Una guida rapida per iniziare i nuovi giocatori in TESII con la creazione del personaggio e la prima ora di gioco, preparandoli ad affrontare tutto dall'inizio alla fine.
Creazione del personaggio
Prima di tutto, gioca con Unity Engine seguendo le istruzioni qui. Non c'è motivo di usare l'originale, era troppo instabile, buggato e soggetto a crash quando era in esecuzione su sistemi per cui era stato progettato, ora è anche peggio. Ho impiegato oltre 100 ore sulla versione del motore di unità senza un singolo arresto anomalo.
- Provincia di origine – Isola di Sumerset. Gli Alti Elfi sono immuni alla paralisi.
- Scegli da un elenco di possibili classi per giocare. Seleziona Personalizzato in basso.
- Imposta HP massimi per livello a 30
- Per Abilità selezionare quanto segue
RangoAbilitàPrimarioLama lungaPrimarioDistruzionePrimarioColpo critico**MaggioreMisticismoMaggioreRestauroMaggioreAlterazione**MinoreTaumaturgiaMinoreIllusioneMinore19MinorePugnalare alle spalleMinoreStealthMinorelockpicking
- Modifica vantaggi speciali: aggiungi "Magia aumentata, 3X INT" + "Assorbimento incantesimi, generale"
- Modifica Svantaggi speciali – Debolezza critica a – Paralisi, Magia, Gelo, Shock. Come alto elfo sei immune alla paralisi e assorbirai tutti gli incantesimi lanciati contro di te.
- Scegli il percorso di carriera del tuo personaggio rispondendo a 12 domande. Scegli Ebony Dagger quando si presenta. Il resto non ha DAVVERO importanza o ha un grande effetto.
- Scarica tutti i tuoi punti in INT
- Quando scegli dove scaricare i tuoi punti, cerca di mantenere tutto il più uniforme possibile. Questo aiuta a massimizzare il tuo potenziale livello di fine gioco.
- Seleziona Molto alto
- Salva il tuo gioco. Idealmente, usa una mappa per uscire dalla stiva del corsaro il più velocemente possibile. Ci vogliono circa 40 secondi per correre verso l'uscita.
- Apri la mappa, predefinita M. Viaggia a Tulume, la provincia direttamente a nord di daggerfall. Fare clic su F/Trova. Digita Tulum. Viaggia lì. Tutti i capoluoghi di provincia condividono un nome con la provincia.
- Hai quattro opzioni di interazione, predefinite F1-F4. Ruba, prendi, parla, guarda. Non utilizzare l'opzione di furto all'interno della città poiché tenterai di borseggiare chiunque con cui parli o di scassinare le porte con cui interagisci, i fallimenti evocheranno le guardie. raccogliere abilità su tutte le porte.
- Parla con contadini casuali che camminano in giro. Chiedi dove si trova la posizione di una delle due banche. Se ti dicono che non lo sanno, trova un altro contadino. Se ti danno indicazioni generali, puoi continuare a chiedere finché non lo segnano sulla mappa. Quando lo fanno, apri la mappa, scheda Predefinita. Vai in banca. Se non è aperto, usa il tasto resto, R, per LOITER finché non è aperto. Non fermarti all'interno di una città senza essere all'interno di una taverna con una stanza in affitto, o arriveranno le guardie. Proprio come nella vita reale, le forze dell'ordine a Tamriel odiano i senzatetto perché semplicemente esistono. Controlla l'ora con I, controlla le ore di un edificio interagendo con l'opzione bulbo oculare.
- Parla con il banchiere. A seconda della tua reputazione iniziale con loro, puoi prendere un prestito per 50k o 100k. Prova 100k, se fallisce prova 50k. Ritira una lettera di credito per 49500 o 99000. Noi
- Vai in un emporio. Acquista sia un cavallo che un carro.
- Viaggio a Daggerfall, Daggerfall.
- Vai direttamente alla Gilda dei Maghi, l'edificio blu nell'angolo in basso a sinistra della mappa. Alla tua destra c'è un uomo con una lancia. Parla con lui per unirti.
- Apri il tuo libro degli incantesimi, elimina i 3 incantesimi che hai attualmente. Parla con l'uomo a sinistra dell'ingresso vestito di rosso. Acquista i seguenti incantesimi. Cura Malattia, Cura Veleno, Palla di Fuoco, Azione Libera, Guarigione, Invisibilità, Levitazione (assolutamente necessario per attraversare molti dungeon, sia casuali che storici), Apri, Richiama (Uno dei tuoi incantesimi più importanti per l'attraversamento. Devi lanciare una volta per fissare un'ancora e un altro per richiamare a quell'ancora. A differenza di Morrowind, devi reimpostare l'ancora ogni volta che richiami ad essa. Lancialo accanto a un donatore di missioni ogni volta che fai una missione o ti immergi in un dungeon.), Sleep, Soul Trap.
- Segui il muro alla tua destra. Attraversa due porte per vedere una porta sia alla tua sinistra che alla tua destra. Entra nella porta alla tua destra per vedere una donna in camicetta bianca e pantaloni grigi. Può creare incantesimi personalizzati per te.
- Fai i seguenti incantesimi. 1) Aggiungi l'acqua che cammina, aggiungi l'acqua che respira. Lo userai per attraversare qualsiasi specchio d'acqua all'interno di dungeon/ovunque altrove.
- Ora faremo 2 incantesimi di addestramento. 1) Camminata nell'acqua/Respirazione nell'acqua/Fatica da danno 2) Azione libera/Luce/Aperta. Per addestrare questi incantesimi, vai in una stanza dove puoi dormire (i membri della gilda dei combattenti dormono gratuitamente nella gilda dei combattenti. I cavalieri di un ordine delle province dormono gratuitamente in tutte le locande all'interno della provenienza, ma dovrai comunque affittare una stanza. È più facile farlo nella gilda del combattente) Lancia questi incantesimi ancora e ancora finché non hai finito il mana, dormi, ripeti.
Questo è tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare bene il gioco. Ora sei equipaggiato tramite incantesimi per affrontare ogni possibile ostacolo all'interno dei dungeon e hai tutte le abilità necessarie per unirti a una qualsiasi delle gilde. Se c'è qualcos'altro con cui hai difficoltà, sentiti libero di chiedere nei commenti.
Ora vai a divertirti.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo The Elder Scrolls II: Daggerfall guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da fotone. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.