Un veloce. guida informativa sulla costruzione di navi in Road to 56. Sono disponibili diversi scafi di navi e sono stati aggiunti oggetti che non sono nel gioco base.
Introduzione
Questa guida vuole aiutare i nuovi giocatori con poca o nessuna conoscenza del DLC Man the Guns a costruire navi migliori e più veloci. Questa guida non è pensata per il multiplayer, ma piuttosto per salvare convogli da fastidiosi sottomarini AI e abbattere la flotta americana in una volta sola come il Giappone.
Questi progetti di navi sono ottimizzati per le nazioni di produzione più elevata, ma le navi più semplici del 1936 possono essere facilmente realizzate da qualsiasi nazione con una certa produzione navale. Noterai che non ci sono navi precedenti al 1936. Questa è una scelta consapevole, poiché quelle navi sono ossa nude e non valgono la produzione. La contraerea e l'anti-sottomarino giocano un ruolo importante, poiché l'IA ama distruggere le tue navi e i tuoi convogli più che ricostruire l'affondamento della Bismark.
Buona navigazione!
Sottomarini incrociatori
Moduli utilizzati: 1x serbatoio carburante, 1x boccaglio, 2x tubo siluro IIIl sottomarino di prima qualità superiore. Germania, Giappone e pochi altri hanno accesso a questa meraviglia con una maggiore portata e spazio per moduli.
Moduli utilizzati: 2 binari per la posa delle mine, 1 radar II, 1 tubo siluro IIUtilizzando lo slot per moduli extra, il Cruiser Submarine è l'ideale per le missioni di posa di mine. Il radar consente al tuo sottomarino di sgattaiolare via, evitando del tutto le navi nemiche.
sottomarini
Moduli in uso: 2x Siluro Tube II, Per quelle nazioni che non hanno accesso al sottomarino incrociatore, il sottomarino 1936 è una nave di interdizione di convogli semplice e facile da produrre in serie.
Moduli in uso: 3x Torpedo Tube III, Snorkel IUn semplice aggiornamento del sottomarino del 1936, il sottomarino del 1940 è ora uguale al sottomarino incrociatore negli slot dei moduli.
Moduli in uso: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIIl miglior sottomarino non nucleare, il sottomarino del 1944 ha una portata e una velocità solide.
Moduli in uso: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIL'opzione nucleare letterale, il sottomarino del 1948 ti consente di aggiungere velocità e portata al tuo sottomarino, superando tutte le navi tranne le più veloci.
Destroyers
Modulo in uso: 2x equipaggiamento per dragamine 1x batteria leggera IUn semplice ed economico cacciatorpediniere per miniere. Perfetto per affrontare quelle fastidiose mine.
Modulo in uso: 2x carica di profondità II 1x batteria leggera I, 1x pistola antiaerea I, ecoscandaglio IIUtile per affrontare e localizzare i sottomarini. Buono per piccoli gruppi di scouting, così come per scorta di convogli.
Modulo in uso: 3x Anti-Air II 1x Batteria principale Dual-Purpose I, Radar IIAbbastanza agile da proteggere dalle minacce di terra e mare, il cacciatorpediniere antiaereo è un'opzione economica per proteggere le tue navi.
Modulo in uso: 2x tubo siluro II, 1x carica di profondità II, 1x batteria leggera II, 1x anti-aria II, controllo del fuoco, sonar II Un semplice cacciatorpediniere di linea principale, può essere facilmente prodotto in serie per le nazioni più piccole, ma può diventare rapidamente obsoleto per le nazioni più grandi che cercano navi di linea principale più potenti.
Modulo in uso: 2x tubo siluro III, 1x carica di profondità III, 2x batteria leggera III, 1x anti-aria II, controllo del fuoco, sonar II La seconda iterazione del cacciatorpediniere, il cacciatorpediniere del 1940, aggiunge più batterie leggere per perforare la luce. perfetto come vascello schermante per gruppi di battaglia più grandi.
Modulo in uso: 2 tubi lanciasiluri IV, 1 carica di profondità IV, 2 batterie leggere IV, 2 antiaeree II, controllo del fuoco, radar IV La terza iterazione consente più funzionalità antiaeree per gruppi di battaglia più grandi. La protezione dagli aerei ti servirà bene con queste navi schermate economiche.
