Questa guida contiene dettagli e suggerimenti su come ottenere tutti i 53 risultati.
Introduzione
Persona 5 Royal ha cambiato molti dei trofei del gioco originale per renderli più facilmente ottenibili. In effetti, tutti gli obiettivi del gioco ora possono essere sbloccati in una singola partita. Di seguito ho scritto dettagli e consigli generali per ottenere ogni trofeo con la massima facilità possibile. Attenzione agli spoiler (nomi dei palazzi, dei governanti del palazzo e dei prerequisiti per sbloccare il vero finale) Metterò una protezione dagli spoiler sui governanti del palazzo dopo l'10/11 nel gioco.
Risultati della storia (da non perdere)
- Castello della lussuria: sequestrato. Si sblocca dopo aver completato l'arco di Kamoshida.
- Museo della vanità: recuperato. Si sblocca dopo aver completato l'arco di Madarame.
- Bank of Gluttony: ripulito. Si sblocca dopo aver completato l'arco di Kaneshiro.
- Piramide dell'ira: saccheggiata. Si sblocca dopo aver completato l'arco di Medjed.
- Porto spaziale dell'avidità: cancellato. Si sblocca dopo aver completato l'arco di Okumura.
- Casinò della gelosia: bancarotta. Si sblocca dopo aver completato Nijima arco.
- Il percorso scelto. Si sblocca dopo aver visto uno qualsiasi dei finali del gioco.
- Spirito di ribellione. Si sblocca dopo aver ottenuto il tuo personaggio Arsene.
- Phantom Thieves: Assemblare! Si sblocca dopo aver nominato la tua squadra il 5/5
- Un passo alla volta. Si sblocca dopo aver completato una richiesta in Ricordi. La lotta obbligatoria con Nakanohara conta per questo.
- Faresti meglio ad aspettare! Si sblocca dopo aver usato il rampino per progredire nel castello di Kamoshida.
Risultati della storia (mancabili)
Gli obiettivi elencati di seguito sono correlati alla storia principale, ma dipendono dalle scelte del giocatore può essere mancato. Per ottenere questi trofei dovrai assicurarti di proteggere l'identità del tuo compagno di squadra quando verrà interrogato da Sae Nijima il 11/20. Inoltre, rifiuta l'offerta che ti è stata offerta il 12/24. Infine, il grado di confidente del Dr. Maruki deve essere al livello 9 entro il 11/17. In questo modo avrai accesso al palazzo del terzo semestre, ma ti consigliamo anche di raggiungere il grado 8 con Akechi entro il 11/17 e il grado 5 con Kasumi entro il 12/22 per scene aggiuntive durante il terzo semestre.
- Incrociatore dell'orgoglio: capovolto. Si sblocca dopo aver completato il Shido arco.
- L'imbroglione totale. Si sblocca dopo aver sconfitto Yaldabaoth.
- Riprenditi il futuro. Si sblocca dopo aver completato il palazzo del terzo semestre.
Risultati della vita quotidiana
- Vera fiducia. Si sblocca dopo aver portato al massimo un confidente al grado 10. Ciò accadrà alla fine il 12/23 poiché il grado di Morgana è legato alla storia, ma puoi ottenerlo prima uscendo con qualcuno di tua scelta. Per i risultati più veloci assicurati di avere una persona che corrisponda agli arcani del tuo confidente.
- Il risveglio dei ladri fantasma. Si sblocca nel terzo semestre quando i tuoi compagni di squadra di livello 10 confidente acquisiscono il loro personaggio definitivo. Questo non è da perdere perché Morgana sarà al grado 10 a questo punto.
- Un travestimento più studioso. Si sblocca dopo aver ottenuto il punteggio più alto negli esami. Questo risultato richiede di rispondere correttamente a ogni domanda di un esame, oltre ad avere una statistica di conoscenza di livello 5. Il modo più semplice per aumentare la conoscenza è rispondere correttamente a tutte le domande che ti vengono poste in classe. Se ti connetti alla rete puoi vedere qual è la risposta più popolare tra tutti i giocatori, quella sarà la risposta corretta. Oltre a questo, studiare nella biblioteca della scuola o in Leblanc sarà la soluzione migliore per aumentare la conoscenza. Di seguito sono riportate le risposte a ciascuno dei quattro esami durante l'anno.
