La voce del taccuino e la posizione approssimativa delle varie creature dell'Abisso.
Prefazione
La presentazione e le descrizioni delle posizioni delle creature in questa guida potrebbero non essere le migliori, ma si spera che aiutino gli aspiranti esploratori a trovare le voci mancanti di cui hanno bisogno per completare il loro taccuino.
Tieni presente che alcune voci sono spoiler definitivi per le aree successive del gioco, quindi tieni presente.Lascerò il modo migliore per incontrarli negli spoiler, nel caso vorreste trovarli ancora voi stessi, ma volete sapere quali sono le voci mancanti.
Uomo-giocattolo
Sebbene sembri una donnola, ha punte sulla testa, sulla schiena e sui fianchi.
Ha una coda soffice, spessa e lunga quanto il suo corpo. Quando viene attaccato, spinge l'attaccante a colpire la coda, prevenendo danni al suo corpo.
Si muove in grandi gruppi. Mentre nelle zone erbose, la sua coda ricorda un'altra pianta.
È molto aggressivo quando si tratta del suo territorio. Addebiterà chiunque si avvicini.
Il suo cibo preferito è la frutta. Il clacson può essere facilmente elaborato e utilizzato come proiettile.
Sede:
Immediatamente dopo l'imbarco dalla superficie, è impossibile non notare questi piccoli mustelidi scivolosi.
Uomo-giocattolo (raro)
Gli uomini-giocattoli maschi appaiono raramente davanti alle persone e sono noti per essere piuttosto rari.
Le femmine hanno corna molto più grandi sulla testa e una pelliccia più spessa, e sono anche di dimensioni maggiori.
Sede:
Una volta sbloccato, il giardino di Nanachi (tra la sua casa e la transizione di Hidden Hot Spring), ce ne sarà spesso uno qui, tra i normali giocatori di uomini.
Forza-succhiatore
Sembra simile al portatore di Pupa, ma è una specie diversa. Ama l'odore degli escrementi e raccoglierà quell'odore ovunque nell'Abisso.
Sciamando intorno a un bersaglio possono costringerlo a consumare una quantità anormale di energia. Devono essere affrontati rapidamente prima che tu perda conoscenza.
Sede:
Ogni volta che vai a scalare i muri, hanno la tendenza ad apparire dopo poco tempo. Sono piuttosto difficili da perdere.
Tappo di vite
Una pianta che spara semi simili a palle di cannone. I semi si frammentano ovunque atterrino, rendendolo altamente pericoloso.
Ci sono molte varianti trovate in ogni strato, comprese alcune che si dice lanceranno semi altamente velenosi.
Hanno preso il loro nome perché quando incontrati, i Cave Raiders venivano spesso fermati sui loro passi. Sono anche conosciuti come "Perditempo".
Sede:
Alcuni appaiono nel 1° livello, ad esempio in Grand Bridge Way, ma molti si generano nel 2° livello così come le altre varianti in seguito.
Stinger
Sembra essere un incrocio tra un uccello e un insetto. Sbatte le ali così velocemente che non può essere visto mentre scivola. Volerà a una velocità incredibile all'inseguimento della preda.
La parte che sembra un becco è in realtà un corno molto affilato. Può perforare e tagliare la carne.
Non è in grado di cambiare direzione mentre si precipita verso la sua preda, il che potrebbe farla schiantare contro alberi o rocce. Viene spesso mangiato da altre creature quando è bloccato in questo modo.
Pugnala il cibo con il corno per riportarlo al nido prima di mangiare. La sua bocca è leggermente al di sotto della base del corno.
È appena commestibile e anche la sua carne è dura.
Sede:
Frequentemente in tutte le aree del 1° strato e può essere un parassita mentre si cerca di arrampicarsi sui muri.
Stinger (antenato)
Sembra essere un incrocio tra un uccello e un insetto. Sbatte le ali così velocemente che non può essere visto mentre scivola. Volerà a una velocità incredibile all'inseguimento della preda.
La parte che sembra un becco è in realtà un corno molto affilato. Può perforare e tagliare la carne.
Non è in grado di cambiare direzione mentre si precipita verso la sua preda, il che potrebbe farla schiantare contro alberi o rocce. Viene spesso mangiato da altre creature quando è bloccato in questo modo.
Pugnala il cibo con il corno per riportarlo al nido prima di mangiare. La sua bocca è leggermente al di sotto della base del corno.
È appena commestibile e anche la sua carne è dura.
Sede:
Simili a quelli del 1° strato, questi possono essere trovati sparpagliati nelle aree (in particolare la Foresta della Tentazione e la Tana Cadavere-Piangi in particolare).
Stinger (sottospecie)
Sembra essere un incrocio tra un uccello e un insetto. Sbatte le ali così velocemente che non può essere visto mentre scivola. Volerà a una velocità incredibile all'inseguimento della preda.
La parte che sembra un becco è in realtà un corno molto affilato. Può perforare e tagliare la carne.
Non è in grado di cambiare direzione mentre si precipita verso la sua preda, il che potrebbe farla schiantare contro alberi o rocce. Viene spesso mangiato da altre creature quando è bloccato in questo modo.
Pugnala il cibo con il corno per riportarlo al nido prima di mangiare. La sua bocca è leggermente al di sotto della base del corno.
È appena commestibile e anche la sua carne è dura.
Sede:
Spesso durante il 4° strato, ma in particolare anche intorno ai Light-eaters di Floating Rocks e Crystal Valley.
Becco a martello
Un uccello che abita un vasto areale, dalla superficie al quarto strato dell'Abisso. Ha un cranio duro che è fuso con il becco. La sua apertura alare è lunga più di tre metri.
I maschi si scontrano tra loro usando i loro teschi. L'impatto dei loro crani può letteralmente far volare scintille.
La sua carne è deliziosa e apprezzata dai Cave Raiders. Il teschio può essere usato come accendifuoco, utensili da cucina e una ciotola. Si dice che uno di questi sia sufficiente per tutte le vostre esigenze culinarie.
La sua piuma può essere usata come legna da ardere di alta qualità.
Sede:
Spesso si generano nelle aree di Grand Bridge Way e Multilayer Hill, girando in cerchio sopra il terreno aperto.
Tachikanata
La testa e le braccia hanno forme simili e la bocca si apre e si chiude come una tenaglia. Questo fa sembrare che abbia tre teste.
È ricoperto da un guscio e da alette, il che lo rende estremamente robusto.
Ha delle tenaglie sul dorso che possono bloccarsi con forza, creando un'onda d'urto su un'ampia area.
