Questa è una guida che descrive come ottenere il massimo delle acquisizioni territoriali come la Germania senza mai entrare in guerra, il che significa non dichiarare guerre e non unirsi a guerre difensive. Ho notato alcuni video su Youtube che descrivono le corse della "Germania pacifica", ma fanno sempre passare qualche altra nazione al fascismo e combattono guerre difensive, questo è puramente pacifico Germania, niente guerra. Detto questo, per ottenere i massimi guadagni territoriali è necessario molto impegno e un piccolo evento RNG. Non ci sono mod abilitate per questo playthrough.
In Historical Focus, i tuoi guadagni territoriali massimi rispetto alla mappa del 1936 sono; Tutta Cecoslovacchia, Ungheria, Romania, Grecia e Austria e circa il 75% di Polonia, Jugoslavia e Turchia
Introduzione
Questa guida ti mostrerà come conquistare la massima quantità di territorio senza mai entrare in guerra come la Germania mentre sei su Historical Focus.
Configurazione del gioco, inizio 1936, Focus storico, Normale, senza mod
Puoi giocare a difficoltà più elevate, l'efficienza produttiva e i modificatori di ricerca non sono enormi, ma quello del Potere Politico può essere un problema, dato che hai bisogno di molti PP per annettere i pupazzi che otterrai. Tieni solo presente che in determinati momenti dovrai risparmiare PP.
C'è molto codice che guida gli eventi che elencherò, un sacco di cose tecniche e molti modi per fare determinati eventi. La guida inizierà con solo una guida di base che ti dice cosa devi fare, seguita da una sfida più difficile che puoi fare e, infine, una spiegazione di come funzionano tutte queste cose e anche delle alternative se vuoi testarle.
Assicurati di seguire l'ordine del focus in modo specifico, ci sono molte ragioni per cui i tempi sono come sono e se non segui l'ordine, molti di questi focus diventeranno non disponibili o falliranno.
Non entrerò nei dettagli su come costruire l'industria tedesca, come costruire modelli o build di ricerca, ci sono molte altre guide per insegnarti queste basi, questa guida è specificamente per come manipolare l'albero del focus nazionale e il AI per ottenere i massimi guadagni territoriali senza andare in guerra.
In realtà c'è un modo per ottenere ancora più territorio attraverso la Turchia, ma richiede un gioco molto molto lungo, ho aggiunto la strategia per questo alla fine della guida. Fondamentalmente puoi annettere tutto ciò che la Turchia annette, quindi vuoi entrare a far parte dell'alleanza del Giappone e vincere la guerra per loro. La sfida "normale" arriva solo a circa 42-43.
Focus 1; Renania, gennaio 1936
Inizia con la Renania come obiettivo nazionale. Con il potere politico di solito inizio con il libero scambio, poi Rudolf Hess. Conserva le fatture MEFO, non preoccuparti di altre decisioni.
Andrai con una build macro pesante. L'obiettivo finale è avere circa 6 forti divisioni di carri armati medi entro l'aprile 1940 circa da inviare come volontari, 8 sarebbero migliori, quindi in questo momento devi concentrarti sulla costruzione di fabbriche e infrastrutture civili. Come ho detto nella mia introduzione, non entrerò nei dettagli delle build macro, ma costruirò il tuo settore il più velocemente possibile.
Per quanto riguarda le tue fabbriche militari, dal momento che hai solo bisogno di quelle 6 divisioni di carri armati medi, la maggior parte della tua produzione in questo momento non ha importanza e mi tratterrei dal costruire qualsiasi carri armati medi fino a quando non avrai l'XP dell'esercito e qualche altra ricerca fatta. Assicurati solo di pianificare la tua produzione per essere pronta e funzionante per quelle 6 divisioni di carri armati da schierare entro l'aprile 1940. Suggerirei solo di produrre attrezzature che richiedono acciaio e alluminio, in modo da non dover scambiare civiltà con risorse.
Le cose importanti da notare sull'allocazione delle risorse sono;
1. In libero scambio, avrai solo 1 tungsteno, io lo metto su 1 artiglieria
2. Hai 0 Gomma, io scambio per 8 Gomma, lo metto su 2 Motorizzato, 2 CAS, 4 Combattenti
3. Il resto dei tuoi Mil può essere messo praticamente su qualsiasi cosa purché non scambi nessuna Civiltà
Per i cantieri navali, idealmente, vuoi annullare tutta la produzione della tua nave e metterli tutti su convogli, saranno importanti per annettere i tuoi pupazzi.
Raggruppa le tue divisioni in 1 armata, non hanno bisogno di fare nulla, ma
non siscioglili, ti servono per limiti di volontariato.
