Una guida per costruire un "nucleo" compatto ed efficiente per la tua base, che include una cucina automatizzata, una conservazione infinita di alimenti congelati, una grande stanza e una sala ricreativa.
1. introduzione
Questa guida sarà leggermente diversa dalle mie precedenti guide sull'allevamento di creature. Non c'è niente di particolarmente nuovo o unico in questa guida, è davvero solo un'introduzione per aiutarti a pensare al design delle tue cucine e delle tue grandi stanze.
Il mio stile di gioco tipico, dopo aver superato i primi cicli con capanni e lettini di emergenza, è iniziare a rimpolpare una "base fondamentale" composta dalle mie aree di cottura, mangiare e relax. Può iniziare semplicemente come una fossa di CO2 in cui gettare cibo, ma alzarsi in una grande sala vicina per +6 morale è sempre una priorità assoluta. Generalmente questo nucleo racchiude il mio portale, collocandolo nella grande sala o occasionalmente in una sala ricreativa. Intorno a questo nucleo sposto le prime camere da letto, i bagni, i laboratori di ricerca e le prime infrastrutture di gioco. Poi più lontano dal nucleo c'è l'industria, la produzione di energia, ecc. Man mano che la base si espande.
Con le cucine in particolare, vedo molte domande su come costruirle in modo efficiente. La creazione di una conservazione infinita di alimenti congelati è leggermente diversa dopo le modifiche alla costruzione diagonale e automatizzare più spazzatrici e caricatori vicini l'uno all'altro senza creare cicli infiniti di cibo può essere complicato per i principianti. Spero di mostrare almeno un metodo di costruzione pratico per risolvere questi problemi.
Quello che descriverò in questa guida non vuole essere il modo “migliore” per costruire una cucina o il nucleo circostante. Ha lo scopo di mostrare quanto sia facile costruire una configurazione "buona", in modo da poter sperimentare e trovare una configurazione che funzioni meglio per te.
2. obiettivi
Come per le altre mie guide, l'obiettivo principale di questa build è che dovrebbe essere praticabile fin dall'inizio del gioco ed essere in grado di crescere con te fino alla fine del gioco. Ci sono un sacco di fantastici design là fuori, ma molti sono pensati per lo schieramento a metà gioco, costruiti tutto in una volta da zero dopo che la tua base è stata stabilita. I miei obiettivi specifici sono elencati di seguito:
- Deve includere una cucina, una grande sala e una sala ricreativa
- Deve includere una conservazione automatizzata infinita di alimenti congelati
- Deve automatizzare la rimozione degli ingredienti dalla conservazione per caricare gli apparecchi per la cottura
- Deve automatizzare la restituzione del cibo cotto alla conservazione fino al momento del bisogno
- Deve automatizzare il recupero degli alimenti dal congelatore in un'area accessibile per duplicati
- Deve fornire un bonus "ben illuminato" per tutti gli apparecchi da cucina e le mense
- Deve essere in grado di circondare il pod di stampa, se lo si desidera, ma deve anche funzionare in modo indipendente
- Dovrebbe rientrare in layout di stanze "standard" 16 × 4
- La sala grande dovrebbe essere estensibile in una seconda stanza impilata per ospitare un minimo di 20 duplicati
- Dovrebbe essere relativamente facile da costruire, nessun ordine di operazioni complicato o percorso duplicato
- Dovrebbe cercare di mantenere ragionevoli i requisiti di automazione (soggettivo, lo so)
- Dovrebbe essere in grado di fornire un arredamento elevato, specialmente intorno agli apparecchi di cottura
3. Linea di fondo in primo piano: il design
Il mio progetto è una pila abbastanza semplice di tre o quattro stanze 16×4. In generale, la sala ricreativa (in alto/a sinistra) e la cucina (al centro/a destra) si trovano sopra la grande stanza a 1 o 2 piani.
