Elenco dei livelli delle caratteristiche e delle occupazioni che ho creato con l'intenzione di aiutare i nuovi giocatori e per questioni generali di comodità.
Introduzione
Questo elenco di livelli dovrebbe fungere da fonte di informazioni rapida e conveniente su tratti e occupazioni.
- L'ordine dei posizionamenti in ogni livello è importante. Il primo di livello S è migliore dell'ultimo.
- C'è una solida focalizzazione sull'inizio del gioco in questa classifica. La maggior parte dei giocatori gioca raramente fino alla fine del gioco, la maggior parte dei decessi si verifica all'inizio della corsa. Le persone abbastanza esperte da sopravvivere fino alla fine del gioco di solito muoiono a causa dell'autocompiacimento.
- Anche il tempo è un fattore importante. Non sono d'accordo con la retorica "puoi massimizzare la tua forza e forma fisica alla fine". In realtà questo è corretto, ma pochissime persone ottengono questo risultato con la pratica perché ci vuole troppo tempo ed è noioso. Inoltre, avere il massimo della forma fisica o della forza all'inizio ha molto più valore e impatto rispetto ad averlo a fine partita.
- Non entrerò nel territorio delle build e delle combinazioni perché voglio incentivare i giocatori a crearle da soli (una delle cose più divertenti in PZ), tuttavia, questa guida avrà alcuni esempi degni di nota.
- Questa lista di livelli riguarda gli zombi shambler. I velocisti non sono considerati in questo elenco di livelli poiché sono la versione più impegnativa del gioco zeds vanilla in grado di fornire. Sopravvivere con i velocisti ha una meta completamente diversa. I velocisti sono brutali e non consigliati ai nuovi giocatori.
- Come ha detto un saggio: "uccidere gli zombi sta definendo l'attuale meta ed è il modo più efficace per sopravvivere". – con cui sono d'accordo. Sopravvivere con la furtività e il foraggiamento è meno efficace. All'inizio evitare gli zombi potrebbe essere interessante, ma non è molto pratico e sicuramente meno efficace rispetto a combattere tutti gli zombi faccia a faccia.
- Il multiplayer è considerato un gioco di squadra, con l'idea di distribuire i ruoli (quindi non è necessario essere bravi in tutto da soli come in Singleplayer) e tenendo conto delle minacce legate al PVP. Essere un medico in SP al di fuori del gioco di ruolo è inutile, ma non così inutile in MP a causa di lesioni PVP e anche perché altri compiti possono essere svolti da altri giocatori.
- La maggior parte dei tratti che aumentano le statistiche sono migliori in multiplayer grazie al loro aumento di esperienza. Non puoi avanzare velocemente nel multiplayer, quindi guadagnare XP senza tratti diventa un vero inferno.
Giocatore singolo = SP
Multigiocatore = MP
Giocatore singolo – Tratti positivi
S – Forte, atletico, studente veloce, sveglio, fortunato
A – Ginnasta, robusta, in forma, udito acuto, occhi di gatto, maneggevole
B – Meccanico organizzato, abile, coraggioso, dilettante
C – Demone della velocità, giocatore di baseball, uomo all'aperto
D – Fogna, lettore veloce, cacciatore, grazioso, erborista, giardiniere, escursionista, mangiatore di luce, attaccabrighe
F – Pelle spessa, cuoco, pescatore, guaritore veloce, corridore, drogato di adrenalina, ex scout, primo soccorritore, nutrizionista, poco appariscente, budello di ferro, resiliente, occhi di aquila, bassa sete
Giocatore singolo – Tratti negativi
S – Evidente, sete elevata, incline alla malattia, stomaco debole, miope, pacifista, fumatore
A – Lettore lento, pelle sottile, goffo, sottopeso, guaritore lento
B – Claustrofobico, codardo, molto sottopeso
C – Fuori forma, debole, sovrappeso, disorganizzato, con problemi di udito, pilota della domenica
