Questa guida tratterà le meccaniche di base del gioco, i risultati, la gestione della città, i consigli di combattimento e i consigli per affrontare i regni dell'IA.
Questa non sarà una guida completa sull'intero scopo del gioco, ma piuttosto una panoramica delle diverse strategie per sviluppare un regno o un avamposto e affrontare le complessità delle diverse fasi del gioco.
Questa guida è ancora in lavorazione e al momento contiene solo una spiegazione testuale di come sono arrivato a pensare alla creazione di regni in circa 300 ore di gioco. Ho intenzione di aggiungere una guida alla modalità Sopravvivenza e, naturalmente, immagini a tutte le mie sezioni nei prossimi giorni/settimane.
Nozioni di base sul gioco
Profilo demografico
La tua popolazione è il modo in cui il tuo regno lavora. Più popolazione hai, più velocemente puoi portare a termine il lavoro e più edifici diversi puoi avere lavoratori.
La tua popolazione attuale viene visualizzata in basso a sinistra; è un po' difficile da perdere. Sotto il conteggio della tua popolazione c'è il numero di lavoratori inattivi che non hanno un lavoro. Sotto quel conteggio c'è il conteggio dei letti - e, quindi, il numero massimo di cittadini - nel tuo regno.
Il tuo regno attirerà gradualmente i cittadini in base alla felicità media del tuo regno, che sarà discussa in seguito.
Offerte di lavoro
Noterai un pulsante "Priorità lavoro" nel menu in basso a sinistra vicino alle informazioni sulla popolazione. Questo menu mostra tutti i lavori nel tuo regno, in ordine dalla priorità più alta a quella più bassa. Puoi trascinare ogni lavoro per riordinarlo. Questo è probabilmente uno dei menu più importanti disponibili e un menu prioritario ben gestito può salvare e regnare in crisi o spingerti davanti ai regni vicini.
Felicità
La felicità dei tuoi cittadini deve essere considerata mentre governi qualsiasi regno e questo non è diverso. Il pulsante direttamente a destra del pulsante "Priorità lavori" è il pulsante Felicità. Questo mostra passivamente la felicità media di tutti i cittadini del tuo regno o avamposto. Facendo clic su di esso si aggiungerà una maschera colorata a ciascuna casa con un gradiente dal rosso al giallo al verde, che rappresenta la felicità individuale di ogni famiglia; mostrerà anche un gradiente sulla terra che mostra la distribuzione della tua felicità nel tuo regno.
La tua felicità sarà ostacolata da infezioni della peste, incursioni vichinghe, carenza di cibo, senzatetto, ecc., ed è migliorata da una buona salute, difese vichinghe riuscite o uccisioni di draghi, feste, ecc. La felicità influisce direttamente anche sulla crescita della tua popolazione come, se la tua felicità è alto, attirerai più cittadini ad unirsi a te; tuttavia, se la tua felicità scende troppo in basso, i cittadini lasceranno il tuo regno.
Salute e benessere
Accanto al pulsante Felicità, abbiamo il pulsante Salute. Questo mostra la salute del tuo regno, in base a quanto sia accessibile ogni tipo di cibo a ciascun cittadino. Avere una bassa salute significherà che le piaghe si verificheranno più spesso e saranno più contagiose; darà anche ai cittadini una minore aspettativa di vita, mentre un'elevata salute avrà l'effetto opposto.
Costruire l'integrità
Man mano che il tuo regno progredisce nel corso degli anni, i tuoi edifici si degraderanno e, dato il tempo sufficiente, saranno ridotti in macerie. Per evitare ciò, puoi assumere uno o più massoni per riparare gli edifici nel tuo regno. Personalmente, questo non è mai un problema prima dell'anno 100, a meno che non sia stato attaccato in eccesso.
Contenitori per alimenti e bevande
Un regno ben nutrito è un regno felice e nel tuo regno hai alcune opzioni su come nutrire i tuoi cittadini. Questi cittadini in particolare mangeranno 1 pezzo di cibo all'anno di tipo casuale.
Assicurati di tenere d'occhio il colore della tessera su cui stai coltivando: le tessere verde scuro indicano una terra molto fertile che otterrà un bonus di +1 a tutta l'agricoltura, il verde chiaro è la terra di allevamento di base e il giallo, sterile, la terra non può essere allevato.
Grano & Pane
Il grano viene coltivato in una fattoria di 1 casella, presidiata da un solo lavoratore. Su un terreno molto fertile, una singola tessera grano fornirà 6 cibo, 7 con un Mastro Contadino. Le fattorie sono soggette a inondazioni in caso di forti piogge se si trovano vicino alla costa. Ogni fattoria che si trova a 2 o meno tessere di distanza dalla costa avrà una probabilità del 25% di allagarsi e le fattorie a 3 tessere di distanza hanno una probabilità del 5%.