Le immagini seguenti mostrano esempi di progetti di tre e quattro livelli completati:
L'unica differenza tra i due design è il numero totale di duplicati che la grande stanza può supportare. Entrambe le varianti condividono le seguenti specifiche:
- Sala ricreativa da 51 tessere contenente fino a 5 edifici ricreativi
- Cucina di 57 piastrelle con spazio per i seguenti elettrodomestici
- 2x griglia elettrica
- 1x gamma di gas
- 2x schiaccia microbi
- Se non usi fanghi di bacche, questi due possono essere sostituiti con un secondo Gas Range
- 1x frigorifero
- 1x congelatore a conservazione infinita
Nota che il gioco base non ha una stanza "Cucina", ma se stai giocando con il mod Stanze espanse abilita una cucina con una dimensione massima di 64 tessere.
Il design a 3 piani può ospitare il pod di stampa nella sala ricreativa, se lo si desidera, e fornisce una grande sala da 53 tessere con spazio per 14 duplicati.
Il design a 4 piani può ospitare il pod di stampa nella sala ricreativa o nella grande sala, se lo si desidera. La grande sala ha una dimensione di 118 tessere e offre spazio per 24 o 28 duplicati (con o senza pod di stampa, rispettivamente)
4. Costruzione
Le sezioni seguenti descrivono come costruire il progetto in modo progressivo. L'aspettativa è che all'inizio del gioco si costruisce uno scheletro, quindi si costruisce gradualmente fino al progetto finale.
– Base iniziale – Automazione zero
All'inizio del gioco, dopo aver risolto l'esigenza immediata di capanne e culle, vorrai decidere il posizionamento e le dimensioni di questo "nucleo" per la tua futura base. La versione a tre piani può essere costruita con il pod di stampa sul lato sinistro del piano centrale, che in seguito diventerà una stanza ricreativa. La versione a quattro piani può essere realizzata con il pod di stampa nella stessa posizione, oppure sul lato destro del piano inferiore, che diventerà in seguito una grande sala. O, naturalmente, non potresti includere affatto il pod di stampa, mettendo questo scheletro dall'altra parte del tuo futuro corridoio della scala principale. Questo può essere particolarmente utile se hai già costruito camere da letto, bagni e stazioni di ricerca sopra e sotto la tua unità di stampa e non vuoi spostare tutto. Gli ordini di costruzione per la costruzione iniziale sono mostrati di seguito:
Se non hai intenzione di espandere oltre 14 duplicati su questo pianeta, la versione a tre piani potrebbe essere perfetta. Puoi seguire le planimetrie mostrate e ignorare semplicemente il piano inferiore, piastrellando dove andrebbe la scala di collegamento.
A breve termine, puoi persino utilizzare parte dello spazio vuoto negli ultimi due piani per le dipendenze o le culle, o gettare una stazione di ricerca vicino alla stampante per la luce. Alla fine vorrai spostare camere da letto e bagni fuori da questo nucleo, ma un po' di socializzazione ora può spingere un inizio ancora più veloce senza dover spostare tutto intorno al pod.
Una volta che lo scheletro iniziale è completo e hai ricercato alcune tecnologie di base, puoi inserire il primo equipaggiamento e oggetti decorativi:
Per iniziare stiamo usando un semplice pozzo di CO2, con scatole di razioni per raccogliere il cibo che troviamo sparsi per la mappa. Non è il massimo, ma finché non riusciamo a congelare il nostro cibo, questo è un buon modo per preservarlo. Presumo anche che questa costruzione sia iniziata all'inizio del gioco, quindi sto mostrando quattro tavoli da pasticcio. Quando aggiungi nuovi duplicati, aggiungi semplicemente tabelle aggiuntive.
