Si tratta di un serio tentativo di spiegare i meccanismi rivisti della conferenza di pace introdotti nell'aggiornamento By Blood Alone (BBA) e Avalanche.
Introduzione
Questa guida illustrata intende colmare alcune lacune di conoscenza che sono evidenti nella comunità HOI4 rispetto alle modifiche alla Conferenza di pace introdotte nell'aggiornamento By Blood Alone/Avalanche. La guida di seguito si basa su osservazioni in-game e alcune ricerche nei file di gioco. Se qualcosa sembra errato in base alle tue osservazioni, ti preghiamo di segnalarlo per la discussione nei commenti qui sotto.
Come illustrato di seguito, la nuova interfaccia della Conferenza per la pace è suddivisa in quattro aree:
- Pannello superiore: tensione mondiale, punteggio di guerra e informazioni sui turni.
- Pannello di sinistra: elenca le richieste disponibili, elencate per tipo e paese sconfitto, e consente al giocatore di selezionare o deselezionare le richieste per la presentazione.
- Pannello di destra: richieste in sospeso e presentate da ciascun paese vincitore elencato a destra. Le richieste in sospeso possono essere deselezionate da questo pannello.
- Mappa – Come con l'interfaccia utente precedente, una mappa al centro mostra gli effetti delle richieste presentate e può anche essere utilizzata per selezionare o deselezionare gli stati per le richieste.
Come nelle versioni precedenti, i paesi avanzano richieste a scapito del punteggio di guerra, che si basa sulla partecipazione al conflitto. Consulta le note sulla patch per ulteriori informazioni sugli aggiornamenti BBA/Avalanche sui fattori di punteggio di guerra.
Tutti i vincitori presentano richieste simultaneamente durante ogni turno invece che in turni sequenziali come nella versione precedente di questa meccanica. Se più vincitori fanno un'offerta per lo stesso stato, diventa uno stato conteso, con impatti sui costi della domanda che aumentano ad ogni turno.
Punteggio di guerra e informazioni sui turni
La parte superiore dell'interfaccia utente della conferenza di pace (mostrata a destra) mostra gli effetti della tensione mondiale e il punteggio di guerra attualmente disponibile.
Quando sei l'unico vincitore nella conferenza, il tuo punteggio totale di guerra ti viene assegnato al primo turno. Quando ci sono più vincitori nella conferenza, il punteggio di guerra di ogni vincitore verrà assegnato in incrementi su più turni. Questo è forse il motivo per cui alcuni giocatori percepiscono che il punteggio di guerra è basso. Questa è una funzione di bilanciamento progettata per consentire ai vincitori con un punteggio di guerra basso di avere qualche opportunità di avanzare richieste incontrastate (almeno inizialmente).
Sotto l'attuale punteggio di guerra c'è l'attuale turno della conferenza. A destra di questo valore c'è il punteggio di guerra che ti verrà assegnato all'inizio del turno successivo e quanti turni rimangono per assegnare il punteggio di guerra rimanente.
Passare il mouse su questi valori fornisce un suggerimento (mostrato a destra) che riassume il punteggio totale di guerra a cui hai diritto, incluso quello che hai attualmente a disposizione e quello che riceverai nei turni futuri.
Una volta che i vincitori ricevono tutto il loro punteggio di guerra, non ricevono più punteggio nei turni successivi. La finitezza del tuo punteggio di guerra limita ciò che puoi fare nel corso della conferenza e può imporre opzioni tutt'altro che perfette.
Nei casi in cui sei l'unico vincitore, generalmente sarai in grado di annettere, fantoccio, liberare e/o cambiare il governo di tutti gli stati sconfitti, anche se potresti rimanere con un punteggio di guerra insufficiente per altri tipi di domanda.
Pannello Richieste
Con l'eccezione delle richieste di navi (vedi sotto), tutte le richieste vengono emanate sugli stati dei paesi sconfitti.
I controlli nella parte superiore del pannello di sinistra consentono ai vincitori di selezionare un tipo di domanda. L'elenco dei paesi sconfitti verrà quindi aggiornato per mostrare gli stati come tipo di domanda insieme ai costi associati. Le richieste selezionate nell'elenco delle richieste sotto ogni paese sconfitto saranno del tipo selezionato in questi controlli fino a quando non verrà scelto un altro tipo.
Tipi di domanda
I giocatori possono scegliere tra i seguenti tipi di domanda:
- Prendi stato: annette lo stato selezionato al tuo paese.
