Una panoramica delle regole per le corse di sfida che consentono un'esperienza Subnautica diversa senza modifiche
Modalità hardcore
Giocare con l'impostazione di difficoltà più alta sembra una scelta ovvia per una corsa di sfida. Tuttavia, l'opzione permadeath della modalità Hardcore sembra davvero una pessima idea per un gioco che può ucciderti in qualsiasi momento con bug e glitch. Ma c'è un semplice rimedio: crea copie di backup del tuo salvataggio e usale quando vuoi! Perché secondo me questa modalità di gioco non riguarda la punizione dei giocatori per gli errori, ma l'eliminazione degli incentivi sbagliati. Il viaggio veloce per suicidio non è più un'opzione e pianificare attentamente i tuoi viaggi diventa molto più rilevante quando i punti di salvataggio devono essere usati con saggezza.
Buon senso
Se giochi a una corsa di sfida, non rovini l'esperienza con comandi, trucchi o exploit della console: questo è buon senso. Ad esempio, glitch attraverso i muri o far sparire le strutture dei rottami con il tuo costruttore sono bei trucchi per i corridori veloci, ma cose del genere possono davvero rendere inutili le corse di sfida. Su una linea simile, non dovresti collezionare capsule del tempo, poiché possono contenere tutti i tipi di oggetti e aggiornamenti altrimenti non disponibili.
Limite di immersione
In Subnautica, puoi facilmente raggiungere presto le aree di gioco in ritardo con nient'altro che coraggio e un inventario pieno di bombole di ossigeno o pesci vescica. Questa o infinite catene di tubi dell'aria possono essere limitate con una semplice regola: i subacquei possono salire o scendere per un massimo di 200 metri prima di raggiungere una base o un veicolo. Questo non sembra eccitante da solo, ma la regola è essenziale in combinazione con altri ingredienti della corsa di sfida.
Nessun arco alieno
Nelle sezioni di fine gioco, i cancelli alieni sono incredibilmente convenienti per i viaggi veloci. Se non ti è permesso usarli, dovrai prepararti per viaggi più lunghi, soprattutto quando non puoi portare con te un fabbricante. Quindi, questa è un'altra regola che diventa interessante solo se abbinata ad altre restrizioni.
Nessun veicolo
Infine, questa è una regola che funziona da sola per una corsa di sfida. L'idea è semplice e comune: senza l'uso di Seamoth, Prawn e Cyclops, le basi marine e gli avamposti più piccoli diventano essenziali per esplorare un mondo che improvvisamente sembra molto più grande. Senza un sonar, dovresti sapere in anticipo dove stai andando. E ovviamente, questa regola include la restrizione di non perforazione.
Nessuna perforazione
Se non si dispone di una tuta da gambero con braccio di perforazione, non è possibile raccogliere grandi depositi di materiali. Ciò rende più difficile ottenere risorse come nichel e cianite e ti taglia fuori da una fornitura illimitata di cubi ionici. Questo non è davvero un punto di svolta, ma è la conseguenza rilevante di molte altre regole di sfida.
Nessuna superficie
Questo è uno dei miei preferiti, in quanto cambia completamente l'esperienza di gioco. Se non ti è permesso di toccare mai la superficie dell'acqua, l'esplorazione orizzontale diventa molto più impegnativa e non sarai in grado di costruire alcun veicolo. Soprattutto all'inizio del gioco, la navigazione è piuttosto complicata e sarai costantemente alla ricerca di fonti di ossigeno come i coralli cerebrali. Le cose migliorano una volta che puoi portare con te una base minima, che è ancora restrittiva, ma consente la libera esplorazione. Coltivare piante come i meloni di marmo è impossibile e le compresse viola sono molto più limitate, dal momento che non puoi esplorare la superficie. Ciò significa anche che non puoi raggiungere l'Aurora e costruire il Nettuno, quindi questa sfida termina quando guarisci.
Nessun affioramento anticipato
Questa variante della regola No Surfacing riguarda solo una fase iniziale del gioco, quindi può essere combinata meglio con altre restrizioni. Una possibile implementazione di questa sfida è consentire l'emersione, ma solo una volta che sei entrato nella piattaforma di applicazione della quarantena tramite il suo moonpool e hai raggiunto la superficie usando l'ascensore alieno. Questo non è affatto difficile quando conosci le posizioni dei tuoi coralli nel cervello e funziona in modo piuttosto coerente. Altre varianti sono possibili, quindi sentiti libero di condividere le tue nella sezione commenti.
No Bases
Una tipica e ben nota corsa di sfida per Subnautica. Quando non sono disponibili basi marine, i Cyclops sostituiranno la maggior parte, ma non tutte, le loro funzionalità. Senza Moonpool, Seamoth e Prawn perdono tutte le loro abilità di potenziamento, il che significa nessuna perforazione e una mobilità notevolmente ridotta. Almeno puoi trovare un modulo di profondità e stoccaggio nell'Aurora, ma la profondità di schiacciamento dell'exosuit non può essere migliorata. Senza una sala scanner, trovare risorse, scatole di dati e frammenti sarà più difficile. E senza fonti di energia esterne, Cyclops fa affidamento sull'energia termica o su nuove celle di energia per andare avanti. Quindi, nel complesso, questa regola comporta di per sé un'interessante combinazione di restrizioni.
Nessun costruttore
Nessuna base, nessun costruttore: questo fa la differenza? Può anche peggiorare? Diavolo sì! Senza alcuna struttura nel tuo Ciclope, sei bloccato con l'unico fabbricante nel Lifepod, quindi pianifica viaggi più lunghi avanti e indietro. E senza una stazione di modifica, l'equipaggiamento avanzato non è disponibile e la profondità di schiacciamento di Seamoth e Cyclops non può più essere aggiornata. Anche l'agricoltura con i growbed non è un'opzione, quindi dovrai sopravvivere con ciò che trovi in natura. E come ultimo dettaglio, le batterie non possono essere ricaricate.
Master Challenge
Non dico che questa sia una sfida per maestri. Piuttosto, combina praticamente tutte le sfide di cui sopra: nessun costruttore, limite di immersione, nessun arco alieno e nessuna superficie anticipata. Rispetto alla sfida No Builder, devi chiaramente spingere alcuni veicoli ben oltre la loro profondità di schiacciamento. Questo non è un ostacolo allo spettacolo, poiché puoi ripararli mentre sei in movimento, ma devi davvero essere preparato di conseguenza. E poiché non puoi usare archi alieni sulla via del ritorno, ci vogliono un po' di abilità, pianificazione e pazienza per tornare vivi in superficie. Riuscirai a prendere il Prawn e risalire fino in fondo senza rampini e senza propulsori? O ci proverai con un Seamoth fragile e indifeso? Spetta a voi. Nel complesso, questa sfida è sicuramente noiosa, ma rende anche l'esperienza di gioco molto diversa.
Parole di chiusura
So che ci sono molte altre sfide interessanti che funzionano bene senza mod. Volevo fornire una prima panoramica che può essere combinata bene e ti dà un quadro coerente. Anche regole come "No Beacons" o "No Seaglide" possono essere piuttosto interessanti o piuttosto noiose, dipende da chi chiedi. Sentiti libero di discutere e condividere i tuoi commenti. Sii creativo e divertiti!
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Subnautica guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Dott. Bonifarz. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.