Una guida per principianti e una panoramica dei numerosi sistemi e meccanismi che incontrerai durante il tuo viaggio, con del materiale di riferimento aggiuntivo.
Attraversando la galassia
Sedi
Trascorrerai gran parte del tuo viaggio viaggiando tra i vari sistemi solari e pianeti della galassia. Questi saranno importanti per mantenere la tua nave e raccogliere risorse ed equipaggio per completare la tua missione.
Il viaggio tra i sistemi e i pianeti in orbita richiede Carburante ed Oxygen, limitando la tua capacità di viaggiare senza mantenere questi bisogni essenziali. Alcune posizioni possono anche causare danni al Hull, come orbitare attorno a un pianeta gassoso o atterrare su un pianeta con un'atmosfera.
Stelle e sistemi
Il tipo di sistema indicherà il tipo di pianeti che potrai trovare in orbita attorno al sistema, inclusi i pianeti Rocciosi, Giardino e Gassosi. Altri punti di interesse come le navi abbandonate, i pianeti civilizzati e le baie di stoccaggio compaiono raramente in qualsiasi sistema e non sono legati a tipi di stelle specifici.
- Red Dwarf
- Pianeti rocciosi
- Piccolo
- Supergigante rossa
- Pianeti rocciosi
- Molto largo
- Nano Giallo
- Pianeti da giardino
- Piccolo
- Stella di neutroni
- Pianeti da giardino
- Grande
- Gigante blu
- Pianeti gassosi
- Grande
- Nana bianca
- Una varietà di ogni pianeta
- Molto largo
- Buco nero
- Pochi, se nessun pianeta
- Molto piccolo
Puoi guardare i tipi di stelle di qualsiasi sistema entro la portata del tuo telescopio e aggiornando il telescopio puoi pianificare in anticipo i sistemi di cui hai bisogno.
Pianeti e navi
All'interno di ogni sistema che visiti ci saranno punti di interesse da visitare. Il passaggio a e tra questi costerà un po' di carburante e ossigeno, ma fornirà un grande vantaggio, in particolare nella manutenzione del tuo Carburante, Oxygene Hull.
Buono per riparare lo scafo. Può essere scansionato per le zone di spedizione. La perforazione in superficie riceve varie risorse di metallo.
Pianeta giardino
Buono per ricaricare l'ossigeno. Può essere scansionato per le zone di spedizione. L'atterraggio su un pianeta Garden ricarica l'ossigeno al 100%. La perforazione in superficie riceve risorse di gas non combustibili.
Pianeta gassoso
Buono per la riparazione del carburante. Danneggia lo scafo entrando in orbita. Non può essere atterrato, ma il sondaggio dall'orbita riceve risorse di gas combustibile.
Pianeta civilizzato
Buono per il morale. Aumenta il morale all'atterraggio. Consente di scambiare tesori e risorse con altri oggetti e risorse. L'equipaggio può essere rimosso e reclutato.
Nave abbandonata
Puoi sostituire la tua attuale nave con qualsiasi nave abbandonata. Puoi anche smantellare il suo equipaggiamento e usarlo come risorse.
Baia di stoccaggio
Salva i tuoi progressi. Visitare un deposito ti consente di spendere Omega per salvare i tuoi progressi, dandoti un punto a cui tornare se il tuo viaggio fallisce.
Stelle
Disponibile in ogni galassia. Può essere sondato con un Hyperprobe.
Buco nero
Sostituisce la stella nei sistemi Black Hole. Può essere utilizzato con un generatore di wormhole per viaggiare rapidamente nella galassia.
Roccioso, Gardene Gassoso i pianeti sono i più comuni nei sistemi e forniscono le necessità di base di cui avrai bisogno durante il tuo viaggio. Civilizzato i pianeti offrono potenzialmente qualsiasi risorsa di cui hai bisogno, anche Omega, ma a un prezzo, tuttavia può anche essere importante per mantenere il tuo equipaggio Morale. Stelle offrono vantaggi simili a un Gas Giant, ma richiedono un Hyperprobe per trarne vantaggio.