Caccia usando l'onda d'urto per mettere fuori combattimento la preda.
Tuttavia, la sua caratteristica più pericolosa è l'onda d'urto che proviene da entrambe le sue pinze.
Si dice che il suo potere separi anche il cielo.
Come previsto dal suo aspetto, è delizioso.
Mentre la sua testa è la parte più dura del suo corpo, la sua parte inferiore non è ricoperta da conchiglia, esponendo le sue parti molli.
Le scosse di assestamento della pinza sul dorso possono causare commozioni cerebrali.
Sede:
Uno di questi può generarsi casualmente all'interno dell'arca di pietra nell'area dell'Arca di pietra del 1° strato. Un altro può deporre le uova nel lago a Wind-Riding Windmill.
Tachikanata (Azzurro)
La testa e le braccia hanno forme simili e la bocca si apre e si chiude come una tenaglia. Questo fa sembrare che abbia tre teste.
È ricoperto da un guscio e da alette, il che lo rende estremamente robusto.
Ha delle tenaglie sul dorso che possono bloccarsi con forza, creando un'onda d'urto su un'ampia area.
Caccia usando l'onda d'urto per mettere fuori combattimento la preda.
Tuttavia, la sua caratteristica più pericolosa è l'onda d'urto che proviene da entrambe le sue pinze.
Si dice che il suo potere separi anche il cielo.
Come previsto dal suo aspetto, è delizioso.
Mentre la sua testa è la parte più dura del suo corpo, la sua parte inferiore non è ricoperta da conchiglia, esponendo le sue parti molli.
Le scosse di assestamento della pinza sul dorso possono causare commozioni cerebrali.
Sede:
All'interno del 2° livello, a volte apparirà nelle grandi piattaforme intorno alle aree forestali in alto. Possono anche apparire nello stagno terminale.
Tachikanata (antenato)
La testa e le braccia hanno forme simili e la bocca si apre e si chiude come una tenaglia. Questo fa sembrare che abbia tre teste.
È ricoperto da un guscio e da alette, il che lo rende estremamente robusto.
Ha delle tenaglie sul dorso che possono bloccarsi con forza, creando un'onda d'urto su un'ampia area.
Caccia usando l'onda d'urto per mettere fuori combattimento la preda.
Tuttavia, la sua caratteristica più pericolosa è l'onda d'urto che proviene da entrambe le sue pinze.
Si dice che il suo potere separi anche il cielo.
Come previsto dal suo aspetto, è delizioso.
Mentre la sua testa è la parte più dura del suo corpo, la sua parte inferiore non è ricoperta da conchiglia, esponendo le sue parti molli.
Le scosse di assestamento della pinza sul dorso possono causare commozioni cerebrali.
Sede:
All'interno del 3° strato, appaiono nelle porzioni aperte dello strato di vetro mentre scendono dagli ingressi più alti.
Tachikanata (giovane)
Un giovane tachikanata assomiglia esattamente ai suoi genitori. Il suo colore dipende dalla sua dieta. È bianco in giovane età e il guscio è piuttosto morbido.
Sede:
All'interno del 1° strato, puoi vederli nelle piscine da pesca intorno alle aree, in particolare vicino alla cascata sulle cascate gemelle.
Horncrier
La sua testa è ricoperta di corna. Non ha occhi e le sue orecchie sono infuse nelle sue corna. Le narici vengono scambiate per occhi.
Gran parte delle sue corna sono cave e respirando attraverso le narici crea un suono speciale. Usa l'eco delle sue corna per osservare l'ambiente circostante, quindi rimane inattivo durante i giorni di pioggia.
Ha una coda inutilmente lunga che si trascina dietro.
Usa le corna e le gambe per incornare un avversario. Le sue potenti zampe posteriori scalciano coloro che gli girano intorno.
Le sue corna sono in realtà il suo punto debole, quindi gli attacchi frontali alla sua testa sono molto efficaci. (Certo, bisogna essere abbastanza coraggiosi e in grado di farlo.)
Il suo corno può essere trasformato in strumenti musicali.
Sede:
Alcuni compaiono durante il 1° strato, specialmente vicino all'ingresso del 2° strato.
Horncrier (antenato)
La sua testa è ricoperta di corna. Non ha occhi e le sue orecchie sono infuse nelle sue corna. Le narici vengono scambiate per occhi.
Gran parte delle sue corna sono cave e respirando attraverso le narici crea un suono speciale. Usa l'eco delle sue corna per osservare l'ambiente circostante, quindi rimane inattivo durante i giorni di pioggia.
Ha una coda inutilmente lunga che si trascina dietro.
Usa le corna e le gambe per incornare un avversario. Le sue potenti zampe posteriori scalciano coloro che gli girano intorno.
Le sue corna sono in realtà il suo punto debole, quindi gli attacchi frontali alla sua testa sono molto efficaci. (Certo, bisogna essere abbastanza coraggiosi e in grado di farlo.)
Il suo corno può essere trasformato in strumenti musicali.
Sede:
Nella Tana dei Piangenti Cadaveri, giù per la scogliera vicino al punto in cui i piangenti Cadaveri volteggiano in aria all'ingresso della Foresta Invertita, questi vagheranno in una piccola quantità.
Horncrier (sottospecie)
La sua testa è ricoperta di corna. Non ha occhi e le sue orecchie sono infuse nelle sue corna. Le narici vengono scambiate per occhi.
Gran parte delle sue corna sono cave e respirando attraverso le narici crea un suono speciale. Usa l'eco delle sue corna per osservare l'ambiente circostante, quindi rimane inattivo durante i giorni di pioggia.
Ha una coda inutilmente lunga che si trascina dietro.
Usa le corna e le gambe per incornare un avversario. Le sue potenti zampe posteriori scalciano coloro che gli girano intorno.
Le sue corna sono in realtà il suo punto debole, quindi gli attacchi frontali alla sua testa sono molto efficaci. (Certo, bisogna essere abbastanza coraggiosi e in grado di farlo.)
Il suo corno può essere trasformato in strumenti musicali.
Sede:
Nel 4° strato, mentre si procede attraverso il ponte della vite, questi si generano spesso nell'area in piccoli gruppi, di solito.
Zanna di seta
Un grosso insetto che abita il primo strato dell'Abisso. Crea un territorio simile a una cupola per se stesso largo circa 10 metri e tende un'imboscata alla sua preda al suo interno usando peli appiccicosi e tattili.
