Hell Let Loose è scoraggiante, ma una volta che hai preso confidenza con le basi, il resto viene facilmente. Sono qui per darti l'introduzione al gioco che vorrei avere. Non ho intenzione di impantanarti con stronzate o strategie inutili, voglio solo dirti come si gioca.
Ho bisogno di un microfono per giocare?
Sì ma no. Non incoraggerò il gioco senza microfono, richiami direzionali, chiamate quando lanci una granata, le cose di base per aiutare il ragazzo accanto a te a sopravvivere sono sempre utile. Detto questo, ci sono sempre giocatori senza microfono e il gioco continua comunque normalmente.
Tuttavia, alcuni ruoli come Ufficiale, Comandante, Carri armati, Ricognitore e alcune tattiche richiedono un certo livello di coordinazione che semplicemente non puoi ottenere digitando.
Se non hai il microfono, ci sono molte opzioni. Non ti colpirò con i collegamenti Amazon, ma ci sono microfoni mod, microfoni per cuffie, microfoni per webcam, microfoni per auricolari, diavolo se hai un vecchio microfono rockband mettilo in una tazza.
Assicurati anche di chiedere se le persone possono sentirti bene quando sei in gioco, l'audio mal configurato è il più grande nemico dell'uomo.
Impostazioni grafiche
"Posso eseguire il gioco?"
HLL è molto dipendente dalla CPU. In precedenza ho eseguito un I7 4770k, una CPU molto vecchia e una media di 20-40 fps. Ora eseguo un Ryzen 5600x e in genere ottengo 70-90 fps. Entrambi i sistemi utilizzano una GTX 1080 TI.
Ecco le impostazioni che utilizzo attualmente, non ho avuto problemi di chiarezza o prestazioni:
Impostazioni importanti?
Metodo anti-aliasing e qualità del fogliame. Mantengo il metodo AA su Community TAA perché sembra il più fluido e in un gioco pieno di siepi, cespugli e alberi, un pasticcio pixelato affatica gli occhi. Tuttavia, la qualità del fogliame mi mantengo al livello più basso (medio) perché parte del fogliame non appare con impostazioni più basse e l'erba comune scompare a una distanza più ravvicinata rendendo più facile individuare il nemico.
A parte il fogliame e l'AA, penso che il gioco sia lo stesso indipendentemente dalle impostazioni utilizzate.
Partecipare a un gioco
HLL non ha un sistema di lobby o matchmaking, solo un browser del server che potrebbe confondere i giocatori più giovani o meno (non dissing, non tutti hanno un padre Quake). Quindi lasciami scomporre:
1. Quando si fa clic su arruola, caricare il browser del server. Il browser di HLL blocca il gioco per qualche motivo empio, quindi sii paziente, non ci vuole molto. Non aggiornare incessantemente neanche, stessa cosa.
2. Puoi ignorare il 90% dei pulsanti, l'unico importante è la scheda giocatori; fai clic su di esso fino a quando non appare come l'immagine e verrà ordinato dal maggior numero al meno giocatori.
3. Scorri verso il basso e trova un server con 60-80 giocatori, preferibilmente con circa 100 ping o meno. I server con questo numero di giocatori in genere hanno appena cambiato mappa e molte persone se ne sono andate, ma non così tante da estinguersi. Ciò significa che non devi aspettare in coda per giocare e giocherai un'intera partita. Avere un server completo non importa nemmeno all'inizio di una partita.
4. Se hai amici, chiama il nome e la mappa del server. Possono cercare utilizzando il filtro del nome del server mostrato anche nell'immagine per unirsi al tuo stesso server. Anche l'adesione tramite l'elenco degli amici di Steam funziona (a volte? Non funziona per me, devo unirmi manualmente.)
Indica anche a quale squadra ti unirai e a quale squadra, preferibilmente non creare la tua squadra in quanto ti costringe a diventare ufficiale, non l'ideale per i nuovi giocatori.
Classi per nuovi arrivati
Unisciti a una squadra di fanteria e fatti un'idea del gioco, dei controlli, del tiro, delle prestazioni, ecc. Va bene giocare un po' per seguire il leader, sparare ai cattivi, prendere le gambe. Non consiglio di entrare a far parte di una squadra corazzata o di una squadra di ricognizione quando sei nuovo, sono più difficili da giocare e richiedono una migliore comprensione generale del gioco.
Mentre il gioco ti dice di giocare a fuciliere per la prima volta, ecco i miei pensieri personali su ogni classe e la sua fattibilità per un nuovo giocatore. Se non vuoi leggerlo tutto, leggi la prima frase. Consiglio di provare la maggior parte dei ruoli (comandante/ricognitore escluso) ad un certo punto perché migliorerà la tua comprensione del gioco.