Navi abbandonate possono essere risorse potenzialmente facili prendendo tutte le risorse a bordo e smantellandone l'equipaggiamento, o un modo per aggiornare la tua nave. Imbarcandoti su una nuova nave, ricevi le sue diverse statistiche, Carburante, Ossigeno e Scafo attuali; e tutte le attrezzature attualmente a bordo. Tieni presente che non puoi trasferire l'equipaggiamento da una nave all'altra e devi ricostruire tutto ciò di cui hai bisogno. Inoltre, navi diverse richiedono risorse diverse da mantenere e potrebbero essere più difficili con le tue risorse attuali (consulta la sezione Navi per maggiori informazioni).
Il Baia di stoccaggio non è come le altre località, puoi spenderne una Omega e i tuoi progressi saranno salvati. Ciò significa che anche se ottieni un Game Over, tornerai immediatamente al tuo ultimo punto di salvataggio. Il tuo gioco salva automaticamente i progressi tra le sessioni, anche senza l'uso di un vano di archiviazione
Registro della missione
Il registro della missione contiene un elenco di obiettivi che ti sono stati dati durante il tuo viaggio, aiutandoti a tenere traccia dei tuoi obiettivi e di ciò che dovrà essere fatto.
Ogni missione è contrassegnata da un indicatore nella Visualizzazione Galassia, con una freccia che indica la direzione e la distanza in Anni Luce dalla tua posizione attuale. Passare il mouse su questi indicatori in qualsiasi momento ti dirà verso quale posizione punta.
Gestire la nave
In qualsiasi momento, tranne durante una spedizione, puoi vedere la tua nave, a cui puoi accedere tramite la Visualizzazione carico. Questo sarà il tuo hub principale per la gestione delle risorse che raccogli, l'equipaggiamento sulla tua nave e l'equipaggio che hai a disposizione.
Stoccaggio e attrezzature
Vista del carico è dove gestirai molte delle tue risorse per raccogliere risorse e migliorare la tua nave. Ognuno di questi è gestito su un segmento quadrato chiamato a fessura. Ci sono tre tipi di slot sulla nave:
Archiviazione
Contiene risorse per un uso successivo. Può contenere fino a 20 risorse di una singola risorsa per slot.
Tecnologie
Moduli speciali per eseguire o aggiornare le funzioni della nave.
moduli
Moduli aggiuntivi che forniscono vantaggi all'equipaggio.
Il tipo di slot equipaggiamento determina cosa può essere inserito nello slot. Se lo slot è attualmente vuoto, può anche essere convertito in un diverso tipo di modulo, utilizzando una piccola quantità di risorse.
Il numero totale di slot disponibili sarà determinato dal tipo di nave hai.
Smontaggio
Se non desideri più utilizzare un modulo, puoi farlo smontare esso. In questo modo vengono restituite alcune delle risorse originariamente utilizzate per creare il modulo. Questo può essere fatto anche sulle navi abbandonate che trovi nella galassia.
Se desideri eliminare una risorsa che non desideri, puoi fare clic e trascinare la risorsa fuori dal bordo della nave. Non otterrai nulla per farlo, ma puoi liberare uno slot per altri usi.
Attrezzatura di fissaggio
Tecnologie e moduli possono danneggiarsi in particolare durante l'uso. Se danneggiata, la Tecnologia o il Modulo diventa inutilizzabile, tuttavia può comunque essere smontato o riparato.
Per riparare un modulo, avrai bisogno di una piccola quantità dei materiali originariamente necessari per costruirlo o per utilizzarlo Omega. Per la maggior parte delle tecnologie di base ciò richiederà Iron, ma altri moduli potrebbero richiedere risorse più rare.
Puoi anche scegliere di smontare l'equipaggiamento. Ciò fornirà meno risorse rispetto allo smontaggio quando è completamente funzionante, ma libererà uno spazio. Ciò è particolarmente utile se non è possibile ripararlo e si desidera utilizzare lo slot per qualcos'altro.
Statistiche e utilità della nave
La nave viene fornita con una serie di utilità di base da mantenere, queste sono sempre visibili quando si visualizza la nave, il sistema solare locale o la galassia.