D – Appetito abbondante, agorafobico, inadatto, debole, dormiente irrequieto, emofobo, studente lento, sfortunato
F – Obesi, Asmatici, Pollici, Dormienti, Sordi, Analfabeti
Giocatore singolo – Occupazioni
S – Disoccupato, Vigile del fuoco, Ladro
A – Falegname, Riparatore, Operaio edile, Taglialegna
B – Addetto alla sicurezza, guardia forestale
C – Meccanico, Veterano, Agente di Polizia
D – Contadino, Istruttore di fitness, Operaio metalmeccanico, Ingegnere
F – Pescatore, Chef, Burger Flipper, Elettricista, Infermiera, Dottore
Multigiocatore – Tratti positivi
S – Forte, atletico, lettore veloce, abile, studente veloce, sveglio
A – Robusto, in forma, udito appassionato, occhi di gatto, pratico, fogna, meccanico amatoriale
B – Ginnasta, giocatore di baseball, giardiniere, coraggioso
C – Speed Demon, Organizzato, Erboristeria, All'aperto, Cacciatore, Primo Soccorso, Cuoco
D – Grazioso, escursionista, mangiatore di luce, guaritore veloce, pescatore
F – Dalla pelle spessa, Ex scout, attaccabrighe, corridore, drogato di adrenalina, nutrizionista, poco appariscente, intestino di ferro, resiliente, occhi d'aquila, bassa sete
Multigiocatore – Tratti negativi
S – Evidente, Sete alta, Guidatore domenicale, Incline alla malattia, Stomaco debole, Sospiro corto, Pacifista
A – Fumatore, pelle sottile, goffo, sottopeso, guaritore lento
B – Disorganizzato, claustrofobico, codardo, molto sottopeso
C – Difficoltà di udito, sovrappeso, apprendimento lento
D – Appetito abbondante, agorafobico, analfabeta, emofobo, fuori forma, debole
F – Obesi, inadatti, deboli, sordi, asmatici, dormienti irrequieti, dormiglioni, lettori lenti, tutti i pollici
Multigiocatore – Occupazioni
S – Disoccupato, Vigile del fuoco, Ladro, Falegname
A – Riparatore, Operaio edile, Taglialegna
B – Contadino, agente di polizia, guardia forestale, meccanico
C – Infermiera, dottore, burger flipper, metalmeccanico, veterano
D – Chef, Istruttore di Fitness, Ingegnere, Elettricista
F – Pescatore, guardia giurata
Spiegazione – Tratti positivi
Drogato d'adrenalina – buona sinergia con Agoraphobic, Cowardly ed Hemophobic, ma puoi superare gli shambler veloci, quindi è meh.
Meccanico Dilettante – le auto sono OP, buone in combinazione con Ingegnere/Elettricista per il cablaggio prematuro.
Pescatore – salire di livello la pesca va bene con i libri. La pesca non è così essenziale sia all'inizio che alla fine del gioco.
Atletico – maggiore velocità di attacco, velocità di movimento, rigenerazione della resistenza e guadagno di fatica più lento. Anche il livellamento della forma fisica è un incubo.
Giocatore di baseball – solo una lunga spinta contundente, va bene.
Brave – 30% in meno di generazione di panico. Anche 5 zombi possono massimizzare il tuo panico (5.2% in meno di probabilità di critico e 30% in meno di danni). Bene, ma ogni giorno diventa meno prezioso fino al giorno 150 in cui la tua generazione di panico è al minimo.
Brawler – non dovresti avere due diversi tipi di armi, ma questo tratto è l'unico che ti consente di massimizzare alcune abilità con le armi, avere un'abilità di riserva con le armi non fa molto male.
Occhi di gatto – Visione notturna migliore del 20%. Ottimo per vedere le minacce di notte/luoghi bui.
Cucina – cucinare è davvero facile da imparare e non così essenziale per la sopravvivenza.
Destro – ti fa risparmiare un sacco di tempo, ma non così bene in SP perché puoi saltare il tempo. Tuttavia, rubare uno zaino a uno zombi prima che l'orda ti prenda è fantastico. Un must in MP.
Occhio d'aquila – il patito della vista è impercettibile. Ti impedisce di scegliere Short Sighed, quindi sono 8 punti per un piccolo bonus di foraggiamento, il che è negativo.
