Ecco alcune buone idee per migliorare la tua squadra nelle battaglie. Provare classi diverse contemporaneamente può essere divertente e vale la pena provarci.
Classi di combattimento: un manuale
Se vuoi trasformare i tuoi soldati non proprio perfetti in una squadra forte all'inizio del gioco, questa guida può aiutarti dal secondo capitolo in poi. Le strategie e le build dei personaggi menzionate qui ti faranno avanzare fino alla metà del gioco. Non preoccuparti troppo dei vantaggi di alto livello per classi specifiche; puoi trasformare i tuoi soldati in potenti combattenti ai livelli più bassi mescolando e abbinando le loro abilità di combattimento.
Cominciamo parlando delle classi di combattimento. Inizialmente, i tuoi soldati hanno una classe, ma man mano che acquisiscono esperienza e salgono di grado, puoi guadagnare punti promozione. Usa questi punti per sbloccare nuove classi, sia di combattimento che di utilità. Le classi di combattimento includono esploratore, fuciliere, granatiere, mitragliere e medico. Le classi di utilità, utilizzate sul treno, includono operaio, ingegnere, cuoco e medico. Entrambi i tipi di classi danno bonus alle statistiche permanenti man mano che salgono di livello e non è necessario equipaggiare una classe specifica per ottenerne il bonus; è sempre attivo.
Abbattendo il sistema dei punti di potenziamento, ci sono punti classe (che consentono fino a sei classi per soldato) e punti attributo (che determinano le classi disponibili). Sebbene i soldati possano iniziare in modo diverso, puoi trasformarli quasi tutti in combattenti efficaci. È interessante notare che la distribuzione uniforme dei punti attributo può creare build forti, poiché salire di livello per ogni classe di combattimento o utilità che hai sbloccato dà più punti bonus. Avere abbastanza punti statistiche di base è fondamentale per sbloccarli!
Considera l'esperienza di combattimento acquisita dai tuoi soldati durante le missioni o gli eventi di esplorazione come una risorsa preziosa. Li aiuta a migliorare le loro abilità di combattimento ma, come altre risorse del gioco, è limitato e non facile da ottenere. Quando invii un gruppo di esploratori, scegli la classe giusta per massimizzare la loro esperienza. Se vuoi che guadagnino livelli in una specifica classe di combattimento, evita di renderli medici. Lascia che impugnino una mitragliatrice se è questa la classe di combattimento in cui vuoi che eccellano.
Quando migliori gli attributi dei tuoi soldati, dai la priorità alla distribuzione dei punti in base ai requisiti di sblocco della classe. Controlla le carte dei personaggi nel gioco per conoscere i punti statistici necessari per ciascuna classe. Ad esempio, un soldato che aspira a diventare medico da combattimento richiede almeno 5 punti di intelligenza. Anche se un soldato ha la caratteristica di “ottuso”, investire due punti in intelligenza può trasformarlo in un medico capace.
I tuoi soldati hanno più classi tra cui scegliere ed è consigliabile multiclassarli per un'esperienza di gioco più semplice e gratificante. La maggior parte dei soldati che incontrerai avrà almeno una classe di combattimento sbloccata. Coloro che non hanno classi di combattimento possono acquisirne una attraverso l'esperienza in ruoli di utilità a bordo del treno. Anche i tuoi macchinisti originali potrebbero diventare combattenti esperti. Sebbene ci siano alcuni "pacifisti" e un medico che non dovresti assumere in missione a causa delle scarse capacità di tiro, la maggior parte dei soldati può essere trasformata in efficaci macchine per uccidere. Studia i loro vantaggi e investi saggiamente la tua limitata esperienza.
Per quanto riguarda le missioni e gli eventi sulla mappa del mondo, non sembrano esserci requisiti specifici per il ruolo di combattimento. I tratti contano durante l'esplorazione e lo scavenging, ma le classi di combattimento non hanno alcun impatto. Ciò significa che le squadre a classe singola sono fattibili, a condizione che si mescolino le abilità acquisite attraverso il multiclasse. Ad esempio, qualsiasi soldato con almeno un livello nella classe medico può ricevere abilità curative.
Quali classi dovresti scegliere?
Nelle mie 50 ore di gioco, ho scoperto alcuni ruoli ibridi che eccellono sia dentro che fuori da situazioni di combattimento intense. Sebbene qualsiasi soldato possa eseguire uccisioni furtive e sparare, alcuni sono naturalmente più bravi in questo. Per il mio stile di gioco aggressivo, due particolari build multiclasse, accompagnate da una classe di supporto, si sono rivelate altamente efficienti. Andiamo ad approfondire i dettagli di queste tre build:
[Esploratore+]
Questa build eccelle nell'avvicinarsi rapidamente ai nemici per i combattimenti ravvicinati, utilizzando tecniche di pugnalata. Offre anche la possibilità di giustiziare rapidamente un secondo nemico.