Dovrai anche schierare divisioni per portare la tua forza lavoro fino a 850k per una certa concentrazione, di solito vado a 1M per aumentare leggermente i limiti dei volontari, ma puoi andare più in alto se vuoi finché non hai 0 MP rimanenti.
Per risparmiare enormemente sull'attrezzatura per l'impiego di manodopera e anche distribuirla molto velocemente, puoi creare divisioni "fittizie". Prendi il modello della divisione motorizzata con cui la Germania inizia, creane una copia e rimuovi tutte le nuove apparecchiature che può ricevere. Per fare ciò, in Division Designer, fai clic sul pulsante "Division Equipment" nella parte superiore della finestra e deseleziona tutte le caselle nella finestra. Quindi, inizia ad addestrare 10 divisioni di Cavalleria (le divisioni più piccole che hai). Quando raggiungono il 20% di addestramento, schierali immediatamente. Quando vengono distribuiti, cambia i loro modelli nel modello fittizio. Le divisioni Dummy che sono ora schierate non riceveranno alcuna nuova attrezzatura, ma saranno rafforzate con più manodopera. Ovviamente, queste divisioni non servono a nient'altro che a stare in piedi, quindi non usarle per nient'altro.
Inizierò con la marina, non puoi letteralmente fare nulla con la tua marina tranne le coste da ricognizione. Puoi tenerli in porto se lo desideri, ma puoi anche semplicemente scioglierli per ottenere un po' più di manodopera. Non addestrarli o mandarli via in anticipo, poiché è solo uno spreco di carburante e non vuoi sprecare civiltà per scambiare di più.
Per l'Air Force, vorrai circa 600 caccia e 200 CAS addestrati a regolare entro l'aprile 1940. Il resto puoi semplicemente lasciare in Stockpile. Per ora, proverei ad addestrare 100 combattenti e 100 CAS, come li vorrai per la guerra civile spagnola.
Creazione macro di base, inizia con le tecnologie industriali e di ricerca e passa alle tecnologie che ti consentono di creare forti divisioni di carri armati.
Focus 2-9, Guerra civile spagnola
2. Piano quadriennale
3. Autarchia
4. Hermann Goering-Werke
5. Kdf-Wagen
6. Grossraumwirtschaft
7. Connessione
8. Domanda in Slovenia
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NOTAQuesto ha una probabilità di 1/10 di essere negato, se è necessario ricaricare o avviare un nuovo salvataggio se su Ironman
9. Primo Premio Lubiana
L'idea qui è che devi prendere Il Primo Premio Ljublijana come il tuo nono obiettivo, questo è farlo prima che l'Italia faccia reclami sulla Jugoslavia. Se lo fai più tardi, l'Italia prenderà la costa dalmata quando farai questo focus. Gli altri obiettivi sono ovviamente per costruire la tua economia. Sfortunatamente, non puoi ottenere slot di ricerca extra, non c'è abbastanza tempo. I Focus 9-3 sono davvero gli unici focus “non necessari” in termini di conquista del territorio, ma sono i migliori per arrivare presto.
NOTAL'IA ha una probabilità del 10% di negare Demand Slovenia, sfortunatamente non c'è nulla che tu possa fare al riguardo, se fallisce, ricaricare un salvataggio o riavviare se su Ironman.
Una volta terminato il piano quadriennale, vuoi ottenere Hjalmar Schact, quindi Martin Borman. Successivamente, riempi gli slot rimanenti come meglio credi.
Invia 4-5 delle divisioni di fanteria con cui inizi e tutti gli aerei che puoi e macina XP in Spagna. Ne hai bisogno per i tuoi modelli di divisione e per creare i tuoi modelli di carri armati così come le tue dottrine.
Focus 10-19 Destino della Jugoslavia
10. Destino della Jugoslavia
Prima di completare il Destino della Jugoslavia, devi sciogliere l'Asse. Se non lo fai, la Jugoslavia colpirà immediatamente il governo dopo che li avrai fantoccio.
– Questo focus ha 3 opzioni; annettere tutto, fantoccio la Croazia e annettere la Serbia, e fantoccio entrambi.
– Seleziona Marionetta Entrambi
NOTAIl burattino ha entrambi 1/6 di possibilità di fallire, è la tua migliore probabilità di completare questo focus. Le altre 2 opzioni hanno probabilità peggiori di successo.