Carburante
Essenziale. Necessario per viaggiare nella galassia.
Oxygen
Essenziale. Necessario per viaggiare nella galassia.
Hull
Essenziale. Necessario per mantenere l'integrità della nave.
Morale
Non essenziale. Necessario per motivare l'equipaggio nelle spedizioni.
Carburante, ossigeno e scafo:
Questi tre sono tutti i sistemi essenziali della nave. Se in qualsiasi momento li esaurisci, il tuo viaggio sarà terminato e dovrai tornare all'ultimo salvataggio. Anche se non hai abbastanza di nessuna di queste tre utilità per fare il salto successivo, hai il 50% di possibilità di sopravvivere al viaggio, nella speranza di trovare un mezzo di sopravvivenza, ma è una scommessa ogni volta che ci provi. Devi rimanere in cima a questi tre se il tuo viaggio vuole sopravvivere.
morale:
A differenza degli altri tre, questo non è essenziale e puoi avere zero morale senza conseguenze immediate. Tuttavia, quando il tuo morale è basso, alcuni membri dell'equipaggio non parteciperanno alle spedizioni.
- Al 40% di morale, 1 membro dell'equipaggio sarà demotivato.
- Al 20% di morale, 2 membri dell'equipaggio saranno demotivati.
L'equipaggio demotivato si rifiuterà di andare in spedizioni. Inoltre, la prossima volta che visiterai un pianeta Civile, si dimetteranno immediatamente. Meno equipaggio nelle spedizioni significa più pericoli e ricompense inferiori, mentre l'abbandono dell'equipaggio significa che otterrai meno benefici dalle loro abilità apprese nel tempo. Se desideri avere il massimo successo, trarrai vantaggio dal mantenere un buon morale.
Statistiche della nave
Ogni nave viene fornita con una serie di statistiche determinate dalla nave e dal suo equipaggiamento a bordo. Queste statistiche determinano la sua efficienza nel gestire ciascuna delle sue condizioni e la sua capacità di equipaggiamento, risorse ed equipaggio.
Prestazione
Riduce la perdita di carburante.
Ecosistema
Riduce la perdita di ossigeno.
resistenza all'usura
Riduce la perdita di scafo.
Comfort
Riduce la perdita di morale.
Equipaggio
Numero totale di membri dell'equipaggio che la tua nave può occupare.
Slot machine
Numero totale di slot utilizzabili per l'equipaggiamento.
Gamma di cartelle cosmiche
Portata per viaggiare in un altro sistema solare in un solo salto.
Portata del telescopio
Intervallo per identificare il tipo di stelle nelle vicinanze.
Ogni varietà di nave ha un valore base per Prestazione, Ecosistema, resistenza all'usura, Comforte Slot machine. Alcuni potrebbero essere più efficienti nei consumi, altri potrebbero essere molto comodi per l'equipaggio.
Ogni statistica può anche essere migliorata attraverso l'uso di Tecnologie e Moduli aggiuntivi o l'assegnazione di Equipaggio a un'attività.
Gestione delle Risorse
Costo e danno
Varie azioni nel tuo viaggio costeranno una parte delle quattro utilità: Carburante, Oxygen, Hulle Morale. Compiti diversi richiedono utilità diverse.
A differenza di altre utilità, le azioni che richiedono Hull consumeranno una quantità casuale. Ciò rende imprevedibile quanto bene verrà mantenuto il tuo scafo durante diverse azioni dannose.
Gli eventi sono completamente imprevedibili, poiché i risultati dipendono interamente dall'evento in questione. A volte ti può essere data una scelta e puoi selezionare ciò che viene speso o guadagnato.
Riempimento
Per sopravvivere dovrai continuamente rifornire e riparare la tua nave utilizzando le risorse. Trascinando una risorsa utilizzabile su uno dei contatori, puoi spendere quelle risorse per rifornire e riparare la nave.
