Il seguente articolo servirà da ispirazione per la costruzione di un grande habitat decorativo. E con decorativo non intendo una struttura efficiente o funzionale, ma un divertente e spettacolare dispersore di risorse.
Prefazione
Il testo seguente contiene alcune istruzioni chiave per riprodurre una base simile a quella che ho creato di recente. Ricorda che creare implica creatività e non voglio limitare la tua: forse alcuni elementi qui ti ispireranno quando costruisci i tuoi habitat unici.
Inoltre, mi aspetto che un gruppo di giocatori abbia costruito strutture simili in passato, quindi non lo vedo come qualcosa di nuovo.
In un'altra nota, attenzione spoiler: Mentre descriveremo la posizione di base e alcune delle sue proprietà, ci sono sicuramente degli spoiler.
Costruzione stabile e sperimentale
Nota che gli screenshot qui sono stati presi usando la build sperimentale (commit 700###). Per i dettagli su questa versione beta, vedere l'argomento appuntato nella parte superiore di questa bacheca. La beta include una serie di nuove funzionalità relative alla costruzione dell'habitat, in particolare i latch di superficie: quando crei un fermo sul livello del mare, utilizzerà il modello backport di Below Zero, che può formare scale verso il terreno vicino. Questa funzione non è davvero richiesta per il concetto di base qui, ma può essere divertente da esplorare. Tuttavia, c'è anche un grosso inconveniente in questo: i controlli di collisione sugli elementi delle scale spesso impediscono di posizionare un chiavistello in punti che funzionano bene con il ramo stabile. Questo è fondamentale per la sezione iniziale di questa base e, pertanto, consiglio di iniziare il processo con la build stabile.
A proposito di scale
Le scale possono essere posizionate in pile di connettori verticali per viaggiare a velocità folli: salire di poche centinaia di minuti in meno di un secondo? Nessun problema. Questo è un altro buon esempio della direttiva di Subnautica di mantenere il gioco divertente, ogni volta che c'è un compromesso tra realismo e qualità della vita.
I connettori verticali con scale sono un elemento centrale di questa base. In questo esempio, lavoriamo con un pozzo centrale, piuttosto che una griglia o una formazione graduale di scale. Tutti questi modelli hanno i loro pro e contro. Se uno scompartimento ha entrambi, scale che puntano verso l'alto e verso il basso, fare clic nel punto giusto per salire verso il basso può essere noioso. L'arrampicata verso l'alto, tuttavia, funziona come un gioco da ragazzi su più scomparti.
Si noti inoltre che i quattro possibili orientamenti delle scale dipendono dall'angolo di orientamento quando si costruisce lo scomparto avvolgente. Se vuoi un certo schema di direzioni della scala, devi costruire quegli scomparti da lati diversi. Ma restiamo semplice: una pila di scale con la stessa direzione di solito è tutto ciò che vuoi.
+19m – La Sala del Cancello
Un cancello precursore direttamente accessibile dalla tua base... non sarebbe una caratteristica interessante?
Nel caso dell'isola galleggiante, c'è una stanza del cancello che si collega bene con l'area centrale del lago, ma è piuttosto complicato posizionare la griglia dell'habitat in modo tale da poter accedere facilmente a quella caverna. Pertanto, proprio questo ingresso della grotta è il punto di partenza per l'installazione della base della Torre Degasi. Hai individuato il portello nello screenshot sopra? Questo è il primo punto di ancoraggio della nostra base.
Cammina verso l'uscita della grotta di fronte all'acqua. Il vano può essere posizionato qui solo quando è abbastanza vicino da collegarsi con il muro, ma abbastanza lontano da adattarsi alla curvatura dell'apertura della caverna. Questa struttura determinerà l'allineamento dell'intera base.
Entra nel compartimento con un portello ed esci tramite un portello sul soffitto. Nota: se trasferisci uno slot di salvataggio con questa struttura nella build sperimentale, la scala del tratteggio di superficie verrà renderizzata perfettamente. Ma creare un tratteggio del genere sarà noioso con la beta, se non impossibile.
Dalla parte superiore del tuo scomparto, estendi la struttura di altre due unità nella stessa direzione. L'estremità funge da connettore verticale centrale della nostra torre. Da questo scomparto allungheremo la base con numerosi connettori verticali. Se lo desideri, puoi estendere il livello della stanza del cancello con stanze e connettori aggiuntivi. Nel caso dello screenshot qui sopra, c'è una stanza multiuso proprio dietro l'angolo. Altri ne seguiranno nella stessa posizione a diversi livelli di altezza, quindi la struttura selvaggia avrà almeno un senso di consistenza.