Ordine: Non farlo.
Responsabile: Non per la prima volta. Una volta capito come funzionano obiettivi, spawn e rifornimenti, forse provaci, il mio primo gioco da ufficiale è durato 3 ore grazie all'abbandono del mio amico. La cosa principale dell'ufficiale è che hai bisogno di un microfono; a un certo punto le persone faranno affidamento su di te e dovrai comunicare con loro, anche se questo per dire che non sai cosa stai facendo.
Fuciliere: È consigliato per un motivo; è estremamente semplice da giocare. Ottieni una pistola, granate e una scatola di munizioni. Aumentato di livello, ha la più utile scatola di munizioni esplosive che ricarica granate e razzi. Detto questo, è molto standard e non ha specialità particolari.
Assalto: Bene, se nessun altro sta giocando, provaci. Sono abbastanza semplici, ottengono una pistola, granate e granate fumogene. Anche se possono portare a termine il lavoro, dovresti probabilmente sapere perché una granata fumogena va dove o cosa fare dopo aver prima ucciso un gruppo di cattivi.
Fuciliere automatico: Provaci, ottengono granate e una pistola con un buon dakka. Non hai una vera utilità di cui preoccuparti oltre a individuare i cattivi e sparargli.
Medico: Dagli Un colpo. Imparerai come funziona il processo di rianimazione -> bendaggio e le persone apprezzano sempre un medico che fa del proprio meglio. Meno essenziale, ma imparerai comunque a rimanere in vita per poter aiutare la tua squadra, fondamentale importante per tante altre classi.
Assistenza: Non lo consiglio ai nuovi giocatori. Il supporto può essere una classe estremamente buona, ma richiede la comprensione del sistema di fornitura e un forte lavoro di squadra.
Mitragliere: Non consiglio questa classe ai neofiti. MG non è difficile da giocare ed è aperto in una squadra il più delle volte, ma la sua natura stazionaria significa che rimarrai seduto a non imparare il gioco. Se non riesci a dedurre i punti di spawn dei nemici o la prima linea, sarai anche seduto a non sparare.
Anticarro: Difficile da dire. A volte un solo ragazzo AT può far oscillare il gioco, a volte puoi leggere il dizionario e la tua squadra non vedrà mai un carro armato. Se la tua squadra è stata spazzata via da un carro armato e nessuno della squadra è cambiato, dico di provarci. Altrimenti lascialo, perché qualcuno con più esperienza potrebbe sentire il bisogno di cambiare.
Ingegnere: Se nessun altro lo sta prendendo e tu sei immerso nel gioco. Ingegnere è una delle classi più complesse da giocare con molti legami diretti con i vari sistemi logistici del gioco e ha un effetto più diretto sull'esito del gioco. Detto questo, c'è una buona possibilità che i tuoi colleghi ingegneri possano soddisfare le tue esigenze più complesse. Hai ancora mine che sono semplici da usare.
Armatura: Non consiglio di giocare a classi di armature come nuovo giocatore. I carri armati sono più complessi da controllare, hanno un effetto importante sull'esito del gioco, richiedono molta coordinazione e richiedono una vaga comprensione del sistema di approvvigionamento del gioco.
Recon: Non per un nuovo giocatore. La ricognizione non è intrinsecamente più complessa delle classi di fanteria, ma ci sono due ostacoli: in primo luogo possono esserci solo 6 (credo) giocatori di ricognizione per squadra. In secondo luogo, la ricognizione è generalmente considerata come un obiettivo generale diverso dal resto della squadra e se non hai idea di come funziona il gioco regolare, come puoi sapere cosa fare come ricognizione?
Obiettivi
Prima di entrare in questo, voglio affermare che sto fornendo un riepilogo più completo e dettagliato qui. Non mi aspetto che tu legga o conservi subito tutta questa sezione, ma spero che tu possa almeno sfogliarla e ottenere il succo prima di tornare per i dettagli.
Ci sono due modalità di gioco in HLL: Warfare e Offensive
Guerra
Warfare è la modalità principale avanti e indietro, ogni partita dura 90 minuti. Sulla mappa vengono visualizzati 5 obiettivi e l'obiettivo della tua squadra è catturarli tutti o trattenere più del nemico allo scadere del tempo. Ogni partita inizia con ogni squadra bloccata alla propria base per circa 2 minuti, in genere con i giocatori che si accumulano su un camion di trasporto trovato ad ogni spawn del quartier generale prima di raggiungere il punto centrale neutrale spesso al segno di 40-60 secondi.