[Mitragliere/Medico]
Ideale per dominare imboscate e battaglie aperte, questa build può anche raccogliere soldati feriti una volta terminato lo scontro a fuoco, fornendo versatilità in vari scenari.
[Granatiere/Medico+]
Un ruolo di supporto che sostituisce il medico generico e migliora significativamente le capacità del granatiere. Questa build fornisce un prezioso supporto sul campo di battaglia.
Nella mia esperienza, aderire a una build di classe "pura" non è ottimale, poiché livellare una classe diversa insieme a te fa guadagnare punti statistici preziosi. Mentre alcune classi brillano come unità di supporto con molteplici abilità utili, altre possono trarre maggiori benefici dalla specializzazione. Ad esempio, se dai priorità alla capacità di schierare mine e lanciare fumo, il granatiere vaniglia è prezioso. Tuttavia, se apprezzi solo le granate offensive, lasciare vuoti gli altri slot di abilità è una scelta praticabile. Ogni soldato può equipaggiare solo quattro abilità e passive, richiedendo sacrifici per la specializzazione. Sperimentare gli strumenti disponibili è fondamentale per trovare la strategia più efficace. Potresti iniziare rimuovendo la possibilità di rianimare un soldato abbattuto dalla maggior parte delle truppe: un sacrificio iniziale con benefici a lungo termine per la tua squadra.
Al momento della stesura di questa guida, le mie migliori build sono:
L'assassino definitivo: cecchino
All'apice dell'efficacia in combattimento troviamo l'Esploratore.
Conserva l'abilità di osservazione (binocolo) per l'esplorazione avanzata. Elimina l'abilità di rianimazione e incorpora Colpo Critico (l'abilità di esecuzione raggiunta al livello 3) per il tuo cecchino. Equipaggia il tuo cecchino con i piedi veloci e le passive mimetiche per creare il killer furtivo definitivo.
La classe Scout si distingue come l'unico ruolo di combattimento in grado di ottenere una doppia uccisione con una sola mossa. A differenza del granatiere, che richiede nemici raggruppati, l'esploratore può eliminare due avversari ovunque nel raggio d'azione del suo fucile in soli 3 secondi.
Ecco come funziona: utilizzando questa build con un singolo soldato, se incontri una pattuglia nemica isolata composta da due individui che camminano fianco a fianco, puoi eliminarli entrambi al costo di un singolo proiettile. Esegui un'uccisione furtiva sul primo soldato e prosegui immediatamente sparando all'altro con l'abilità Colpo critico, giustiziandolo sul posto. Se nessun altro ha assistito all'evento, non verrà lanciato alcun allarme. I nemici lontani dalla vista dei loro compagni caduti entreranno solo nella “modalità di ricerca”. Invia i due soldati, ritirati o nasconditi tra i cespugli e sei al sicuro.
Questa tattica cresce con ogni nuovo membro aggiunto al team. Due cecchini possono gestire pattuglie di 4 persone, mentre tre possono ripulire interi accampamenti di 6. Con un roster completo e un tempismo adeguato, fino a 20 nemici possono abbattere entro 3 secondi, senza lasciare loro il tempo di sparare.
La classe Scout eccelle nell'uccidere qualsiasi cosa, sia dentro che fuori copertura. L'abilità della classe garantisce un'uccisione con un colpo solo e, a differenza di altre classi di combattimento, l'Esploratore può esecuzioni a catena. Esegui un'uccisione furtivamente e un'altra con un'esecuzione con arma da fuoco.
Sebbene concatenare uccisioni furtive non sia sempre semplice, l'Esploratore eccelle quando due nemici sono troppo vicini perché un singolo soldato possa ucciderli furtivamente. Accoltella un nemico e, quando il secondo si gira, trova l'Esploratore pronto a premere il grilletto.
L'Esploratore è l'unica classe costantemente efficace contro le postazioni di mitragliatrici pesanti e i veicoli blindati a distanza. Due esploratori che usano il Colpo Critico elimineranno una mitragliatrice pesante e tre colpi distruggeranno un'auto blindata. Possono persino sgretolare i carri armati, poiché il loro raggio visivo è inferiore a quello della maggior parte degli altri nemici.
Per una maggiore versatilità, considera il multiclasse, assegnando a un cecchino una classe da medico e rimuovendo il binocolo. Se hai più di due cecchini, assegna al terzo la capacità di rianimare e curare. Le squadre di soli esploratori offrono uno stile di gioco aggressivo emozionante e gratificante, trasformando qualsiasi incontro di combattimento in un'imboscata e un rapido massacro. Gli scout dominano il gioco grazie alla loro abilità nell'uccidere e all'economia dei proiettili (1 colpo, 1 uccisione).
