Cos'è anche un nemico "Maniac", "Groaner" o "Infested"? Come funziona l'armatura nemica? Questa guida è qui per aiutarti!
Panoramica delle varianti nemiche
Potresti aver scoperto che alcune armi/curiosità in Darktide hanno modificatori che indicano cose come "10% di danno (nemici infestati)".
O forse sei confuso dalla differenza tra qualunque cosa sia un "Dreg" o "Scab".
Di seguito è riportato un elenco dei titoli e delle varianti dei nemici potenzialmente confusi:
- Croste
-Feccia
-Elite
-Maniaci
-Infestato
-Inflessibile
-Specialisti
- Gemiti
- Poxwalker
-Senza armatura
- Corazzato antiproiettile
-Carapace Corazzato
-Mostruosità
Questa guida funge da semplice suddivisione di quali nemici in particolare rientrano in ciascuna categoria, poiché alcuni termini si incrociano l'uno con l'altro. Questa guida funziona partendo dal presupposto che tu sappia già cos'è ogni specialista e cosa fa, quindi non entrerò nei dettagli su come funzionano nemici come Flamers o Pox Hounds; proprio come sono classificati per i modificatori di statistiche.
Strano sistema di armature di Darktide (Inflessibile, Maniaco, Infestato)
Prima di entrare nei tipi di armature, ti consiglio vivamente di dare un'occhiata a questa pagina di imgur che mostra come il gioco determina i modificatori di danno. La maggior parte di voi trarrà più utilità dalla visualizzazione di questo che questa guida.
Essenzialmente, ci sono 6 classificazioni di "armatura" applicabili ai nemici: Antiproiettile, senza armatura, carapace, maniaci, inflessibili e infestati. Alcuni nemici si adattano solo a uno; altri hanno due o tre varietà applicabili. Colpire un nemico in un punto specifico nello Psykhanium ti mostrerà di che tipo contava l'area colpita.
Ecco la parte confusa: i modificatori del danno specificano che il danno, ad esempio, si applica ai "nemici con armatura antiproiettile", come in un nemico che indossa un'armatura antiproiettile in generale, al contrario delle "aree con armatura antiproiettile". Non so se il gioco contrassegna prevalentemente i nemici come uno di questi 6 tipi, anche se ne hanno più. Ad esempio, il Mauler ha un elmo con armatura carapace ma è per lo più corazzato antiproiettile. È classificato solo come corazzato carapace o corazzato antiproiettile, o entrambi i modificatori di danno funzionerebbero a seconda di dove lo spari? Lo Scab Rager è coperto da un'armatura antiproiettile, ma il Dreg Rager è un Maniac, lo Scab Rager accetta un modificatore di danno Maniac? Non ne ho idea! Per ora, presumo che il modificatore di danno sia basato sul tipo di area colpita (quindi sparare a un ragacchio scab sarebbe influenzato solo dal buff al danno dell'armatura antiproiettile e non da un buff al danno maniaco, sparare a un mauler in testa con un buff al danno da antiproiettile sarebbe non conta, sparare al pettorale antiproiettile di un Mietitore non conta con un buff di danno "irremovibile", ecc.)
Armatura del carapace – Solo il Crusher è interamente etichettato come "corazzato con carapace". A parte questo, il Mauler, il Bulwark e il Reaper indossano l'armatura Carapace in varie aree. Il Mauler ha solo un elmo del carapace, il baluardo ha un'armatura del carapace sulle braccia e sulla parte inferiore delle gambe, e il mietitore ha le braccia inferiori corazzate del carapace, la parte inferiore delle gambe e uno spallaccio.
