジケーター、または AoA ゲージは、車両が向いている方向に対する車両の現在の移動方向を示します。
7) 船体の完全性インジケーター – このインジケーターは、車両全体の船体の完全性を示します。 整合性が低すぎる場合、アイコンが点滅します。
8) ミッション情報パネル – この多機能ディスプレイは、ミッションの目標情報のみを目的としています。 (低解像度の画面でより読みやすいものが最終的に実装される予定です)。
9) 対策 – 対策は XNUMX 種類あります。 フレア、チャフ、EM フィールド。 フレアが空に点在し、戦闘機の背後にミサイル妨害球が影響を及ぼします。 チャフは、戦闘機の背後にミサイル妨害の雲を作成します。 そしてEMフィールドはあなたのクラフトの周りに泡を作ります.
10) ウェイファインダー – この矢印は、ミッションの目的の一般的な方向を示します。 ターゲットにロックオンすると、ウェイファインダーがオレンジから赤に変わり、代わりにターゲットを追跡します。
11) RCS、True Speed、および Throttle – これらの計器は、一緒にクラスター化されることもあれば、分離されることもあります。 RCS インジケーターは非常にシンプルで、インジケーター ライト以上のものではありません。 真の速度表示では、現在の速度がメートル/秒で表示されます。 スロットルインジケーターは、スロットルが現在何パーセントにあるかを示します。
12) レーダー – レーダーは、レーダーが実際に読み取ることができる ID タグを持っていると仮定して、周囲の各エンティティの ID タグを表示するために地球内部のビューを更新する ping を送信します。 これには 3 秒ごとのリフレッシュ レートがあるため、飛行中はそのことに注意してください。
13) 武器情報パネル – このゲージのクラスターは、選択した武器の現在の状態だけでなく、内部武器、軽量武器、および重量武器から現在選択されている武器を表示します。
14) 姿勢インジケータ – 画面の上下に数字が続くこれらの線は、姿勢インジケータです。 これは、惑星の表面に対する姿勢、または宇宙にいる場合は、発射した空母に対する姿勢を表すかなり適切な指標です。
5) ヘディング インジケーター – 北、南、東、西方向の現在のヘディングを示します。
指標の理解 – 対策
各インジケーターは最終的にその目的が異なりますが、ゲージの現在の状態をパイロットに示すためにすべて同様の方法を使用します。
最初に取り上げる指標は、対策指標です。 このインジケータは理解しやすく、最も理解しやすい方法で XNUMX つの状態すべてを示します。
この状態で、インジケータライトが青色の場合、パイロットが必要なときにいつでも対策を使用する準備ができています。
表示灯が黄色に変わった場合は、現在対策が実施されており、使用できないことを意味します。
動作が完了すると、対策はクールダウンに入り、ライトがオレンジ色に変わります。 この状態では、カウンターメジャーはアクティブではなく、現在リロード中のため使用できません。