11. Riaffermare le rivendicazioni orientali
12. Allinea l'Ungheria
13. Allinea la Romania
14. Domanda Sudeti
15. Innovazioni dell'esercito
16. Trattato con l'URSS
17. Patto Molotov-Ribbentrop
18. Primo Premio Vienna
19. Destino della Cecoslovacchia
La Bulgaria inizierà a chiederti di riconoscere le sue rivendicazioni territoriali o di assegnare loro territori, negandoli sempre. Anche l'Ungheria potrebbe chiedere alcune cose, ma non importa, dal momento che le allegherai comunque in seguito.
Nel momento in cui completi Reassert Eastern Claims, forma la tua agenzia di intelligence. Ottieni la guerra psicologica, le pillole del suicidio e 3 aggiornamenti di crittografia per ottenere la tua seconda spia. Scegli la spia turca come tuo primo agente. Invia i tuoi agenti in Turchia per costruire una rete di intelligence e una volta che è abbastanza grande, potenzia l'ideologia.
Assicurati di risparmiare un po' di PP andando in Demand Sudetenland. Al termine, Hjalmar Schact verrà rimosso dal governo, sostituirlo con Walther Funk, questa è l'ultima volta che vuoi davvero iniziare a realizzare fabbriche militari. Di solito smetto di costruire fabbriche militari intorno al 115, una volta che la maggior parte di esse è completa, passo da Funk a Wilhelm Canaris per una spia in più.
Avrai comunque bisogno di più esperienza nell'esercito e probabilmente nell'aria, quindi invia 6 divisioni di fanteria in Cina e alcuni caccia. È meglio inviarli in Cina poiché il Giappone si limiterà a macinare nelle tue divisioni per farti XP. Puoi inviare volontari in Giappone, se lo fai, semplicemente non capitolare la Cina fino a dopo la dichiarazione di guerra dei sovietici alla Finlandia, in modo da non aumentare troppo la tensione mondiale.
Il prossimo obiettivo dopo questo, dovrai creare una nuova fazione, ma poiché la Jugoslavia è il tuo burattino, si uniranno immediatamente alla tua fazione e colpiranno il governo se lo fai. Pertanto, è necessario donare loro dei materiali e/o costruirci delle cose al fine di abbassare la loro autonomia e annetterli. In realtà hai pochissimo materiale se costruisci fabbriche militari fino a tardi come me, quindi fallo solo nel periodo in cui stai girando Fate of Czechoslovakia.
Focus 20-23 Alleanza con l'URSS
20. Integrare le economie di guerra
Devi avere Romania e Ungheria nella fazione prima di completare questo.
Tuttavia, devi anche annettere la Jugoslavia prima di formare una fazione con la Romania, poiché la Jugoslavia colpirà ancora il governo se è in fazione con la Germania. Assicurati che questo sia fatto prima
21. Alleanza con l'URSS
22. Secondo Premio Lubiana
-Nega territorio bulgaro
23. Destino della Grecia
NOTAIl destino della Grecia ha 1/21 di possibilità di fallire.
L'alleanza con l'URSS si completerà nel gennaio 1940, questo causerà
TUTTOnazioni democratiche in Europa
Egli USA ad unirsi agli Alleati. L'Italia sarà subito disponibile a unirsi alla tua fazione,
non siinvitali, i tuoi pupazzi saranno già nella fazione. Ad un certo punto, dopo questo, la Bulgaria sarà disponibile a unirsi alla fazione, ancora una volta, non ancora invitata.
A questo punto i sovietici avranno circa 30 giorni dal completamento di Secure Leningrado. Di tanto in tanto, la Finlandia piegherà e rinuncerà al territorio, se è così, fantastico. Molto spesso, tuttavia, entreranno in guerra con i sovietici e si uniranno agli alleati.
Quando i sovietici dichiarano guerra, vuoi cacciarli dalla fazione, ma non sarai in grado di farlo fino a 3 mesi dopo la formazione della fazione. Pertanto, devi solo aspettare di poterli calciare. Una volta che sono fuori dalla fazione, devi invitare l'Italia nella tua fazione per impedire loro di tentare di entrare in guerra con la Grecia. Ad un certo punto anche la Bulgaria vorrà unirsi, invitare anche loro.
Molto probabilmente la guerra inizierà contro la Finlandia, non è necessario inviare immediatamente i carri armati come volontari ai sovietici, i sovietici combatteranno gli alleati per un po', devi solo assicurarti che i sovietici non perdano troppo. A volte i sovietici possono combattere da soli gli alleati in Finlandia, questo è il motivo per cui ho detto di fare i tempi sui carri armati per aprile, poiché i sovietici andranno bene almeno fino ad allora.