Questo grano può essere mangiato così com'è o dato a un fornaio per essere trasformato in pane. Nello specifico, prende 1 grano e 1 carbone e lo converte in 5 alimenti equivalenti al grano (pane). Uno di questi fornai, nel mio test, produrrà in media 25-30 pane all'anno, anche se questo dipenderà dalla velocità con cui i lavoratori potranno ottenere risorse per il panificio.
Mele
I frutteti sono una fattoria 2×2, presidiata da 4 lavoratori, che può produrre 22 alimenti all'anno. È immune alle inondazioni. A differenza del grano, però, non può essere convertito in un alimento più delizioso. Dimostrando una volta per tutte che le mele sono perfette così come sono.
Carni
Pesce e Maiale sono i due cibi a base di carne per il tuo regno. Entrambi richiedono un processo e strumenti in due fasi, che richiedono il ferro. La prima fase è la raccolta della carne, tramite Capanne da pesca o Pastori di porci. Il secondo è il taglio in porzioni e la conservazione, che viene eseguita rispettivamente nella Pescheria o nella Macelleria.
Risorse
Legno
Il legno è una risorsa di base, raccolta abbattendo manualmente gli alberi o tramite un Forester, che richiede Stone. Viene utilizzato in quasi tutti i lavori di costruzione. Mentre il legno è facile da raccogliere, alle creature della foresta potrebbe non piacere che tu invada il loro territorio.
pietra
La pietra è un'altra risorsa di base, raccolta in una cava e utilizzata principalmente nella difesa e nella costruzione avanzata.
Carbone
Il carbone è una risorsa di lusso richiesta dai cittadini che vivono in case lussuose. Viene anche utilizzato dai fabbri per fabbricare strumenti e armamenti, nonché dai fornai per fare il pane. Viene raccolto in un carbonaio che utilizza legno a un ritmo di 7-8 legname utilizzato all'anno.
Il carbone è unico in quanto le case, nonostante desiderino disperatamente il prodotto finale, ottengono una penalità per la felicità dall'essere accanto ai produttori di carbone.
Ferro
Il ferro è una risorsa di gioco medio-tardiva utilizzata principalmente per creare strumenti, che migliorano il tasso di raccolta delle risorse, e armamenti, che possono essere utilizzati per addestrare i soldati.
Early Game (5-99 abitanti)
Scegliere una posizione
Una buona posizione, secondo me, ha 3 cose:
- Posizione centrale
- Vicino a pietra e terreno molto fertile
- Foresta vicina
A parte solo di più, non c'è molto che migliori una buona posizione rispetto a un'altra.
Ecco un esempio di una posizione errata:
Questo è negativo a causa della sua mancanza di accesso alla pietra e del fatto che si trova ai margini dell'isola in un'area da cui è difficile espandersi.
Ecco una posizione migliore
quantità moderata di terreno molto fertile. È anche vicino al centro dell'isola, proteggendolo un po' di più dalle incursioni.
Gol iniziali
Il mio primo passo in ogni isola è costruire 2 strade e 2 tuguri, dato che inizi con 12 legname. Ciò assicurerà che la tua popolazione venga ospitata il prima possibile e ti consentirà di accogliere nel primo turno di visitatori, poiché il tuo secondo tugurio sarà vuoto.
Quindi, in genere, abbatto parte di una foresta vicina e uso il legno per costruire altri 2 tuguri dietro gli altri in modo che i quattro tuguri siano in un quadrato. Ciò consente al gruppo di essere sostituito da un Manor più avanti nel gioco. Quasi sempre costruirò un altro gruppo di 4 tuguri subito dopo.
Raccogli risorse
Uno dei miei primi obiettivi all'inizio del gioco è stabilire un flusso iniziale di risorse di base nelle mie scorte. Prima le cave, poi i forestali, il tutto supportato da scorte nelle vicinanze. I produttori di carbone seguiranno a breve, mentre miglioriamo le abitazioni.
Espandi Abitazione
Usando questa nuova rete di risorse, inizieremo a sostituire i tuguri con i cottage, costruendo tra 6 e 8 prima di sostituirli con i manieri. Dovresti terminare questa fase del gioco con tra 4 e 6 Manor come unico alloggio, per massimizzare le entrate fiscali.
Primi pericoli
Incendi
L'ultima cosa che vuoi è che tutti i tuoi terreni agricoli o tutti i tuoi tuguri vadano persi nel fuoco. Può essere un enorme successo per la tua prima espansione, specialmente con l'accesso già limitato alle risorse. Fortunatamente, questo può essere risolto rapidamente costruendo Wells all'inizio.
