Black Ops 3 で高ラウンドのゾンビ ゲームをプレイしようとしたときに、ゲームがクラッシュし、高ラウンド数でフリーズしたことはありませんか? このガイドでは、役立つと思われるいくつかの解決策と、これらの問題を経験せずにハイラウンドに到達する方法について説明します!
私のソロ体験
このゲームを何度もプレイし、ハイ ラウンドを試みた結果、通常、マップに関係なく、ラウンド 90 ~ 100+ のどこかでクラッシュ/フリーズが発生していることに気付きました。 複数のテストを実施して、ハイ ラウンドでゲームがクラッシュ/フリーズする原因となった問題を確認しました。 以下は、一部の人々の問題を解決する可能性のあるいくつかの潜在的な修正です。
グラフィックを下げる
グラフィックを下げると、一般的にクラッシュ/フリーズしている人や、高ラウンドを目指している人にも役立つ可能性があります. お使いの PC がどれほど強力であっても、これを試してみる価値はあります。 コンテキストとして、私は現在 RTX 3090ti、i9-12900KS、64GB RAM を実行していますが、まだゲームのクラッシュ/フリーズの問題があります。
ゲームの見栄えは良くありませんが、これによりローエンドの PC でのゲームの動作が向上し、ゾンビのプレイ中にクラッシュやフリーズが発生するのを防ぐことができます。
ゲーム内の移動 / ワンダーウェポン + 再梱包された銃
テスト中に、しばらく隅に座ってサンダーガンとリパックアパンチの武器で大量のゾンビを爆破していると、ゲームがすぐにフリーズすることに気付きました (武器については後で詳しく説明します)。 私は隅に座ってゾンビの大群を爆破していましたが、突然大群に高炉を撃ち、ゲームがフリーズしました. これは、画面上のエンティティが多すぎてゲームがフリーズしたことが原因である可能性があります。
前述のとおり、ワンダー ウェポンとリパック ガンに関しては、これらの種類の武器を使用してゾンビの大群を撃つと、ゲームがクラッシュまたはフリーズすることがあります。 これは、画面上のエンティティの量が多く、ゲームがすべての処理を処理できないために発生します。 以下に、潜在的なクラッシュ/フリーズを防ぐために、巨大なゾンビの大群を撃ちたくないかもしれない武器のアイデアを提供するために、大きなゾンビの大群で高ラウンドでテストした武器をリストします。
ワンダーウェポン:
- Thundergun (テスト済み、少なくとも一度はフリーズ/クラッシュしたゲーム)
- Wunderwaffe DG-2 (未テスト、注意)
- 31-79 JGb215 (未テスト、注意)
- Apothicon Servant (未テスト、注意してください)
- 光線銃 + 光線銃マーク 2 (テスト済み、問題なし)
再梱包された武器:
- 高炉 (テスト済み、少なくとも一度はフリーズ/クラッシュしたゲーム)
- Dead Wire (テスト済み、フリーズ/クラッシュしたゲームを少なくとも XNUMX 回)
- Fire Works (テスト済み、問題なし)
- Thunder Wall (テスト済み、問題なし)
- 回転 (テスト済み、問題なし)
私はこれら XNUMX つを同じカテゴリに入れました。これは、隅に座って巨大な群れを撃ち、単に移動しながら巨大な群れを撃つというシナリオをテストしたからです。 私の最善のヒントは、ゾンビが大群に集まっている場合は、できるだけ動き回って、ゾンビをまとめて片付けるために最善を尽くすことです.
