Completa la corsa attraverso The Refugees su Extreme senza salvataggi
Giorno 1
Seleziona Turno di emergenza come prima legge.
Metti 8 Ingegneri e 7 Lavoratori sul Relitto d'Acciaio più a sinistra nel gruppo di risorse settentrionale ei restanti 13 Lavoratori sulle Casse di Legno in alto nel gruppo di risorse orientale.
Smantella le strade che valgono esattamente 9 legni, 2 dalla strada orizzontale alle risorse settentrionali, 1 dall'estremità inferiore delle risorse orientali, 1 dalla cima delle risorse orientali e 5 dall'anello interno del generatore alle scorte. Se tagli le tangenziali del generatore come nello screenshot qui sotto, sarai comunque in grado di riempire completamente l'anello interno e mantenere funzionali le strade esistenti.
Dovresti avere i 15 legni e i 5 di acciaio richiesti per un'officina esattamente alle 09:41, quindi posiziona un'officina immediatamente sotto il relitto d'acciaio e riassegna tutti gli ingegneri e gli operai alle casse di legno. 10 in totale dovrebbero essere in posizione per iniziare a costruire immediatamente, e il resto raccoglierà legna. L'officina dovrebbe essere completata alle 11:30 e alle 10:11 verranno raccolti 34 legni per avviare la raccolta più rapida, quindi raccogli 5 ingegneri per il personale dell'officina, ricerca la raccolta più rapida e premi Turno di emergenza.
Ti consigliamo di terminare con esattamente 15 Acciaio alle 18:00, cosa che può essere fatta avendo 3 Ingegneri e 9 Lavoratori nel Relitto d'Acciaio più in alto fino alle 15:45 circa, lasciando gli altri 11 Lavoratori nelle Casse di Legno più in alto a est mucchi di risorse. Alle 15:45, sposta 1 lavoratore nelle casse di legno. Premi il turno di emergenza alle casse di legno poco prima delle 18:00 e alle 18:00 sposta altri 3 lavoratori da Steel Wreckage per riempirlo e lavorare durante la notte.
Avvia una postazione di raccolta presso le risorse a nord accanto alla tua officina. Una volta che hai 15 legni, posiziona un secondo laboratorio immediatamente sotto il primo.
Accendi il generatore intorno alle 18:00 e accendi l'Overdrive una volta che si è riscaldato. Accetta la ricerca di fornire alloggi a tutti.
L'accordo dovrebbe assomigliare a questo alla fine della giornata.
Giorno 2
La raccolta più veloce dovrebbe essere completata alle 00:35, quindi la prossima ricerca è Segherie.
La tua prossima legge è prevista per le 02:00, quindi seleziona Lavoro minorile – Lavori sicuri. Spegni il tuo Turno di emergenza Casse di legno Lavoratori con bambini per consentire ai Lavoratori di costruire alle 05:00. Posiziona un Gathering Post nell'anello interno per catturare le due casse di legno e un Cookhouse immediatamente oltre lungo la strada oltre le scorte. Entrambi gli edifici dovrebbero essere completati prima delle 08:00.
Spegni il generatore e l'overdrive alle 05:00.
Alle 08:00, porta i tuoi 3 ingegneri gratuiti nella seconda officina e premi Turno di emergenza, ma poi portali immediatamente fuori dall'officina e in un luogo di raccolta. Se lasci il Workshop senza personale durante il giorno in questo modo, la seconda morte programmata del turno di emergenza non si attiverà durante il giorno come programmato e puoi comunque eseguire il Workshop durante la notte dalle 18:00 alle 08:00 senza attivare anche la morte. Riempi completamente entrambi i posti di raccolta con i tuoi lavoratori rimanenti e tieni gli ultimi 3 su una cassa di legno aperta.
Lascia i bambini nelle casse di legno per il cambio di emergenza fino al completamento, quindi spostali in un'altra cassa di legno. Quando i 15 lavoratori si presentano, mettili tutti anche sulle casse di legno.
Una volta completato Sawmills alle 13:36, ricerca Beacon.
Subito prima delle 18:00, sposta i tuoi Ingegneri di officina nella seconda officina in modo che lavoreranno di nuovo dall'oggi al domani come lo schiavista di livello S che sei.
Alle 18:00, prepara la Cookhouse con 5 bambini per mantenere la fame che svilupperai durante la notte mangiando cibi crudi.
Alle 20:00 firma Additivi Alimentari.