Armatura antiproiettile - L'armatura antiproiettile è indossata dalla maggior parte delle varietà di soldati. I nemici interamente adornati con armature antiproiettile includono: Bombardieri, Capitani rinnegati e Scab Ragers. Oltre a questo, tutti gli altri crumiri indossano armature antiproiettile sul busto e sulla parte inferiore delle gambe, e la maggior parte ha elmi. I crumiri da mischia sono privi di elmetto e non sono corazzati sulle cosce, i crumiri sono completamente corazzati tranne che per le cosce, i fucili con i crumiri hanno braccia e cosce scoperte, i crumiri stalker (senza maschera antigas) hanno solo armature sul torso e sulla testa e i tiratori di croste (maschera antigas- indossando uomini armati) hanno solo spalle e cosce scoperte. Per quanto riguarda la feccia, sia l'artigliere che il fuciliere hanno un'armatura sul busto ma nient'altro. Gli uomini armati della feccia sono completamente privi di armatura e i feccia che brandiscono il corpo a corpo hanno solo un elmo con armatura antiproiettile.
unarmored – Questo è abbastanza semplice, tuttavia è importante notare che "carne visibilmente esposta" =/= "senza armatura". I nemici interamente etichettati come "senza armatura" includono: Cecchini, Groaners (vedi categoria Poxwalker) e uomini armati di Dreg (i feccia da mischia hanno un elmo con armatura antiproiettile).
Al di fuori di questi, vedere la categoria dell'armatura antiproiettile sopra per le aree esposte del soldato corazzato.
inflessibile – Questa categoria è un po' arbitraria. Inflessibile si applica essenzialmente alle aree esposte del nemico più grandi, tuttavia non conta come "senza armatura". Inflessibile si applica interamente a: Beasts of Nurgle, Plague Ogryns e Daemonhosts. Razziatori e baluardi sono "Inflessibili" nelle loro aree esposte, ma portano armature antiproiettile e carapace altrove.
È importante notare che Crushers, Mutants, Maulers e Ragers non sono inflessibili.
maniaci – Questa categoria si applica a un tema di nemici specializzati che è essenzialmente, pazzi. La loro intelligenza artificiale è progettata per caricarsi nella mischia indipendentemente dalla loro sicurezza personale. Tutti i maniaci sono interamente coperti dal tipo di hitzone "Maniac". Nonostante l'armatura visiva sui lanciafiamme/trapper, accettano il modificatore di danno "maniaco" indipendentemente da dove vengono colpiti. I maniaci includono specificamente: Dreg Ragers, Flamers, Tox Flamers, Mutants e Trappers.
Infestata – Questa categoria si riferisce ai nemici più profondamente colpiti dalle migliori malattie di Nurgle. Come i maniaci, tutti i nemici infestati sono interamente coperti dalla zona colpita "infestata", senza eccezioni. I nemici infestati includono specificamente: Pox bursters, Poxwalker infestati (vedi categoria Poxwalker) e Pox Hounds.
TL; DR: Maniacs e Infested si riferiscono a nemici specifici indipendentemente dalla classificazione dell'armatura e qualsiasi buff di danno si applicherà a quei nemici specifici, niente di più.
Senza armatura, con armatura antiproiettile, corazzato con carapace e inflessibile sono diversi livelli di "armatura" che possono essere applicati a diverse aree del corpo di un nemico. Non è chiaro se i modificatori di danno che specificano questi tipi si applichino a nemici specifici nel loro insieme o alle aree in cui li spari, anche se molto probabilmente è quest'ultima.
Specialisti ed élite
Specializzati – Questo è il termine onnicomprensivo per qualsiasi nemico che non sia un semplice zombi armato di chiave inglese o guardie traditrici armate. In genere, troverai solo statistiche bonus minori come "8% di danno (specialisti)" sulle armi, poiché copre TUTTI gli specialisti, piuttosto che un tipo specifico.
Gli specialisti includono: bombardieri, lanciafiamme, artiglieri, mutanti, Pox Bursters, Pox Hounds, Ragers, Shotgunners, Snipers, Trappers e Tox Flamers.
elites – Questo termine si riferisce a nemici più minacciosi degli specialisti e non rientrano nella categoria degli specialisti.
Le élite includono: Bulwarks, Crushers, Maulers e Reapers.