ゲームからのタブ移動
ハイラウンドに行くのは疲れる場合があり、ゲームの合間に休憩を取るためにゲームを「タブアウト」したい場合があります。 ただし、タブで戻ろうとすると、ゲームが即座にクラッシュする可能性が高く、特に上位のラウンドにいる場合はそうです。 私はこれを複数回テストし、ハイラウンド中にタブアウトすると(ゾンビがいないラウンドの終了時でも)、タブインするとゲームがクラッシュしました。これに対する簡単な解決策は、タブアウトすることなく休憩を取ることですたとえば、別のデバイスで YouTube の動画を見たり、外に出て芝生を転がったりします。
潜在的なグローバルな問題 (何があってもゲームがフリーズ/クラッシュする)
最後に行ったテストは、ゲームをメニューで一晩実行したままにして、何が起こるかを確認することでした. このテストを 3 回以上実行しましたが、ゲームを 8 ~ 10 時間以上実行し続けるたびに、最終的にフリーズしました。 一晩中どこでゲームを離れても(メインメニューとソロゾンビゲームが一時停止しました)、ゲームはフリーズしてしまいました。 これにより、主な問題はゲーム自体にあると考えるようになりました。 このゲームは、8 つのセッションをノンストップで 10 ~ XNUMX 時間以上実行することに耐えられないようです。
ゴブルガムの使用
前述のように、ゲームは 8 ~ 10 時間以上のノンストップ ランタイムの後、何があってもクラッシュしているようです。 ハイラウンドに到達したい人にとって、これは大きな問題です.ハイラウンドの試合は達成するのにかなりの時間がかかるという事実を考えると. 時間が問題になる可能性があるため、以下に、ハイラウンドをより速く達成するために使用するのに最適なゴブルガムをリストします.
時間を短縮するためにハイラウンドに使用するのに最適なゴブルガムの一部:
- Dead of Nuclear Winter: (2x アクティベーション) Nuke パワーアップを生成します
- 致命的なからくり: (2x アクティベーション) デス マシンのパワーアップを生成します。
- Mind Blown: (3x アクティベーション) 目に見えるすべてのゾンビの頭をギブして殺します。
- キル ジョイ: (2x アクティベーション) インスタント キル パワーアップを生成します。
- Temporal Gift: (すぐに発動、1 ラウンド持続) パワーアップの持続時間が長くなる (30 秒延長)
- Killing Time: (1x アクティベーション) すべてのゾンビがその場で 20 秒間フリーズします。 彼らが撃たれると、時間切れになると全滅します。 このゴブルガムはゾンビをフリーズさせるだけでなく、マップ内の他の小道具をフリーズさせます。マップが時間内にフリーズしたかのように。
- Round Robbin' (ハイラウンドに向けて時間を短縮するための最高の GOBBLEGUM): 現在のラウンドを終了します。 すべてのプレイヤーが 1600 ポイントを獲得します。 このゴブルガムはエリア 51 (月のスポーン エリア) では使用できません。使用に失敗するだけです。これはゴブルガムを消費しません。
- パワー バキューム: (すぐに発動、4 ラウンド続く): パワーアップがより頻繁にスポーンします。 ドロップの変化が大幅に増加し、ラウンドあたり 4 ドロップのみという通常の上限は無視されます。
- Reign Drops: (2x アクティベーション) すべてのコア パワーアップを一度にスポーンします (Nuke、ダブル ポイント、ファイヤー セール、Insta-Kill、ランダム Perk ボトル、Max Ammo、Death Machine、Carpenter、Personal Points)。
上で述べたように、ラウンドロビンは、できるだけ早くハイラウンドに到達するという点であなたの親友になります. このゴブルガムは、より高いラウンド (ラウンド 80 以上) でのみ使用することを強くお勧めします。
質問: ゲームがクラッシュした場合、進行状況は統計に保存されますか?
あなたは次のように考えているかもしれません:「ああ、0 ラウンドに到達したところ、ゲームがクラッシュしました。100 キルを達成しました。これらは私の戦闘記録に表示されますか?」
回答: はい、いいえ。キルとヘッドショットは戦闘記録に登録されます。 リーダーボードに関しては、キル、発射されたショット、ターゲットへのショット、ヘッドショット、爆発によるキル、蘇生、移動距離、開いたドア、使用したパークコーラもリーダーボードの統計に登録されます. すべての武器固有のキルは「武器」タブに追加され、使用されたすべてのゴブルガムは戦闘記録の「ゴブルガム」タブに追加されます。 その期間中にプレイした時間も、戦闘記録の「プレイ済み」時間に追加されます。 ただし、ラウンドは生き残り、上記のマップで達成したハイラウンドは統計に追加されません.
例: キノ デル トーテンでハイ ラウンドを試みる前、私の「ラウンド数」は 3000、キル数は 100,000 で、キノ デル トーテンの「最高ラウンド」は 26 でした。ラウンド 92 でゲームがクラッシュし、18,000 キルを達成しました。 . ゲームを再開すると、「生き残ったラウンド数」は 3000 のままで、キノ デル トーテンの「最高ラウンド」は 26 のままですが、「キル数」は 118,000 (100,000 + クラッシュした試合中の 18,000 キル) と表示されます。
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