Offensivo
In attacco, una squadra attacca e l'altra difende. Gli attaccanti hanno 30 minuti per prendere un punto, quando lo fanno il timer torna a 30 minuti. I difensori vincono allo scadere del tempo. Se ti sei ritrovato a spawnare accidentalmente nel quartier generale invece del primo punto come difensore, non preoccuparti, ridistribuiscilo.
Gli obiettivi
In entrambe le modalità, stai cercando di catturare gli obiettivi. Gli obiettivi sono i cerchi neri che si trovano sulla mappa, quelli ostili nella zona rossa e quelli amici nelle zone blu. Devi essere in questo cerchio per catturare un punto.
Questo non è Battlefield, non puoi tornare indietro
L'unico obiettivo amico da difendere è quello di fronte alla zona blu, e l'unico obiettivo ostile da prendere è quello di fronte alla zona rossa. Se vedi persone nel retro di un territorio ostile, probabilmente sta facendo delle ricognizioni. Se non è in ricognizione, probabilmente sono ubriachi.
Scusate l'editing primitivo Punti di spawn
Mantenere i tuoi punti di spawn al sicuro e nascosti mentre cerchi e distruggi i punti di spawn nemici è il vero obiettivo momento per momento in HLL. Ci sono alcuni metodi per deporre le uova, ma i due più importanti sono Avamposti e Guarnigioni
Gli avamposti, spesso chiamati "OP", si presentano sotto forma di radio rumorose. Questi sono spawn esclusivi di una squadra e posizionati dagli ufficiali, sono liberi di posizionare salvo un tempo di recupero e hanno il timer di rigenerazione più breve. Sono più frequentemente distrutti dalla fanteria che arriva a breve distanza da loro. Chiama la tua squadra se ne distruggi uno per dare loro un po' di tranquillità.
Le guarnigioni, spesso chiamate "Garry", si presentano sotto forma di tavoli con sopra del cibo. Questi sono spawn a livello di squadra piazzati dagli ufficiali che usano rifornimenti. Costano 50 in territorio amico e 100 in territorio nemico, possono esisterne fino a 8 per squadra e hanno un timer di respawn di 45 secondi. Le guarnigioni inoltre non possono essere piazzate entro 200 metri da un'altra guarnigione amica (un blocco griglia sulla mappa). Vengono distrutti da grandi esplosivi o correndo e tenendo premuta la tua chiave d'uso per un po' di tempo. Le guarnigioni possono anche essere rese inerti dai carri armati vicini o dalla fanteria nemica, quindi spesso si trovano più lontano dalla linea del fronte. Se vedi una guarnigione nemica
chiamalo e segnaloe fai del tuo meglio per proteggerlo e distruggerlo.
Anche gli avamposti e le guarnigioni vengono distrutti se la regione in cui si trovano viene convertita in territorio ostile.
A sinistra c'è un OP, a destra c'è un Garry. Queste sono le varianti americane ma il principio radio/tavolo rimane per ogni fazione.
Esistono altri tre metodi di spawn: Half-Tracks, Airheads e Headquarters. I semicingolati sono veicoli chiamati dal comandante ma chiunque può guidarli, quando il motore è spento sono un respawn a livello di squadra di 60 secondi. Utile, ma di nicchia e raramente visto. Gli Airhead vengono chiamati da un comandante e durano solo pochi minuti, ma possono essere posizionati ovunque nella mappa e sono spesso usati per rompere le situazioni di stallo. Tieni d'occhio se il tuo caposquadra o il comandante chiama per ridistribuire e utilizzare lo spawn airhead. I quartier generali sono i 3 spawn della tua base, non sono così utili oltre a ottenere spawn di veicoli, ma possono essere eliminati da una presenza nemica vicina, quindi non puoi fare affidamento su di loro se la tua difesa è allo stremo.
Non sono qui per sopraffarti con le tattiche, ma se vedi folle di nemici provenire costantemente da una direzione, vale la pena chiamare il leader della squadra e indagare per OP o Garry.
Forniture
I comandanti hanno le loro valute, ma i rifornimenti sono la valuta della fanteria. Sono usati dagli ufficiali per costruire guarnigioni, anticarro per costruire cannoni fissi e ingegneri per costruire nodi per fornire al comandante risorse o strutture difensive. Le forniture sono buone! Vale la pena notare che le forniture possono essere spese solo fino a (credo) a 100 metri di distanza dalla fonte.
Da dove vengono?