Lo svuotabottiglie deve essere utilizzato per svuotare cinque bottiglie piene da 200 kg (totale 1000 kg) di acqua da una pompa brocca. Questo si diffonderà nelle tre piastrelle lasciando 333.33 kg per piastrella, appena al di sotto dei 350 kg che provocherebbero l'allagamento. Puoi anche usare acqua inquinata, acqua salata o salamoia per conservare l'acqua normale, poiché hanno proprietà SHC e TC quasi identiche. Gli unici due liquidi migliori delle varianti dell'acqua in questo senso sono le scorie nucleari e il super refrigerante, e non sospetto che in questa fase avrai accesso a nessuno di questi 🙂 Non consiglio acqua inquinata a meno che tu non sia su un inizio del bioma paludoso, a causa della fuoriuscita di gas, ma è un'ottima scelta se riesci a gestire l'ossigeno inquinato. Se stai usando salamoia (non acqua salata!), puoi svuotare una sesta bottiglia da 6 kg per un totale di 200 kg e 1200 kg per piastrella, che è appena al di sotto dei 400 kg necessari per innescare l'allagamento.
Nota che solo uno dei due vasi di fiori è richiesto al 3° e 4° piano, come indicato nello screenshot. Se stai costruendo il progetto a quattro piani ti consiglio il vaso a destra, altrimenti la tua unica scelta è quella a sinistra.
Non appena la costruzione finisce e viene piantato un seme nella fioriera inferiore, la grande sala sarà abilitata nella stanza sovrapposta per +6 morale:
Se stai giocando con il mod Rooms Expanded potrai ottenere anche una cucina, ma richiede un frigorifero. In qualsiasi momento puoi metterne uno o due nella fossa della CO2 al posto di una scatola di razione per ottenere il bonus camera, ma aspetto di essere pronto per congelare il cibo. Inoltre, la Rec Room non è attualmente chiusa, quindi non sarà abilitata sulla sovrapposizione della stanza. Potresti racchiuderlo temporaneamente se questo ti infastidisce, ma aspetto fino al completamento dei passaggi di costruzione successivi per ridurre la possibilità che i duplicati si blocchino. Non c'è comunque alcun bonus morale diretto da una sala ricreativa, quindi la Sala Grande era la priorità.
– Aggiornamento Deep Freeze
È qui che diamo il via alla cucina, ma dovrai soddisfare alcuni prerequisiti prima di iniziare.
- Devi avere 735 metallo raffinato
- Devi avere un imbroglione addestrato nell'abilità di ingegneria meccatronica
- Avresti dovuto costruire un elettrolizzatore o SPOM
Il metallo raffinato va verso due autospazzatrici (200ea) un caricatore trasportatore (200) una piastrella metallica (100) un sensore termico del gas (25) e due pezzi di filo di automazione (5ea). Le spazzatrici automatiche e il caricatore del trasportatore (e le rotaie del trasportatore) possono essere costruiti solo da un ingegnere meccatronico.
Un elettrolizzatore o SPOM ci fornirà una facile fonte di idrogeno per la build. Potresti essere in grado di utilizzare l'idrogeno naturale dall'ambiente, ma hai bisogno di un valore di 25 kg (20-25 tessere piene) e filtrarlo da gas misti aggiunge complicazioni. Se ne hai abbastanza in giro e non ti dispiace filtrarlo, vai avanti e salta l'elettrolizzatore.