Ad un certo punto durante questo, la Bulgaria vorrà unirsi alla tua fazione. Dovresti assicurarti che sovietici e italiani vengano cacciati dalla fazione prima di invitarli, altrimenti i bulgari entreranno in guerra con gli alleati e probabilmente perderanno. Avrai bisogno della Bulgaria nella tua fazione per dopo. Per fare ciò, hai 2 opzioni. O lasciali andare in guerra con il
Successivamente, i sovietici giustificheranno manualmente la Polonia e dichiareranno loro guerra intorno al giugno 1940. La Polonia sarà garantita dagli Alleati a questo punto a causa dell'elevata tensione mondiale.
Questa è la parte più importante del gioco in termini di combattimentoSe non lo fai correttamente, finirai per perdere buona parte della Polonia
Quando i sovietici dichiarano guerra alla Polonia, devi avere tutte le tue divisioni di carri armati volontari nell'Unione Sovietica schierate sulla Polonia. È necessario sfoltire un mucchio di unità in prima linea e mettere in sicurezza i centri di approvvigionamento. Quando sei a metà strada per Varsavia, dovresti fare un Blitz completo verso Danzica e Gdynia. Cerca di non capitolarle finché non avrai quelle 2 città. Circa 2 settimane dopo la capitolazione della Polonia, i sovietici ti trasferiranno la Polonia occidentale come concordato nel patto Molotov-Ribbentrop. Se hai problemi a spingere, può essere d'aiuto giustificare manualmente la guerra contro la Francia. Questo rovinerà l'IA e inizieranno a trasferire le truppe in Francia per metterle al confine con la Germania, assicurati solo di annullare la giustificazione prima che finisca.
NOTAIl motivo per cui devi davvero provare a colpire Danzica e Gdynia è perché solo il territorio controllato dai sovietici verrà trasferito a te quando si verificherà l'evento del Patto Molotov-Ribbentrop. Ciò significa che qualsiasi territorio che gli Alleati controllano quando si verifica l'evento non verrà mai trasferito a te. Gli alleati tenderanno ad affluire attraverso quei porti ed è anche il punto più lontano a ovest da catturare, quindi devi spingere forte e veloce poiché dopo esserti fatto strada, i sovietici cattureranno i restanti VP nella Polonia meridionale e li capitoleranno .
A questo punto, hai praticamente finito con la seconda guerra mondiale, puoi aiutare i sovietici a cacciare gli alleati e aiutarli a conquistare i paesi scandinavi se vuoi, oppure puoi semplicemente rimandare le tue divisioni di carri armati negli Urali e aspettare, o scioglierti loro se vuoi.
Focus 24 e successivi, Guerra civile turca
Questa sezione riguarda più o meno solo l'annessione dei tuoi pupazzi e il burattino della Turchia ed è la parte più pesante di RNG della corsa.
Molto probabilmente dovrai orchestrare un colpo di stato in Turchia. Trovo che questo sia abbastanza sicuro una volta che hai circa il 40% di popolarità fascista. Quando il colpo di stato spara, invia quante più divisioni di carri armati puoi e volontari aerei. Di solito puoi inviare solo 3 divisioni di carri armati, va bene, le divisioni turche sono tutte molto deboli.
Tuttavia, una volta finita la guerra civile, per qualche motivo la nuova Turchia fascista ama il Giappone e si unirà immediatamente alla loro fazione e andrà in guerra con gli Alleati. Quindi devi rimandare i tuoi volontari direttamente in Turchia e assicurarti che facciano tutto bene per il momento.
A questo punto prendi tutti i focus che vuoi fino a quando la Turchia non passa a Fascist, quando lo fa, scegli il focus Puppet Turkey
NOTAL'obiettivo di Puppet Turkey ha 3/10 di possibilità di fallire se la Bulgaria è nella fazione E Tureky ha un governo fascista. Se non riesci a ribaltarli fascisti, le tue probabilità scendono drasticamente a una probabilità di fallimento di 11/18.
NOTANon annettere la Grecia fino a quando il Puppet Turkey non è completo, poiché per il focus è necessario avere la Grecia nella tua fazione.
Per essere efficiente, assicurati di ridurre l'autonomia dei tuoi pupazzi uno alla volta poiché recupererai tutta la tua attrezzatura una volta che li avrai annessi e potrai quindi utilizzare quell'attrezzatura per annettere quella successiva.
Cancellerei anche le fatture MEFO nel periodo in cui la Polonia sarà annessa per aumentare il tuo potere politico.
Una volta che tutti i tuoi pupazzi sono stati annessi, il gioco è fatto! Hai unito pacificamente la maggior parte dell'Europa orientale sotto la bandiera tedesca.
