Se stai cercando di capire come ottenere i gradi S in modo più coerente e comprendere i meccanismi nascosti e la tecnologia avanzata, questa guida è per te (video forniti).
Come parare in modo più coerente prima di conoscere tutti i modelli nemici
La maggior parte dei giocatori si farà un'idea sbagliata sulla parata, pensando che sia una tecnica di alto livello, ma in realtà il gioco è costruito attorno ad essa in modo tale che almeno l'80% delle volte è necessario solo essere a tempo mentre si tocca la parata. pulsante perché funzioni, questo è particolarmente vero mentre stai provando a combinare un nemico e dici che un nemico a distanza inizia a mirare a te: inizia a toccare il pulsante di parata e sarai salvato.
Mantenere la combo quando non puoi colpire nulla
Questa è un'informazione per lo più importante quando si tratta di iniziare in difficoltà Rhythm Master dove si gioca se si raggiunge il grado D, all'inizio ero sicuro che fosse essenzialmente impossibile poiché il gioco è estremamente generoso con le classifiche S (ci vogliono solo pochi secondi a l'inizio del combattimento) ma mentre avanzi nel gioco probabilmente noterai che ci sono alcuni casi in cui non c'è essenzialmente nulla da colpire (cioè solo schermare i nemici, o un caso più specifico Rekka quando è elettrizzata). La soluzione è gestire i tuoi due assist a distanza in modo tale che continuino a costruire la catena all'infinito.
Anche questo è abbastanza utile da sapere in generale poiché puoi garantire che una combo completa possa avvenire in qualsiasi combattimento regolare fintanto che mantieni disponibili quei due assist.
Informazioni specifiche sul nemico
Se dovessi indovinare, direi che la maggior parte delle persone troverà difficile i samurai a causa dello speciale stato di invincibilità che possono attivare a circa metà della salute che è unico per loro. Essenzialmente interrompe la tua combo e potrebbe anche costringerti a parare completamente una catena che non ha indicazioni come tutti gli altri attacchi in cui ti viene mostrato il tempismo della combo. In realtà puoi saltare tutto colpendo il samurai con Korsica che può disabilitare l'invincibilità del samurai.
I due uccelli nemici sono probabilmente uno dei nemici più fastidiosi del gioco poiché hanno una pseudo immunità alla catena magnetica, il che significa che se volano lontano da te c'è una probabilità piuttosto alta che perderai la tua combo e sprecherai anche un mucchio del tuo tempo se l'uccello continua a scappare. D'altra parte puoi stordirli permanentemente abbastanza facilmente se continui a saltare e avviare una combo prima che inizino a volare.
Se ritieni che l'esecuzione del grande nemico sia fastidiosa come me (dopo averla vista per la miliardesima volta inizia a diventare stridente poiché interrompe la tua combo e così via) puoi essenzialmente saltarle tutte fintanto che inizi a toccare la parata al ritmo proprio davanti a loro.
Questo è estremamente utile ed è anche fantastico (lo sviluppatore che lo ha suggerito è fantastico), se vai direttamente da uno scudo nemico all'inizio di un combattimento e tocca la parata al ritmo puoi rompere il loro scudo mentre si generano.
Questo in realtà si applica solo a Mimosa, ma se stai cercando di ottenere un grado S nella torre del ritmo, questa tecnica di stordimento sarà incredibilmente utile.
Strategia di spam e nemici e boss che bloccano lo stordimento
Ho visto alcune persone capirlo, ma nel caso tu non l'abbia fatto: Gli assist sono decisamente sopraffatti
Se li metti insieme tutti e tre e hai una sorta di chip di ricarica equipaggiato, essenzialmente colpirai l'intero schermo con proiettili, il che significa che il misuratore della catena salirà alle stelle anche se c'è un solo nemico nel combattimento.
Puoi andare a numeri folli che danno bonus di punteggio, il che significa che anche se non ottieni tutti i bonus fantasiosi o l'inferno anche se continui a ottenere effetti negativi come ripetitivi, la tua combinazione sarà così alta che il punteggio diventerà molto più alto di quanto ci si aspetti effettivamente da te per un grado S. (la maggior parte dei combattimenti è banale per ottenere 100 combo con questa strategia, il che significa che otterrai circa 30 in bonus).
A difficoltà inferiori, essenzialmente scioglierai le barre della salute del nemico in pochi secondi, il che è fantastico se stai cercando il 100% poiché devi ripetere il gioco 5 volte per i gradi S (che tra l'altro è stupido).
Meccanismo
Passo nemico
Questo è davvero utile se vuoi combinare un nemico senza che nessuno degli altri nemici ti infastidisca. Basta eseguire una combo di tre colpi leggeri e quando Chai si ferma guadagna effettivamente uno slancio verticale e così anche il nemico.
Non ho trovato alcuna menzione delle seguenti due tecniche di movimento:
Corsa veloce
Questo è essenziale se non vuoi impiegare un milione di anni nei tuoi molteplici playthrough per il 100%.
Il tempismo è piuttosto rigido, non puoi essere troppo veloce o la distanza sarà troppo piccola e non puoi essere troppo lento o otterrai invece un attacco di schivata molto lento. Lo cronometraggio visivamente, quindi inizio una nuova schivata quando Chai tocca il suolo. Dovrai sperimentare te stesso in modalità allenamento, ma per me aiuta a fare 1 schivata regolare> poi con la seconda schivata perfetta inizia la corsa veloce (basta trovare qualcosa che ti aiuti a trovare il ritmo essenzialmente).
(nel movimento 2D, potrebbe essere più facile esercitarsi in 2D in realtà)
(in movimento 3D)
Cruscotto con messa a terra in aria
Questo strano problema tecnico fa pensare al gioco che tu stia sfrecciando sul terreno, quindi ti consente essenzialmente di eseguire nuovamente trattino> salto> trattino, il che è molto più lontano di quanto il gioco si aspetti che tu sia in grado di viaggiare a mezz'aria. Non ho trovato alcuna utilità per questo, ma ho pensato che avere alcune informazioni a riguardo qui potrebbe aiutare alcuni speed runner a fare qualcosa di folle con esso :shrugs:
il tempismo è davvero strano ma l'ho fatto funzionare in modo semi-coerente con una transizione salto> trattino davvero veloce, non posso davvero fornire informazioni più specifiche di quelle dato che l'ho fatto funzionare a malapena.
Requisito di grado S della torre ritmica
Se hai intenzione di tentare l'obiettivo della torre del ritmo, ci sono davvero tre cose di cui hai bisogno per ottenere più di 10 minuti nella tua corsa:
- Compra Hibiki
- Ottieni il maggior numero possibile di chip batteria
- impara a spammare gli assist (che ti consente di spammare la combinazione di luci di base, il che significa che ottieni rapidamente molte batterie)
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Hi-Fi RUSH guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da HOP. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.