In questo articolo su Jagged Alliance 3, esploreremo i meccanismi degli incarichi di combattimento, i vari tipi di incarichi che puoi intraprendere e le ricompense che ti aspettano.
Introduzione
Solo un avvertimento: la maggior parte delle informazioni contenute in questo articolo si basa su esperienze personali e su molti tentativi ed errori. Non ho avuto la possibilità di approfondire il codice sorgente vero e proprio, ma se trovo informazioni più precise, sarò sicuro di aggiornarlo. Se hai commenti, sentiti libero di pubblicarli qui o sulla versione del mio blog HIVE di questa guida.
Quindi, di tanto in tanto, riceverai una missione casuale che uno dei tuoi mercenari o tutta la tua squadra potrà intraprendere. Dipende totalmente da te se vuoi affrontare questi compiti di combattimento, ma ci sono alcuni benefici se riesci a portarli a termine. Questa guida è qui per analizzare come funzionano le attività di combattimento in tutto il loro splendore.
A volte, quando ti trovi in un settore con nemici ostili, potresti ricevere un incarico di combattimento. (Fondamentalmente, se il settore inizia in modo pacifico ma può trasformarsi in una zona di guerra a causa di eventi programmati, parlando con gli NPC o attaccando NPC amichevoli, allora non otterrai un compito di combattimento). C'è un po' di casualità nel decidere se ottieni o meno un compito di combattimento, quale mercenario lo riceve e quale sia effettivamente il compito.
Da quello che ho visto, sembra che ci sia una sorta di tempo di recupero sulla frequenza con cui un mercenario specifico riceve un compito di combattimento. Come puoi vedere nello screenshot qui sopra, è possibile che la stessa squadra ottenga più incarichi di combattimento in un solo giorno e puoi anche ottenere incarichi di combattimento in settori vicini. Tuttavia, ci sono alcune battaglie e settori che semplicemente non sembrano generare compiti di combattimento, non importa quante volte provi a ricaricare. Una volta che un mercenario completa un compito di combattimento, sembra che debba aspettare qualche giorno prima di poterne svolgere un altro.
Ora, è piuttosto raro, ma c'è la possibilità che più di un mercenario possa ottenere un incarico di combattimento. Ho avuto alcuni casi in cui ho ricevuto due incarichi di combattimento contemporaneamente per mercenari diversi. Tuttavia, non ho mai svolto più di due compiti di combattimento contemporaneamente.
Elenco dei compiti di combattimento
Va bene, ragazzi, parliamo delle attività di combattimento in questo gioco. Ci sono 20 compiti diversi che puoi incontrare. Questi compiti di solito comportano l'uccisione di nemici in modi specifici, prendendo di mira determinate parti del corpo, utilizzando armi particolari o infliggendo/ricevendo danni.
Ora, quando si tratta di tipo di arma compiti, il gioco controlla quali armi hai equipaggiato o nel tuo inventario. Quindi, assicurati di avere gli strumenti giusti per il lavoro. Tuttavia, chiunque può ottenere il compito di “uccidere un avversario con un attacco senz’armi”. Quindi, anche se non porti un'arma, puoi comunque sferrare qualche pugno.
Il punto, però, è questo. I compiti di combattimento sono completamente casuali. Se ricarichi il gioco prima di entrare in un settore, potresti ricevere un compito diverso assegnato a un mercenario diverso. È come una sorpresa ogni volta!
Oh, e un'altra cosa. Gli attacchi mirati in mischia non sempre contano per alcune attività mirate alle parti del corpo. Quindi, tienilo a mente quando muovi le armi.
Ora diamo un'occhiata alle 20 attività di combattimento che ho scoperto finora:
- Combattente attento: la squadra deve subire meno di 50 danni nel conflitto.
- Difensore ardente: nessun mercenario diverso da XXX dovrebbe subire ferite dai danni in questo combattimento.
- Distributore di distruzione: XXX deve infliggere 150 danni ai nemici.
- Cacciatore di teste: la squadra deve effettuare 5 colpi alla testa.
- Mutilatore: la squadra deve effettuare 5 colpi agli arti.
- Metti questa mela...: XXX deve colpire 3 nemici con colpi alla testa mirati più di 3 volte.
- Falli soffrire: la squadra deve uccidere 3 nemici con attacchi all'inguine.
- Killer sfuggente: XXX deve effettuare un'uccisione e non subire mai danni durante il combattimento.