Conquistare ancora di più, manipolare la Turchia
Si scopre che le restrizioni del focus su Puppet Turkey non si basano su nulla di simile alle garanzie o alla fazione in cui si trovano attualmente, quindi è possibile convincerli a conquistare una grande quantità di territorio, quindi fantoccio in seguito.
Il cielo è una specie di limite qui e non c'è una quantità predeterminata di terra che possono conquistare, in una partita in cui l'ho fatto, hanno annesso tutta la Gran Bretagna e l'Irlanda, quindi ho segnato anche quello. AI La Turchia non sembra avere alcuna preferenza per l'annessione del territorio vicino, non sembra nemmeno interessata ad annettere la vicina Siria. Tieni presente, però, che questo mi ha portato fino al 1949. Personalmente, non l'ho mai fatto con la Turchia che si è unita agli Alleati.
teoricamentenon potresti semplicemente capovolgere la Turchia fascista finché non si uniscono agli alleati, quindi dopo che la guerra sarà finita capovolgerli fascisti, ma potrebbe essere estremamente difficile da fare se devi combattere tutti gli alleati solo con i volontari.
In ogni caso, questa sfida implica che la Turchia si unisca alla Sfera di Co-Prosperità, quindi utilizzi i tuoi volontari tedeschi per dare alla Turchia il maggior numero possibile di punti di guerra in modo che annettano più territorio possibile.
Per questa parte, presumo che tu abbia appena seguito la mia guida in precedenza e menzionerò solo cose che cambiano specificamente per questa sfida.
Conto ancora i miei mil più o meno nello stesso periodo, ma una volta impostata la produzione di carri armati, è necessario sfornare carichi e carichi di CAS, caccia e, in misura minore, bombardieri navali. Il tuo limite di volontariato aereo dipende dal numero totale di aerei, quindi dovrai fare tonnellate, poiché gli Alleati domineranno assolutamente le nazioni che entreranno in guerra con loro.
Invia i tuoi volontari in Giappone. Vuoi spingere la Cina e capitolarle nel periodo in cui stai recitando Fate of Czechoslavaakia al più presto e al più tardi a metà del 1941.
Quando crei l'Alleanza con l'URSS, dovresti invitare l'Italia e la Bulgaria. Quando i sovietici dichiareranno guerra agli Alleati, la Bulgaria e l'Italia si uniranno a loro. Fondamentalmente vuoi aspettare il tuo momento fino a quando il Giappone non si unisce alla guerra. è
possibileper restare seduto e aspettare, ma molto probabilmente a questo punto tutte e 3 quelle nazioni saranno in uno stato davvero pessimo e se la Bulgaria capitolerà, hai praticamente fallito perché hai bisogno che siano vivi affinché l'attenzione sul burattino della Turchia sia probabile avere successo.
Poiché eliminerai l'Italia dalla fazione, dopo aver fatto il Destino della Grecia, dovresti immediatamente iniziare a prestarli in affitto per annetterli, poiché l'Italia poco dopo proverà a prendere la guerra con la Grecia e non vuoi che l'attenzione si completi . Puoi rilasciarli in seguito per concentrarti su Puppet Turkey.
A causa del modo in cui l'IA sceglie di creare e unire fazioni, non vuoi che sovietici, italiani e bulgari siano senza fazioni contemporaneamente, poiché potrebbero creare una fazione insieme invece di unirsi al Giappone. Idealmente, vuoi che tutti si uniscano al Giappone. Tuttavia, devi praticamente cacciare almeno i sovietici o gli italiani, perché non puoi inviare volontari ai membri della tua fazione. Prendere a calci i sovietici può farli creare la propria fazione con uno degli Stati baltici invece di annetterli, questo può rovinarti poiché l'Italia potrebbe unirsi a loro in seguito. Per lo più vuoi che Italia, Bulgaria e Turchia finiscano per unirsi al Giappone in modo da poterti unire a loro in seguito. Il motivo per cui vuoi che quante più nazioni possibile si uniscano al Giappone è rendere più facile per i tuoi volontari turchi combattere in tutto il mondo, poiché non sarai in grado di spostarli attraverso nazioni di altre fazioni.
Il Giappone purtroppo entra in guerra solo nel maggio 1941. Quindi, sovietici, italiani e bulgari devono sopravvivere fino ad allora. Se non dovessi fare nulla fino ad allora, la Bulgaria potrebbe già essere capitolata e i sovietici verranno spinti attraverso la Bielorussia
Quello che funziona meglio che trovo NON è invitare la Bulgaria nella fazione (ancora), ma invitare gli italiani. Per impedire ai sovietici di creare la propria fazione, lasciali nella fazione fino a quando non avranno annesso tutti gli stati baltici, quindi calcia immediatamente e invia volontari. Dovrai combattere al meglio per avere successo, poiché i sovietici a questo punto saranno sulla difensiva. Dovrai combattere il più duramente possibile e ridurre il più possibile gli eserciti alleati e, come sempre, assicurarti che la Polonia sia completamente occupata per l'evento Molotov-Ribbentrop. Invia i tuoi caccia ovunque ci siano aerei alleati perché hai davvero bisogno di tenerli sotto controllo.