- Libera stato: libera lo stato selezionato nel paese che lo rivendica o ha un nucleo su di esso. Se il paese ricevente non esiste ancora, verrà creato e avrà l'ideologia del tuo paese.
- Marionetta: crea un pupazzo con lo stato selezionato (o lo aggiunge a un pupazzo esistente che appartiene a te, se applicabile). Il tipo di burattino risultante dipenderà dall'ideologia del tuo paese e potrebbe dipendere dagli obiettivi di guerra con cui sei entrato in conflitto.
- Cambia governo: preserva gli stati sotto il paese esistente, ma il suo governo avrà la stessa ideologia della tua.
Se hai il DLC BBA, le opzioni aggiuntive includono:
- Navi a richiesta – Ti permette di prendere possesso delle navi capitali di un paese sconfitto. La meccanica della conferenza di pace include un numero proporzionale di navi schermo con ciascuna nave capitale e le navi schermo non possono essere selezionate individualmente.
- Crea zone smilitarizzate – Limita il posizionamento delle forze militari nello stato selezionato per diversi anni.
- Richiedi risorse: mette a tua disposizione le risorse statali per diversi anni.
- Richiedi riparazioni – Fornisce le attuali fabbriche civili dello stato al tuo paese per diversi anni.
- Smantellare l'industria militare – Rimuove le fabbriche militari dello stato, degradando la capacità industriale militare del paese sconfitto.
Le ultime quattro opzioni sopra sono disponibili solo quando si selezionano i pulsanti pupazzo o modifica del tipo di domanda del governo e possono essere eseguite solo su stati selezionati per il pupazzo o modifica le richieste del governo.
Elenco delle richieste
Le richieste disponibili per ogni paese sconfitto vengono mostrate o nascoste selezionando il pulsante freccia a destra di ogni paese. Tieni presente che alcuni tipi di domanda includeranno determinati paesi, mentre altri no, a seconda che abbiano stati idonei per il particolare tipo di domanda.
Le icone della bandiera verde e della bandiera rossa forniscono un numero a colpo d'occhio di richieste non contestate e contestate attualmente in gioco per il paese associato.
Oltre alle richieste dei singoli stati, ogni tipo di domanda fornisce un'opzione "...Tutto" in ogni paese, che, ad esempio, annetterà tutti gli stati di quel paese se c'è un punteggio di guerra sufficiente per esso.
La selezione di una richiesta la aggiungerà come Richiesta non inviata nel pannello dei vincitori a destra, descritto più dettagliatamente di seguito, e dedurrà i costi della richiesta associati dal tuo punteggio di guerra disponibile. Selezionando il pulsante Ripristina, tutte le richieste non inviate verranno annullate e il punteggio di guerra verrà rimborsato.
Suggerimento per lo strumento al passaggio del mouse
Passando il mouse su ciascuna domanda viene visualizzato un suggerimento con maggiori dettagli sulla domanda, inclusi i costi, il paese beneficiario, il tipo di pupazzo che verrà creato, altri paesi che si contendono, ecc. Questo suggerimento viene visualizzato anche sulla mappa quando si passa il mouse sopra lo stato associato, come mostrato di seguito.
Costi della domanda
I costi della domanda vengono visualizzati nella descrizione comando quando si passa sopra la domanda o lo stato associato, come descritto sopra, e un'analisi dettagliata di ciò che contribuisce al costo è disponibile tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre si passa il mouse, come mostrato di seguito.
I costi della domanda per ogni stato sono calcolati dal valore dello stato moltiplicato per vari modificatori. Come probabilmente puoi dedurre dalla discussione di seguito, i costi varieranno tra i vincitori per una particolare richiesta a causa delle caratteristiche del vincitore, delle caratteristiche dello stato sconfitto e delle richieste già fatte allo stato.
Valore statale
Il valore di uno stato è la somma del suo valore di base, degli edifici dello stato (fabbriche, raffinerie, ecc.), delle risorse e della manodopera. Questi costi rimangono statici durante la conferenza di pace.
modificatori
I modificatori sono fattori moltiplicati per il valore dello stato per aumentare o diminuire il costo totale. Fattori inferiori a 1.0 diminuiranno il costo, mentre fattori maggiori di 1.0 aumenteranno il costo.