Si muove molto velocemente all'interno del suo territorio, ma non reagisce a nulla al di fuori di esso. Il suo comportamento è molto distinto in questo modo.
Riposa in cima al nido della cupola fino a quando la preda non entra nel suo territorio.
Il muso ha una puntura velenosa che può paralizzare. Non si sa se può essere consumato.
Sede:
Una volta progrediti abbastanza, questi hanno la possibilità di spawnare in alcune mappe del 1° strato, il loro aspetto è segnalato da un rumore sordo distante che puoi sentire abbastanza facilmente.
Sakawatari
Un uccello gigante con le ali blu. Si dice che viva nelle parti più profonde dell'Abisso e possa attraversare i ceppi dell'ascensione che causano la morte.
Questa creatura è stata descritta in murales e leggende prima che la sua esistenza fosse confermata quando è apparsa vicino alla superficie negli ultimi anni.
Murali e leggende affermano che appaia una volta ogni 2000 anni e si ritiene che la fine del ciclo si stia avvicinando. Sui murales, si dice che sia la stessa creatura di quella di 2000 anni fa.
Sede:
All'interno del 1° strato, a cadute gemelle, questo può essere visto volteggiare in alto nell'aria sopra l'abisso, molto fuori portata. Salendo su una struttura alta e usando un telescopio (non il monocolo), puoi scansionare questo uccello mentre gira in cerchio.
Aktsutsuso
Una pianta che spara semi simili a palle di cannone. I semi si frammentano ovunque atterrino, rendendolo altamente pericoloso.
Ci sono molte varianti trovate in ogni strato, comprese alcune che si dice lanceranno semi altamente velenosi.
Hanno preso il loro nome perché quando incontrati, i Cave Raiders venivano spesso fermati sui loro passi. Sono anche conosciuti come "Perditempo".
Sede:
Simili a quelli del 1° strato, questi inizieranno invece ad apparire in alcune aree del 2° e 4° strato, raramente accanto alla varietà blu.
Aotstsuuso
Una pianta che spara semi simili a palle di cannone. I semi si frammentano ovunque atterrino, rendendolo altamente pericoloso.
Ci sono molte varianti trovate in ogni strato, comprese alcune che si dice lanceranno semi altamente velenosi.
Hanno preso il loro nome perché quando incontrati, i Cave Raiders venivano spesso fermati sui loro passi. Sono anche conosciuti come "Perditempo".
Sede:
Simili a quelli del 1° strato, questi inizieranno invece ad apparire in alcune aree del 2° e 4° strato, raramente accanto alla varietà rossa. Questi sembrano più facili da trovare in Hell's Crossing nel 2nd Layer, tuttavia.
Yomotsubi
Questo grosso insetto fa vibrare le ali per cinguettare. Il suo timbro è confortante.
I bordi delle sue ali sono parzialmente di metallo, quindi anche il cinguettio suona in qualche modo metallico.
Le ali hanno tre strati con fori, che sparano raffiche di vento come mezzo di attacco.
Tecnicamente non attacca con il vento stesso, ma raschia le ali e spara i trucioli di metallo ai suoi avversari con l'aria immagazzinata nell'addome.
Allarga le ali mentre proietta aria non solo per generare metallo, ma anche per rilevare la direzione del vento e rendere più facile colpire la sua preda.
Sebbene sia noto per le scintille che emette quando si raschia via la sua rasatura di metallo, le ali si assottigliano nel tempo, quindi è piuttosto raro vedere scintille da uno che attacca i Cave Raiders.
Sebbene non sia in grado di volare, è protetto da un potente esoscheletro come per compensare.
Se le ali sono danneggiate, perde il suo metodo di attacco e difesa.
Sede:
Queste trappole mortali appaiono frequentemente attraverso Hell's Crossing nel 2° strato, in attesa di buttarti giù se non le affronti con attenzione.
Yomotsubi (antenato)
Questo grosso insetto fa vibrare le ali per cinguettare. Il suo timbro è confortante.
I bordi delle sue ali sono parzialmente di metallo, quindi anche il cinguettio suona in qualche modo metallico.
Le ali hanno tre strati con fori, che sparano raffiche di vento come mezzo di attacco.
Tecnicamente non attacca con il vento stesso, ma raschia le ali e spara i trucioli di metallo ai suoi avversari con l'aria immagazzinata nell'addome.
Allarga le ali mentre proietta aria non solo per generare metallo, ma anche per rilevare la direzione del vento e rendere più facile colpire la sua preda.
Sebbene sia noto per le scintille che emette quando si raschia via la sua rasatura di metallo, le ali si assottigliano nel tempo, quindi è piuttosto raro vedere scintille da uno che attacca i Cave Raiders.
Sebbene non sia in grado di volare, è protetto da un potente esoscheletro come per compensare.
Se le ali sono danneggiate, perde il suo metodo di attacco e difesa.
Sede:
All'interno del 3° strato, questi sembrano essere per lo più nella regione delle miniere, cercando di buttarti via in modo simile a quelli del 2° strato.
Yomotsubi (raro)
Questo grosso insetto fa vibrare le ali per cinguettare. Il suo timbro è confortante.
I bordi delle sue ali sono parzialmente di metallo, quindi anche il cinguettio suona in qualche modo metallico.
Le ali hanno tre strati con fori, che sparano raffiche di vento come mezzo di attacco.
Tecnicamente non attacca con il vento stesso, ma raschia le ali e spara i trucioli di metallo ai suoi avversari con l'aria immagazzinata nell'addome.
Allarga le ali mentre proietta aria non solo per generare metallo, ma anche per rilevare la direzione del vento e rendere più facile colpire la sua preda.
Sebbene sia noto per le scintille che emette quando si raschia via la sua rasatura di metallo, le ali si assottigliano nel tempo, quindi è piuttosto raro vedere scintille da uno che attacca i Cave Raiders.
Sebbene non sia in grado di volare, è protetto da un potente esoscheletro come per compensare.
Se le ali sono danneggiate, perde il suo metodo di attacco e difesa.
Sede:
Nel 4° strato, ma a differenza di quelli precedenti, questi non si generano in luoghi altrettanto precari. Di solito possono apparire sulle grandi piattaforme cubiche sulla strada verso l'ingresso del 5° strato in Deep Tree Remains.
Legatore di vite
Una pianta carnivora che allunga la sua vite per catturare la preda.
Le viti possono allungarsi per lunghe distanze e possono anche essere fatte oscillare. È meglio mantenere le distanze quando ne incontri uno.