Assegna al posto medico i tuoi 3 ingegneri non appena è completato, principalmente per impedire che i tuoi malati della prima notte diventino gravemente malati.
Costruisci 2 segherie, una che cattura gli alberi orientali e una che cattura gli alberi occidentali con strade che si infilano tra le pile di risorse. Costruisci un terzo posto di raccolta presso il relitto d'acciaio occidentale e 2 pile di carbone ed estendi la strada fino alla fine di quel posto di raccolta. Costruisci una postazione medica e 6 tende intorno al generatore. Riaccendi il generatore e fai funzionare l'Overdrive finché le tende non sono complete, quindi spegni l'Overdrive poiché tutti gli alloggi saranno ora confortevoli.
Ecco uno screenshot dell'insediamento a mezzanotte.
Giorno 3
Spegni l'Overdrive una volta che tutte le tue tende sono state completate, poiché tutti avranno un alloggio confortevole anche senza di esso. Spegni di nuovo il generatore alle 05:00.
Quando Beacon finisce, seleziona Hunters' Gear.
Tutta la nuova malattia della notte verrà risolta alle 05:00, quindi rifornisci al massimo sia le segherie che i posti di raccolta a nord e ad ovest, fornisci al posto di raccolta a sud 5 lavoratori e lascia la cucina al completo finché non avrai convertito 24 cibi crudi ai pasti della segatura (l'ultimo dovrà rimanere crudo), quindi sposta il suo bastone per riempire il terzo posto di raccolta. È più facile se assumi per ultimo il Gathering Post occidentale per raggruppare lì tutti i tuoi lavoratori malati (e assicurati che siano 1 lavoratori, niente bambini), poiché in seguito invierai 10 lavoratori malati da lì come esploratori.
Alle 08:00, sposta i tuoi 3 Ingegneri dall'Infermeria all'Officina vuota. Prendi altri 2 ingegneri dall'officina piena e spostali anche in quella vuota, poiché quello sarà il nostro prossimo turno di emergenza in seguito. Immagino che ciò significhi che 2 poveri ingegneri lavoreranno 3 notti intere di fila. Ad ogni modo, avremo altri 10 ingegneri e un secondo posto medico durante la notte oltre a scaricare 5 lavoratori malati come esploratori, quindi sarà sicuro farlo per massimizzare la produttività senza rischiare che qualcuno proceda verso la malattia grave mantenendo il posto medico senza personale durante il giorno per giorno.
Dovresti colpire 35 Steel intorno alle 13:00, quindi quando ciò accade posiziona immediatamente un Beacon accanto al tuo Gathering Post occidentale, togli completamente il Gathering Post e gli operai costruiranno il Beacon. Alle 14:00, seleziona Turno esteso e posiziona tutte le strutture su Turno esteso.
Una volta terminato l'equipaggiamento da cacciatore, seleziona Coal Thumper.
Dovresti avere un malcontento abbastanza alto da attivare la missione dell'ultimatum di 2 giorni alle 15:00, ma ce l'abbiamo.
Il Beacon terminerà poco dopo le 15:00, quindi rimetti 5 lavoratori al Gathering Post occidentale e dovresti rimanere con 5 lavoratori malati da inviare in ricognizione se lo hai impiegato per ultimo la mattina. In caso contrario, assicurati di togliere dal servizio 5 lavoratori malati da altri luoghi e di inviarli in ricognizione. C'è una certa casualità nei luoghi di ricognizione generati in Rifugiati, ma in generale dovresti sempre esplorare a ovest ea sud per dirigerti verso il Cannery Workshop con la tua prima squadra di scout.
La quantità marginale di acciaio e carbone che otterresti con 5 lavoratori dopo aver completato il faro non è molto di cui scrivere a casa, quindi vai avanti e togli il personale dal Gathering Post occidentale e inizia a costruire una capanna dei cacciatori vicino al faro. Dovrebbe completarsi poco dopo le 18:00, quindi attendi fino a quando gli altri tuoi lavoratori non hanno finito alle 20:00 e poi riempilo completamente con lavoratori sani.
Avrai 10 ingegneri molto necessari intorno alle 18:30, quindi prepara il tuo posto medico e posiziona un altro posto di raccolta presso le risorse finali a est e un laboratorio accanto ad esso. Completa l'anello del generatore con un'altra tenda e una postazione medica. Infine, posiziona un altro Gathering Post vicino a quello settentrionale. Non sarà ancora collegato a una strada, ma sarà preparato per dopo, quando ne avremo bisogno per sostenere il nostro Coal Thumper, e abbiamo le risorse e il tempo per lavorarci stanotte.