Una volta che i giapponesi si uniranno finalmente alla guerra, se hai esercitato abbastanza pressione sugli alleati con i tuoi volontari sovietici, l'Italia dovrebbe essere ancora viva. Ora, devi invitare la Bulgaria nella fazione, una volta che sono in guerra con gli Alleati, aspettare che i sovietici si uniscano alla Sfera di Co-Prosperità se non l'hanno già fatto, quindi cacciare l'Italia dalla fazione. La Bulgaria dovrà resistere per circa 3 mesi mentre aspetti di poterla espellere dalla fazione (dal momento che l'hai appena invitata). Probabilmente l'Albania è già occupata, quindi invia volontari aerei in Italia per fornire per il momento la copertura aerea della Bulgaria. In effetti, invia davvero volontari aerei ovunque puoi per combattere l'aviazione alleata. Una volta che sarai in grado di espellere la Bulgaria dalla fazione, si uniranno alla Co-Prosperity Sphere.
A questo punto i bulgari sono probabilmente in cattive condizioni, ma poiché sono in una fazione in guerra, possono essere liberati in seguito, se lo desideri, ora puoi navigare alcune delle tue divisioni sovietiche attraverso il Mar Nero per respingere gli Alleati.
Dovresti iniziare a mettere in scena il tuo colpo di stato nel periodo in cui il Giappone dichiara guerra in modo da poter affrontare la guerra civile poco dopo aver finito di trattare con la Bulgaria. Una volta che hai vinto la guerra civile per loro, potrebbero non unirsi ancora al Giappone, se non lo fanno, puoi aumentare la tensione mondiale giustificando la Francia o il Regno Unito, che dovrebbero aumentare abbastanza da consentire l'adesione della Turchia. Una volta fatto, cancella le tue giustificazioni.
Manipolare la Turchia pt.2
Quindi hai 4 priorità qui;
1. Ottieni alla Turchia il massimo punteggio di guerra possibile
2. Cerca di avere la Turchia come controllore di quanta più terra possibile
3. Distruggi l'aviazione alleata
4. Distruggi la Marina Alleata
Il punteggio di guerra dipende da quale dei tuoi volontari sta combattendo, quindi idealmente per le truppe di terra, combatti solo con i tuoi volontari turchi e usa gli altri tuoi volontari per cose come tenere la linea e compiti di guarnigione. Cerca di utilizzare il più possibile gli aeroporti turchi, ma dovrai utilizzare tutti gli aeroporti che puoi per combattere l'aviazione e la marina alleate, quindi non preoccuparti troppo di quale aeroporto si trovi.
Per ottenere dalla Turchia quanta più terra possibile, dovresti spingere con loro fuori dalla Turchia verso il Sud Africa. Dovrebbero occupare tutto al Sudan. Quando si lanciano invasioni navali
SEMPREusa volontari turchi, in questo modo ottengono la terra quando atterrano.
Come ho detto prima, dovrai coinvolgere le forze aeree alleate in ogni zona aerea in cui si trovano per ridurle a qualcosa di gestibile, quindi dovresti inviare ogni singolo volontario aereo del paese di Co-Prosperity per farlo.
Per distruggere la Marina alleata è necessario disporre di bombardieri navali su ogni area di mare che gli Alleati utilizzano e che puoi raggiungere. Questo è così che le flotte di Co-Prosperity possono lanciare invasioni navali.
La Bulgaria tende a tornare alla democrazia dopo molto tempo, il che porterà a lasciare la fazione una volta che la guerra sarà finita. Quindi, in pratica, vuoi inviare le tue spie in Bulgaria per tutto il tempo per aumentare il fascismo e mantenerlo alto.
Ci vorrà molto tempo, il tuo problema più grande è che sei alla mercé dell'IA giapponese che controlla le zone navali. Con buone divisioni di volontari e micro, dovresti conquistare la maggior parte del mondo tranne le Americhe e l'Africa occidentale con la minima frustrazione, ma rimarrai comunque bloccato ad aspettare le invasioni navali per unità navali casuali per pattugliare la zona. Dopo aver conquistato la maggior parte del mondo, è davvero solo un sacco di attesa che il Giappone cerchi di invadere gli Stati Uniti. Non c'è molto che puoi fare e questa parte è davvero noiosa e frustrante.