Nota aggiuntiva: per la penitenza Psyker "uscire con il botto", specifica che devi uccidere 3 nemici Elite affinché conti. Tuttavia, ho sentito dire da amici che i Ragers hanno contato per questa penitenza. Ho anche sentito che la penitenza è rotta in generale e non funzionerà anche se lo fai bene mentre giochi una missione con un modificatore. Indipendentemente da ciò, ho pensato che valesse la pena menzionarlo.
Croste e feccia
croste si riferisce alle guardie traditrici del Sesto Moebian.
Feccia si riferisce a civili corrotti e cultisti di base senza addestramento/equipaggiamento militare formale.
I termini "Scab" e "Dreg" possono essere applicati a nemici di varietà sia specializzate che non specializzate. Per ora, spiegherò come identificare le varietà non specialistiche.
I soldati crumiri di base sono identificabili da armature grigie, spesso appuntite, vestiti sbiaditi verdi, grigi o marroni, tizi da mischia corazzati senza elmetto e fucili laser.
I soldati feccia di base sono identificabili da abbigliamento giallo/marrone chiaro, mancanza di armatura, fasce per mani/piedi, tizi da mischia a torso nudo con elmi di metallo lucido e fucili automatici (armi da fuoco tradizionali).
Scabs e feccia hanno entrambi varianti da mischia e a distanza. Il gioco passa casualmente tra la generazione di queste due varietà, anche se il modo più semplice per capire la differenza è questo:
Se vieni attaccato da laser o tizi da mischia che indossano armature ma non elmetti, sono croste.
Se vieni attaccato da colpi di arma da fuoco e tizi da mischia che indossano elmetti ma nessun'altra armatura, sono feccia.
Ricorda:
“I crumiri sono traditori” = Soldati che si sono trasformati in eretici.
"Feccia della società" = Cultisti di base con equipaggiamento di scarsa qualità.
Attualmente, la differenza scab/feccia si applicherà solo a penitenze specifiche e ai contratti settimanali di Sire Melk.
Poxwalkers & Groaners
"Poxwalker" è generalmente considerato come il termine onnicomprensivo per gli zombi di Darktide, tuttavia ci sono due sottovarietà: Actual Poxwalkers e Groaners. La differenza è che il "Poxwalker" è interamente della varietà di armatura infestata (vedi categoria Armatura), mentre i Groaner sono della varietà senza armatura. Inoltre, i Poxwalker hanno più HP dei loro compagni Groaner.
Per evitare confusione, mi riferirò correttamente agli zombi infestati come Poxwalkers e agli zombi senza armatura come Groaners. Al di fuori di questa guida, tuttavia, non credo che a nessuno importi se tu, io o chiunque altro chiami entrambi "poxwalker" per brevità. Non sapevo nemmeno cosa fosse un ♥♥♥♥♥♥♥ Groaner fino ad oggi.
Se vuoi capire la differenza, i Poxwalker hanno la pelle verde, grandi corna/mutazioni, pochissimi vestiti e inciampano. Pensa a "zombi in decomposizione in fase avanzata". I gemiti sono vittime più recenti; hanno più vestiti, pelle blu/viola/rosata, si lamentano dei vermi sotto la pelle e di quanto siano affamati, ti urlano discorsi folli e spesso non hanno le corna in testa – se le hanno, sono notevolmente più piccoli.
Un esempio di bonus alle statistiche delle armi che possono essere applicati a questi nemici include:
+15% danni (Poxwalkers, Groaners)
+15% danni (nemici infestati)
+15% danni (nemici senza armatura)
Le seguenti informazioni potrebbero non essere corrette. Prendilo con le pinze.