A questo punto ho avuto la missione di riscaldare Cold Homes intorno alle 19:00. Di solito è una cattiva idea, ma questa ricerca è effettivamente fattibile dato che non abbiamo un drop fino al Day 6, quindi accettala. Accendi il generatore e diventerai vivibile e avvierai l'orologio, quindi lascialo acceso per le prossime 48 ore, dato che ora avremo la fornitura di carbone per funzionare comunque per 24 ore. Colpisci anche l'Overdrive durante la notte, poiché dovremmo tornare allo 0% di stress.
Attiva il turno di emergenza nel tuo primo seminario alle 20:00. Alla fine ammetteremo e accetteremo la morte programmata quando accadrà ora, poiché l'eliminazione dei cadaveri sarà comunque la nostra prossima legge, inoltre ora abbiamo 18 ingegneri. Assicurati di sostituire l'ingegnere morto nell'officina e non terminare i turni di emergenza per il giorno dopo la morte, possiamo gestire il malcontento.
Rimuovi tutti gli altri edifici oltre all'officina e alle postazioni mediche e, con le case riscaldate, dovremmo scendere sotto il 75% di malcontento e porre fine all'ultimatum.
Gestisci il secondo posto medico quando finisce, e dovremmo far curare o esplorare tutti i malati e scacciare qualsiasi malato grave.
Ecco lo screenshot a mezzanotte.
Giorno 4
Al termine di Coal Thumper, seleziona Steelworks. Vai avanti e posiziona un Coal Thumper proprio sotto il tuo Gathering Post a nord per completare un piccolo edificio al mattino, ma metti in pausa la costruzione alle 06:00 per evitare di sprecare tempo di lavoro.
I tuoi esploratori dovrebbero trovare il primo posto durante la notte, quindi assicurati di nuovo di dirigerti in direzione sud-ovest. Ho ottenuto il campo abbandonato e mi sono diretto verso Snow Dune, ma il tuo chilometraggio può variare a causa della generazione casuale di posizioni.
Oggi saremo a corto di personale a causa della caccia di 15 lavoratori (è solo per prevenire morti per fame prima di scoprire Cannery Workshop se sei curioso). Ci sono 10 Ingegneri e 10 Bambini che arrivano la sera, quindi se riusciamo a superare questa gobba va tutto bene, comunque. Le priorità per il personale oggi sono prima il posto di raccolta settentrionale per liberarlo prima di far partire il Coal Thumper, secondo il posto di raccolta meridionale per la legna (usa tutti i bambini in modo che non vengano distratti quando li riassegni dopo che si è spento), e il resto in una segheria, togliendo ai bambini il compito di raccogliere per cucinare i 16 cibi crudi dalla capanna dei cacciatori quando arrivano.
Alle 08:00, firma l'eliminazione dei cadaveri. Dovrai disattivare un paio di turni estesi per ridurre il malcontento abbastanza da superarlo, ma riattivali subito dopo. Costruisci la Neve Pit tra il Gathering Post occidentale e il Generatore. Lo sposteremo più tardi, ma sarà più veloce da costruire lì, ed è comunque gratuito. Vai avanti e sposta subito un'officina di emergenza per far partire anche il timer. Il malcontento totale sale al 123% dopo questa lunga serie di abusi e usurpazioni, ma rimetteremo le cose in ordine in men che non si dica.
Quando l'Ingegnere che hai appena inserito nel turno di emergenza chiede il giorno libero, negalo. Non è un grosso problema in entrambi i casi, ma il malcontento diminuirà drasticamente una volta che il cadavere sarà stato eliminato e i precedenti turni di emergenza continueranno a sanguinare. In realtà è vantaggioso continuare ad attivare il più possibile gli ultimatum di malcontento di 2 giorni, poiché ogni successo aumenta la speranza. In realtà non saranno affatto preoccupanti fino a quando la temperatura non scenderà, e anche allora è gestibile. A tal fine, vai avanti e metti una singola persona malata in ogni edificio che hai ma non stai usando che può essere Spostato esteso per massimizzare temporaneamente il malcontento, anche se non saranno operativi. Dovresti attivare un altro ultimatum di 2 giorni alle 15:00. Elimina tutte le persone in eccesso.
Al termine di Steelworks, avvia Steam Hub.
Il tuo posto di raccolta meridionale dovrebbe uscire nel tardo pomeriggio, quindi trasferisci tutti i bambini al posto di raccolta orientale per racimolare abbastanza carbone per superare la notte.