Tre modificatori dinamici sono funzioni specifiche della meccanica della conferenza di pace:
- Incontestato – Questo modificatore viene aggiunto nel turno successivo a uno stato richiesto da un altro paese senza che nessun altro paese attualmente faccia una richiesta allo stato. Ad ogni turno, questo modificatore aumenta esponenzialmente se rimane incontrastato e può diventare il fattore più importante nei costi della domanda. Una volta che un altro partecipante lo contesta, smette di aumentare, ma il fattore Uncontested rimarrà al suo ultimo valore prima di essere contestato.
- Contestato – Questo modificatore viene aggiunto nel turno successivo a uno stato richiesto da due o più paesi. Ad ogni turno, questo modificatore aumenta se rimane contestato. Una volta che altri smettono di contestarlo, smette di aumentare, ma il fattore Contestato rimarrà al suo ultimo valore prima di diventare incontrastato.
- Richieste aggiuntive: l'aggiunta di richieste come DMZ o risorse per la domanda oltre a creare un burattino di uno stato o modificare il suo governo aumenterà il suo costo di circa il 25% per ogni domanda aggiuntiva.
Ulteriori modificatori statici includono:
- Is Core: riduce il costo della domanda quando lo stato è il tuo core.
- Non è capitolato – Aumenta il costo della domanda (di solito si verifica quando il leader della fazione capitola, portando i loro alleati più piccoli alla conferenza di pace come paesi sconfitti senza capitolare).
- Ideologia: riduce o aumenta il costo della domanda a seconda del tipo di domanda e della tua ideologia. Ad esempio, i fascisti ottengono uno sconto per la presa di stati e sono penalizzati per la liberazione degli stati, mentre le democrazie ottengono uno sconto per la liberazione degli stati e sono penalizzati per la presa di stati.
- Nucleo dell'alleato – Aumenta il costo della domanda quando si fanno richieste al nucleo di un alleato.
- Conformità: le diminuzioni o gli aumenti prendono i costi statali a seconda del livello di conformità nello stato.
- Può essere liberato – Gli aumenti prendono il costo dello stato o del burattino.
- Guerra difensiva – Se in una guerra difensiva, può diminuire il costo dello stato di liberazione.
- Occupazione: diminuisce il costo della domanda se occupi lo stato.
- Eventi o focus: possono aumentare o diminuire i costi della domanda in determinati stati (ad esempio, gli effetti degli incidenti di Panay).
Nota che questo non è un elenco completo e potresti scoprire modificatori aggiuntivi. I modificatori sono definiti nei file di modifica dei costi che si trovano nel seguente percorso file della directory HOI4: …\Hearts of Iron IV\common\peace_conference\cost_modifiers\
Pannello dei vincitori
Le richieste selezionate nel pannello Make Demands vengono aggiunte al tuo Paese nel pannello Vincitori a destra, dove sono raggruppate per tipo di domanda e Paese interessato. Tutti questi gruppi possono essere espansi o nascosti con i pulsanti freccia a destra.
Prima della fine del turno, le richieste non presentate sono racchiuse tra parentesi gialle. Nell'elenco delle richieste correnti viene visualizzato uno spazio per le richieste non inoltrate e facendo clic su di esso si apre un riepilogo delle richieste in sospeso. Dopo il turno, se le richieste non vengono contestate, i galloni vengono rimossi e lo spazio Richieste non inviate scompare.
Come con l'elenco e la mappa Make Demands, passando il mouse sopra le richieste nell'elenco dei paesi viene visualizzato un suggerimento con informazioni dettagliate sulla domanda. Fare clic su una richiesta non inviata la annullerà e rimborserà tutti i punti che sono stati sottratti dal tuo punteggio di guerra. Non è possibile annullare le richieste inviate.
Anche le richieste avanzate da altri paesi vengono visualizzate nel rispettivo elenco. Il punteggio di guerra disponibile di ogni paese viene visualizzato a destra.
Questo pannello viene utilizzato anche per selezionare i vincitori come beneficiari delle tue richieste. Per impostazione predefinita, il tuo paese è selezionato, quindi qualsiasi richiesta avanzata ti viene data; ma dopo aver selezionato un altro paese, le richieste successive selezionate verranno inviate al paese selezionato fino a quando non viene deselezionato. L'attuale beneficiario è indicato con barre gialle orizzontali, come mostrato di seguito.
Pannello Beneficiari
Selezionando il pulsante Beneficiari si passa dalla visualizzazione dei vincitori alla visualizzazione di pupazzi e paesi liberati ed elenca gli stati che ricevono come risultato di richieste di burattini e liberatorie, come mostrato di seguito.