Sede:
Si trova facilmente in tutto il 1° strato e non è raro che copre alcuni angoli di avvicinamento negli strati successivi. Uno può essere trovato insieme alla sua sottospecie nelle vicinanze nell'Arca di pietra del 1° strato.
Vite-legante (sottospecie)
Una pianta carnivora che allunga la sua vite per catturare la preda.
Le viti possono allungarsi per lunghe distanze e possono anche essere fatte oscillare. È meglio mantenere le distanze quando ne incontri uno.
Sede:
Simili ai normali raccoglitori di vite, questi appaiono in luoghi per cercare di ostacolare il passaggio con i loro attacchi a lungo raggio. Oltre alla varietà normale, questa può essere trovata in Stone Ark vicino alla sua controparte.
Vite-blaster (verde)
Una pianta che disperde polline esplosivo.
Il polline viene sparso intorno alla pianta, che poi si raccoglie attorno a un Cave Raider prima di esplodere.
Sede:
Può essere incontrato in Hell's Crossing, insieme alla varietà blu non lontano da esso.
Vite-blaster (blu)
Una pianta che disperde polline esplosivo.
Il polline viene sparso intorno alla pianta, che poi si raccoglie attorno a un Cave Raider prima di esplodere.
Sede:
Si incontra facilmente in Hell's Crossing insieme alla varietà verde.
Vite-blaster (rosso)
Una pianta che disperde polline esplosivo.
Il polline viene sparso intorno alla pianta, che poi si raccoglie attorno a un Cave Raider prima di esplodere.
Sede:
Inizia ad apparire su alcune delle grandi aree cubiche della piattaforma nel 4° strato.
Pupa-portatore
Ha bellissime ali e luccica mentre perde squame, volando senza meta.
Anche dopo essere emerso da adulto continua a vivere con la sua pupa. Il motivo di ciò non è ancora noto.
Respirare nelle sue squame provoca allucinazioni. È necessario prestare attenzione poiché più lo insegui, più squame si accumulano nel tuo corpo.
La pupa è estremamente dura e pesante. Quando è in pericolo, scarterà la sua pupa per volare ad alta velocità.
Tuttavia, una volta che scarta la sua pupa, si avvizzirà e perderà la sua lucentezza. Deve essere catturato insieme alla sua pupa per prelevarne un campione.
Le squame, in piccole quantità, possono essere utilizzate come spezia. Ha un odore un po' di cannella.
Sede:
Questi appaiono nella prima area del 2° strato e tenderanno a raccogliersi intorno o ad ostruirti in modo simile ad altri parassiti.
Portatore di pupa (raro)
Ha una forma grande e bella, quindi viene preso come esemplare zoologico all'estero e scambiato a un prezzo elevato. Disperde polvere con veleno blu mentre vola, rendendolo difficile da catturare.
Sede:
Simile alle creature che ostruiranno la tua arrampicata o il movimento negli strati precedenti, sembreranno fare lo stesso nel 4° e 5° strato insieme ad altri parassiti.
Camminatore di punte
Una piccola creatura ricoperta di pelo ruvido e punte aguzze.
Le punte su tutto il corpo lo fanno muovere lentamente. Tuttavia, non ha nemici naturali, quindi si aggira ogni giorno in cerca di cibo.
Attacca raramente le persone, ma le sue punte acuminate possono causare danni terribili, il che rende evitarlo l'approccio migliore.
Non è molto commestibile e la carne stessa è piuttosto dura, quindi non c'è molto vantaggio per le altre creature ad attaccarla.
Ci sono tipi che rimangono a terra così come tipi che vivono lungo le pareti.
Forse a causa delle sue abitudini alimentari, del colore del suo corpo e delle sue caratteristiche possono differire.
Sede:
Lungo gran parte dei sentieri dei rami degli alberi nelle aree invertite, o fuori dal campo di ricerca, nel 2° strato.
Inbyo
Una creatura primordiale simile a una scimmia che vive nella Foresta Invertita del secondo strato. Minaccia coloro che si intromettono nel suo territorio lanciando loro pietre.
Sede:
Di solito si presentano nelle piattaforme più piccole e irraggiungibili degli alberi sospesi del 2° strato, lanciandoti pietre se ti avvicini troppo.
Croaker della valle
Un anfibio che vive nella palude del secondo strato.
Ha grandi piedi palmati, allarga le gambe a mezz'aria per planare brevemente.
La sua gola ha molteplici strutture simili a borse dove immagazzina il veleno.
Salta in alto per vomitare veleno. Quindi salta di nuovo per muoversi nell'aria. Usa questo movimento acrobatico per avvicinarsi alla sua preda prima di eseguire un body slam.
Bisogna usare cautela quando allarga la gola ed emette un suono gracchiante, poiché si sta preparando a vomitare veleno.
Se la gola viene estratta correttamente, può essere usata come sacca avvelenata.
La carne ha un sapore terribile.
Sede:
Nelle piccole aree sul Bordo dell'Abisso nel 2° Strato, in modo intercambiabile con Ottobas che appare.
Valley Croaker (saltatore)
Un anfibio che vive nella palude del secondo strato.
Ha grandi piedi palmati, allarga le gambe a mezz'aria per planare brevemente.
La sua gola ha molteplici strutture simili a borse dove immagazzina il veleno.
Salta in alto per vomitare veleno. Quindi salta di nuovo per muoversi nell'aria. Usa questo movimento acrobatico per avvicinarsi alla sua preda prima di eseguire un body slam.
Bisogna usare cautela quando allarga la gola ed emette un suono gracchiante, poiché si sta preparando a vomitare veleno.
Se la gola viene estratta correttamente, può essere usata come sacca avvelenata.
La carne ha un sapore terribile.
Sede:
Può apparire casualmente dopo che i precedenti ombrini sono stati uccisi, ma si genera naturalmente nella cascata del paradiso lungo il pendio.
Corro della valle (estremo)
Un anfibio che vive nella palude del secondo strato.
Ha grandi piedi palmati, allarga le gambe a mezz'aria per planare brevemente.
La sua gola ha molteplici strutture simili a borse dove immagazzina il veleno.
Salta in alto per vomitare veleno. Quindi salta di nuovo per muoversi nell'aria. Usa questo movimento acrobatico per avvicinarsi alla sua preda prima di eseguire un body slam.
Bisogna usare cautela quando allarga la gola ed emette un suono gracchiante, poiché si sta preparando a vomitare veleno.
Se la gola viene estratta correttamente, può essere usata come sacca avvelenata.
La carne ha un sapore terribile.