Guaritore veloce – non incentivarti a farti ferite perché guarisci più velocemente. Impara a evitare di prenderli in primo luogo, alla fine otterrai un'infezione da zombi e le ferite stesse non sono poi così male. Un po' più rilevante quando si fa il PVP attivo però.
Fast Learner - Aumenta l'esperienza a tutto tranne che a forza e forma fisica, questo tratto ti servirà fino a quando non avrai raggiunto il massimo di tutte le abilità nel gioco (è davvero molto tempo). Un po' peggio in MP se la tua squadra condivide i lavori.
Lettore veloce – praticabile in SP se stai pianificando di ottenere il massimo dai programmi TV (dovrai leggere i libri di abilità appropriati in tempo), altrimenti solo avanti veloce. Un must in MP.
Soccorritore – il pronto soccorso è inutile in SP. Un po' più rilevante in MP se subisci molti infortuni da PVP.
Vestibilità – versione economica di Athletic. Bene, ma dovresti massimizzare la forma fisica, quindi non abbastanza.
Ex scout – il pronto soccorso è cattivo, il foraggiamento è meh, per 6 punti questo tratto è cattivo.
Giardiniere – imparare l'agricoltura in SP va bene, ma non è così essenziale all'inizio.
Grazioso – un must per le build stealth, anche se la furtività è una perdita di tempo contro gli shambler. O combattili o tirali via.
Ginnasta – il piede leggero aiuta con la furtività, il che è meh, quindi sono 5 punti per l'agile, ma ne vale assolutamente la pena.
a portata di mano – piccolo potenziamento della falegnameria, considerando la salute della costruzione aggiuntiva, non ci saranno orde casuali di zombi che arriveranno alla tua base verso la fine del gioco, quindi non c'è bisogno di costruzioni più durevoli in SP. La manutenzione è ottima però.
Erborista – piccolo bonus di foraggiamento e l'unico modo per trovare erbe medicinali (la citronella può essere trovata senza il tratto). Non senza valore, ma piuttosto di nicchia.
Escursionista – per i primi tipi di corse "vivere nella natura" incentrate sul foraggiamento, altrimenti bonus piuttosto scarsi.
Cacciatore – le ricette delle riviste e le furtivamente sono davvero meh, la lama corta è il peggior tipo di arma del gioco, la mira va bene, ma questo tratto non vale 8 punti.
non appariscente – mentre il 50% di possibilità di non essere VISTO da uno zombi suona benissimo, in pratica è una scommessa enorme. Se hai bisogno di furtività, sgattaiola da dietro, se possibile. Anche questo tratto ti impedisce di prendere Cospicua, quindi stai praticamente pagando 8 punti per un aumento della furtività davvero discutibile.
Intestino di ferro – non dovresti mangiare cibo marcio/pericoloso anche con questa caratteristica, c'è ancora il rischio di morire. Non solo, ma con questo tratto non puoi usare Stomaco debole, quindi sono 6 punti per una difesa discutibile contro cose che non dovresti mangiare in primo luogo.
Ascolto acuto – ora vedi gli zombi dietro di te dal doppio della portata. Bonus sostanzioso, ma anche con la mia reazione media sono in grado di tornare indietro in tempo senza questo tratto.
Mangiatore di Luce – un discreto bonus del -25%, ma c'è cibo in abbondanza in PZ anche con le peggiori impostazioni di rarità del cibo. Questo non ti salverà se stai morendo di fame tutto il tempo.
Bassa sete – se per qualche motivo stai morendo di sete in un mondo con acqua infinita e facilmente accessibile (anche quando l'acqua si spegne) questo tratto non ti salverà ancora, perché stai facendo qualcosa di orribilmente sbagliato. Non solo, ma non puoi nemmeno prendere High Thirst, che è il punto più libero di tutti. Effettivamente spreco di 12 punti per una riduzione della sete del 50%. Porta solo una bottiglia d'acqua, ti prego.
Fortunato – 10% in più di possibilità di trovare bottino raro come asce, machete, mazze, stufe antiche, katane e migliora anche le possibilità di riparazione. Lucky si dimostra degno all'inizio del gioco, ma il suo vero impatto si nota con il tempo.