- Minamoto no Yoshitsune
- Minamoto non Yoritomo
- Yoritomo ha vinto
- Il debole
- Cognizione
- Entrambi
- Il dizionario del diavolo
- Femme Fatale
- 64 Degrees
- Zhuge Liang
- Teste di barbari
- Per offrirli al posto delle teste
- Granchio Reale Rosso (Paralithodes)
- Ha causato confusione nell'economia
- Piove a catinelle
- Budella di demone
- 32 superfici
- Era un colore
- Immagine in bianco e nero
- Carlo-Henri Sanson
- È una professione ereditaria
- Lavoro schiavo
- 3 api in tutta Europa
- Oltre un miliardo di yen
- Avere la testa in mostra
- Esibizione pubblica
- Cuori
- Partecipare
- Giappone
- Dreadnought
- Andare contro la gru. Si sblocca dopo aver vinto qualsiasi premio nella sala giochi di Akihabara. Avrai accesso ad Akihabara il 8/31. Tentare il gioco della gru non fa passare il tempo, quindi ti consiglio di visitarlo ogni giorno fino a quando non vinci il premio.
- Maestro di Akihabara. Si sblocca dopo aver ordinato dal menu speciale del maid cafe ad Akihabara. Dopo aver ottenuto l'accesso ad Akihabara il 8/31, puoi visitare il maid cafe. Avrai bisogno di 20 francobolli per accedere al menu speciale, ricevi 1 francobollo ogni 1000 yen spesi. Ci vorranno circa 4 visite per acquisire i 20 timbri necessari, ma dopo averlo fatto la cameriera ti informerà di un oggetto speciale che ti aspetta alla tua prossima visita. Dopo aver richiesto questo oggetto speciale, l'obiettivo si sbloccherà.
- Debutto del pescatore. Si sblocca dopo aver passato il tempo pescando. Il laghetto da pesca si trova a Ichigaya, a cui si può accedere dopo aver accettato l'invito di Ryuji il 7/6. Questa visita con Ryuji non conterà per il risultato che dovrai tornare dopo. In alternativa, il 7/17 un libro intitolato "Fishpond Spotter" sarà disponibile presso la libreria di Central Street, la lettura di questo libro garantisce l'accesso a Ichigaya.
- Easy Money. Si sblocca dopo aver vinto alla lotteria. Lo stand della lotteria si trova in Station Square, consiglio di iniziare questo risultato il prima possibile poiché ogni tentativo richiede 7 giorni di gioco. Dopo aver acquistato qualsiasi biglietto, torna alla biglietteria 7 giorni dopo per verificare se hai vinto. I risultati sono completamente casuali e decisi al momento dell'acquisto del biglietto, quindi non si risparmia.
- Ottenere i vapori. Sbloccato dopo essere crollato per il caldo nello stabilimento balneare Yongen-Jaya. Questo evento si attiva solo nei giorni di pioggia o neve, il che significa che la finestra di opportunità è limitata. La maggior parte dei giocatori ha riferito di aver sbloccato questo obiettivo il 5/19
- Battere su! Si sblocca dopo aver colpito una palla nelle gabbie di battuta Yongen-Jaya. Consiglio di andare di notte perché avrai tentativi illimitati di colpire la palla.
- Buffer Leblanc. Si sblocca dopo aver ripulito a Leblanc. Quando sei all'interno di Leblanc mentre non ci sono clienti puoi interagire con il bagno e scegliere di pulire Leblanc.
- Modifica professionale. Si sblocca dopo aver personalizzato un'arma nel negozio di softair in Central Street. Per fare questo avrai bisogno di fegato di livello quattro, fare la sfida del big bang è un buon metodo per farlo. Successivamente, parla con il proprietario e chiedigli della borsa. Ora avrai accesso per personalizzare le tue armi con Iwai a pagamento, scegliendo qualsiasi aggiornamento sbloccherai l'obiettivo.
- Dai un pugno a quell'orologio! Si sblocca dopo aver svolto qualsiasi lavoro part-time. Puoi trovare opuscoli di lavoro nei passaggi sotterranei della stazione ferroviaria di Shibuya. Qualsiasi lavoro funzionerà per il raggiungimento, ma il più veloce sarà il lavoro triplo 7 in quanto non ha requisiti.
- Turista di Tokyo. Si sblocca dopo essere andato in un luogo di ritrovo con qualcuno. Questo risultato può essere sbloccato molto presto. Esci con Ryuji e alla fine ti inviterà in un negozio di ramen, quindi l'obiettivo si sbloccherà.