La Peste
Occasionalmente, e a seconda della tua salute, la peste colpirà le tue terre. Quando ciò accade, avrai bisogno di cliniche o ospedali, che invieranno lavoratori per curare la peste nella popolazione. Ogni cittadino che ha la peste per troppo tempo morirà.
La peste può anche essere causata da cadaveri che non vengono seppelliti abbastanza velocemente, a causa di uno spazio insufficiente o di una distanza troppo ampia dal Cimitero più vicino.
Vichinghi e draghi
Ogni determinato numero di anni, a seconda della difficoltà, il tuo regno sarà attaccato da Vichinghi e Draghi. Ciò richiederà alcune difese, che richiederanno dell'oro. L'oro si ottiene costruendo una stanza del tesoro e tassando i tuoi cittadini, con una penalità di felicità.
I Vichinghi arriveranno su navi dai bordi della mappa e cercheranno di prendere l'oro nelle tue stanze del tesoro prima di tornare nelle loro navi. La prima incursione dei vichinghi può essere facilmente sconfitta solo dagli arcieri nella tua fortezza; tuttavia, le incursioni successive richiederanno più difese, principalmente arcieri.
I draghi, d'altra parte, non saranno in gran parte influenzati dalle frecce. Per ucciderli, dovrai costruire una Camera di Guerra e delle Torri Ballista. Questi draghi voleranno in tutto il tuo regno e soffieranno fuoco sulle tue strutture, richiedendo ai tuoi cittadini di tentare di spegnere gli incendi.
AI
A seconda della difficoltà e della vicinanza dei vicini regni dell'IA, dovrai tenere fuori i diplomatici e potenzialmente i militari, anche se questi ultimi saranno rari nei primi anni.
Questo consisterà principalmente nel tuo tentativo di mantenere relazioni con altri regni, ognuno ti chiederà cose diverse. Queste cose consisteranno nell'invio di truppe per il prossimo attacco vichingo, nell'invio di rifornimenti per aiutare nella costruzione o nel pagare tributi in oro. Non riuscire a fare abbastanza di questi farà arrabbiare l'IA e alla fine scatenerà la guerra.
Lupi
Quando si tagliano gli alberi e si espandono nelle foreste, le caverne saranno abitate dai lupi, che avranno la possibilità di attaccare e uccidere un cittadino che entra nel suo raggio d'azione, a parte i forestali. Questi possono essere gestiti da Archer / Ballista Towers o da singole unità di Archer o Swordman.
Richieste di costruzione
A determinate soglie di popolazione, e anche quando questi edifici si riempiono, i tuoi cittadini richiederanno la costruzione di determinati edifici. Queste richieste daranno una penalità forfettaria alla felicità fino a quando non saranno soddisfatte. Queste richieste sono
- 50 Popolazione – Costruisci una Taverna
- 75 Popolazione – Costruire una Chiesa/Biblioteca
- 150 abitanti – Costruisci uno stabilimento balneare
- ___ Popolazione – Costruisci un'arena da giostra
La strega
La capanna della strega è una struttura unica che occasionalmente si genera su un'isola. È inattivo fino a quando il giocatore non bussa alla porta di The Witch, svegliandola. Dopo questo, chiederà somme moderate di risorse casuali una volta ogni pochi anni, fornendo alla fine incantesimi molto utili per una grande somma d'oro che fanno cose come uccidere istantaneamente tutti i vichinghi o curare immediatamente la peste.
Il successo di un numero sufficiente di richieste di seguito farà sì che la strega e te diventi "Amici per sempre" e lei non farà più richieste.
Un'interazione interessante è che, se hai chiese o cattedrali, otterrai una penalità temporanea alla felicità se usi la magia della strega, poiché il clero non approva la stregoneria.
Middle Game (popolazione 100-1499)
Ora che stai guidando 100 persone, dovresti avere un flusso di base di risorse e oro. Qui è dove puoi iniziare a lavorare su alcune cose diverse:
- Espandi il tuo regno con difese e distretti
- Avviare la diplomazia precoce e creare alleanze
- Ampliare il tuo esercito
Difese a lungo termine
Il muro
Il Muro è uno stile di difesa incentrato interamente sulle torri dell'arciere e della balista, costruite in cima a un enorme muro, che circonda tutto o la maggior parte del tuo regno.
È un metodo di difesa molto costoso; tuttavia, dato un muro abbastanza grande, il tuo regno può essere praticamente invincibile. Questo metodo può trasformare gli attacchi dei Vichinghi e dei Draghi da un normale successo alla tua espansione in un regolare, grande, aumento della felicità in tutto il tuo regno.