Dietologo – 4 punti per la lettura di una singola rivista che troverai sicuramente e le informazioni che fornisce hanno un vero uso di nicchia di cui puoi facilmente fare a meno.
Organizzato – più spazio negli zaini è ottimo e averne di più in altri contenitori va bene. Non così bene se ti concentri presto su auto/contenitori di carpenteria. Meno rilevante in MP, più persone, più zaini, più auto, inoltre hai bisogno di una sola persona con Organizzato per organizzare i tuoi container.
Uomo all'aria aperta – La riduzione del 99% della possibilità di graffi/lacerazioni mentre ti muovi tra gli alberi è meh, usa l'opzione "cammina verso" e il tuo personaggio non li attraverserà affatto se possibile, il 90% in meno di possibilità di prendere freddo è davvero fantastico durante l'inverno, ma pochissime persone sopravvivono fino all'inverno. Se sei in grado di sopravvivere fino all'inverno dovresti essere in grado di indossare indumenti isolanti e caldi, ma questa caratteristica è comunque eccezionale in quello che fa.
Resiliente – Outdoorsman offre una resistenza superiore del 35% al raffreddore, la resistenza alle malattie è interessante, ma ci sono molti strumenti per prevenire il raffreddore. La zombificazione più lenta del 25% è un meme, sei comunque morto. Inoltre non puoi prendere Prone to Illness con questo tratto, quindi sono 8 punti per una resistenza davvero discutibile a uno stato di personaggio di nicchia.
Corridore – solo shamblers outwalk, perché stai correndo?
Fogna - le toppe in pelle di alto livello sui vestiti sono OP. Tuttavia, non è sicuramente un'abilità di gioco precoce. Anche gli abiti ad alta difesa sono importanti nel commercio di MP e le abilità di apprendimento sono molto più lente lì a causa della mancanza di avanzamento rapido.
Demone della velocità – migliore accelerazione, più facile uscire da situazioni come rimanere bloccati all'interno di un'orda, ma la tua auto fa più rumore. È bello se hai punti da risparmiare.
Corpulento – versione economica di Strong. Bene, ma dovresti massimizzare la forza, quindi non abbastanza.
Forte – aumentare di livello la forza è un incubo, l'aumento del danno in mischia del 40% è ottimo, il peso di trasporto aggiuntivo è fantastico.
Pelle spessa – non solo le toppe sui vestiti ti forniscono comunque molta più difesa, ma la difesa che questo tratto ti fornisce è piuttosto bassa. Non vale 8 punti.
Sveglio – hai bisogno del 30% di sonno in meno e guadagni anche meno affaticamento, particolarmente prezioso all'inizio, ma diventa meno rilevante con il tempo. Molti server disabilitano il sonno, ma se hai il sonno, è un must per tutti.
Spiegazione – Tratti negativi
agorafobico – meno gestibile rispetto al claustrofobico, anche combattere al chiuso è una pessima idea, avrai bisogno di molti più beta-bloccanti che non sono abbondanti.
Tutti i pollici – Destro è un aumento della velocità di trasferimento del 50%, questa caratteristica è una diminuzione del 300%. Davvero pessimo anche con l'avanzamento veloce in SP.
asmatico – perdita di resistenza permanente del 30% per l'oscillazione e del 40% per la corsa. Solo no.
Claustrofobico – gestibile attirando gli zombi fuori dagli edifici per combattere, usando i beta-bloccanti prima di combattere/dormire all'interno delle case e posizionando il tuo letto in un posto davvero grande come il soggiorno/magazzino in modo da poter ancora dormire lì. Niente di sbagliato nell'attirare gli zombi, ma i beta-bloccanti possono essere RNG all'inizio, spostare la maggior parte dei buoni letti richiede alcune abilità di falegnameria. Un po' troppo di una fatica per 4 punti se me lo chiedi.
maldestro – Il raggio del suono del passo del 20% come con il cospicuo è positivo, dovresti aggro e combattere tutti gli zombi. Il 10% di possibilità di inciampare se stai correndo/scattando oltre le recinzioni o contro gli zombi è facilmente evitabile. Fermati e tieni premuto E prima di saltare oltre le recinzioni, è così facile. E non dovresti speronare gli zombi in primo luogo.
cospicuo – miglior tratto "negativo" a meno che tu non stia facendo stealth. Non solo ti aiuta aggro zombi in modo da poterli sbarazzare, ma ti regala anche 4 punti. Se fai furtività con gli shamblers, stai sbagliando qualcosa.