Sede:
Tende ad apparire in Heaven's Waterfall al 2° strato dopo che alcuni Jumper Croaker sono stati uccisi.
Becco a martello gigante
Un uccello che abita un vasto areale, dalla superficie al quarto strato dell'Abisso. Ha un cranio duro che è fuso con il becco. La sua apertura alare è lunga più di tre metri.
I maschi si scontrano tra loro usando i loro teschi. L'impatto dei loro crani può letteralmente far volare scintille.
La sua carne è deliziosa e apprezzata dai Cave Raiders. Il teschio può essere usato come accendifuoco, utensili da cucina e una ciotola. Si dice che uno di questi sia sufficiente per tutte le vostre esigenze culinarie.
La sua piuma può essere usata come legna da ardere di alta qualità.
Sede:
Nonostante la sua descrizione (è la stessa del normale martello becco), sembra generarsi solo nell'area dell'Accampamento dei Cercatori e Inverted Arbor nell'area "nascosta" con gli uomini-giocattoli.
Ottoba
Questo grande animale acquatico vive nella parte inferiore del secondo strato nella Foresta Invertita.
Un animale portato dall'estero che miracolosamente è sopravvissuto nell'Abisso. Era il re dei fiumi della giungla nella sua terra natale.
Sono vulnerabili ai predatori prevalenti dell'Abisso e presto furono inseguiti nelle parti più profonde della Foresta Invertita, dove il campo di forza è più debole.
Il suo aspetto aspro imita altre creature da dove viveva originariamente.
Dopo essere stati inseguiti dove vivono ora, sono aumentati di dimensioni nel tempo. Sono onnivori e possono ingoiare gli esseri umani interi.
La sua pelle e gli strati di grasso sono estremamente spessi e non adatti al consumo. Tuttavia, se può essere adeguatamente pulito e lavorato, contiene abbastanza carne deliziosa per sfamare 200 persone.
Sede:
Edge of the Abyss, vicino all'ingresso di Terminal Pond, questi possono apparire casualmente.
Cadavere-piangente
Un grande uccello che abita il secondo strato dell'Abisso. Usa il mimetismo sonoro avanzato per attirare la preda.
Vive in grandi colonie dove nutre i piccoli nel loro insieme. Nonostante il suo aspetto, può essere premuroso. Può essere domato dagli umani se allevato mentre è ancora un pulcino.
Non ha becco; la sua lingua evoluta può succhiare le viscere della sua preda. Alcuni hanno un'apertura alare di 10 metri da un capo all'altro. Può facilmente sollevare gli esseri umani adulti.
Sede:
Come suggerisce il nome dell'area, questi volano più spesso in aria nella Tana dei pianti-cadaveri, anche se possono apparire casualmente anche nella Foresta della Tentazione.
Testa-coda
La testa e la coda hanno forme simili e si muovono in modi simili, rendendo difficile distinguerle.
Innumerevoli Cave Raider sono stati confusi prima di essere uccisi.
Ha squame appuntite che scuote e strofina insieme. La sua coda immagazzina elettricità all'interno, che usa per scioccare i bersagli.
La sua bocca è divisa in quattro parti, il che rende il suo morso estremamente pericoloso.
Anche se quasi nessuno è commestibile, la sua carne è incredibilmente deliziosa.
Sede:
A parte uno che puoi incontrare come parte di una missione secondaria, possono apparire nella sorgente termale nascosta al 4° strato.
Testa-coda (sottospecie)
La testa e la coda hanno forme simili e si muovono in modi simili, rendendo difficile distinguerle.
Innumerevoli Cave Raider sono stati confusi prima di essere uccisi.
Ha squame appuntite che scuote e strofina insieme. La sua coda immagazzina elettricità all'interno, che usa per scioccare i bersagli.
La sua bocca è divisa in quattro parti, il che rende il suo morso estremamente pericoloso.
Anche se quasi nessuno è commestibile, la sua carne è incredibilmente deliziosa.
Sede:
Simile alle regioni del pavimento coperte d'acqua su cui depongono le uova quelle regolari, queste depongono le uova in aree coperte d'acqua all'interno del mare dei cadaveri, spesso vicino agli ingressi dell'area.
Lecca-rocce
Questa creatura ha un aspetto rettiliano e vive sulle pareti rocciose.
Allunga la lingua per attaccare e oscilla la coda per colpire i nemici dietro di sé.
Sede:
Spesso sulle pareti delle caverne del 3° Strato, per ostacolarti o attaccarti mentre ti arrampichi, ma non all'esterno nelle stesse pareti a cielo aperto della faglia.
Salto finale
Una piccola creatura con una ragnatela tra le zampe anteriori e posteriori. Usa la sua fettuccia per scivolare nell'aria.
Non ha occhi, ma ha un organo simile a delle corna che rileva sia il suono che il campo di forza, permettendogli di navigare anche al buio.
Attacca usando artigli affilati o mordendo. Può ruotare il suo corpo e quindi far oscillare la coda espansa.
Attacca i Cave Raiders e aggiunge i loro oggetti al suo nido.
Sede:
Appare più spesso sulle pareti della faglia nel 3° Strato, ma a volte può apparire anche nel calice dei giganti su alcune porzioni scalabili.
Nerittan
Ha un corpo piatto e sembra un roditore.
Ha quattro sporgenze sul dorso ma nessuno sa a cosa servano.
Ha nervature che possono facilmente cambiare forma, permettendogli di diventare più sottile o addirittura di trattenere più aria.
In genere, è innocuo per l'uomo. La sua lunga pelliccia è spesso usata come coperta.
Vivono nelle pareti del terzo strato e hanno un rapporto simbiotico con le piante lì.
Mangiano principalmente frutta e preferiscono un frutto chiamato barachocha. La sua polpa è saporita e può essere utilizzata in una varietà di piatti.
Sede:
Quasi subito entrando nel 3° strato dall'ingresso sbarrato dall'Inter. Dispositivo. Molto comune in tutto il resto. Ti urlano contro.
Camminatore di roccia
Un grosso insetto con enormi mascelle. Vive sulle pareti nel terzo strato.
Usa la sua enorme mascella per raccogliere o bloccare.
Sede:
Nonostante la sua descrizione, questa creatura fa tutto tranne che vivere sui muri, apparendo più spesso da dietro per morderti mentre pensi di arrampicarti, o mentre peschi nei calici al 4° Strato.
Amakagame
Una creatura che assomiglia a un'enorme pianta e vive nelle caverne.