Le mie cucine utilizzano sempre un Thermo Regulator per azionare il circuito di raffreddamento, invece di un Thermo Aquatuner. Non c'è dibattito sul fatto che l'Aquatuner sia "migliore", specialmente abbinato a una turbina a vapore, tuttavia consuma 5 volte la potenza ed è molto più una risorsa di metà gioco (post-plastica). Fornisce anche molto più raffreddamento del necessario qui. La cosa a cui prestare attenzione con il termoregolatore è che senza un po' di raffreddamento esterno si surriscalderà dopo oltre 100 cicli. La massa dell'acqua che gli abbiamo versato intorno assorbirà molto calore e lo ritarderà, ma finché non avrai un modo per eliminare effettivamente il calore è sempre una questione di "quando", non di "se". Generalmente costruisco il regolatore da un metallo di base come il rame che va bene solo a 75°C. Potresti usare l'amalgama d'oro che va bene a 125°C e ritarderà il problema molto più a lungo, ma a ~102°C l'acqua bolle comunque, surriscaldando rapidamente il regolatore ormai asciutto e causando altri problemi con 1000 kg di vapore nella tua base. Una notevole eccezione a questo sarebbe un bioma di palude che inizia con un regolatore di amalgama d'oro in una piscina d'acqua inquinata. L'intera base avrà comunque a che fare con l'ossigeno inquinato e l'acqua inquinata non bollirà fino a ~121°C, subito prima che il regolatore si surriscaldi. Indipendentemente dal metallo scelto, l'obiettivo è ottenere un'altra forma di raffreddamento per il regolatore prima che si surriscaldi e si rompa. Questo potrebbe essere semplice come un wheezewort per l'eliminazione del calore localizzata o un circuito di raffreddamento a liquido una volta installato un aquatuner e una turbina a vapore da qualche altra parte. In caso di emergenza, anche una piastra tempshift fatta di ghiaccio nella piastrella d'angolo sopra il musher può invertire parte del riscaldamento.
Gli ordini di costruzione sono mostrati di seguito, seguiti dagli overlay di gas e spedizione. Nota che devi decostruire una piastrella d'angolo direttamente sopra il Microbe Musher per costruire un segmento di tubo.
Una volta terminata la costruzione, ci sono alcuni passaggi finali che devono essere eseguiti in sequenza per completare il congelatore:
- Riempire completamente il circuito di raffreddamento con idrogeno
- Non eliminare il tubo/ponte utilizzato per riempire il circuito
- Smontare la parte superiore dei due tubi radianti. L'idrogeno fuoriuscirà e riempirà la piastrella
- Ricostruire il tubo radiante per completare il circuito di raffreddamento
- Il tubo/ponte utilizzato per riempire il circuito spingerà su una piastrella di gas per sostituire quella persa
- Eliminare il tubo/ponte utilizzato per riempire il circuito
- Costruire uno scivolo di trasporto all'estremità del binario di trasporto, nella piastrella piena di idrogeno
- Costruisci una piastrella di metallo appena sotto lo scivolo del trasportatore
- Costruisci una piastrella isolata appena sotto la piastrella metallica
Quando tutto ciò sarà terminato, sarà simile al seguente e lo scivolo del trasportatore sarà in grado di scaricare il cibo nell'atmosfera di idrogeno chiusa.
Le due spazzatrici automatiche sono posizionate in modo tale che solo quella inferiore possa raggiungere l'interno del congelatore per rimuovere il cibo e solo quella superiore possa raggiungere il caricatore a nastro per riportare il cibo in conservazione. Entrambe le spazzatrici sono posizionate centralmente in modo da raggiungere tutti gli apparecchi di cottura e raccogliere gli eventuali cibi cotti prodotti.
Il caricatore del nastro trasportatore deve essere impostato in modo da consentire a tutti gli alimenti commestibili e tutti gli ingredienti di cottura, che verranno scaricati nel congelatore. Se stai giocando con il mod Manual Override, il caricatore dovrebbe essere impostato per consentire l'uso manuale. Ciò consentirà ai duplicati di ripulire se stessi e di riportare il cibo dal terreno allo stoccaggio. Consiglio in questo caso una priorità medio-alta in modo che i cretini siano incentivati a mettere via il cibo.
Il frigorifero è l'unico modo in cui i duplicati possono accedere al cibo, quindi dovrebbe essere impostato per consentire qualsiasi cibo tu voglia che i duplicati mangino. Dovrebbe anche essere limitato a conservare 2-4 kg di cibo alla volta, poiché il cibo nel frigorifero non sarà né congelato né in un ambiente sterile e si deteriorerà rapidamente. Mentre i duplicati afferrano il cibo, la spazzatrice automatica estrae di più dal congelatore per rifornire il frigorifero.
Infine, il circuito di raffreddamento del termoregolatore è controllato dal termosensore appena a sinistra con un breve pezzo di filo di automazione. Il cibo deve rimanere al di sotto di -18°C per rimanere congelato, e mi piace darmi un po' di cuscino, quindi l'ho impostato per abilitare il regolatore se il circuito di raffreddamento è superiore a -40°C.