La Triste Mietitrice – Mitragliere
Quando devi assolutamente scatenare una tempesta di proiettili, questa classe non ha eguali. Il ruolo principale del mitragliere è fornire una potenza di fuoco pesante durante gli scontri a fuoco. La capacità di stabilire un cono di fuoco è la caratteristica cruciale di questa classe, con altre abilità intercambiabili in base alle tue esigenze e preferenze. Ad esempio, puoi scegliere di specializzare il tuo mitragliere in un medico, offrendo servizi di risveglio e guarigione se la salute tende a essere un problema durante le missioni. È più efficiente curare le ferite una volta sconfitto il nemico piuttosto che dedicarsi a una lotta medica dedicata con pistole meno efficaci. Se un medico sta correndo sul campo di battaglia per risvegliarsi, è probabile che l'incontro non sia stato organizzato correttamente. La vittoria dovrebbe venire prima; guarigione, secondo.
Posiziona il tuo mitragliere come l'unità di supporto definitiva quando scoppia il combattimento. Lascia le uccisioni furtive al cecchino; il mitragliere prospera in una robusta copertura, pronto a eliminare qualsiasi anima sfortunata che entri nel loro mortale cono di fuoco. È una strategia semplice ma molto efficace: tutto prima della mitragliatrice appartiene alla mitragliatrice, e sfidarla potrebbe non finire bene per i tuoi avversari.
Il prossimo punto all’ordine del giorno è…
Il tuo amichevole fattorino di quartiere: Granatiere
Questa classe è incentrata sulle granate e il granatiere può assicurarsi che tu ne abbia in abbondanza. Con la capacità di eliminare squadre di cannoni, nidi di mitragliatrici pesanti e assembramenti a due isolati di distanza, le granate sono la loro specialità. Anche se le mine e i fumogeni sono facoltativi, la chiave è concentrarsi sulla fornitura di funzioni di supporto secondarie. Dota il tuo granatiere della capacità di curare e rianimare i tuoi soldati, raddoppiando la loro utilità.
Per una maggiore versatilità, investi un livello nella classe scout ed equipaggia il granatiere con uno zaino pieno di rocce per un po' di pratica di lancio amichevole. Il granatiere diventa un membro multifunzionale della squadra, garantendo che non si sentano mai inutili.
Verdetto: non è un assassino invisibile, non è un triste mietitore, ma possiede un notevole braccio da lancio con un corpo attaccato. Il granatiere è equipaggiato con un fucile, che serve principalmente come qualcosa su cui appoggiarsi mentre aspetta che il cecchino prenda il comando. Pur non rubando i riflettori, il granatiere ha i suoi momenti: il “Rico” della squadra. KABOOM? KABOOM-BOOM!
E ora approfondiamo il resto dell'equipaggio... Oh ragazzi.
Il buono il brutto e il cattivo
Se segui i miei consigli e costruisci le tue squadre principalmente con le classi sopra menzionate, raggiungere Vladivostok sarà un viaggio relativamente agevole con sfide minime. Potrebbe anche iniziare a sembrare una fantasia di potere, poiché i cecchini possono superare senza sforzo sfide di combattimento attentamente organizzate.
Nella mia configurazione, una piccola squadra è tipicamente composta da 4 cecchini e un granatiere (che funge anche da medico). Per una squadra piccola ma decisa, potrei optare per 3 cecchini, un mitragliere e un granatiere. Una squadra di 8 soldati è composta principalmente da cecchini, con un solo granatiere aggiunto per utilità. Sebbene i mitraglieri possano essere utilizzati se lo si desidera, sono più difficili da impostare correttamente. I cecchini eccellono nel gestire scontri rapidi, permettendoti di assalire il nemico e conservare le munizioni in modo efficiente.
E le lezioni alla vaniglia? Bene, per lo più si ritrovano in disparte in questa situazione...
Il Fuciliere – Desiderando lo status di cecchino, ma accontentandosi di un'accusa di suicidio.
Un Fuciliere semplice non contribuisce molto alla squadra. Sebbene l'abilità di carica alla baionetta consenta l'eliminazione di un singolo nemico trincerato, il suo successo non è garantito. Facendo clic su un'area verso la quale il soldato può caricare, il fuciliere spera che il nemico rimanga all'interno della zona di carica designata. Se il nemico si muove anche di poco, la carica può fallire. Il fuciliere si aspetta di trovare il bersaglio all'interno del cerchio di carica all'arrivo. Se il soldato non scopre alcun nemico all'interno del cerchio iniziale, rimane lì, vulnerabile, mentre il bersaglio originale gli spara alla schiena da una nuova posizione. Vale la pena notare che i nemici possono manovrare, rendendo l'abilità di carica specifica per la posizione.
