Elenco al 100% di tutti gli oggetti e segreti che ho trovato nel Capitolo 1, nonché alcune strategie generali. Rovina tutti gli eventi nel capitolo.
Panoramica della guida
Di recente ho creato alcune guide sul primo gioco e mi sono divertito a farlo, quindi elencherò alcune delle cose interessanti che ho trovato capitolo per capitolo, nonché alcune strategie per battere il capitolo. Spero che altri che non hanno familiarità con gli SRPG o che lottano con questi tipi di giochi possano essere aiutati da questa guida. Anche chi vuole il 100% di tutto questo è per te.
***AVVISO SPOILER*** Tieni presente che questo rovina tutto sulla mappa e tutto ciò che sono riuscito a trovare. Potrei aggiornare la guida in futuro se ci sono percorsi diramati verso le decisioni prese all'inizio dei capitoli precedenti come il primo gioco.
Mappa e dettagli
Di seguito sono riportate le condizioni per cancellare questa mappa:
Zade è il tuo eroe principale e non devi lasciarlo morire su questa mappa o il gioco è finito.
Quello che segue è l'aspetto del primo capitolo della prima curva:
Ho esaminato e contrassegnato tutto ciò di interesse sulla mappa come mostrato qui:
Nuove reclute
Questa sezione esamina tutte le unità giocabili che acquisiamo in questa mappa.
- Zade - L'eroe principale. Inizia come una classe avanzata. La sua arma personale Edelstein* è molto buona, quindi tienila il più a lungo possibile. Ha un effetto di colpo 2x che ti consente di colpire due volte più spesso.
- Accorte – Il mago del primo gioco. La sua arma personale Nashorne* è molto buona e conservala il più a lungo possibile. Ha anche un effetto colpo 2x.
- Ashram – Un maestro di spada nuovo in questo gioco. Inizia come una classe avanzata. Porta un oggetto in questo gioco che ti dà un livello gratuito fino a un'unità. Inizia senza un'arma personale. La sua abilità personale gli fa anche subire 1 HP di danno ogni turno.
- Sujata – Un'unità molto interessante. Non può morire con il Coltello da preghiera* equipaggiato, tuttavia se va a 1 HP impazzisce. Al momento è l'unica unità di classe base della nostra squadra.
- Sheela – Un deadshot del primo gioco. Inizia come una classe avanzata. La sua arma personale SoaringFlame* è piuttosto buona e infligge danni magici.
- Zayid – Un gladiatore del primo gioco. Inizia come una classe avanzata. La sua sciabola ha un effetto di colpo 2x. Non inizia con la sua arma personale del gioco precedente. Tuttavia nel gioco precedente Sheela non avrebbe potuto ottenere la sua arma personale se avesse ottenuto la sua. Quindi forse è una scelta della storia canonica che abbia ottenuto la sua arma.
Dialogo
Questa sezione esamina le conversazioni che le tue unità possono avere e quali vantaggi offrono in questo capitolo:
- Zayid può parlare con l'Ashram. Quando Zayid parla con Ashram, Ashram ottiene una Merc Sword nel suo inventario.
- Sheela può parlare con Zade. Dopo aver parlato, ottiene un punto +1 permanente alla sua statistica di fortuna.
Oggetti e Drop di oggetti
Di seguito sono elencati tutti gli elementi che ho potuto trovare in questo capitolo:
- La casa in basso a sinistra sulla mappa ti dà Octavo Herbs
- Il fiore vicino alla casa in basso a sinistra ti dà un Antidoto
- La casa nell'angolo in alto a destra ti dà le erbe
- La casa nell'angolo in alto a sinistra vicino alla tomba con un buco ti dà un elisir
- Lo scheletro vicino al buco ti dà una spada divina. Ti dà la possibilità di scegliere se farlo o meno. Se lo fai, otterrai la Divine Sword, ma l'unità che la raccoglie viene addormentata e i soldati di ossa con un'arma a effetto 2x vengono generati dal buco per circa 4 turni. L'ho raccolto con Sujata poiché non può morire e ho usato il tomo di fuoco di Accorte per affrontare facilmente gli scheletri a distanza.
- Il tomo dietro la città a cui devi arrivare con Zade ti dà il Potential Tome. Un libro di abilità che è molto prezioso. Sembra che solo Sujata possa spostarsi sulle tessere delle montagne grigie una alla volta per ottenerlo.
Di seguito sono elencati tutti gli oggetti rilasciati dai nemici in questo capitolo:
- Odomir rilascia un'Accetta dopo la sconfitta
- Nyrobie rilascia un Sacco di Monete dopo la sconfitta
- Aristotele lascia cadere una borsa dei cattivi dopo la sconfitta
- un cacciatore in alto a destra della mappa rilascia un arco da caccia dopo la sconfitta
Eventi
Per me al turno 4 si è svolta una scena e Zayid e Sheela sono apparsi davanti al villaggio. Diventano giocabili a questo punto.
Rinforzi
Gli unici rinforzi nemici di cui dobbiamo occuparci in questo capitolo sono i soldati d'ossa che si generano dal buco se prendi la Spada Divina dallo scheletro vicino ad essa. Attiva anche una piccola scena che ti parla dei rinforzi.
Bosses
Sembra che ci siano quattro boss/miniboss speciali in questo livello.
- Odamir - ha un'ascia di gamma 1-2 che lascia cadere. È della classe avanzata dei Berserker.
- Humphrey: ha un'ascia da vampiro di gittata 1-2 che può rubare la vita al colpo.
- Nyobie: il tuo primo utente arbalest nel gioco. Queste unità hanno una vasta gamma di 3-7 e possono diventare piuttosto fastidiose nelle mappe successive. Non possono contrattaccare a distanza ravvicinata, tuttavia, come a 1-2 distanze.
- Aristotele – il più letale dei quattro e molto probabilmente il vero boss di questa mappa. Ha una portata 1-2 e un'arma abbastanza potente. È della classe avanzata del capo ladro.
Guida
Questa sezione descrive in dettaglio le strategie utilizzate per superare questo capitolo.
Questo è un capitolo abbastanza facile. Ho scoperto che il modo più semplice per affrontare questo problema era mandare Sujata, Accorte e Zade su e far tornare Ashram nella foresta e occuparsi dei tre ladri armati di coltelli avvelenati nell'angolo in basso a destra della mappa. Aveva l'abilità Primo Sangue, quindi tendeva a sconfiggerli prima che potesse essere avvelenato. Ho interagito con la spada divina con Sujata poiché era invincibile a morte e ho usato Accorte e il suo tomo di fuoco per affrontare le continue spawn di scheletri a distanza di sicurezza. Zade si prese facilmente cura dei banditi e di Odamir e Humphrey. Ho chiesto a Sheela di eliminare Nyrobie non appena si è generata e ha anche eliminato Aristotele quando l'ha attaccata. A parte questo, assicurati di prendere tutti gli oggetti e fai parlare Sheela con Zade e Zayid con Ashram.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Vestaria Saga II: La spada sacra di Silvanister guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da salehtundra. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.