Ha l'odore della pianta di barachocha per attirare la preda, quindi la ingoia intera per digerirla.
Emette un bizzarro gemito quando è scioccato.
Sede:
Una parte dell'area dei pilastri di pietra nel 3° strato ne ha alcuni, se cadi in uno dalla parte superiore di essi, "finire l'incontro" con uno ti darà l'accesso.
Madokajack
Crea buchi sul lato della Grande Faglia nel terzo strato e vive in colonie.
Stende la sua membrana per scivolare intorno alla Grande Faglia e si nutre di altre creature che vivono lungo le pareti.
Sede:
Volando spesso in giro nella maggior parte delle mappe che presentano la parte all'aperto del 3° strato, queste creature piomberanno per buttarti giù facilmente dal muro mentre ti arrampichi e probabilmente ti uccideranno sul colpo.
Crimson Split Jaw
Una creatura rossa simile a un serpente che nidifica sulle scogliere nel terzo strato dell'Abisso. Stende la sua membrana per cavalcare le correnti d'aria, attraversando l'altro lato delle scogliere.
Tenta di mangiare reliquie e minerali. Se come alimentazione o per allenare il suo ventriglio rimane sconosciuto.
I tre punti neri intorno alla bocca sono organi in grado di rilevare il campo di forza.
La sua carne ha un sapore terribile.
Sede:
Alcuni possono essere trovati a volte nelle aree inferiori del 1° strato, così come nell'area della corrente ascensionale nel 2° strato, nonostante l'elenco delle regioni. Uno appare anche nello strato di vetro del 3° strato, in una stanza che visiti per una missione secondaria.
Amaranto-deceptor
Un insetto volante che vive nel sesto strato dell'Abisso, territorio del non restituito.
Imita l'aspetto di Eternal Fortunes, quindi attacca le creature che si avvicinano. Depone le sue larve nella sua preda.
La preda viene divorata mentre è ancora viva, servendo come cibo vivo per le larve. Si dice che gli esemplari adulti siano commestibili.
Sede:
Questi possono apparire casualmente nei campi di fiori di fortezza, indicati da un ronzio e da un cambio di musica mentre iniziano ad attaccarti.
Fungo
Ha funghi acquatici parassiti che crescono su di esso. Quando l'ospite sta morendo, i funghi condividono i nutrienti assorbiti per farlo camminare (che impedisce anche alla carne di marcire). Questa relazione simbiotica con gli shroombear consente a entrambi di aumentare di numero.
Sede:
Immediatamente dopo essere entrati nel 4° strato.
Mangiatore di luce
Un uccello che sembra bello quando spiega le ali. Nonostante l'aspetto, riesce a malapena a volare.
Le sue gambe sono fuse con le penne della coda, fungendo da una sorta di ala, e usa la coda per stare in piedi.
Non può camminare normalmente, ma sbatte le ali per scivolare e può anche usarle per saltare per brevi distanze.
Muove le ali in modo ampio per lanciare piume come attacco.
Le piume sono strutturate come scaglie sottili e stratificate e sono in grado di lanciarsi consecutivamente una dopo l'altra.
La parte inferiore delle penne della coda sembra un soffice letto, che usano come nido per allevare i piccoli dopo aver deposto le uova. Rimangono per lo più immobili fino alla schiusa delle uova.
Le femmine proteggono il nido e i piccoli mentre i maschi raccolgono il cibo.
Sede:
Nel 4° strato, uno appare nelle rocce galleggianti e nella valle cristallina, seduto ogni volta nello stesso punto.
Filatore di montagna
Una creatura che sembra una roccia e vive nei buchi del terzo strato.
Rimane così immobile che il muschio cresce sul suo corpo. Molti Cave Raiders non se ne accorgono.
Comprime l'aria inalata e la immagazzina nel suo corpo, soffiandola fuori sotto i suoi piedi per spingersi come una trottola.
È ricoperto da squame rocciose e da un guscio, ma l'area tra la mascella inferiore e il collo ha una pelle esposta che è relativamente morbida.
La sua capacità di immagazzinare e spingere l'aria era originariamente utilizzata sott'acqua per scavare attraverso il fondo del mare, nonché per distruggere gli ostacoli per trovare cibo.
Sede:
Per tutto il 3° strato, ma in particolare non nelle regioni fredde/calde, dove invece si generano gli altri due.
Spinner di montagna (Fuoco)
Una creatura che sembra una roccia e vive nei buchi del terzo strato.
Rimane così immobile che il muschio cresce sul suo corpo. Molti Cave Raiders non se ne accorgono.
Comprime l'aria inalata e la immagazzina nel suo corpo, soffiandola fuori sotto i suoi piedi per spingersi come una trottola.
È ricoperto da squame rocciose e da un guscio, ma l'area tra la mascella inferiore e il collo ha una pelle esposta che è relativamente morbida.
La sua capacità di immagazzinare e spingere l'aria era originariamente utilizzata sott'acqua per scavare attraverso il fondo del mare, nonché per distruggere gli ostacoli per trovare cibo.
Sede:
Nel 3° Strato, spesso nelle zone più fredde, o nella zona dei pilastri di roccia.
Mountain-spinner (Ghiaccio)
Una creatura che sembra una roccia e vive nei buchi del terzo strato.
Rimane così immobile che il muschio cresce sul suo corpo. Molti Cave Raiders non se ne accorgono.
Comprime l'aria inalata e la immagazzina nel suo corpo, soffiandola fuori sotto i suoi piedi per spingersi come una trottola.
È ricoperto da squame rocciose e da un guscio, ma l'area tra la mascella inferiore e il collo ha una pelle esposta che è relativamente morbida.
La sua capacità di immagazzinare e spingere l'aria era originariamente utilizzata sott'acqua per scavare attraverso il fondo del mare, nonché per distruggere gli ostacoli per trovare cibo.
Sede:
All'interno del 3° Strato, spesso nelle zone più fredde, e nell'area dei pilastri di pietra.
Kudar
I grandi occhi inquietanti, le grandi pieghe per le orecchie e la coda conferiscono a questa creatura a quattro zampe un aspetto distinto.
Emette una luce speciale dalle sue orecchie, che produce un forte bagliore per confondere coloro che si avvicinano, provocando un'allucinazione di vedere doppio.
Si astiene dal combattere tra le sue stesse specie e caccia comunemente in branchi.
Richiede rinforzi mentre distrae i bersagli con allucinazioni. Quando il loro numero diventa troppo grande, possono diventare una forza schiacciante.