Difesa ibrida
Uno stile di difesa molto più economico consiste in una combinazione di torri difensive, per lo più torri baliste, e unità militari. Uno dei vantaggi di questo metodo rispetto al precedente è che il tuo esercito difensivo può essere utilizzato per proteggere gli alleati dai vichinghi o attaccare i nemici.
distretti
Man mano che il tuo regno diventa sempre più grande, diventa sempre più necessario pianificare il modo in cui le tue risorse verranno trasportate e immagazzinate. Un modo utile per progettare grandi aree è utilizzare i Distretti. In parole povere, i distretti sono insiemi di edifici che utilizzano o immagazzinano le stesse risorse, realizzati per ridurre la quantità di viaggio di ciascuna risorsa.
Distretto abitativo
Il primo e più ovvio distretto è il quartiere residenziale, che in genere consiste in manieri, taverne, biblioteche, ospedali, mercati e altri edifici utilizzati per mantenere la popolazione. Questi possono essere costruiti vicino a depositi di cibo, vicino a specchi d'acqua e praticamente ovunque lontano dal tuo distretto industriale, che non copre un terreno troppo fertile.
Quando ne ho l'opportunità, utilizzo spesso il distretto residenziale di 700 abitanti di Magic Tuna
Distretto industriale
Il distretto industriale si trova come una sorta di opposto al distretto abitativo, con guardie forestali, cave, miniere e carbonai, insieme a qualsiasi altro edificio che crea risorse, a parte il fabbro, di cui parleremo più avanti.
Questo distretto è solitamente lontano dai distretti abitativi, poiché conterrà la maggior parte o tutti gli edifici che danno ai Manor una penalità di Felicità.
Distretto Agricolo
Il distretto agricolo è un altro dei distretti più ovvi e uno dei pochi distretti che quasi tutti i giocatori hanno già realizzato almeno una volta. È costituito solo da edifici di fattorie, frutteti, suini o industria ittica e relativi magazzini.
Questo Distretto sarà sempre concentrato sulle terre più fertili e avrà la priorità sulla terra per tutti gli altri Distretti.
Distretto Militare
Il Distretto Militare è un Distretto molto utile per le difficoltà più difficili, contro le IA più militariste. È costituito da tutti gli edifici di addestramento militare e sarà tenuto vicino alla tua industria, centralizzato nel tuo regno. Di solito metto i fabbri vicino a questo distretto, quindi la distanza che i miei armamenti devono percorrere è la minore possibile, permettendomi di aumentare rapidamente il mio esercito di cui ho bisogno.
Diplomazia precoce
Anche se potrebbe essere meno utile a difficoltà più basse, poiché le prime guerre non sono così comuni, un'alleanza precoce può fare la differenza tra una partita iniziale fluida e rimanere indietro rispetto ai tuoi vicini. Vale sicuramente la pena considerare un investimento economico, composto solo da una nave da trasporto, una sala della diplomazia e un solo diplomatico, per un'alleanza o due.
Primi militari
Al contrario, una guerra in anticipo potrebbe essere proprio ciò di cui hai bisogno a difficoltà inferiori per proteggere un'isola da un vicino o addirittura rimuovere completamente un'IA dal gioco, portando le loro risorse nel tuo regno. Il tuo esercito potrebbe anche essere un vantaggio quando hai a che fare con i vichinghi.
Late Game (oltre 1500 abitanti)
Una volta raggiunto questo punto, tu e i tuoi vicini probabilmente non avrete più spazio per espandere i vostri regni. È qui che puoi scegliere dove vuoi che il tuo gioco finisca: vuoi ottenere la relazione più alta con tutti nel tuo mondo? O vuoi essere l'ultimo regno in piedi?
Discorsi di pace
Percorrere la via della pace è l'opzione più semplice, ma non priva di complessità, soprattutto se sei già in guerra. Il modo più semplice per farlo è ripagare ogni altro regno finché non ti sei alleato con loro. Il modo in cui procedi per ottenere questa cospicua somma di oro o risorse dipende dalla Felicità dei tuoi cittadini e dalle risorse sulla tua isola.
Dominazione del mondo
La conquista militare è l'obiettivo finale più lungo e dispendioso in termini di risorse per ogni particolare mondo. È più gravoso per la felicità e le risorse dei tuoi cittadini e richiede più pianificazione rispetto all'obiettivo precedente.
Con il passare degli anni, diventa sempre più difficile conquistare completamente i regni vicini, il che può quasi richiederti di lavorare con alleati o vichinghi/draghi per attaccare i tuoi nemici contemporaneamente.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Regni e castelli guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Profeta Senza Nome. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.