Ho anche fatto una procedura dettagliata sul capitolo 19 per seguire la mia procedura dettagliata del capitolo 20 poiché ho trovato il capitolo 19 leggermente complicato.
Panoramica della guida
Per favore fatemi sapere se qualcosa non è corretto in questa procedura dettagliata poiché sto principalmente andando a memoria.
L'immagine seguente è una raccolta di screenshot che ho fatto per generare la mappa completa come appare durante la fase di preparazione:
Panoramica della mappa
Quella che segue è una mappa dettagliata del capitolo 19 con tutti i dati elencati:
articoli
Di seguito sono elencati tutti gli elementi disponibili in questo capitolo:
- La cassa in alto a destra contiene un arco caduto
- Il petto in mezzo a destra contiene un bastone di preghiera
- Il torace in alto in basso contiene un Bastone dell'Impeto
- Il forziere più in basso contiene Withered Bow se l'Am Solim di Cyltan viene rotto prima di aprire questo forziere. Altrimenti è un Anello della Beatitudine. Vuoi l'arco appassito, quindi rompi l'Am Solim a questo livello se non l'hai già fatto.
Eventi
Di seguito sono elencati tutti gli eventi che si verificano in questo capitolo:
- La leva vicino ai draghi apre la porta della camera centrale.
- La leva vicino ai cloni del gruppo rivela la scala verso l'altare.
- La stanza delle statue prende vita quando le tue unità si avvicinano, sono abbastanza forti, quindi ho usato Hilda per contrattaccare tutte. Vai lentamente attraverso la stanza per svegliarne solo quattro alla volta.
- La stanza degli eidolon trasforma tutti i tuoi combattenti in eidolon che sono guerrieri scheletrici. I guerrieri scheletrici non possono usare armi ad arco quindi non portare i tuoi arcieri nella stanza. Nota se una delle tue unità muore in questa stanza, a quanto pare torna nel capitolo 20. Non è considerata una morte ma non sono più disponibili per il resto della mappa.
- Se hai l'arco appassito, qui intorno si trasformerà nella volontà di Ceddica
Bosses
Di seguito sono elencati tutti i capi:
- Valerio – se ne va
- Syvill – se ne va
- Zweiras - si trasforma dopo aver sconfitto Adonsphair, ho dovuto farlo girare un turno nel turno che ho sconfitto
Adonsphair per affrontarlo in sicurezza. Ha abilità cattive e sciopero del sonno.
- Adonsphair – hai bisogno di potenti arcieri e dovresti prendere gli archi in questo capitolo. Colpire il suo centro lo danneggia, non il bordo. Occupa 9 spazi e ha una portata di 1-2 da ogni spazio.
Rinforzi
La sezione seguente elenca tutti i rinforzi
- Un gruppo di nemici appare di tanto in tanto dietro le unità verdi. È meglio che le unità verdi si prendano cura di loro. Se vuoi proteggere le unità verdi, puoi far muovere alcune unità laggiù per occuparsi dei rinforzi. Non penso che tu ottenga nulla per proteggere le unità verdi e i leader sono abbastanza ingombranti da sopravvivere in qualche modo.
- Un raus nemico gargoyle appare di tanto in tanto nel corridoio in fondo a sinistra.
- Ogni volta che apri un forziere con Hoelun, un gruppo di mucchi di ossa di scheletro nelle vicinanze prende vita.
- Alcuni maestri d'ascia appaiono in questa porta. Possono essere facilmente affrontati tramite arcieri.
- Alcuni spettri marguliani appaiono in questa porta. Hanno un tomo che può farti scendere a 1 HP.
Nemici difficili
Di seguito sono elencati i nemici più difficili da affrontare:
- I dragoni nell'angolo possono essere difficili. Ho trovato Dune e la sua arma personale il modo migliore per maneggiarli. Si lascia cadere un taumite siuriano.
- I negromanti a lungo raggio hanno bastoni con effetti di stato. Cyltan e Dune sono bravi a eliminarli e a cantare fuori dalla portata dell'Adonsphair. Ho usato il personale dell'impetus con Neira e l'abilità del maestro di compiti per eliminarne il maggior numero possibile in un solo turno.
Avvertimento softlock
Ci sono due metodi per eseguire il softlock a cui posso pensare in questo capitolo. Uno di questi viene dato come avvertimento quando inizi il capitolo.
- Devi attivare l'interruttore nella stanza doppia del Wyrm, tuttavia non puoi continuare a muoverti dopo essere entrato per la prima volta nella stanza. Se entrambi i Wyrm uccidono la tua unità nella fase nemica, è finita. Non puoi completare la mappa. Solo una persona può entrare nella stanza e non può farlo da Cyltan.
- Se nessuno dei tuoi arcieri è abbastanza forte o ha armi personali, la lotta contro Adonsphair è finita. Non ha bassa difesa e resistenza e cura 30 HP all'inizio della fase nemica. La mia forza massima Cyltan stava facendo circa 11×4 con i buff di Siegfried applicati. Il livello massimo Dune era leggermente peggiore con la sua arma personale. Se hai scelto di non perdere tempo a livellare Cyltan, Dune o Hoelun (che comunque non è molto difficile da colpire), questo capitolo è molto probabilmente imbattibile. È anche peggio se è rimasto a malapena alcun uso di Am Solim su Cyltan e prima di allora hai aperto il forziere che conteneva l'Arco Appassito.
Ecco il mio Cyltan che ha sconfitto facilmente Adonsphair per confrontarlo con il tuo a questo punto.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Vestaria Saga I: La guerra dei rampolli guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da salehtundra. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.