Una volta che l'ultima major nordamericana capitolerà, chiedi al Giappone di unirsi alla fazione. Non appena lo fai, rilascia la Grecia e inizia il tuo focus su Puppet Turkey. Non dovrebbe esserci molto da fare o di cui preoccuparsi a questo punto. Quando si accende, sfortunatamente c'è ancora una probabilità del 30% che fallisca, quindi se hai giocato a Ironman e fallisce, beh, sei sfortunato. Se accettano, tutta la Turchia, tranne 3 regioni che vengono trasferite ai sovietici, diventerà il tuo burattino. Ora basta prestarli, affittarli fino a quando non puoi annetterli.
Spero che tu abbia gestito i grandi sogni della Germania di dominare il mondo senza mai entrare in guerra con un altro paese, questo è tutto per la procedura dettagliata!
Ordine degli eventi e spiegazioni RNG
Questa sezione sta solo elencando come funzionano le probabilità degli eventi e perché alcune cose sono cronometrate come sono. Puoi controllare la maggior parte di queste cose nella cartella degli eventi di hoi4.
- Renania
Prendi prima la Renania perché stai manipolando la tensione mondiale. Vuoi prendere questo prima in modo che la tensione mondiale decada nel tempo mentre prendi altri focus. Questo è principalmente per mantenere bassa la tensione mondiale fino al destino della Jugoslavia, perché se la tensione è troppo alta il Regno Unito può garantirli e quindi la Jugoslavia avrà il 100% di possibilità di negarti. - Focus 2-6
Questo è solo per rafforzare la tua economia, ma il piano quadriennale apre anche Align Romania e Align Hungary per dopo. - Anscluss riuscirà sempre sul focus storico.
- Domanda Slovenia
Questo ha una possibilità di 1/10 di essere negato e non ci sono fattori che influenzano. - Primo Premio Lubiana
Devi prenderlo come il nono focus (o prima). L'Italia fa Claims on Jugoslavia come suo decimo focus, il che cambia il modo in cui funziona il Premio. Se l'Italia ha la sua pretesa, riceverà la costa della Dalama in modo permanente quando farai il focus dell'Award. Se fai il focus del Premio prima di allora, l'Italia non ottiene la Dalmazia quando fa il focus. Sfortunatamente, non c'è nulla che tu possa fare per la Bulgaria che ottiene la Macedonia. - Destino della Jugoslavia
Questo deve essere fatto presto mentre la tensione mondiale è relativamente bassa in modo che non finiscano con una garanzia da parte di una major, il che fa sì che questa attenzione venga automaticamente negata.
Come ho affermato in precedenza nella guida, selezionando l'allegato tutto ha 1/3 di possibilità di essere negato, la Croazia fantoccio ha una 1/2 possibilità di essere negata e la Jugoslavia fantoccio ha 1/6 di possibilità di essere negata.Tuttavia, se la Jugoslavia ha militari anti-tedeschi e si unisce alla fazione tedesca, colpirà il governo dopo 1 giorno. Non c'è modo di sbarazzarsi dell'esercito anti-tedesco dalla Jugoslavia, quindi l'unico modo per evitarlo è smantellare l'Asse prima di farne un burattino. Stranamente sì, possono essere il tuo burattino ma non colpire il governo finché non hai una fazione, ma non appena ti unisci o crei una fazione con la Jugoslavia come tuo burattino, si uniranno automaticamente alla fazione e l'evento scatterà .
- Demand Sudetenland e Fate of Czechoslovakia non mancheranno mai sul focus storico a meno che non siano già in una fazione, quindi questo deve essere fatto prima dell'Alleanza con l'URSS, poiché i cechi si uniranno agli alleati quando lo farai.