Vigliaccamente – la generazione di panico diminuisce con il tempo, ma anche combattere 3~ zombi all'inizio del gioco massimizzerà il tuo panico con questo tratto (il panico massimo è del 5.2% in meno di probabilità di critico e del 30% in meno di danni in mischia). Con i beta bloccanti è gestibile, ma quei colpi aggiuntivi per eliminare pochi zombi possono fare la differenza tra eliminarli e iniziare a far fuori nuovi zombi o semplicemente scappare perché è troppo pericoloso ora rovinare i tuoi piani. Va bene, ma la ricompensa è di soli 2 punti.
Sordo – punti gratuiti per i veri giocatori sordi, altrimenti non vale la pena rischiare e ti perdi anche l'ottimo sound design di Zomboid. Può essere praticabile in MP se non lasci la base e non ti dispiace non avere suoni.
disorganizzato – Il 30% in meno di capacità del container fa schifo, ma se prendi un'auto e un deposito di recupero/falegnameria è gestibile. Meglio in MP perché le persone possono ancora utilizzare quello spazio di archiviazione meglio di te.
Debole – perdere 2 punti di forza non va bene, può andare bene se stai cercando un massimo di 5 punti di forza, ma questa è una strategia discutibile.
Con problemi di udito – più vulnerabile agli shambler che si avvicinano di soppiatto, percezione complessivamente peggiore. Non è la fine del mondo, ma anche gli shambler possono sorprenderti ora.
Appetito abbondante – il cibo di solito non è un problema in PZ, il vero problema con questa caratteristica è gestire il tuo peso. Avrai bisogno di cibo a basso contenuto calorico per non ingrassare e questo può essere complicato.
Emofobico – non sarai in grado di combattere adeguatamente gli zombi senza panico permanente, indossare sempre vestiti puliti può essere un lavoro da incubo. Anche i beta-bloccanti non sono comuni. Meglio con Smoker perché fumare nega il panico, altrimenti non vale la pena scegliere.
Alta sete – basta attivare "bevi automaticamente acqua quando hai sete" e berrai automaticamente e istantaneamente da qualsiasi contenitore d'acqua che porti senza alcuna animazione o interruzione dell'azione. Una bottiglia d'acqua sarà sufficiente per soddisfare la tua sete per almeno 8 ~ ore. A meno che tu non riesca in qualche modo a trovare un solo contenitore per il trasporto dell'acqua, questi sono punti gratuiti.
Analfabeta - "Come è peggio di Sordi" potresti chiedere. Con Deaf ti perdi la radio e dovrai usare gli occhi molto più spesso per la consapevolezza. Con Illiterate non puoi leggere libri di abilità e riviste, quindi dì addio a una facile riduzione di noia/stress, moltiplicatori di XP, generatori, ricette varie o armeggiare con i veicoli. Può essere praticabile in MP se sei il muscolo della tua squadra e tutto ciò di cui hai bisogno è la tua forza, forma fisica e abilità con le armi.
Obeso – anche i negativi peggiori rispetto a Sovrappeso, ora con una penalità di rigenerazione della resistenza del 60%, non possono selezionare anche tratti di fitness positivi. Non vale la pena.
Fuori forma – perdere 2 fitness e l'incapacità di scegliere tratti di fitness positivi è piuttosto negativo anche considerando che puoi allenarlo indietro.
Sovrappeso – stessi aspetti negativi di Sottopeso, ma scambi il 20% in meno di danni in mischia con una rigenerazione della resistenza del 30% più lenta e non puoi scegliere alcun tratto positivo relativo alla forma fisica, il che è molto peggio. Anche perdere peso è più difficile che ingrassarlo.
Pacifista – non riduce il danno dell'arma, riduce solo il guadagno di XP con le armi del 25%. Sostituito da Fast Learner (lasciandoti con un bonus del 5%) e qualsiasi altro tratto che aumenta l'abilità delle armi e i loro XP guadagnano di conseguenza.