Costruivo i miei congelatori in modo simile, ma usando la CO2 come gas sterile all'interno. La conversione da un pozzo di CO2 a un congelatore di CO2 è sembrato naturale, ed è stato praticamente costruito proprio così ma "sottosopra", partendo dal pavimento di piastrelle coibentate per catturare la CO2, poi una piastrella metallica e infine uno scivolo del trasportatore prima di sigillarlo tutto dentro con una piastrella isolata in cima. Questo è ancora un modo perfettamente valido per costruire un congelatore infinito (come lo è il cloro, l'unico altro gas sanitario) ma ho davvero imparato ad apprezzare l'idrogeno.
Il motivo principale è il punto di condensazione. L'idrogeno è il gas più difficile da trasformare in liquido, con un punto di condensazione inferiore a -250°C. Non potresti far funzionare un congelatore così freddo se lo desideri senza super refrigerante, quindi non dovrai mai preoccupartene. CO2 e cloro hanno punti di condensazione rispettivamente intorno a -48°C e -35°C, entrambi abbastanza vicini all'impostazione -40°C che consiglio per l'esecuzione del circuito di raffreddamento. Entrambi i gas possono funzionare alla grande in un congelatore con impostazioni leggermente più alte sul sensore termico, ma ho accidentalmente liquefatto CO2 e/o accidentalmente scongelato il mio congelatore abbastanza volte che il passaggio all'idrogeno "senza preoccupazioni" sembrava utile. Il cibo che tocca qualsiasi liquido non è considerato un ambiente sterile, quindi il tuo primo avvertimento che il tuo congelatore senza idrogeno è diventato troppo freddo o troppo caldo è di solito quando tutte le calorie immagazzinate vanno a male in una volta.
L'altro vantaggio dell'idrogeno, anche se qui non è molto evidente, è che ha il più alto SHC *e* la più alta conducibilità termica (TC) di qualsiasi gas "freddo" nel gioco. Dal punto di vista dell'efficienza energetica è il miglior gas che puoi ottenere, ad eccezione di cose come i metalli gassificati e le ricadute nucleari, ma tutti quelli si ricondensano in liquidi a centinaia o migliaia di gradi, rendendoli inutili in un congelatore. Questo è il motivo per cui tutti usano sempre l'idrogeno nei circuiti di raffreddamento. Secondo me ha senso, se stai raccogliendo 20-30 piastrelle per un valore di idrogeno per il circuito di raffreddamento, perché non raccogliere *una piastrella in più* per il congelatore? L'uso dell'idrogeno sia come refrigerante che come ambiente sterile per il congelatore ottimizzerà (in modo trascurabile :)) la tua efficienza energetica e ridurrà l'ultimo ciclo del tuo termoregolatore prima che si surriscaldi.
– Ridimensionamento
Ora che la cucina e il congelatore sono operativi, devi solo preoccuparti di aumentare le dimensioni mentre assumi più duplicati. Questa fase è molto autodidattica a seconda delle tue esigenze. Man mano che assumi più duplicati, aggiungeremo le seguenti funzionalità:
- Chiudi nella sala ricreativa per ottenere il bonus di sovrapposizione della stanza
- Questa operazione può essere eseguita in qualsiasi momento dopo il completamento della costruzione del regolatore e del circuito di raffreddamento
- Altri posti a sedere nella grande sala
- Illuminazione sopra gli apparecchi di cottura e le mense per aumentare la velocità di cottura e alimentazione
- Sensori di movimento opzionali per disattivare le luci, risparmiando energia e calore
- Più elettrodomestici (grill, schiacciapatate, fornelli a gas) man mano che aggiungi chef o richiedi cibi di qualità superiore
Seguendo questa sezione affronteremo anche l'ampliamento della sala ricreativa e il riempimento del nucleo con decorazioni. L'immagine seguente mostra tutte le aggiunte di cui sopra contemporaneamente, anche se generalmente le costruiresti in più fasi:
Come mostrato nell'immagine, ad un certo punto consiglio di sostituire i refrigeratori d'acqua originali con i telefoni della linea party. La maggior parte delle persone disabilita comunque i refrigeratori d'acqua per conservare l'acqua, quindi mentre abilitano le sovrapposizioni della stanza per l'inizio del gioco forniscono +0 morale. I telefoni occupano metà dello spazio e, se non li accendi, forniscono esattamente lo stesso decoro e +0 morale. L'unico inconveniente è che costano il minerale metallico invece dei minerali grezzi, quindi è analogo al costo opportunità del "metallo raffinato". Se li potenziate, tuttavia, possono fornire +2 al morale quando due imbroglioni parlano tra loro, o un enorme +4 se parlano con un imbroglione nello spazio.