- Il mio partner più vicino. Si sblocca dopo essere entrati in una relazione romantica. Questo può essere fatto con quasi tutte le confidenti, ma Ann sarebbe la più veloce poiché è disponibile prima. Verso la fine della maggior parte delle confidenti femminili, Joker penserà a se stesso di scegliere attentamente le sue parole, sceglierà semplicemente qualsiasi dialogo suoni romantico e i due inizieranno a frequentarsi.
Risultati della vita quotidiana (segue)
- Pura Perfezione. Si sblocca dopo aver raggiunto il massimo di tutte le statistiche social. Probabilmente uno dei risultati più difficili da ottenere nel gioco ci sono modi per renderlo più facile. Ci sono quattro modi per aumentare le statistiche senza far passare il tempo. Il primo è fare scorta di sostanze nutritive organiche dal negozio di fiori, queste possono essere utilizzate sulla pianta nella tua stanza per aumentare la gentilezza. Il secondo è bere il succo venduto in una bancarella nella passerella sotterranea la domenica che garantirà un aumento casuale delle statistiche. Il terzo è fare scorta di libri perché occasionalmente sarai in grado di leggere sul treno quando puoi trovare un posto. Il metodo finale è completare i cruciverba in Leblanc man mano che si presentano. Alcuni confidenti aumenteranno anche una statistica sociale uscendo con loro, come Takemi che alza il coraggio partecipando ai suoi studi clinici.
A parte le attività sopra elencate, anche leggere o guardare film (a teatro oa casa) funziona alla grande. Ti consigliamo inoltre di ottenere il libro di lettura rapida disponibile a partire dal 7/1.
- Un'esperienza serena. Si sblocca dopo aver visitato il tempio di Kichijoji. Dopo aver ripulito il palazzo del museo, Ryuji ti inviterà a Kichijoji, dopo essere andato qui con lui avrai accesso a quest'area. Visitare il tempio quando hai tempo libero sbloccherà l'obiettivo.
- Una notte a Kichijoji. Si sblocca dopo aver visitato il Jazz club di Kichijoji. Per sbloccare il jazz club devi raggiungere il livello quattro con Akechi. Il 6/26 è il primo che il club può essere sbloccato. Il risultato richiede una visita separata dopo essere venuto qui con Akechi.
- Il viaggio di uno spaccone. Si sblocca dopo aver giocato a biliardo. Dopo aver visitato il Penguin Sniper con Ryuji, torna un altro giorno per giocare a biliardo.
- Tiratore di freccette. Si sblocca dopo aver giocato a freccette. Analogamente al trofeo del biliardo, devi tornare dopo aver visitato il Penguin Sniper con Ryuji per giocare a freccette.
- Rifiuti nel tesoro. Si sblocca dopo aver venduto vestiti fuligginosi al negozio di abbigliamento di Kichijoji. Gli abiti fuligginosi possono essere acquisiti da forzieri e nemici all'interno del Metaverso. Per vendere vestiti fuligginosi non puoi lavarli in lavanderia a gettoni.
Risultati del metaverso
- Lavoro di squadra tattico. Si sblocca dopo aver eseguito un passaggio di testimone. Questo risultato non si sblocca durante il tutorial ma è semplice da ottenere. Quando in battaglia con le ombre colpisci uno dei loro punti deboli e poi apparirà la richiesta di passare il testimone a un compagno di squadra.
- Facciamolo saltare in aria. Si sblocca dopo aver sconfitto un nemico tramite l'esplosione dell'ombra del disastro. Mentre sei all'interno del castello di Kamoshida avrai un tutorial per le ombre del disastro. Successivamente, uccidi un'ombra del disastro mentre è presente un'altra ombra e l'esplosione ucciderà l'altra ombra. Per garantire il risultato desiderato puoi danneggiare la seconda ombra.
- Tecnico. Si sblocca dopo aver colpito un tecnico su un nemico. Per attivare un tecnico devi colpire un'ombra inflitta da un disturbo. Questo può essere fatto molto presto con Ann, usa la sua abilità Dormina per addormentare un nemico e poi colpisci lo stesso nemico mentre dorme per attivare un tecnico.