- Approccio furtivo: XXX deve iniziare il primo combattimento in modalità furtiva e la squadra dovrebbe uccidere 2 avversari prima della fine del primo turno.
- Follia omicida: XXX deve uccidere 2 avversari nello stesso turno.
- A bruciapelo: XXX deve uccidere 2 nemici a bruciapelo.
- Specialista: la squadra deve effettuare 3 uccisioni con attacchi speciali. (Tiro con il cellulare, Corri e spara, Immobilizza, Raffica lunga con una mitragliatrice, Lancia razzo (ad esempio RPG-7), Brutalizzazione (ad esempio con coltello o Disarmato), Carica, Lancio di coltello, Lancio di granata e Lancio di granata a bastone contano sicuramente come attacchi speciali. Sospetto che probabilmente contano anche il Tiro Distraente e gli attacchi unici specifici del mercenario. Tuttavia, innescare una detonazione a distanza o sparare con un esplosivo (come un esplosivo di prossimità nelle vicinanze) NON conta.)
- Uccisioni con la pistola: la squadra deve uccidere 3 avversari con una pistola.
- Uccisioni automatiche: la squadra deve uccidere 3 avversari con fucili d'assalto o mitragliatrici.
- Uccisioni con fucile di precisione: la squadra deve uccidere 3 avversari con un fucile di precisione.
- Uccisioni con il fucile: la squadra deve uccidere 3 avversari con un fucile.
- Uccisioni con mitragliatrice: la squadra deve uccidere 3 avversari con una mitragliatrice.
- Uccisioni esplosive: la squadra deve uccidere 2 avversari in esplosioni.
- Uccisioni corpo a corpo: la squadra deve uccidere 3 avversari con armi da mischia. (Le eliminazioni corpo a corpo tramite azione furtiva non sembrano contare.)
- Brutalizzatore: XXX deve uccidere 1 avversario con attacchi senz'armi.
Rewards
Completare un compito di combattimento ha tre potenziali vantaggi:
- XP: Quando finisci un compito di combattimento, il mercenario assegnato guadagnerà circa 300 XP. La quantità di XP può essere influenzata dalla statistica Saggezza del mercenario e dalla presenza di Insegnamento o Vecchio Cane. Ad esempio, se un mercenario con 100 Saggezza completa un compito di combattimento senza Insegnare o Vecchio Cane, riceverà 360 XP. Tuttavia, se nella squadra è presente un mercenario con Insegnamento, lo stesso mercenario con 100 Saggezza può ricevere 396 XP.
- Possibile punto statistico: C'è la possibilità che il mercenario assegnato ottenga esperienza sul campo per un punto statistico casuale dopo aver completato un compito di combattimento. Tuttavia, ciò è possibile solo se è disponibile un punto nel pool “statGainingPoints”. Se non hai ricevuto XP sufficienti o se la riserva è vuota a causa dei recenti guadagni di esperienza sul campo, potresti non ricevere un punto statistica. Se c'è un punto disponibile nel pool, sembra essere casuale se guadagni o meno un punto. Ricaricare il gioco a volte comporta un aumento diverso delle statistiche, ma nella maggior parte dei casi, ricaricare non sembra cambiare il tipo di statistica.
- $ 2,000: Ogni 5 compiti di combattimento completati, guadagnerai $ 2,000. La prima volta che completi 5 compiti di combattimento, riceverai un'e-mail su "AIMSTAR". I successivi completamenti di 5 compiti di combattimento risulteranno in un'e-mail "Premi fedeltà".
Se perdi il conto di quante attività di combattimento hai completato, puoi controllare la tua cronologia e contare il numero di attività di combattimento completate. Facendo un riferimento incrociato alle date delle tue e-mail relative ai premi fedeltà, puoi capire quando è stato il tuo ultimo multiplo di 5.
Vale la pena completarli?
In generale, è una buona idea provare a completare gli incarichi di combattimento. Il vantaggio principale è guadagnare XP e c'è anche la possibilità di aumentare un punto statistica. Tuttavia, la ricompensa di $ 2,000 per ogni 5 compiti di combattimento non è poi così significativa. Quindi non aspettarti di diventare milionario da questo.
Se tentare o meno un'attività di combattimento dipende da vari fattori. Considera il compito specifico, il mercenario coinvolto, la composizione della tua squadra e la natura della battaglia. Ad esempio, il numero di nemici e la disposizione del campo di battaglia possono fare la differenza.