Il più comune è il comandante che lascia cadere rifornimenti, che possono essere visti sulla mappa. Tipicamente questi sono pensati per i capisquadra per posizionare guarnigioni in territorio nemico e hanno 150 rifornimenti, ma le guarnigioni offensive costano solo 100, quindi se vedi una caduta di rifornimenti con 50 rimasti di solito sei libero di spenderli in coca cola e prostitute.
Il secondo metodo è la classe di supporto. I supporti hanno una scatola che possono far cadere praticamente ovunque per fornire 50 rifornimenti, dopodiché va in ricarica. Questo è utile per gli anticarro che hanno bisogno di installare un cannone fermo o per gli ufficiali che stanno piazzando una guarnigione difensiva, poiché le guarnigioni in territorio amico costano solo 50 rifornimenti.
Il terzo metodo è rifornire i camion. I camion dei rifornimenti hanno due posti e la parte posteriore è coperta. Solo uno si rigenera nel quartier generale centrale, ma puoi chiedere al comandante o chiedere al caposquadra di tormentare il comandante per un camion di rifornimenti in un altro spawn del quartier generale. I camion di rifornimenti rilasciano due scatole da 150 rifornimenti e vengono riforniti alla rete da calcio guardando qualsiasi cosa al quartier generale. I camion di rifornimenti vengono in genere utilizzati in due situazioni: quando altri metodi per sollevare una guarnigione offensiva hanno fallito o non sono altrimenti disponibili, o quando gli ingegneri stanno costruendo cose. Qualunque cosa tu faccia, per favore non usare camion di rifornimenti per rullarti in prima linea, prendili solo se intendi effettivamente usare i rifornimenti e non far saltare in aria la cosa a ♥♥♥♥. Sul serio.
Il camion a sinistra ha la schiena coperta, il che significa che è un camion di rifornimenti. Il camion sulla destra ha la schiena scoperta ed è un mezzo di trasporto. Queste sono le varianti americane, ma il sistema coperto/scoperto rimane per tutte le fazioni.
Fare domande
Questo non è più il 2006, le persone non ti chiamano la parola del giocatore perché sei nuovo in questi giorni. I migliori giochi HLL sono quelli in cui entrambe le squadre combattono con le unghie e con i denti per vincere, e questo non accade finché tutti non sanno come giocare. Fai domande se non sei sicuro di qualcosa, cerca una risposta, prova a imparare. Ho visto persone in HLL arrabbiarsi con giocatori inesperti che si mettono sulla difensiva e fanno finta di trollare o ♥♥♥♥, ma non ho mai visto un giocatore HLL arrabbiarsi con un giocatore inesperto che chiedeva come funziona un meccanico.
E hey, una volta che hai imparato a suonare puoi insegnare al prossimo ragazzo e sentire il caldo sfocato nello stomaco! O forse è l'MG42 che ti riempie di piombo caldo. Ad ogni modo, spero che questa guida ti abbia insegnato qualcosa e spero che ti aiuti a divertirti con uno dei migliori sparatutto multiplayer mai realizzati!
Suggerimenti casuali
Ecco qualcosa di utile che mi viene in mente che non è correlato all'apprendimento del nucleo del gioco. I nuovi giocatori possono generalmente ignorarlo finché non capiscono il gioco.
-Abbraccia le siepi, l'ultima volta che ho controllato non c'è nessun controllo di visibilità per la distruzione di avamposti nemici o per l'interruzione di guarnigioni, solo distanza.
-Guarda la chat, i comandanti spesso digitano ciò che stanno facendo lì dentro, come attacchi aerei o teste aeree, poiché i comandanti non hanno altro modo per trasmettere direttamente i messaggi alla squadra.
-Se crei una squadra o diventi ufficiale, non puoi cambiare rotta normalmente. Devi lasciare la squadra e rientrare per scegliere una nuova classe. Se sei l'unica persona nella squadra, si scioglierà quando l'ultima persona se ne andrà.
-L'artiglieria si trova sempre nel quartier generale centrale e interromperla è spesso l'obiettivo principale dei giocatori in ricognizione. Quando ordino un camion di rifornimenti dal comandante, mi piace chiederlo su uno degli HQ laterali poiché questo di solito evita incontri con la ricognizione.
-Mio dio, smettila di usare i camion dei rifornimenti per rullare il tuo culo grasso in prima linea
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Hell Let Loose guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da io van. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.
Grazie per questi suggerimenti, heb wel nog 1 vraag misschien gemist in de uitleg.
Goe gooi je onderhands een granaat, nella versione PS5?