- Lo scopo di un ladro. Si sblocca dopo aver ottenuto un demone del tesoro. Durante il secondo palazzo, incontrerai il tuo primo demone del tesoro. Per ottenerne uno abbattilo colpendo la sua debolezza, quindi negozia come al solito. Di seguito è riportato un elenco di tutti i demoni del tesoro. Reggente
Debolezza: nucleare
Ubicazione: 2° Palazzo, Sentiero di Qimranut, Sentiero di Aiyatsubus, Sentiero di Chemdah, Sentiero di Da'atCollana della regina
Debolezza: psichica
Ubicazione: 3° Palazzo, Sentiero di KaitulPietra di Scone
Debolezza: Fuoco
Ubicazione: 4° Palazzo, Sentiero di AkzeriyyuthKoh-i-noor
Punto debole: pistola
Ubicazione: 5° Palazzo, Sentiero di AdyeshachOrlov
Debolezza: Maledizione
Ubicazione: 6° Palazzo, Sentiero di Sheriruth (Aree 1 – 5)Amuleto dell'imperatore
Punto debole: elettrico
Locazione: 7° Palazzo, Sentiero di Sheriruth (Aree 7 – 9 e 11 – 13, dopo aver ripulito il 7° palazzo)Hope Diamond
Debolezza: Ghiaccio
Posizione: 7° Palazzo (Raro), Sentiero di Sheriruth (Aree 7 – 9 e 11 – 13, Raro), Sentiero di Iweleth, Sentiero di Da'atTeschio di cristallo
Punto debole: Vento
Posizione: 7° Palazzo (Raro), Sentiero di Sheriruth (Aree 7 – 9 e 11 – 13, Raro), Sentiero di Iweleth (Raro), Mondo di Qlipoth, Sentiero di Da'atOricalco
Debolezza: benedizione
Ubicazione: Palazzo Finale
- È l'ora dello spettacolo! Sbloccato eseguendo un attacco durante lo spettacolo. Sbloccherai gli orari degli spettacoli nel terzo palazzo, dopodiché dovrai solo attivarne uno in battaglia. Ci sono vari motivi per cui uno showtime può innescarsi come: eseguire un passaggio di testimone, un compagno di squadra che scende sotto il 50% di HP, un compagno di squadra che sviene, Joker che subisce danni significativi o viene abbattuto. Ferire gravemente un nemico può anche attivare uno spettacolo.
- Ladro di talenti. Si sblocca dopo aver ottenuto un accessorio abilità da un sovrano del palazzo. Questo è un risultato in due fasi. Il primo passo è acquisire tre semi di volontà da un singolo palazzo. Il palazzo più facile in cui farlo sarà il castello di Kamoshida poiché il primo è imperdibile Il secondo seme si trova una volta raggiunto il tetto del castello, subito dopo essere entrato nell'alta torre attraverso la finestra, guarda alla tua sinistra per trovare uno sfiato che ricondurrà fuori. Successivamente, esegui alcune prese per raggiungere la piattaforma più alta dove riceverai il secondo seme.
Il terzo e ultimo seme si trova all'interno dell'alta torre. Mentre avanzi nel palazzo, la tua squadra commenterà un ascensore, prendere questo ascensore ti condurrà a un dipinto di Kamoshida e un altro ascensore. Anche se il secondo ascensore non funzionerà ancora, puoi interagire con il dipinto per attivare una scorciatoia per l'inizio del palazzo. Dopo aver attraversato il dipinto ci sarà un interruttore nelle vicinanze per attivare il 3° ascensore dopo averlo fatto, tornate indietro attraverso il dipinto e tornate al 2° ascensore dove combatterete contro un mini-boss per l'ultimo seme.
Il secondo passo verso questo risultato è dopo aver incontrato un personaggio di nome Jose in Mementos il 5/7. Una volta che puoi esplorare liberamente i ricordi, è solo questione di incontrare casualmente Jose lì dove può trasformare i tuoi semi di volontà in un accessorio.
- Il cliente preferito di Jose. Sbloccato scambiando fiori con Jose in Ricordi. Dopo aver incontrato Jose il 5/7, quando tornerai per esplorare i ricordi, ci saranno fiori sparsi per i piani, raccoglili e la prossima volta che incontrerai Jose casualmente potrai scambiare i fiori con oggetti.
- Il filatelico fantasma. Sbloccato scambiando francobolli con Jose in Ricordi. Simile al risultato del fiore dopo aver incontrato Jose il 5/7, troverai francobolli posizionati casualmente in tutti i ricordi, l'acquisizione di questi francobolli ti consentirà di scambiarli con Jose per vari vantaggi.