Ogni nave ha esigenze diverse per tutti e tre gli stati primari: dove una nave può usare il ferro per riparare lo scafo, un'altra nave potrebbe richiedere il cobalto. Alcune navi potrebbero non essere nemmeno in grado di utilizzare l'ossigeno per ricaricare il misuratore di ossigeno, quindi fai attenzione a quali risorse può utilizzare la tua nave. Puoi anche usare Omega, fornendo un'enorme ricarica su qualsiasi metro.
Le risorse che possono essere utilizzate sulla nave saranno etichettate con un'icona Carburante, Scafo o Ossigeno. Inoltre, il passaggio del mouse su una di queste utilità evidenzierà tutte le risorse archiviate che possono essere utilizzate.
Per Oxygen in particolare, se viaggi su un pianeta Garden e atterri, ricaricherai automaticamente fino a 100 Oxygen, ottenendo i benefici dell'atmosfera respirabile. Ogni tipo di pianeta fornisce ogni risorsa di cui avrai bisogno (vedi la sezione Pianeti per maggiori informazioni).
Equipaggio
La tua nave è il luogo in cui puoi anche trovare e gestire il tuo equipaggio. Questo può essere fatto andando in Visualizzazione archiviazione quindi selezionando la scheda Equipaggio.
Statistiche dell'equipaggio
Ogni membro dell'equipaggio ha un set unico di statistiche
Classe
La specializzazione generale delle abilità e dei punti d'azione. Può essere Ingegnere, Sopravvissuto o Xenolinguista.
Punti d'azione
Il totale dei punti azione disponibili che il membro dell'equipaggio può utilizzare nelle spedizioni per abilità ed eventi. Alcuni membri dell'equipaggio potrebbero avere accesso a più di un tipo di punto azione.
Livello
Il livello del membro dell'equipaggio, migliorando in vari aspetti con ogni livello in alto. Il livello aumenta quando viene raggiunto l'attuale ammontare di XP.
HP
La salute del membro dell'equipaggio. Se questo esaurisce lo 0, il membro dell'equipaggio è perso permanentemente, ad eccezione di Nyx e
Abilità
Azioni speciali da utilizzare nelle spedizioni al costo di Punti Azione.
Specializzazioni
Competenza nell'esecuzione di un incarico sulla nave.
Incarichi e specializzazioni
Ogni membro dell'equipaggio può essere assegnato a una tecnologia di base attualmente installata sulla nave. Ciò migliorerà il funzionamento della tecnologia quando utilizzata. Ogni tecnologia può avere un solo membro dell'equipaggio assegnato alla volta.
- Scanner geologico – Aumenta la probabilità di trovare anomalie.
- Raffineria – Aumenta la possibilità di raffinare i minerali in risorse.
- Driller – Aumenta la probabilità di trovare risorse durante la perforazione.
- Sonda a idrogeno – Aumenta la probabilità di trovare risorse durante il sondaggio.
- Cartella cosmica – Aumenta la portata della cartella cosmica.
- Telescopio – Aumenta la portata del telescopio.
- Propulsione interplanetaria – Riduce la quantità di carburante consumato.
- Scanner geologico – Aumenta la probabilità di trovare anomalie.
- Complesso botanico – Riduce la quantità di ossigeno consumato.
- Generatore di scudi – Riduce i danni allo scafo.
Ogni volta che la tecnologia viene utilizzata, l'equipaggio acquisisce esperienza, sviluppando una Specializzazione in essa. Una volta raggiunti 15 punti in una singola attività, diventano più abili e eseguiranno l'attività ancora meglio.
Ci sono 3 livelli di specializzazione, ognuno dei quali accresce ulteriormente i vantaggi.
- Livello 1 – 15 XP
- Livello 2 – 25 XP (totale 40 XP)
- Livello 3 – 40 XP (totale 80 XP
L'equipaggio può cambiare gli incarichi in qualsiasi momento e ottenere la specializzazione in più di un'abilità.
Motivazione
Quando Morale scende troppo in basso, uno o più membri dell'equipaggio diventano demotivato, ad eccezione di Nyx e Sergei che non riescono a demotivarsi.