Quando si decide di aggiungere una cucina a gas è facile aggiungere l'impianto idraulico per il gas naturale. C'è molta area sopra, sotto e a sinistra per far passare i tubi, e se preferisci farli scorrere a destra abbiamo creato dei ponti sul circuito di raffreddamento esattamente per quello scopo. Nascondendo il più possibile il tubo all'interno delle piastrelle si ha il minor impatto negativo sull'arredamento.
Se decidi di aggiungere una seconda gamma di gas al posto dei microbo musher, puoi persino collegarla alla stessa linea del gas direttamente sotto di essa.
C'è una quantità molto piccola di automazione richiesta per disabilitare l'illuminazione della grande sala quando nessuno sta mangiando. Non mi preoccupo di disattivare l'unica luce in cucina, poiché l'ampia area richiederebbe molti sensori di movimento e comunque c'è quasi sempre almeno un cuoco in cucina.
Di seguito è riportato l'overlay di automazione per la sala grande:
I due buffer gate sono opzionali e in questo caso agiscono solo come diodi, impedendo al segnale verde di fluire dal rivelatore sinistro o destro, attraverso il centro, alla luce dall'altro lato della stanza. La logica che vogliamo è che la luce sinistra sia accesa se viene attivato il rilevatore sinistro o centrale e la luce destra sia accesa se viene attivata la destra o il centro. Potremmo usare le porte OR per questo, ma la logica ONI sovrascrive sempre i segnali rossi con il verde, essenzialmente dandoti una porta OR gratuita. Tuttavia, se collegassimo semplicemente tutti e tre i sensori ed entrambe le luci a un unico cavo, ciò ci darebbe una logica OR a 3 vie, accendendo *entrambe* le luci se *qualsiasi* dei tre rilevatori viene attivato. Francamente andrebbe benissimo e potresti anche scegliere di farlo e risparmiarti 50 metallo raffinato, ma volevo mostrare come creare la logica desiderata spezzando i fili in segmenti isolati per coloro che lo preferiscono.
I due screenshot seguenti mostrano la sovrapposizione di illuminazione con e senza un pod di stampa nella stanza dei giochi.
Se utilizzi qui un pod di stampa invece di una lampada da terra, c'è uno spazio in cui la luce non arriva per fornire alla griglia il buff "spazio di lavoro illuminato" (+15% velocità di completamento dell'attività). In questo caso, la piastrella selezionata nella schermata in alto, indicata da una freccia, può essere sostituita con una finestra per far passare la luce dall'alto. Con quella modifica, tutti gli apparecchi da cucina e tutti i tavoli da mensa sono ben illuminati e forniranno il buff.
Un'ultima cosa da considerare è la sostituzione di alcune delle tessere di base nel design con altre tessere per scopi speciali. Le piastrelle del flusso d'aria posizionate strategicamente possono aiutare la CO2 a farsi strada attraverso le stanze, ma sminuiscono anche l'arredamento. Le piastrelle per finestre sono ottime per l'arredamento, aggiungendone un po' da sole ma fornendo anche visibilità tra i piani in modo che l'arredamento possa diffondersi verticalmente. Infine, le piastrelle del tappeto sotto qualsiasi apparecchio o mensa forniranno un buff di sollievo dallo stress che può essere ottimo in caso di difficoltà più elevate. Alcuni degli screenshot di esempio in tutta la guida mostrano le applicazioni del flusso d'aria e dei riquadri delle finestre.