Di solito va bene giocare in modo leggermente subottimale per completare un'attività di combattimento. Ad esempio, puoi consentire a un mercenario di ottenere più uccisioni o utilizzare armi diverse. A volte vale la pena correre un piccolo rischio per portare a termine un compito.
Tuttavia, se un compito di combattimento è troppo pericoloso per un particolare mercenario o per l'intera squadra, probabilmente non vale la pena tentarlo. A meno che tu non sia d'accordo con il salvataggio (ricaricare un salvataggio precedente), potrebbero esserci alcune attività di combattimento impossibili o troppo rischiose da completare.
Ecco alcuni esempi:
- Alcuni mercenari non saranno realisticamente in grado di uccidere un avversario con un attacco senz'armi. Quindi, se questo incarico viene assegnato a un mercenario che di solito sta nelle retrovie, è meglio passare. Potrebbe anche essere troppo rischioso per i mercenari di supporto uccidere due nemici a distanza ravvicinata.
- Uccidere gli avversari con armi da mischia potrebbe non essere fattibile per alcuni mercenari o su alcune mappe.
- All'inizio del gioco, quando hai meno punti azione e una scelta limitata di armi, molti mercenari potrebbero avere difficoltà a uccidere due avversari nello stesso turno.
- I colpi alla testa e all'inguine di solito non sono un problema poiché infliggono danni extra. Tuttavia, i colpi agli arti normalmente causano meno danni. Quindi, se sei circondato da nemici, potresti non avere il lusso di effettuare colpi agli arti quando ogni colpo deve essere mortale.
- Se ottieni l'incarico di combattimento Ardent Defender (che solo loro possono subire ferite) per un mercenario che non è un buon carro armato, potrebbe non valere la pena metterlo in pericolo. La sicurezza prima di tutto, gente!
Bugs
Ci sono alcuni casi in cui all'inizio pensavo fosse un bug ma alla fine funziona come previsto:
- Se non ricevi una ricompensa AIM di $ 2,000 quando completi un'attività di combattimento, probabilmente NON si tratta di un bug. Ottieni solo $ 2,000 per ogni CINQUE (5) attività di combattimento che completi.
- Se non ottieni un punto statistica quando completi un'attività di combattimento, probabilmente NON si tratta di un bug. Ottieni un punto stat solo se c'è un punto disponibile nel pool "statGainingPoints".
E ci sono una manciata di situazioni in cui ho riscontrato bug evidenti:
- In rare occasioni, non ho ottenuto alcun XP completando un'attività di combattimento. Sembra un bug. Tuttavia, assicurati di controllare il riepilogo di Snype e scorrere verso l'alto: a volte gli XP vengono guadagnati prima nella sequenza, il che rende facile non notarli.
- In un'occasione, l'incarico di combattimento non sembrava attivarsi/completarsi correttamente quando un'altra squadra nello stesso settore eseguiva il requisito. Questo è solo un singolo episodio aneddotico e forse mi è sfuggito un dettaglio. Normalmente non ho più squadre nello stesso settore, quindi non ho testato così tanto.
- Un bug con l'incarico di combattimento Uccisione sfuggente (dovrebbe effettuare un'uccisione e non subire mai danni in combattimento) è che se uccidi l'ultimo avversario con un uccisione furtiva, il combattimento termina, ottieni il controllo del settore, ma l'incarico di combattimento non viene completato (è rimasto incompleto nell'angolo in alto a destra dello schermo). La mia ipotesi è che le condizioni del compito di combattimento non sempre tengano conto fine del combattimento con un'uccisione furtiva. Quando ho ricaricato e ucciso l'avversario normalmente (con un'uccisione non furtiva), l'attività di combattimento è stata completata correttamente. Ciò è accaduto nella versione Wolf (1.4.1). L'ho provato nella versione Larry (1.5.1) e sembrava funzionare correttamente, quindi spero che questo bug sia stato corretto.
- Un bug con l'incarico di combattimento Avvicinamento Stealth (dovrebbe iniziare il primo combattimento in Stealth e la squadra dovrebbe uccidere 2 avversari prima della fine del primo turno) è che in realtà significa prima che il nemico intraprenda qualsiasi azione. Se uccidi un nemico con un'uccisione furtiva ma questo attiva altri nemici (che si muovono e attaccano), fallirai il compito di combattimento anche se non è ancora la fine del "Turno 1" (almeno come il gioco salvato etichetta Turno). 1).
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Jagged Alliance 3 guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da halcyan2. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.