Dopo aver testato il danno dell'arma nello psykhanium, credo che il modificatore di danno "(Poxwalkers, Groaners)" sembra applicarsi SOLO ai Groaners, NON ai Poxwalker. Ho testato uno stocco a basso danno e un fucile laser ad alto danno SOLO con questo modificatore di danno; entrambi infliggevano abitualmente danni maggiori ai Groaner rispetto ai Poxwalker (lo stocco infliggeva 35 – 38 danni ai Poxwalker, 47 – 51 ai Groaner. sempre ha ucciso all'istante i Groaner e ha inflitto oltre 100 danni, ma a volte ha inflitto meno di 100 danni ai Poxwalker). Questo è strano in quanto questo modificatore di danno sembra essere pensato specificamente per entrambi i tipi di zombi. Tuttavia, questo potrebbe anche essere dovuto al fatto che il tipo di armatura Infested ha una resistenza più generale rispetto a Unarmored e che entrambi stavano ancora ricevendo danni aggiuntivi dal modificatore come dovrebbero.
Il modificatore (Nemici infestati) si applica SOLO a Poxwalkers, Pox hound e Pox bursters infestati.
Il modificatore (Unarmored Enemies) si applica ai Groaner e a una varietà di altri nemici, ma NON si applica ai Poxwalker infestati. (Vedi categoria Armatura)
Varie Confusione
Mostruosità – Le penitenze del gioco e le chiacchiere generali si riferiscono abitualmente ai boss come "mostruosità". Le mostruosità includono: ogryn della peste, bestie di nurgle, daemonhosts e capitani traditori. Tuttavia, la maggior parte di queste rientra nella categoria dell'armatura "rigida" per quanto riguarda i modificatori del danno dell'arma, ad eccezione del capitano traditore che è dotato di armatura antiproiettile.
Bombardieri e Burster – Per quanto ne so, nessuno di questi titoli è in conflitto, anche se questo potrebbe creare confusione per alcuni giocatori. I "bombardieri" per quanto riguarda i modificatori di riduzione del danno curiosi sembrano riferirsi esclusivamente agli specialisti dei bombardieri, non ai vaiolieri e viceversa.
Artiglieri e mietitori – Lo includo solo perché giuro che la metà delle volte che taggo un Mietitore il mio personaggio urla "Gunner" e mi confonde il ♥♥♥♥. Il modificatore di resistenza ai danni delle curiosità "Gunner" si applica ai Razziatori? Onestamente non credo, ma i Razziatori sono praticamente solo Ogryn Gunners e con quanto crossover includono alcuni di questi modificatori, potrebbe contare! Sentiti libero di chiarire nei commenti se lo sai meglio di me.
Esempi
Solo per essere più sicuro di capire come funziona, ecco alcuni esempi per chiarire meglio:
Diciamo che hai appena comprato un revolver dal negozio di requisizioni. Il revolver infligge 300 danni per colpo e ha un modificatore "+20% danni (nemici corazzati carapace)". Questo significa:
It WILL infligge +20% di danno quando si spara a un Crusher ovunque, e infliggerà anche +20% di danno quando si spara a un Mauler alla testa o alle braccia o alle gambe di un Mietitore/Baluardo.
It NON LO infligge danni extra a qualsiasi altro nemico, né funzionerà contro l'armatura antiproiettile, come sparare al Mauler ovunque tranne che alla testa, sparare al petto corazzato antiproiettile o alle aree esposte di un Mietitore, che contano come "Inflessibile".
Se lo stesso revolver aveva invece un modificatore "+20 danni (nemici inflessibili)":
It WILL infliggi +20% di danno a Beasts of Nurgle, Plague Ogryns, Daemon Hosts e Reapers/Bulwarks se stai sparando alla loro carne esposta.
It NON LO infliggi + 20% di danno a QUALSIASI altra cosa, né funzionerà se spari al Mietitore / Baluardo nelle loro aree corazzate, come il petto del Mietitore.
Se il revolver aveva un "+20% di danno (maniaci)":
It WILL infliggi +20% di danno contro Mutanti, entrambe le varietà di Lanciafiamme, Trapper e Dreg Ragers.
It NON LO infliggi + 20% di danno contro qualsiasi altra cosa, né Scab Ragers.
Ormai penso che tu abbia avuto l'idea, ma per favore commenta se hai qualche domanda!
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Warhammer 40,000: Darktide guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Il pagliaccio. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.