Indovina chi avrebbe potuto eliminare quel soldato nemico, anche durante il riposizionamento? Lo scout. Costa solo un proiettile per un'uccisione non furtiva garantita al 100%. La carica è un'azione rumorosa, che lascia il fuciliere esposto a tutti gli altri nemici che potrebbero aver assistito alla loro drammatica carica. Potrebbe essere come legare una bomba al soldato, ottenendo qualche altro abbattimento del nemico quando la mitragliatrice inevitabilmente lo falcia.
Le build Pure Rifleman non sono consigliate. Sebbene siano vitali, i fucilieri vanigliati sono scadenti. È consigliabile multiclassarli per una maggiore efficacia.
Granatiere – Sono grato di non essere il fuciliere, grato per le granate.
Il granatiere si distingue come una scelta affidabile, anche se avere più di un soldato con abilità di lancio di granate non è essenziale. Posiziona strategicamente il granatiere per dare il via a uno scontro rumoroso e dirompente, quindi cerca riparo mentre il resto della squadra prende il comando. Concedi loro un livello da medico e un livello da esploratore, equipaggia abilità di lancio di pietre e di guarigione e assisti alla creazione della classe di supporto definitiva: un versatile omuncolo.
A dire il vero, spazzare via un gruppo di nemici con una granata è un'abilità cruciale. Tuttavia, vale la pena notare che il Fuciliere possiede un'arma più precisa. Senza granate, il granatiere è essenzialmente un fuciliere scadente. Con le granate nel loro arsenale, però, questa classe diventa una forza formidabile.
Medico – Voglia di una pistola.
Un medico puro è un pony con un solo trucco. Sebbene qualsiasi soldato possa rianimare un compagno caduto, l'abilità unica del medico è la guarigione. È fondamentale notare che la guarigione durante una missione non eliminerà il danno ma fornirà semplicemente un sollievo temporaneo. Il soldato ferito dovrà comunque riprendersi in seguito.
Le aure difensive e offensive sono caratteristiche aggiuntive che potrebbero essere esplorate, ma fanno affidamento sul fatto che i tuoi soldati restino vicini al medico. Se pianifichi saggiamente le tue battaglie, i soldati non saranno rannicchiati insieme dietro un grosso masso ma invece si sparpagliano, coprendo i fianchi e fiancheggiando il nemico cercando di abbattere il tuo mitragliere.
Per quanto riguarda l'arma del medico, la pistola è meno efficace delle altre armi del tuo arsenale. Non c'è motivo di non multiclassare il medico. Trasforma il tuo granatiere in un medico. Trasforma il tuo fuciliere in un medico. Anche il mitragliere potrebbe apprezzare una borsa dei medicinali: un'attenzione in più non fa mai male. Non lasciare che il tuo medico sia un medico puro. In sintesi: forza il medico di squadra!
Scout – Una richiesta silenziosa di rivisitare la guida scout.
Mitragliere – Incanalare l'uomo delle armi pesanti. Ulteriori approfondimenti si trovano nella sezione mitragliere/medico.
E questo riassume praticamente le lezioni. La verità fondamentale è che la copertura è fondamentale per tutti i soldati, quindi pianifica saggiamente il tuo posizionamento in battaglia. Rimanere al riparo riduce significativamente la probabilità di essere colpiti. Se elimini i nemici di nascosto, potresti non aver bisogno di copertura.
A partire dal capitolo 2, pubblica l'incidente di Mosca e personalizza la tua squadra in base ai soldati disponibili. Fai addestrare i tuoi soldati combattenti attivi come lavoratori per gli aggiornamenti dei treni poiché il livello 2 e superiore in quella classe di utilità fornisce punti statistici bonus. Anche se questi potrebbero non avere molta importanza per un passeggero del treno dedicato, per un soldato in prima linea, la forma fisica extra (che aumenta le tue statistiche di salute) e la destrezza li trasformeranno in macchine per uccidere altamente efficienti.
Come suggerimento bonus, considera che i tuoi soldati migliori si allenino nelle lezioni di lavoro e di cucina sul treno. Ciò produce bonus significativi alle statistiche. Potresti aver iniziato con un equipaggio disparato di veterani di guerra, ma alla fine del viaggio avrai una squadra d'élite di semidei tormentati dal disturbo da stress post-traumatico in grado di spalare tonnellate di carbone, cucinare gulasch ed eseguire 360 colpi senza mirino sui nemici, il tutto prima somministrando borse mediche con orrore dei loro compagni.
Buona fortuna là fuori, soldati! Se hai altri argomenti che vorresti trattare, non esitare a farmelo sapere nei commenti. Questa guida è una raccolta di suggerimenti e trucchi generali, quindi non mi aspetto di espanderla.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Last Train Home guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Fortune. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.