- 40% Morale o meno – 1 membro dell'equipaggio sarà Demotivato
- Morale del 20% o meno – 2 membri dell'equipaggio saranno demotivati
I membri dell'equipaggio demotivati non parteciperanno a nessuna spedizione. Inoltre, un membro dell'equipaggio demotivato si dimetterà immediatamente dopo aver visitato un pianeta civile.
Ogni volta che perdi l'equipaggio o parti per una spedizione, l'equipaggio che è demotivato cambierà. Ciò significa che potrai fare affidamento su qualsiasi membro dell'equipaggio specifico per essere sempre disponibile, ma nessun membro dell'equipaggio rimarrà permanentemente demotivato.
Abiti
Unici per Nyx e Sergei, man mano che avanzi nella storia che riceveranno unici Abiti, che consentono loro di cambiare le proprie capacità
Spedizioni
Quando orbiti attorno a un pianeta Rocky o Garden, potresti avere la possibilità di scansionare alla ricerca di anomalie, rivelando punti di interesse. Puoi scegliere di atterrare su queste anomalie e intraprendere una spedizione per trovare risorse preziose, oggetti e migliorare il morale.
Quando esegui la scansione di un'anomalia, ti verranno fornite alcune informazioni di base sulla vista della spedizione:
Obiettivo mostra l'obiettivo della spedizione. Potrebbe non avere un obiettivo specifico ed essere un luogo per l'estrazione mineraria o contenere un villaggio da visitare. Gli obiettivi mostrano i punti d'azione che un buon risultato può richiedere.
Pericolo, mostrato in una scala da 1 a 3, questo indicherà i pericoli presenti, incluso il numero di pericoli e i rischi sugli Eventi che incontrerai.
Possibili ricompense, il tipo di ricompense che puoi trovare, inclusi minerali, piante, oggetti, progetti, alieni (equipaggio) e Omega.
Rischi, che mostra il tipo di pericoli che incontrerai. Prendi in considerazione l'idea di portare equipaggio ed equipaggiare oggetti che possano tollerare meglio i rischi.
Prepararsi per una spedizione
Prima di ogni spedizione, devi preparare la squadra che andrà. Puoi selezionare fino a 4 membri per fare una spedizione.
L'equipaggio demotivato non può essere portato in spedizioni, questo è causato dal basso Morale. Questo è indicato da un pennarello rosso e il loro ritratto avrà uno sfondo scuro.
articoli
Gli oggetti sono oggetti speciali trovati durante le spedizioni, dagli eventi e in vendita su pianeti civilizzati, che possono essere utilizzati nelle spedizioni.
Ogni membro della squadra può essere assegnato 1 oggetto dalla nave. Questi elementi forniscono un vantaggio passivo al membro o al team. Tuttavia, gli oggetti possono essere utilizzati solo un numero limitato di volte prima di essere esauriti completamente.
Ogni articolo ha un associato Classe con esso di Xenolinquist, Survivalist o Engineer. Gli oggetti possono essere utilizzati solo dall'equipaggio della classe corrispondente.
Salute e benessere
La salute di un membro dell'equipaggio persiste sia prima che dopo le spedizioni. Le spedizioni corrono un grande rischio di causare danni, quindi l'equipaggio che non è in piena salute prima di una spedizione potrebbe essere a rischio di morte. La salute può essere rigenerata naturalmente nel tempo utilizzando un'infermeria mentre si viaggia attraverso i sistemi.
Abiti
A differenza della maggior parte dell'equipaggio, Nyx e Sergei hanno accesso a "tute" uniche. Queste sono opzioni che cambiano sia le loro abilità che i punti azione durante le spedizioni. Seleziona l'abito più appropriato per l'attività.
Le tute vengono sbloccate man mano che avanzi nella storia e completi le missioni.
Durante una spedizione
Le spedizioni operano su un'ampia tavola esagonale, con navigazione a turni. Inizi la spedizione con tutto l'equipaggio che hai selezionato, con punti azione pieni.
All'equipaggio viene fornita una serie di statistiche che determineranno le loro opzioni durante una spedizione:
Velocità
Il numero di tessere che l'equipaggio può muovere in un singolo round.
Visione
Il numero di riquadri avanti che verranno identificati quando ci si sposta in una posizione.