I tuoi esploratori dovrebbero trovare un'altra posizione, quindi continua a dirigerti a sud-ovest.
Alle 20:00, assicurati che la tua officina spostata di emergenza sia completamente occupata, altrimenti togli il personale a tutti gli edifici a turni estesi, il che dovrebbe far scendere il malcontento al di sotto del 75% e porre fine all'ultimatum.
Posiziona un'acciaieria nella posizione più vicina al generatore e costruisci una strada per raggiungerla. Riattiva il Coal Thumper, e lungo la nuova strada e nello spazio in cui oggi sono stati ripuliti i cumuli di Steel Wreckage e Destroyed Steam Core Transport a nord, monta 2 tende. Smantella il Gathering Post ora esaurito a sud vicino al generatore, ma non inizierà con tutti gli altri edifici.
Ecco uno screenshot a mezzanotte.
Giorno 5
Alle 02:00, seleziona Trattamento radicale.
Una volta completato Steam Hub, avvia i riscaldatori.
I miei esploratori hanno esplorato Old Storehouse e aperto Cannery Workshop, quindi il cibo non sarà più un problema a breve. Potresti ritrovarti con una strada più lunga per raggiungere il Cannery Workshop, ma in entrambi i casi è meglio togliere il personale e persino smantellare la tua capanna dei cacciatori una volta che torneranno con il cibo questa mattina, dato che avrai una grande scorta in arrivo oggi o domani.
Finiremo tutte le ricerche di livello 0 oggi e avremo bisogno di 50 legni per i tavoli da disegno, quindi assicurati di avere una segheria con tutto il personale.
Spegni l'Overdrive alle 05:00.
Vai avanti e lascia che le persone continuino a finire qualsiasi edificio e a smantellare anche dopo le 06:00 di oggi.
Quando viene visualizzato il popup per fornire razioni extra per i turni di emergenza, selezionare Sì. Una volta che i tuoi cacciatori sono tornati e hai cucinato il cibo, dovrebbe rimanerne abbastanza dopo aver nutrito gli affamati per un turno di emergenza in un'officina, purché tu non perda tempo troppo, lasciando che gli affamati mangino cibo crudo o lasciare che le razioni restino troppo a lungo per essere consumate.
Togli i tuoi cacciatori dal servizio. Avranno bisogno di riposare, ma alla fine avrai qualche ora di lavoro da loro. Generalmente le Steelworks e Coal Thumper sono le migliori per loro, poiché al momento sono i luoghi di lavoro con la priorità più bassa.
Vai avanti e usa il trucco di usare i tuoi malati per occupare ogni edificio che può essere messo di nuovo in Turno esteso. È l'unico modo in cui avrai abbastanza Malcontento per attivare l'ultimatum, che vogliamo, poiché è gestibile ora, e ritarderà l'attivazione nel -50 in arrivo domani, che sarà meno gestibile. Disattiva brevemente i turni estesi, che dovrebbero porre fine all'ultimatum, quindi riprendi tutti i turni estesi prima delle 18:00. L'ultimatum può scattare solo ogni 24 ore, quindi siamo al sicuro per un po'.
Ora ci prepareremo per il calo di -50, quindi posiziona un Hub di Steam per coprire il tuo ammasso settentrionale di Coal Thumpers, Gathering Posts, Workshops e Tends. La posizione migliore è creare una strada di legno 1 tra i posti di raccolta e posizionarla lì, poiché otterrà tutte le tue officine, il Coal Thumper e lascerà spazio per alcune altre cose in seguito. Posizionane un altro sul lato orientale per coprire la segheria, la postazione di raccolta e l'officina e impostalo per funzionare dalle 06:00 alle 20:00. Posiziona un deposito di risorse in un'area non riscaldata e un'altra officina ai margini del gruppo settentrionale ai margini della zona di calore del nuovo Steam Hub. Alle 20:00 firmate Sovraffollamento, che dovrebbe dare a tutti i vostri malati un posto nei due Posti Medici. Se per qualche motivo ne hai di più, posiziona un terzo posto medico nel sito aperto vicino al generatore che ospitava un posto di raccolta e cancella il deposito di risorse.
Lascia l'Overdrive spento durante la notte, per lasciarlo raffreddare allo 0% di stress, poiché ne avremo bisogno domani.
Ecco lo screenshot di mezzanotte.