- Integrare le economie di guerra
La Romania a volte ridurrà la sua popolarità fascista ripetutamente e non potrai invitarli alla fazione fino alla fine del 1939, ecco perché ho messo questo come ultimo obiettivo prima dell'Alleanza con l'URSS. - Alleanza con l'URSS
Questo deve essere fatto come il tuo 21° focus in quanto richiede che l'URSS sia in pace e poco dopo entra in guerra con la Finlandia dopo il completamento del tuo 21° focus. Gli alleati garantiranno la Finlandia e andranno in guerra con i sovietici, bloccandoti così fuori dalla Turchia fantoccio se non la prenderai ora. - Destino della Grecia
Come affermato, questo ha solo 1/21 di possibilità di essere negato, ma sarà sempre negato se hanno una garanzia da qualsiasi altro paese. La Romania inizia la partita con garanzia sulla Grecia, ma la perde una volta che la Romania diventa fascista, cosa che lo sarà quando prenderai questo come il tuo 23esimo obiettivo. - Guerra con la Grecia (Focus italiano)
L'unica volta in cui l'Italia dichiarerà guerra a un altro paese nel focus storico è attraverso questo focus. Tuttavia questo Focus viene impedito se la Grecia è nella stessa fazione con loro o se la Grecia non esiste come paese. Pertanto, devi assicurarti che la Grecia sia annessa o che l'Italia sia nella tua fazione per prevenire la guerra con l'Italia. Questo è il motivo per cui hai bisogno dell'Italia nella tua fazione per la maggior parte del tempo dopo la metà del 1940, poiché hai bisogno che la Grecia sia viva per concentrarti sul Burattino di Turchia. - Affermazioni sulla Bessarabia (attenzione sovietica)
I sovietici normalmente cercheranno di concentrarsi su questo obiettivo a metà del 1940. Tuttavia, se la Romania è nella loro stessa fazione, sceglieranno effettivamente di aggirare il focus, il che significa che non saranno mai in grado di iniziare a fare il focus una volta che è stato bypassato. Questo è il motivo per cui hai bisogno che la Romania sia il tuo burattino prima di entrare nell'Asse Berlino-Mosca. - Burattino Turchia
Questo focus ha il maggior numero di fattori che lo influenzano e la possibilità massima che puoi ottenere è 7/10 di possibilità di successo.
Le opzioni che possono scegliere si basano su quote ponderate le cui dipendenze elencherò qui;
Opzione 1. La Turchia accetta di essere marionetta
– Fattore se la Bulgaria non è nella fazione tedesca = 35
– Fattore se la Bulgaria è nella fazione tedesca = 70Opzione 2. La Turchia si unisce agli Alleati e ti nega.
– Fattore se la Turchia è democratica = 50
– Fattore se la Germania è +25% verso la resa = 50
– Fattore se entrambi i precedenti sono veri = 250
– Fattore se nessuno dei 3 precedenti è vero = 10Opzione 3. La Turchia ti nega, non si unisce agli alleati.
– Fattore se la Turchia non è fascista = 100
– Fattore se la Germania è in guerra con USA, sovietici e Regno Unito contemporaneamente e nessuno di loro ha capitolato = 100
– Fattore se entrambi i precedenti sono veri = 500
– Fattore se la Turchia è fascista = 20
– Fattore se la Turchia è fascista e la Germania è in guerra con USA, sovietici e Regno Unito contemporaneamente e nessuno di loro ha capitolato = 100Quindi quello che stai cercando di fare è ridurre le probabilità che l'IA scelga le opzioni 2 e 3 e aumentare le probabilità che scelga l'opzione 1.
Come puoi vedere, ci sono molti fattori che influenzano le altre 2 opzioni. Ciò significa essenzialmente che se la Bulgaria è nella tua fazione e la Turchia è fascista, l'opzione 1 ha un peso di 70, l'opzione 2 ha un peso di 10 e l'opzione 3 ha un peso di 20.
Dal momento che non andrai mai in guerra, realisticamente quelli relativi alla guerra non accadranno mai. La Turchia rimarrà non allineata senza interferenze esterne, quindi anche il fattore democratico non sarà un problema.
Quindi, se provi a concentrarti sul burattino della Turchia senza la Bulgaria nella fazione e la Turchia è ancora non allineata, all'opzione 1 verrà assegnato un peso di 35, l'opzione 2, 10 e l'opzione 3, 100. Quindi avresti solo un 35 /145 possibilità di ottenere effettivamente il focus da accettare.
Anche se hai la Bulgaria nella tua fazione, le tue probabilità aumentano solo a 70/180, quindi devi davvero avere sia la Bulgaria nella fazione che girare la Turchia fascista affinché questo focus abbia buone probabilità di successo.
Conclusione
Quindi ecco qua, tutto il territorio che potresti desiderare senza mai andare in guerra a differenza dei guerrafondai alleati e delle potenze di Co-Prosperity.
Ho cercato di farlo con altre nazioni, finora ho guardato solo al Regno Unito, ma in realtà è solo fare la Federazione Imperiale per i nuclei, quindi scendere dall'albero che ti consente di fare da marionette l'Iran e l'Afghanistan. Questa guida però in realtà mi ha impiegato molto tempo per capire tutti i controlli che dovevo evitare e simili, quindi probabilmente non ne farò un altro per un po'.
Spero che la guida vi sia piaciuta a tutti!
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Hearts of Iron IV guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Rinforzi. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.