Salute e benessere
Unici per ogni membro dell'equipaggio, se raggiunge lo zero, sono spariti.
Punti d'azione
Unica per ogni membro dell'equipaggio, usata per attivare le proprie Abilità e durante gli Eventi.
I round vengono eseguiti selezionando una posizione, quindi facendo nuovamente clic su di essa per spostarsi. Usare un'abilità o chiamare la nave non richiede un round per essere eseguito e il round termina solo quando ti muovi. Puoi muoverti solo fino alla Velocità dell'equipaggio in un solo round.
Punti di Interesse ed Eventi
Sparse per la mappa ci saranno aree in cui raccogliere oggetti preziosi da riportare sulla nave, inclusi forzieri del tesoro e vene di risorse. Cassa del tesoro può contenere oggetti inclusi oggetti e progetti, mentre le risorse possono essere per minerali o piante.
Alcune aree con nome che potresti trovare attiveranno un Evento. Gli eventi durante le spedizioni consentono di scegliere dove spendere i Punti Azione. I buoni risultati possono fornire nuovo equipaggio, oggetti, progetti e materiali, mentre alcuni cattivi risultati possono far sì che l'equipaggio riceva afflizioni, perda salute o perda punti azione. Se la spedizione ha un Obiettivo, l'Obiettivo avrà sempre un Evento.
Eventi offrire tre scelte, con almeno una che costa zero punti azione, di solito con una ricompensa bassa e risultati più rischiosi, e una che utilizza i punti azione per risolvere la situazione in modo più sicuro con ricompense migliori. Se più di un membro dell'equipaggio può soddisfare i Punti Azione, ti verrà chiesto di scegliere quale eseguirà il compito. Dovrai considerare le condizioni attuali del tuo equipaggio e le potenziali implicazioni di ciò che la tua scelta potrebbe fare.
Puoi vedere quali Punti Azione sono necessari per ottenere il miglior risultato passando il mouse sopra un Punto di Interesse e sull'Obiettivo della spedizione, tuttavia questo non mostrerà se è disponibile una seconda opzione che utilizza i Punti Azione. Puoi utilizzare queste informazioni per pianificare in anticipo ciò che vorresti spendere per abilità e altri eventi.
Buff e pericoli
L'equipaggio può ricevere condizioni di stato benefiche e dannose, in particolare da abilità, oggetti e alcuni eventi. Alcuni oggetti tenuti possono darli casualmente o dopo aver completato determinate condizioni, mentre le abilità possono essere attivate in qualsiasi momento per ricevere i loro benefici.
Celerità
+ Velocità 2
Visione migliorata
+1 Visione
Per contro, pericoli sono zone pericolose che a volte si trovano durante una spedizione. Stare in piedi o passare dall'altra parte ha la possibilità di infliggere a ogni membro una condizione. La percentuale mostrata sulla tessera pericolo è la possibilità che ogni membro ha di ricevere l'afflizione.
La maggior parte delle afflizioni si applicherà immediatamente, per poi applicarsi nuovamente entro un certo numero di turni. Ciò rende imperativo raggiungere rapidamente i luoghi, se l'afflizione causerà gravi danni.
Febbre
Perdi 2 punti salute ogni 3 round.
Asfissia
Perdi 1 punti salute ogni 2 round.
emorragia
Perdi 1 punto salute ogni round.
Stordito
Perdi 1 Punto Azione ogni round per 2 round.
Cecità
Riduce di 1 la Visione dell'equipaggio
Ipotermia
Riduce la velocità dell'equipaggio di 2
villaggi
In alcune spedizioni potresti trovare a Villaggio. Simile a Pianeti civilizzati, puoi visitare questi luoghi per licenziare l'equipaggio, reclutare nuovo equipaggio e scambiare materiali e oggetti.
Chiamando la nave
Se non puoi tornare indietro in sicurezza o se ne hai bisogno immediatamente (ad es. un membro dell'equipaggio è stato gravemente colpito), puoi spendere 7 Carburante per chiamare immediatamente la Nave su una tessera adiacente.