Questo elenco è di sola lettura e questi paesi non possono essere selezionati direttamente in questo pannello come beneficiari. Piuttosto, il loro status di beneficiario per un determinato stato è determinato dal fatto che tu selezioni il tipo di domanda applicabile sotto il nome del loro paese nel pannello di sinistra.
In alcuni casi, potresti avere più opzioni (ad esempio, puoi creare una marionetta del Giappone esistente o di una nuova Corea con la Corea del Sud come stato in entrambi i casi).
Nota che questo pannello non è il luogo in cui selezioni i vincitori per beneficiare delle tue richieste. Ciò viene fatto nel pannello dei vincitori, come descritto sopra.
Presentare e contestare le richieste
Dopo aver selezionato Invia richieste, il turno termina e il sistema della conferenza di pace valuta tutte le richieste dei partecipanti alla conferenza. Le richieste presentate da un solo vincitore sono considerate non contestate e sono essenzialmente concesse a quel vincitore fino a quando un altro vincitore decide di selezionare quella richiesta in un turno futuro.
Le richieste presentate da te e da uno o più altri vincitori sono considerate contestate e i relativi punti di guerra ti vengono temporaneamente rimborsati. Viene visualizzata la finestra Richieste contestate, che presenta una decisione:
Puoi continuare a contestare le tue richieste con un costo maggiore dovuto al modificatore Contestato. A tale scopo, seleziona la/le domanda/i e quindi la domanda. La richiesta viene nuovamente aggiunta all'elenco delle richieste non inviate con il nuovo costo nel pannello Vincitori e verrà quindi inviata nuovamente quando selezioni Invia richieste alla fine del turno successivo.
Puoi rinunciare alle tue richieste e conservare i punti rimborsati. Se un altro paese continua a contestarlo, lo farà a un costo maggiore, influendo così sul punteggio di guerra disponibile. La domanda non apparirà più sotto il tuo paese nel pannello Vincitori a meno che tu non decida di selezionare nuovamente la domanda.
La finestra Richieste contestate ti consente di contestare o rinunciare ad alcune, tutte o nessuna delle richieste elencate. La rinuncia non ti impedisce di selezionare nuovamente la richiesta durante il turno successivo.
In questo senso, è possibile selezionare una domanda per uno stato che è già richiesta da un altro vincitore e incontrastata, purché tu abbia un punteggio di guerra sufficiente per essa, anche se ci saranno costi aumentati e potenzialmente significativi rispetto al costo della domanda originale come discusso sopra.
Se selezioni più richieste di quelle che puoi permetterti con il tuo punteggio di guerra disponibile, il pulsante Invia richieste non sarà disponibile fino a quando non rimuoverai alcune delle tue richieste. Ciò si verifica anche se contestare le richieste dalla finestra Richieste contestate comporta il superamento del punteggio di guerra disponibile.
Concludere le conferenze di pace
La conferenza di pace termina quando si seleziona il pulsante Conferma ed esci. All'uscita dalla conferenza, altri vincitori potrebbero presentare richieste aggiuntive se hanno il punteggio di guerra per essa, e questo potrebbe includere contestare le tue richieste.
Nota che puoi selezionare il pulsante Conferma ed Esegui in qualsiasi momento senza aver speso tutto il tuo punteggio di guerra e il gioco non ti avviserà né ti impedirà di premere il pulsante in questo caso. È importante verificare di non avere un punteggio di guerra residuo che potrebbe essere speso per le ultime richieste abbordabili rimaste.
Inoltre, è possibile che un paese sconfitto sopravviva con alcuni stati se tu e altri vincitori non avete richiesto quegli stati, sia per aver dimenticato il punteggio di guerra residuo o per aver dato la priorità al punteggio di guerra su altre richieste (ad es. richieste contestate, richieste di navi, DMZ , eccetera.).
Prima di premere il pulsante Conferma ed Esci, si consiglia vivamente di:
- Guarda il valore del punteggio di guerra del "turno successivo" a destra del numero del turno di conferenza in alto per assicurarti che non ci siano punteggi di guerra aggiuntivi che potrebbero essere assegnati in un turno futuro.
- Esamina le richieste di ogni tipo nel pannello Make Demands per assicurarti che non ci siano ulteriori opzioni economiche (ad esempio, liberare uno stato con la tua ideologia di vincitore democratico) che puoi permetterti con un punteggio di guerra residuo.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Hearts of Iron IV guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Apudzuf. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.