Incline alla malattia – la zombificazione più lenta è un meme perché siamo già morti e prendere un raffreddore non è così facile. Sii asciutto, indossa indumenti isolanti/resistenti al vento e non prenderai mai il raffreddore. Punti gratis.
Dormiente irrequieto – non riesci a recuperare completamente la tua fatica, puoi aspettare 30 minuti prima di andare a dormire di nuovo se hai più del 30% di fatica (leggi un libro nel frattempo), ma questa caratteristica fornisce un enorme handicap che non vale secondo me .
Miope – nessuna differenza evidente in vista, è solo una penalità del raggio di foraggiamento, che per me urla "punti gratis".
Dormiglione – non solo hai bisogno del 30% di sonno in più, ma aumenta anche il guadagno di fatica. Davvero pessimo.
Guaritore lento – tutti possono farsi una lacerazione un giorno. Ottenere una ferita alla mano all'inizio (le mani hanno una maggiore probabilità di ferirsi a causa del modo in cui funziona PZ) ti ostacolerà in modo meno efficiente sia come combattente che come sopravvissuto in generale. Sono punti gratis finché non ti fai male, poi è un'agonia costante di "dai, fatti già guarire". Buon tratto, ma incentiva uno stile di gioco attento.
Apprendista lento – praticabile se ti interessa solo il fitness e l'esperienza di forza, altrimenti è un handicap evidente, scegli invece Fast Learner. Non così male in MP se diffondi i lavori.
Lettore lento – in SP puoi semplicemente avanzare rapidamente nel tempo, anche se non sarai in grado di leggere libri in tempo per i programmi TV con questo tratto saltando sicuramente la maggior parte del valore di XP. Pessimo in MP.
Fumatore – dovrai fumare ogni 3.5 ore a meno che tu non voglia essere bloccato con umore ansioso e successivamente agitato. Entrambi ti rendono infelice più velocemente e l'agitazione riduce il danno in mischia del 10%. Sulla nota positiva, ti aiuta a ridurre lo stress e l'infelicità, fungendo da contrasto a tratti come l'emofobia. Può essere un ottimo strumento, ma sicuramente non un tratto che dimenticherai.
Autista domenicale – Hai mai desiderato che la tua auto rimanesse bloccata in alcuni zombi e avesse una velocità di guida da lumaca solo per 1 punto? Allora è una tua scelta. Punto gratuito in MP se non guidi.
Pelle sottile – una maggiore possibilità di ottenere una ferita non è così grande, quindi sono punti relativamente gratuiti.
Sottopeso – mentre il 20% in meno di danni in mischia, il 10% di possibilità di inciampare durante la corsa/scatto su recinzioni/zombi e una probabilità del 15% di fallire una scalata di una recinzione alta suona male, ci vogliono letteralmente alcuni giorni di dieta ipercalorica per raggiungere 75 peso da rimuovere questo tratto (e negativi sopra). Rimarrà comunque -1 fitness, l'unico vero aspetto negativo di questo tratto.
Inadatto – Immagino che perdere 4 fitness sia anche peggio che perdere 2 fitness.
Sfortunato – non fa una differenza cruciale nel breve periodo, ma ottenere cose meno rare fa decisamente schifo. Ricordi tutte le situazioni "non riesci a trovare una sola mazza"? Probabilmente è perché non gestisci Lucky.
Molto sottopeso – quasi il doppio degli effetti negativi rispetto a Sottopeso, anche se subisci anche un po' più di danno da caduta (non molto evidente), inoltre non puoi prendere Atletico con questo tratto ed è -2 fitness e salire di livello è un incubo.
Debole – semplicemente no, 10 punti non valgono il 40% in meno di danni in mischia, meno capacità di carico e nel complesso sono più deboli.
Stomaco debole – in pratica garantisce che ti ammalerai mangiando cibo marcio/velenoso, che non dovresti mangiare in primo luogo, perché anche con Iron Gut puoi comunque morire.