– Upgrade della sala ricreativa
Ad un certo punto probabilmente vorrai aggiornare la sala ricreativa per fornire più forme di intrattenimento per i creduloni. Questo non è così importante poiché la stanza non fornisce un bonus morale diretto, tuttavia presumibilmente migliora il morale e/o la riduzione dello stress che si ottengono dall'uso dell'attrezzatura nella stanza.
Entrambi i design, con e senza il pod di stampa, hanno le stesse opzioni per la metà superiore della stanza. Puoi posizionare il jukebox o la vasca idromassaggio (i più grandi edifici ricreativi a 5 × 3) e aggiungere una fontanella di soda al telefono della linea di festa esistente. Se non vuoi un jukebox o una vasca idromassaggio, qualsiasi altro edificio ricreativo tranne lo spremiagrumi si adatta a questo spazio.
Se la tua stanza di ricreazione contiene il pod di stampa, sei molto più limitato su ciò che puoi fare nella metà inferiore della stanza. C'è una singola tessera a sinistra del pod che secondo me è meglio utilizzata per un altro telefono di linea di partito. Se non hai costruito questa stanza attorno al pod di stampa, hai un numero enorme di altre opzioni, come mostrato di seguito:
Quest'area può ospitare due sedie a sdraio o tavole da surf meccaniche (o una di ciascuna) a 2×3, o uno qualsiasi degli articoli ricreativi 3×3 più grandi più un telefono per feste. Indipendentemente dall'opzione scelta, c'è spazio per un grande dipinto per migliorare l'arredamento vicino alla gamma del gas.
– Bombardamento decorativo
Oltre che direttamente di fronte ai microbo musher, è molto facile colpire e superare il morale massimo nelle tre stanze. I disegni con il pod di stampa nella stanza dei giochi avranno un arredamento moderatamente ridotto, ma comunque alto. Ci sono diverse aree in cui è possibile installare facoltativamente le piastrelle delle finestre per aiutare l'arredamento a diffondersi tra i piani. Questo è particolarmente utile per aiutare i microbo musher, consentendo loro di vedere gli oggetti sotto di loro, così come le statue o altri oggetti decorativi nel corridoio della scala fuori dalla cucina.
Gli screenshot nella sezione "Allineamento inferiore in primo piano" mostrano build di esempio con piastrelle per finestre e oggetti decorativi. Lo screenshot seguente mostra un esempio di sovrapposizione dopo aver raggiunto il massimo decoro:
7. Riassunto
Come ho detto all'inizio, l'intento di questa guida era quello di mostrare le basi per costruire una "base centrale" facile ed efficiente, composta da una cucina, una grande stanza e una sala ricreativa. Sebbene siano state fornite istruzioni dettagliate per la "mia" base tipica, si tratta più di trasmettere idee che di replicare questa build esatta.
Se hai avuto problemi a costruire in diagonale un congelatore dopo i cerotti, o a finire con i circuiti di cibo tra tre spazzatrici e due caricatori nella tua cucina, forse questo design ti darà una base più semplice su cui costruire. Ho anche visto thread in cui le persone sono scioccate nel vedere una grande sala a due piani, non avendo mai considerato una cosa del genere. Ho spinto questo disegno all'interno di un paio di riquadri della dimensione massima della sala grande e ho dato un'opzione per costruirlo proprio attorno al pod di stampa iniziale, se lo desideri.
Questa guida è solo un altro modo per mostrare ciò che è possibile, mentre si spera di darti una base per la sperimentazione che può funzionare dal ciclo ~3 al ciclo 3000.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo L'ossigeno non incluso guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Magialisco. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.