+0m – La casa sulla spiaggia
Il lago centrale dell'isola galleggiante presenta una meravigliosa spiaggia protetta da possenti muri di pietra - quindi perché non espandere la nostra base con alcuni habitat in questa magnifica e sicura area?
Costruire verso il basso stando in piedi su un habitat è facile. Salta semplicemente su una piattaforma fantasma (cioè una fondazione galleggiante) sotto il tuo habitat. Aggiungi alcuni scomparti verticali, salta alla piattaforma successiva e smonta il fantasma precedente. Continua fino a raggiungere il livello del mare.
Ricorda che l'integrità dello scafo viene ignorata per tutte le strutture che si trovano al di sopra del livello del mare. Quindi, possiamo scatenarci con elementi decorativi, a meno che non siano ricoperti d'acqua. Assicurati di includere un portello a pavimento su alcuni scomparti a livello del mare, in modo da poter entrare dal basso. Inoltre, potrebbe essere una buona idea estendere una stanza multiuso sotto il livello del mare, in modo da poter rinforzare le sue pareti per iniziare con una buona quantità di integrità della base. Questo sarà utile mentre continuiamo a costruire il nostro pozzo di connettori verticali verso le profondità del Grand Reef.
-100m – Il molo dei Ciclopi
Portare un Ciclope vicino al lago dell'isola è piuttosto fastidioso, poiché il sottomarino si scontra facilmente con le grandi strutture di stalattiti che pendono dal corpo dell'isola galleggiante.
Pertanto, estendiamo i connettori verticali verso il basso fino a una profondità confortevole di circa 100 metri sotto la superficie.
In questo esempio, la struttura di base a questo livello è molto semplice, con solo una botola sul soffitto e un osservatorio. Quando il Ciclope parcheggia da vicino, il portello della base è proprio sotto il punto di ingresso.
La vista è bella da qui, quindi sentiti libero di sperimentare strutture di vetro più grandi, ma lascia spazio sufficiente affinché il tuo Cyclopse si avvicini all'area con facilità.
-235m – L'ancora
Mentre continuiamo ad estendere i connettori verticali verso il Grand Reef, ci avvicineremo a una struttura rocciosa più grande.
Il pozzo della torre dovrebbe passare bene accanto alle formazioni rocciose, ma abbastanza vicino da poter costruire facilmente ulteriori strutture dell'habitat che poggiano sulle rocce. Questo può essere un bel extra per la nostra base, dandoci l'illusione di un punto di ancoraggio stabilizzante. Tuttavia, se consideriamo che le isole galleggianti si stanno gradualmente spostando contro i pavimenti del Grand Reef, una tale fondazione potrebbe rappresentare un rischio intrinseco per l'integrità strutturale della nostra torre. Quindi, potrebbero esserci buone ragioni per saltare completamente questo segmento opzionale e continuare semplicemente l'albero del connettore verso il basso da qui.
-300m – Il Moonpool
A circa 300 metri sotto il livello del mare, raggiungerete i fondali superiori del Grand Reef.
Questo è un buon posto per allestire un Moonpool e un Osservatorio a misura di gamberi. C'è abbondanza di silicato nell'area, che sarà utile in seguito per estendere la nostra base con strutture in vetro. Nelle vicinanze si trova anche un ingresso al Deep Grand Reef. Espandere la base in quella direzione potrebbe essere un'opzione per dopo, se hai voglia di andare ancora più in profondità. Ma per ora, abbiamo stabilito una connessione tra il Grand Reef e l'Isola Galleggiante – che caratteristica meravigliosa di un tipo probabilmente inutile. Costruiamo alcune scale nel nostro albero del connettore e torniamo in superficie.
+30m – Il ponte
Quindi, siamo tornati al punto di partenza, al livello della Gate Room, in cima al nostro meraviglioso costrutto. Da qui, possiamo continuare a costruire connettori verticali, ma questa volta andiamo verso l'alto. In questo modo, possiamo estendere l'habitat con compartimenti che si collegano piacevolmente con le strutture rocciose circostanti e rendere la nostra base accessibile da molte direzioni.
Il primo livello che possiamo aggiungere in questo modo è un ponte che copre un lato stretto del lago, proprio sopra l'ingresso della Gate Room. Non molto utile, ma non sembra carino?
+40m – L'Area Hub
Man mano che costruiamo la nostra torre un po' più in alto, c'è molto spazio per più elementi e connettori dell'habitat.
È una tua scelta come organizzare le cose qui per formare un'area hub. In questo esempio abbiamo un locale polivalente allineato ai locali sottostanti, collegato all'ambiente con due camminamenti.