Le sue zanne hanno un veleno paralizzante, che rende estremamente difficile fuggire una volta morso.
Il suo nome "Kudara" deriva dall'etimologia giapponese di "cento".
Sede:
Dopo la scena introduttiva, questi possono essere trovati in Eternal Fortunes nel 4° strato.
Kudara (Ombra)
I grandi occhi inquietanti, le grandi pieghe per le orecchie e la coda conferiscono a questa creatura a quattro zampe un aspetto distinto.
Emette una luce speciale dalle sue orecchie, che produce un forte bagliore per confondere coloro che si avvicinano, provocando un'allucinazione di vedere doppio.
Si astiene dal combattere tra le sue stesse specie e caccia comunemente in branchi.
Richiede rinforzi mentre distrae i bersagli con allucinazioni. Quando il loro numero diventa troppo grande, possono diventare una forza schiacciante.
Le sue zanne hanno un veleno paralizzante, che rende estremamente difficile fuggire una volta morso.
Il suo nome "Kudara" deriva dall'etimologia giapponese di "cento".
Sede:
Può essere incontrato in alcune mappe del 5° strato.
Perforatore di sfere
Una grande bestia che vive nel Flat-Creeper Spike Stretch nel quarto strato.
È un erbivoro che mangia le alghe delle piante rampicanti. Tuttavia è estremamente aggressivo. Una singola creatura ha ucciso o gravemente ferito più di 100 Cave Raiders.
Il Flat-Creeper Spike Stretch è un importante percorso di incursione in grotte, ma un perforatore di sfere considera l'intero diametro di 1000 metri il suo territorio.
Le punte intorno al suo corpo contengono un veleno mortale. Sembra anche in grado di predire il futuro (poiché l'organo sulla sua testa può rilevare il campo di forza, che viene utilizzato per prevedere il movimento del suo avversario). Si muove velocemente, anche in acque poco profonde.
Fu inizialmente soprannominato il "cervo toka", ma data la sua capacità di perforare tutto, il nome "orb piercer" rimase.
Sede:
Questi a volte vagheranno all'interno delle strutture a forma di scodella dei rampicanti all'interno dei calici, o nelle aree a forma cubica più in basso nel 4° strato. La loro gamma aggro è piuttosto ampia.
Octoliare
La sua ecologia e i suoi movimenti sono simili a quelli di un ragno, ma il suo corpo e l'aspetto sono come un polpo.
Non può camminare molto velocemente, ma può aumentare temporaneamente la sua velocità espirando aria.
Vive principalmente all'interno di fori lungo le pareti. Il suo corpo è colorato in modo simile al suo ambiente come forma di mimetizzazione. Questo rende difficile essere visti da lontano.
Quando il pericolo si avvicina, emette gas velenosi per proteggersi. Il gas rimane nell'aria, simile all'inchiostro di un polpo.
Sede:
Alcuni spawn intorno alle mappe del mare dei cadaveri, ma la maggior parte si trova sicuramente in Sea of Corpses 1, presso la grande struttura torreggiante vicino al punto centrale della mappa.
Sciame-shocker (blu)
Una creatura mollusco che può fluttuare nell'Abisso. Appare in uno sciame, ma raramente è aggressivo.
Lo sciame emette una potente scossa elettrica quando viene toccato o colpito.
Sede:
Questi nemici fungono da parassiti per trascorrere del tempo prolungato nel 5° strato, ma possono anche deporre le uova naturalmente in piccoli gruppi.
Swarm-shocker (Viola)
Una creatura mollusco che può fluttuare nell'Abisso. Appare in uno sciame, ma raramente è aggressivo.
Lo sciame emette una potente scossa elettrica quando viene toccato o colpito.
Sede:
Si generano in modo in qualche modo intercambiabile con la varietà blu, ma tendono a deporre le uova spesso nelle aree dei cristalli d'acqua.
Swarm-shocker (arancione)
Una creatura mollusco che può fluttuare nell'Abisso. Appare in uno sciame, ma raramente è aggressivo.
Lo sciame emette una potente scossa elettrica quando viene toccato o colpito.
Sede:
Il più grande degli Swarm-shocker, si genera spesso quando si viaggia attraverso i cristalli d'acqua 1 e 2 in coppia.
Affettatrice da terra
Una creatura primordiale con nove gambe. Usa sei dei suoi artigli sul lato per cacciare la preda mentre le restanti tre zampe camminano.
Mantiene gli artigli scoperti anche durante il sonno, preparato per un attacco, che lo fa sembrare un pilastro imponente da lontano.
Se puoi guidarlo, ti aiuterà a raggiungere luoghi più alti, oltre a fornirti un mezzo di trasporto.
I sei artigli coprono un'area piuttosto ampia. Sebbene non possa attaccare molto rapidamente, poiché i suoi attacchi sono imprevedibili, è necessario prestare attenzione quando ci si avvicina.
Il suo guscio è estremamente duro, quindi devi mirare alle sue articolazioni, anche se è difficile poiché i grandi artigli si intromettono.
L'approccio migliore è quello di correre nella regione del busto e mirare alle articolazioni delle gambe utilizzate per il movimento.
Ci sono piante simili a muschio che crescono sul suo dorso.
Sede:
Può essere trovato fermo e in piedi nelle aree di Sandy Ice, dando accesso casuale a uno degli altipiani nell'area alla volta.
Affettatrice per piedi (giovane)
L'affettatrice si trova nel quinto strato, ma si sposta fino al quarto strato durante la stagione riproduttiva. Piantano le loro uova all'interno di piante rampicanti e muoiono una volta che lo fanno. Piantando le uova nel quarto strato più caldo e più accessibile, aumenta le possibilità che le sue uova sopravvivano.
Sede:
Immediatamente dopo essere entrati nel 4° strato, fuori dalla grotta ci dovrebbe essere una piscina da pesca nelle vicinanze con loro seduti al suo interno.
Testa di pungiglione
Situato nella regione di arenaria del Mare dei Cadaveri del quinto strato si trova questo insetto aggressivo, che ha sette code ed è lungo due metri. Ogni coda contiene veleno che può sciogliere carne e ossa.
L'area intorno ai loro nidi ha un odore distinto. Secondo la lettera di Lyza, “È simile all'odore prodotto quando il vomito si secca e si brucia. La loro carne non è idonea al consumo”.
Sede:
Passando per le zone sabbiose, alcune zone del terreno cominceranno a tremare ea fessurarsi; assicurati di toglierli in tempo o otterrai un filmato di morte istantanea, ma evitalo e rimarranno seduti all'interno prima di scavare alla fine.