- La ricerca del potere. Sbloccato dopo aver cambiato completamente la cognizione in Mementos. Per ottenere questo risultato è necessario modificare completamente uno dei vantaggi cognitivi tramite lo scambio di francobolli in Jose.
- La cognizione deviata. Si sblocca dopo aver incontrato una deviazione in Mementos. Le deviazioni si incontrano casualmente durante l'esplorazione dei ricordi. Le deviazioni creeranno 1-2 modifiche casuali al pavimento che possono essere vantaggiose o dannose. Probabilmente ne troverai uno nel corso del gioco, ma in caso contrario, tutto ciò che puoi fare è semplicemente andare su e giù per gli stessi due piani finché uno non si genera deviato. Saprai di averne trovato uno perché riceverai un tutorial su di esso quando lo incontrerai.
- Ribelle insuperabile. Sbloccato dopo aver sconfitto il Mietitore. È possibile accedere al Mietitore dal momento in cui puoi esplorare i ricordi. Questo risultato può essere sbloccato in qualsiasi momento durante la storia, purché tu abbia accesso ai ricordi. Raccomando di aspettare fino alla fine del gioco, come dicembre in poi, per sfidare il Mietitore in quanto sarà una lotta difficile.
Realizzazioni della stanza di velluto
- Un debutto mortale. Si sblocca dopo aver fuso due personaggi tramite la ghigliottina. Questo risultato non si sblocca attraverso il tutorial, ma la fusione di due personaggi qualsiasi in seguito lo sbloccherà.
- Esecutivo efficiente. Sbloccato dopo aver eseguito un'esecuzione con ghigliottina di gruppo. Per accedere all'esecuzione di gruppo devi raggiungere il grado 1 di confidente di Justine e Caroline. La prima occasione per farlo sarà il 5/18. I gemelli ti chiederanno di mostrare loro un Jack Frost con Mabufu. Per ottenere Jack Frost puoi fondere una qualsiasi delle seguenti combinazioni.
Succube e Saki Mitama
Succube e Kelpie
Angelo e Bicorno
Kodama e Arsène
Jack Frost imparerà Mabufu al livello 12, quindi tutto ciò che dovrai fare in seguito è livellarlo lì, supponendo che non l'abbia imparato attraverso la fusione.
Infine, dopo che i gemelli ti hanno dato accesso all'esecuzione di gruppo, unisci tre personaggi qualsiasi per il risultato.
- Allenamento intensivo. Sbloccato usando l'incenso su una persona in isolamento. Per accedere ai blocchi dovrai raggiungere il grado 3 del confidente del gemello.
Per ottenere il secondo grado avrai bisogno di un Ame-no-Uzume con Frei. Un modo semplice per crearlo è fondere un Suzaku con un Berith. Dato che Suzaku conosce Frei, passalo naturalmente ad Ame-no-Uzume.
Per raggiungere il grado 3 devi mostrare loro un Flauros con Tarukaja. Per questo, avrai bisogno di un Eligor al livello 16 in modo che impari Tarukaja e poi lo fondi in gruppo con Orabos e Berith.
Ora che hai Lockdown puoi acquistare incenso in un negozio a Kichijoji dopo aver messo un personaggio in Lockdown e poi usare l'incenso.
- Un grande esperimento. Sblocca usando l'esecuzione della sedia elettrica. Per sbloccare la sedia elettrica devi rendere sicuro il percorso verso il tesoro del Museo. Successivamente, Igor ti accompagnerà nella Velvet Room per informarti della sua disponibilità.
- Incline agli incidenti. Si sblocca eseguendo una fusione durante un allarme. Dopo aver assicurato il percorso per il tesoro della banca, Igor ti trascinerà nella Velvet Room per informarti della sua disponibilità. Tutto quello che devi fare è eseguire una fusione mentre la Velvet Room è rossa.
- Successo costruito sul sacrificio. Si sblocca dopo aver eseguito un'esecuzione al patibolo. Analogamente ai due precedenti, tutto ciò di cui hai bisogno per sbloccare il patibolo è rendere sicuro il percorso verso il tesoro della Piramide. Successivamente, Igor ti trascinerà nella Velvet Room per informarti della sua disponibilità.
Risultato finale
Il fenomenale ladro fantasma. Sbloccato ottenendo tutti gli obiettivi.Dopo aver seguito questa guida, ora dovresti aver ricevuto questo come risultato finale.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Persona 5 Royal guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Golem. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.