Nota che i portelli di superficie della build beta formano delle belle scale in questo esempio, ma possono essere difficili da posizionare. Un classico portello vicino al pavimento dell'isola andrà benissimo quando si utilizza il ramo stabile e sarà molto più facile allinearlo al terreno circostante.
+79m – Passerella Osservatorio
Finora, abbiamo una base che va dai piani del Grand Reef fino alla superficie delle colline dell'isola, dove la base è ben collegata su più livelli.
Da qui, possiamo continuare a costruire il pozzo dei connettori verticali, ma non c'è davvero molto a cui potremmo collegarci a questo punto. Cioè, se vogliamo mantenere la struttura verticale nel complesso. Ma se guardiamo un po' più in là, ci sono due piccole montagne insulari con i resti degli osservatori di Degasi sulle loro cime. Non sarebbe bello collegare la nostra struttura con quelle?
Per raggiungere quei punti finali, dovremo estendere il pozzo della torre fino a un'altezza di circa 79 metri sul livello del mare. Per i lavori di costruzione verso l'alto, ad esempio, potresti iniziare con una torre che ha un vano con portelli per "salire" ogni terzo o ogni secondo livello. Puoi anche lavorare con una torre secondaria per facilitare il processo. Una volta raggiunta l'altezza desiderata, è possibile utilizzare un approccio dall'alto verso il basso per ripulire la struttura e lasciare solo una linea di connettori verticali. Come accennato in precedenza, le piattaforme fantasma (fondazioni temporanee e galleggianti) sono utili per la costruzione verso il basso.
Siamo grati che Subnautica abbia una comprensione molto permissiva dell'integrità strutturale, poiché continuiamo a costruire una ridicola estensione di tubi di vetro verso gli osservatori di Degasi. Una volta che ci avviciniamo abbastanza, possiamo posizionare un portello di uscita. Ancora una volta, quelli sembrano fantastici nella versione beta, ma potrebbero risultare difficili da allineare con il terreno.
I punti finali dei nostri enormi corridoi di vetro sembrano alquanto robusti vicino ai punti finali con tutti quegli ancoraggi al sito di montagna. Ma nel complesso, le strutture in vetro sembrano terribilmente instabili senza alcun supporto strutturale aggiuntivo.
Risolviamolo con alcuni edifici più in basso dai punti centrali dei due corridoi di vetro. Ciò richiede un sacco di risorse in più, ma il miglioramento dell'estetica e il piccolo passo verso una struttura più credibile ne valgono la pena, vero?
+117m – Cima Torre
Ora che la nostra base è collegata anche con le vette più alte dell'isola, non ha senso espandere ulteriormente la torre verso l'alto. È lì? Bene, dipende tutto da te. Alcuni giocatori amano accumulare chilometri di connettori verticali. Per motivi di test, puoi farlo e goderti quello che stai facendo, anche se ci vogliono anni. Considerando l'immersione e l'estetica, tuttavia, potrebbe essere preferibile limitare un po' l'altezza della nostra torre. Allora, quanto lontano vuoi andare?
Nel caso della mia base, ho sentito che una distanza equidistante tra l'Hub Area, l'Obervatory Walkway e il Tower Peak funzionava bene. In questo modo mi sono ritrovato con un'altezza complessiva di 117 metri sul livello del mare. Abbiamo parlato di immersione, ed è un'altezza piuttosto ridicola per un tubo di metallo così sottile, ma ehi, mi piace.
Le tecniche per la costruzione verso l'alto e verso il basso sono state trattate in precedenza. Se le istruzioni rimangono poco chiare, potrebbe essere un argomento per una guida separata.
E cosa facciamo con il top? Fai solo quello che vuoi, ma non esagerare con stanze multiuso o grandi strutture. L'esempio qui mostra una disposizione alquanto giocosa di curve di vetro e osservatori. Oh, e non dimenticare una botola sul soffitto. Immergersi nel lago da questo punto è un vero spasso. Ma fai attenzione alle molte strutture che potresti urtare accidentalmente durante la tua lunga caduta laggiù.
Parole di chiusura
Questa piccola guida potrebbe essere soggetta a modifiche. Forse troverò il tempo per aggiungere un'altra sezione, come alcune statistiche sulle risorse complessive utilizzate. Spero che questo tipo di galleria commentata sia stata divertente e stimolante per alcuni giocatori a cui capita di leggerla. Sentiti libero di condividere le tue impressioni e varianti di seguito.
Divertitevi a tutti e continuate a esplorare e costruire.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Subnautica guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Dott. Bonifarz. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.