Questa azione non richiede un round. Tuttavia, l'imbarco sulla nave richiede ancora 1 round, quindi pianifica di conseguenza se hai un disperato bisogno.
Equipaggio perdente
Se la Salute di un membro dell'equipaggio raggiunge lo zero, viene immediatamente persa in modo permanente. Se tutto l'equipaggio della spedizione viene perso (e Nyx e Sergei non fanno parte della spedizione), la spedizione terminerà prematuramente e non riceverai alcun oggetto o materiale raccolto durante la spedizione.
Se Nyx o Sergei raggiungono 0 Salute, rischi un Game Over. L'unico modo per evitarlo è spendere 1 Omega dalla nave per farli rivivere. Se non lo fai, il tuo viaggio finisce immediatamente.
Completamento di una spedizione
Al ritorno sulla nave, riceverai tutti gli oggetti e i materiali guadagnati durante la spedizione, insieme all'esperienza e al morale dell'equipaggio, con una rapida panoramica.
Esperienza e morale
A seconda delle attività svolte durante la spedizione, l'intero equipaggio guadagna una certa quantità di XP per salire di livello e il morale va a beneficio dell'intero equipaggio.
L'esperienza acquisita dipende dai punti di interesse all'interno di una spedizione e dall'uso delle abilità dell'equipaggio.
- Obiettivo – +30 XP è l'obiettivo è stato completato
- Evento – +10 per Evento incontrato
- Obiettivo – +30 XP è l'obiettivo è stato completato
- Abilità – +2 XP per abilità utilizzata.
- Harvest – +3 XP per vena di risorse raccolte
- Villaggio – +3 XP per ogni vena di risorse raccolta
Il morale è influenzato dal completamento degli obiettivi e dalla visita dei villaggi, ma è anche influenzato dalla perdita e dal guadagno dell'equipaggio.
Morte di un membro dell'equipaggio
-20 Morale per morte
Nuovo membro dell'equipaggio
+5 Morale per membro dell'equipaggio ricevuto
Obiettivo completo
+10 se l'obiettivo è stato completato
Entrare in un villaggio
+5 Morale per villaggio inserito
Altro
-10 Morale per membro dell'equipaggio congedato ai Villaggi
Le spedizioni frequenti fanno bene a Morale se gestite correttamente, ma possono essere devastanti se l'equipaggio cade. Completa la maggior parte della spedizione possibile per ottenere più XP, ma assicurati di proteggere il tuo equipaggio e, se necessario, dai la priorità alle spedizioni più sicure.
L'equipaggio aumenta di livello
Quando un membro dell'equipaggio ha raggiunto il massimo dei suoi XP, salirà di livello. Durante Level Up, puoi selezionare 2 dei 3 vantaggi level up:
Salute e benessere
+ 1 salute
Migliora l'abilità
Migliora una delle due abilità.
Non puoi potenziare entrambe le abilità.
Punti d'azione
+1 dei Punti Azione dati
Dopo essere saliti di livello, i loro XP tornano a 0. Non vengono guadagnati XP in eccesso. Dopo ogni aumento di livello, il requisito di XP aumenta
- Livello 1 – Livello iniziale
- Livello 2 – 90 XP
- Livello 3 – 150 XP (totale 240 XP)
- Livello 4 – 200 XP (totale 440 XP)
L'utilizzo di un membro dell'equipaggio nelle spedizioni migliorerà le sue capacità per le spedizioni future. Mantieni un equipaggio prezioso e offri loro più opportunità di spedizione per assicurarti di poter costruire livelli.
stanchezza
Dopo una spedizione, tutto l'equipaggio che ha partecipato alla spedizione si affatica e non può intraprendere un'altra spedizione per almeno 2 viaggi interstellari, limitando il numero di spedizioni che puoi eseguire. L'equipaggio attualmente affaticato è indicato da un'icona di batteria rossa.
Con più equipaggio o utilizzando meno equipaggio nelle spedizioni, puoi eseguire più spedizioni in un sistema solare, per mantenere meglio il morale e guadagnare risorse.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Là fuori: Oceans of Time guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Charis. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.