Questa guida ti mostrerà tutte le cose che dovresti sapere e imparare sui miglioramenti in Knightfall: A Daring Journey.
Come ottenere incantesimi
Ogni città ha uno o più punti in cui possono deporre le uova i forzieri.
L'uso della E su di essi ti consentirà di aprirli, ci vorranno 10 secondi prima che il forziere si apra dandoti un incantesimo casuale:
- Sovrapprezzo
- reattività
- Il vampirismo
- brina
- RINVIGORIRE
- Tossicità
Cinque sulle armi tranne il revolver (sovraccarico, reattività, vampirismo, energia, tossicità).
Tre sulle bombe (gelo, energia, tossicità).
Sovrapprezzo
Ogni pistola spara un proiettile che viaggia a una certa velocità, quell'incantesimo renderà quel proiettile più veloce.
Non noto la differenza tra un'arma normale e un'arma Sovraccarico potrebbe essere un leggero aumento possibli 10%.
Note:: Questo incantesimo non vale sulla maggior parte delle armi, se presenti.
reattività
Questo incantesimo ti farà esplodere il proiettile all'impatto, ma la loro velocità sarà più lenta, il che significa che dovrai prevedere il loro movimento per poterli colpire o essere più vicino.
Stat: L'esplosione andrà bene 18.75% del danno delle armi in una piccola area intorno all'impatto del proiettile
Attenzione: Puoi essere danneggiato dalle tue stesse esplosioni.
Informazioni: L'esplosione danneggia solo i giocatori che si trovano nel raggio di azione ma non sono stati colpiti dal proiettile, il che significa che se colpisci direttamente qualcuno non riceveranno danni extra dall'esplosione.
Note:: Non vale la pena raccogliere questo incantesimo, non solo i proiettili sono più lenti ma il danno extra non conta se colpisci direttamente i giocatori.
Il vampirismo
Questo incantesimo ti consentirà di guarire infliggendo danni.
Stat: 20% del danno inflitto verrà convertito in guarigione.
Informazioni: Una volta impugnata un'arma da vampirismo, ogni danno che infliggi ti guarirà anche se l'origine del danno non è l'arma, il che significa che anche i calci e le bombe cureranno te.
Note:: Questo incantesimo è un aggiornamento diretto rispetto alle armi normali, anche se la guarigione in caso di danno potrebbe farti correre più rischi, venendo ucciso a causa dell'eccessiva sicurezza.
brina
Questo incantesimo darà alle tue bombe la capacità di rallentare i giocatori, la lentezza aumenterà più i giocatori saranno vicini alla bomba.
Stat: Le tue bombe andranno bene 47.826…% meno danni.
Note:: Questo incantesimo potrebbe essere il peggiore da ottenere, non solo diminuisce il danno delle bombe ma dovrai colpirle perfettamente per rallentarle abbastanza da valerne la pena.
RINVIGORIRE
Come dice il testo, questi incantesimi ti faranno muovere più velocemente avendolo nel tuo inventario.
Stat: ti muoverai 20% più veloce
Informazioni: poiché è un incantesimo sia per le armi che per la bomba, puoi portarne due RINVIGORIRE incantesimo, combinando sia la velocità di movimento che va da + 20% a + 44%
Note:: Come arma o bomba, questo incantesimo è un aggiornamento diretto, ancora meglio se entrambi ti rendono più veloce che mai.
Tossicità
Questo incantesimo avvelenerà chiunque colpirai. per la bomba lascerà una nuvola di gas avvelenando chiunque entri.
Stat:
- Armi: una volta colpito, il veleno si attiverà 4 volte 3.64583…% ciascuno per un totale di 14.583…% del danno inflitto.
- Bombe il danno diminuisce di 47.826…%.
- Bomba il gas tossico infligge 10 danni per colpo.
Informazioni: il veleno non ucciderà mai ma lascerà ai giocatori 1 hp.
Note::
- Come arma, questo incantesimo potrebbe essere utile a seconda dell'arma e del suo utilizzo.
- Come bomba, anche con la riduzione del danno è comunque utile grazie al gaz lasciato dietro di sé rendendola più una "molotov" che una bomba, può anche essere usata come cortina fumogena.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Knightfall: un viaggio audace guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Angel. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.