Spiegare – Occupazioni
Panino per hamburger – evita di scegliere in SP, ma nel senso di MP spendi 6 punti in meno rispetto a Chef, non perdi proprio nulla di utile. Buono se non hai bisogno della massima spinta per cucinare, ma vuoi comunque concentrarti su di esso.
Scassinatore – il cablaggio caldo è fantastico perché le auto sono uno degli strumenti più rotti che hai in Zomboid e ottenerne uno in anticipo non può essere sottovalutato, anche 2 per essere agili e svelti è fantastico, il problema sta nel fatto che puoi arrivare al cablaggio in meno di 3 -4~ giorni di gioco, sgattaiolare non è così bello da scegliere e chi diavolo apre le finestre comunque quando puoi distruggerle? Vale sicuramente 6 punti, ma se hai intenzione di concentrarti sulle auto potresti invece optare per l'occupazione di Meccanico Dilettante + Ingegnere. Per 3 punti aggiuntivi non solo avrai il cablaggio caldo dall'inizio come Burglar, ma finirai con l'aumento dell'esperienza delle statistiche per la meccanica che è buona ed elettrica, il che è meh, ma meglio di niente.
Falegname - il miglior impulso alla falegnameria che rende più facile la tua sopravvivenza a lungo termine. Il blunt corto è un grande vantaggio.
Chef – non c'è bisogno di sacrificare 4 punti così puoi concentrarti sulla cucina in SP e mentre il bonus di manutenzione è interessante, la lama corta è piuttosto meh. Conoscere poche ricette di cucina all'inizio è inutile.
Operaio edile – fantastico bonus alla falegnameria e scelta migliore per concentrarsi sul contundente corto, che è un ottimo tipo di arma.
Medico – il pronto soccorso è praticamente inutile in SP, inoltre la lama corta tende ad essere uno dei peggiori tipi di armi su cui concentrarsi. Meglio in MP, poiché il PVP è presente, il pronto soccorso diventa effettivamente rilevante.
Elettricista – piuttosto male di per sé, non c'è modo che tu debba concentrarti così tanto sull'elettricità. È bello avere se tutte le altre grandi professioni sono già state assunte e non c'è bisogno di più agricoltori o falegnami, ma per il resto è meh.
Ingegnere – la bomba aerosol, la trappola di fiamma e la bomba a tubo sono strumenti esclusivi esclusivi del tuo ingegnere di distruzione zed, ma in realtà non ne valgono la pena. Va bene se vuoi un po 'di potenziamento elettrico XP combinato con la falegnameria.
Farmer – va bene se inizi a coltivare molto presto, anche se direi che non ce n'è davvero bisogno in SP. In MP è un po' meglio se sei un agricoltore dedicato che darà da mangiare alla tua squadra.
Vigile del fuoco – se i bonus di forza, forma fisica e ascia non sono sufficienti per convincere uno (il bonus allo sprint è però meh), anche l'ufficiale dei vigili del fuoco non costa punti. Non solo, ma questa è anche l'unica occupazione nel gioco che ti consente di iniziare Stivali militari ed Pantaloni da pompiere. Gli stivali militari sono fantastici perché hanno un potere di calpestamento 250% (ad esempio le scarpe da ginnastica sono solo il 180%), ma sono anche molto resistenti e forniscono le migliori statistiche di difesa su tutte le scarpe del gioco. Lo stomping è ironicamente una delle migliori armi all'inizio del gioco. Perché sperare in RNG con la ricerca di armi quando sarai equipaggiato con un'arma solida fin dall'inizio? L'unico aspetto negativo è che lo stomping non può essere usato per aquiloni orde, ma non dovresti concentrarti sullo stomping per COSÌ a lungo. I pantaloni da pompiere hanno le migliori statistiche di difesa sui pantaloni, ma ti rallenteranno anche, quindi fai attenzione. E si adatta perfettamente anche a Strong e Athletic, massimizzando le tue statistiche dall'inizio senza doverti preoccupare di questi diecimila punti esperienza che probabilmente non otterrai mai.
Istruttore di fitness – +3 fitness è buono, ma è meglio ottenere Atletico per +4 fitness, perché altre statistiche di questa occupazione sono piuttosto irrilevanti.