Congelatore di marea
Una grande creatura fluttuante nell'Abisso che è ricoperta di polvere di diamante.
Il sangue e i fluidi corporei non si congelano nemmeno a temperature estremamente basse. Le pinne emettono energia fredda come mezzo per regolare la temperatura corporea.
L'energia fredda emessa dal suo corpo è potente, congelando le particelle d'acqua nell'aria circostante e creando piccoli frammenti di ghiaccio.
Può oscillare il suo corpo come forma di attacco.
Il liquido lanciato dalla sua bocca si trasforma in blocchi di ghiaccio, che viene utilizzato anche come metodo di attacco.
A differenza della maggior parte delle creature, più si muove, più la sua temperatura corporea si riduce fino a raggiungere un certo punto in cui si congela.
Le budella sono come un congelatore naturale, il che le rende molto pregiate.
Sebbene abbia la capacità di congelare un'intera area, farlo ridurrebbe troppo la propria temperatura corporea, congelandosi.
Sede:
Appare casualmente nelle aree dei cristalli d'acqua, su una piattaforma più grande.
Fiore d'inchiostro
Una grande creatura fluttuante che vola elegantemente e pigramente.
La pinna e gli organi tattili sono fusi insieme per rilevare sia il flusso d'aria che il campo di forza. È una parte importante della sua anatomia utilizzata per il movimento e come sensore.
La porzione di testa è estremamente dura.
Se visti di fronte, i baffi e le pinne puntano in sei direzioni. Ripiega le pinne e i baffi quando si muove ad alta velocità.
Espelle l'aria da quelle che sembrano branchie a intervalli regolari, consentendo di volare ad alta velocità o di cambiare improvvisamente direzione. È eccezionalmente bravo a speronare i nemici dove meno se lo aspettano.
Sede:
Può apparire casualmente in alcune aree del 5° strato, nuotando pigramente nell'aria. In particolare può spawnare in Ido Front e Sea of Corpses 1 e 2.
Fiore d'inchiostro (giovane)
Il fiore d'inchiostro è una pericolosa creatura primordiale capace di volare. Subito dopo essere nati, vivono sott'acqua e sono molto deboli.
Sede:
All'interno delle piscine da pesca della prigione di grandine, o fuori da Ido Front, puoi vederli nuotare.
Inter. Dispositivo
Un dispositivo di interferenza lasciato al primo livello. Emette un potente raggio dalla sua mano destra. È estremamente dura.
Sede:
Appare fuori dall'ingresso del 2° livello durante la rispettiva missione per raggiungere il fondo del 1° livello. La sua voce verrà aggiunta automaticamente in seguito.
Inter. Dispositivo
Un dispositivo di interferenza lasciato al secondo livello. Ci sono ruote attrezzate sull'addome e sulle gambe, che gli conferiscono un'elevata mobilità.
Sede:
Non ti bloccherà la strada nel 3° strato, ma l'ingresso più in alto nella grande faglia non apparirà finché non lo avrai affrontato. La sua voce verrà aggiunta automaticamente.
Inter. Dispositivo
Un dispositivo di interferenza lasciato al terzo livello.
Non sembra essere come una creatura vivente. La sua struttura è come una trottola, facendo sembrare il suo corpo un'antenna gigante.
Sede:
Ti blocca la strada nel 4° strato. La sua voce verrà aggiunta automaticamente dopo averla incontrata.
Inter. Dispositivo
Un dispositivo di interferenza lasciato al quarto strato.
Si presume che la parte del bastone che si estende dalla sua spalla funzioni come una sorta di sensore.
Sede:
Ti blocca la strada nel 5° livello come incontro. La sua voce verrà aggiunta automaticamente in seguito.
Inter. Dispositivo
Un dispositivo di interferenza lasciato al quinto livello. Ha una frusta.
La parte dello stomaco è uno spazio di archiviazione creato per riporre qualcosa, ma a causa della sua erosione, il suo scopo non può essere verificato.
Sede:
Mentre si trova nel 5° strato, ha la possibilità di apparire in un incontro casuale simile a predoni stranieri mentre si trova nelle aree sabbiose di ghiaccio o in una prigione di grandine. La sua voce verrà aggiunta automaticamente dopo averla incontrata.
Gankimasu
Un pesce comune trovato dalla superficie al quarto strato. Un tesoro di pesce per tutti i Cave Raiders. I pesci diventano più piccoli in ogni strato inferiore. Tuttavia, hanno lo stesso sapore.
Sede:
Come suggerisce, sono praticamente ovunque, anche se in realtà tendono a mostrarsi meno negli strati più bassi (probabilmente a causa della priorità di altre uova di pesce.
Ikenosuke
Un pesce trovato nei laghi degli strati inferiori. Invece di squame, ha una pelle dura e bianca. Il sapore della sua carne ha un sapore leggermente dolce.
Sede:
Puoi trovarli già nel 2° strato, nella piscina per la pesca presso la tana del piagnucolone. Si distinguono per essere più leggeri degli altri pesci, ma non pallidi come i (giovani) pesci da pescare.
Tenkoumè
Un grosso pesce comune negli strati centrali. Predilige l'acqua scura e presenta segni intimidatori sul corpo. I suoi baffi funzionano come occhi.
Sede:
All'interno delle grotte del 3° strato, c'è una pozza da pesca vicino al retro che può averle al suo interno, così come nelle miniere calde congelate, sebbene possano apparire anche nelle pozze degli strati inferiori.
Hagamizukin
Uno strano pesce con denti simili agli animali terrestri. Per catturare la sua preda, emergono dall'acqua a velocità intense. Non si sa molto altro su di loro. Data la loro rarità, sono considerati pesci leggendari.
Sede:
Nella stessa piscina puoi trovare giovani affettatrici, una sarà spesso lì, ma puoi trovarne anche alcune nel 5° strato.
Hamashirama
Un pesce dall'aspetto particolare trovato nel quinto strato. Si dice che si nutrano della stessa forza vitale. I suoi intestini si trovano tutti nella sua testa.
Sono stati segnalati alcuni di loro che hanno rilasciato i loro intestini appiccicosi come un modo per rallentare e respingere potenziali predatori.
Sede:
Come suggerisce la voce, si trovano all'interno delle piscine da pesca sul 5° strato, in Sea of Corpses 2 e davanti a Ido Front.
Chiusura
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Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Made in Abyss: stella binaria che cade nell'oscurità guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Niko. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.