Modulo in uso: 3 tubi lanciasiluri IV, 1 carica di profondità IV, 2 batterie leggere IV, 1 antiaeree II, controllo del fuoco, radar IVIl cacciatorpediniere del 1948 è più focalizzato sull'output dei danni. Con tre tubi lanciasiluri, il cacciatorpediniere del 1948 può fare danni fantastici nei gruppi di raid e all'interno di un gruppo di battaglia più grande.
Incrociatori
Moduli in uso: 4x Torpedo Tube II, 2x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar IIL'incrociatore siluro costa quasi 1000 punti di produzione in meno rispetto ad altri incrociatori del 1936. Può contenere più tubi lanciasiluri (come suggerisce il nome) per fungere da fantastica nave anti-schermo. Funziona molto bene anche con i gruppi di raid.
Non userei questo modello di naveHo incluso questa nave solo per confrontarla con l'incrociatore del 1936, che ha lo stesso numero di slot per moduli e costa molto meno da produrre. A differenza degli speciali modelli di incrociatori siluri e sottomarini incrociatori, l'incrociatore di difesa costiera non ne vale la pena. Sotto si esibisce in ogni categoria.
Moduli in uso: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUn semplice incrociatore leggero standard dotato di antiaerea. Buono con gruppi di battaglia più grandi.
Moduli in uso: 2x Anti-Air II, 4x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUn'aggiunta perfetta a gruppi di battaglia e gruppi di raid.
Moduli in uso: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUn semplice incrociatore leggero progettato per molestare le navi nemiche schermanti.
Incrociatori da battaglia
Moduli di gioco: 3 batterie pesanti II, 2 batterie antiaeree II, struttura aeronautica II, unità di controllo antincendio, batteria secondaria, corazza da incrociatore da battaglia IIUna nave capitale veloce e affidabile per infliggere punizioni alle navi nemiche ignare.
Moduli in gioco: 3 batterie pesanti III, 3 batterie antiaeree III, struttura aeronautica II, unità di controllo antincendio, batteria secondaria, corazza da incrociatore da battaglia IIIVeloce e pesante? Eccellente.
Moduli in gioco: 4 batterie pesanti IV, 3 batterie antiaeree IV, struttura aeronautica II, unità di controllo antincendio, batteria secondaria, corazza da incrociatore da battaglia IIIPiù potenza di fuoco, più velocità, cosa potrebbe andare storto?
Moduli in gioco: 4 batterie pesanti IV, 3 batterie antiaeree IV, struttura aeronautica II, unità di controllo antincendio, motori nucleari, batteria secondaria, corazza da incrociatore da battaglia IIIPiù incrociatore da battaglia, ora con energia nucleare che fornisce una maggiore portata e velocità.
Battleships
3 batterie pesanti II, 2 antiaeree II, 1 aereo da ricognizione II, controllo del fuoco, secondario a doppio scopoLa più pesante delle navi pesanti del 1936 (a parte la corazzata superpesante). La corazzata del 1936 potrebbe essere l'ultima corazzata che tu abbia mai bisogno di costruire.
3 batterie pesanti III, 3 antiaeree III, 1 aereo da ricognizione II, controllo del fuoco, secondario a doppio scopoNel caso in cui la corazzata del 1936 non fosse l'ultima corazzata che tu abbia mai bisogno di costruire.
4 batterie pesanti IV, 3 batterie antiaeree IV, controllo del fuoco, radar IV, secondarie a doppio scopoQuesto sarà fatto anche prima della fine del gioco?
4 batterie pesanti IV, 3 batterie antiaeree IV, controllo del fuoco, radar IV, secondarie a doppio scopoQuesto richiederà quasi sicuramente più tempo di quello che hai lasciato nel gioco. Inoltre, motori nucleari.
La corazzata superpesante
Moduli in uso: 5 batterie pesanti V, 4 batterie antiaeree IV, controllo del fuoco, radar II, secondario a doppio scopoLa nave più spessa e dannosa che puoi ottenere. Potresti facilmente costruirne 4 entro il 1940 come nazione importante.
I vettori
Non c'è differenza tra le portaerei. Continua ad aggiungere più slot di volo mentre procedi. Personalmente, cerco di scegliere 20 caccia da trasporto e il resto degli aerosiluranti.
Dottrine navali (prossimamente!!!!)
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Hearts of Iron IV guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Miniwitz. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.