Pescatore – non c'è modo che tu abbia bisogno di così tante abilità e conoscenze di pesca all'inizio, salire di livello nella pesca è facile (TV, nastri, libri), questa abilità non è così essenziale anche per la sopravvivenza a lungo termine. Il foraggiamento vale 1 programma televisivo, ci sono modi migliori per concentrarsi sul foraggiamento.
Lumberjack – Lumberjack fornisce bonus relativamente simili rispetto all'ufficiale dei vigili del fuoco, ma manca di forma fisica, d'altra parte non ti fornisce un bonus meh come lo sprint e ottieni un punto aggiuntivo nell'ascia. Di per sé questa occupazione è grande. L'ascia è un tipo di arma decente, il legno aumentato del 25% e la velocità di taglio degli zombi è buona, la forza è sempre utile, i bonus di foraggiamento sono meh. Lumberjack si sente meno versatile dell'ufficiale dei vigili del fuoco e l'incapacità di massimizzare correttamente la forma fisica + la forza fa male.
Meccanico – ottima occupazione per concentrarsi presto sulle auto, anche se avrai comunque bisogno di un impianto elettrico di livello 1 per iniziare a collegare il cablaggio.
metalmeccanico – la lavorazione dei metalli non è del tutto inutile, ma attualmente non è molto utile, quindi non c'è un vero motivo per concentrarsi su di essa così tanto. Un po' meglio im MP se hai già uno specialista di falegnameria.
Infermiera – terribile in SP per le stesse ragioni del Dottore, 1 punto in meno in pronto soccorso rispetto al Dottore, ma agile come bonus secondario è una statistica molto migliore rispetto alla lama corta. Una soluzione migliore per il medico d'azione di battaglia, ma non una grande differenza. Vai dal dottore se hai intenzione di concentrarti pesantemente sul pronto soccorso e hai bisogno del 25% di esperienza aggiuntiva.
Ranger del parco – ti fornisce quasi tutto ciò di cui hai bisogno per sopravvivere in natura all'inizio, ma il foraggiamento è meno efficace rispetto al saccheggio della città, quindi va bene.
Poliziotto – la migliore occupazione se hai intenzione di concentrarti sulle armi da fuoco. Le armi da fuoco possono essere fantastiche, ma ci sono metodi migliori per affrontare molti zed contemporaneamente. In MP PVP la mira e la ricarica diventano più rilevanti. Anche agile è fantastico avere.
Riparatore – il blunt corto è ottimo, il bonus di falegnameria è buono. La scelta migliore se ti concentrerai sulle lance, che sono considerate da molti uno dei migliori tipi di armi del gioco. Non c'è modo migliore per aumentare l'abilità della lancia, quindi +2 alla manutenzione e alla falegnameria è il massimo che otterremo perché le lance si rompono abbastanza velocemente.
Guardia di sicurezza – il passo leggero è buono ma lo sprint è piuttosto meh. Il tratto Night Owl d'altra parte fornito da questa occupazione è un bonus solido, combinato con Sveglia hai bisogno di una quantità di sonno malsana per ridurre la fatica (come 6 ~ ore, dipende). Tuttavia, dovrai impostare la sveglia. A differenza di Wakeful, non dico che sia un must da prendere e gestirlo in MP è terribile, non tutti vogliono prendere sia Security Guard che Wakeful.
disoccupato – cosa c'è di meglio di 8 punti gratis? Anche un piccolo bonus gratuito per il foraggiamento non fa male. Questa occupazione offre la migliore versatilità nella creazione del tuo personaggio. Ottima scelta per i nuovi giocatori.
Veterano – unico motivo per scegliere Veterano se hai davvero bisogno di Desensibilizzato (previene la generazione di panico), altrimenti scegli l'agente di polizia perché i bonus di mira e ricarica sono migliori lì. 8 punti per Desensibilizzato vanno bene se ne hai davvero bisogno, ma tieni presente che la generazione di panico diminuisce con il tempo e questo tratto diventa meno rilevante. I bonus di mira e ricarica sono fantastici, ma non sparerai molto all'inizio.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Progetto Zomboid guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da DezZzO. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.