Giorno 6
Se sei stato fortunato come me e sei arrivato presto al Cannery Workshop, dovresti ricevere 375 razioni stamattina, altrimenti probabilmente sarà durante la notte. Le due notti di caccia sono state sufficienti per evitare morti per fame in entrambi i casi, e cacciatori o serre non saranno più necessari se non molto tempo dopo. Potresti finire per perdere alcune ricerche notturne stanotte non avendo razioni per un turno di emergenza, che sarebbe l'unica vera ragione per cacciare per una terza notte, ma stiamo comunque andando molto bene con la ricerca, quindi probabilmente non vale la pena il sacrificio .
Al termine di Drawing Boards, seleziona More Scouts.
I miei esploratori sono tornati con una bella scorta di legno, acciaio, cibo crudo e razioni normali prima delle 06:00, quindi li ho mandati a Trail Bend.
La cucina sarà fuori servizio per un po', quindi se hai del cibo crudo, vai avanti e cucinalo dalle 06:00 alle 07:00, impostando il tuo deposito di risorse su razioni di cibo per consentire l'accumulo. Al calo di temperatura alle 07:00, assicurati che tutti stiano lavorando in zone calde e accendi l'Overdrive per mantenere tutti i posti di lavoro a Freddo o superiore senza dover accendere ancora i riscaldatori.
Al termine di Altri esploratori, invia 5 dei tuoi lavoratori malati come esploratori, a Trail Bend se non sei già diretto lì, o verso il villaggio di pescatori per poter allestire presto un avamposto. La prossima ricerca Potenziamento del generatore, così possiamo far riposare l'Overdrive prima che si surriscaldi. Wall Drill è allettante per iniziare a usare i nostri Steam Core, ma sarà difficile riscaldare sopra Cold per un po', quindi continueremo a usare Sawmills con Steam Hub per ora. Se, come me, l'invio degli esploratori ha ridotto i tuoi malati a 10 o meno, togli il personale da un posto medico e riassegna gli ingegneri ad altri compiti.
Il malcontento dovrebbe essere sotto controllo anche con il sovraffollamento in atto e le case fredde, quindi forza ancora una volta la questione attaccando persone malate in più su turni prolungati per ottenere l'ultimatum, quindi spegnili tutti o togli il personale agli edifici alle 20:00 per placare tutti e guadagnati più tempo e un potenziamento gratuito di Hope.
Una volta esplorato Trail Bend, scorta i sopravvissuti a casa.
Una volta ricercato Potenziamento generatore, seleziona Macchine da disegno.
Installa altre 3 tende nelle zone calde, lasceremo quella settentrionale per 24 ore, quindi è generalmente il posto migliore. Costruisci anche un altro Gathering Post nelle pile occidentali, un'altra segheria e un Steam Hub impostato dalle 06:00 alle 20:00 per riscaldarli tutti mentre manca lo Snow Pit.
Con l'aggiornamento della potenza del generatore, l'Overdrive ora renderà vivibili tutti i luoghi con 1 livello di isolamento della base e spegnerlo li renderà freddi. Penso che in genere sia meglio tenere l'Overdrive acceso durante la notte per riscaldare l'alloggiamento, quindi lascia l'Overdrive acceso fino alle 05:00 e poi spegnilo, non dovrebbe surriscaldarsi in quel lasso di tempo.
Ancora una volta, lo screenshot di mezzanotte.
Giorno 7
Da questo punto, ci saranno piccole variazioni nel gioco a seconda di quanto velocemente hai trovato Cannery Workshop e se hai l'avamposto della miniera di carbone o della foresta ghiacciata. Continuerò a mostrare in modo meno dettagliato il resto del gioco, dato che l'accordo è abbastanza stabile a questo punto e avrà bisogno di un po' di abbandono per fallire ora.
Userò Order, poiché penso che sia più adatto in generale per Refugees, con un'impronta fisica minore per Towers vs. Churches e maggiore enfasi su Discontent, che tende ad essere un problema più grande di Hope with the Lords nell'arco finale. Tuttavia, anche la fede è una scelta valida ea questo punto faresti meglio a iniziare le leggi sulla fede ora piuttosto che raccogliere un altro paio di leggi sull'adattamento come farò io.
Ad ogni modo, a questo punto ci sposteremo verso gli avamposti, quindi una volta salvato Trail Bend, manda i tuoi due esploratori a cercare il villaggio di pescatori a sud-ovest e la miniera di carbone o la foresta ghiacciata a nord/nord-est.
L'acciaio si sta esaurendo, quindi vai avanti e metti 10 lavoratori all'acciaieria oggi con il riscaldatore acceso. Faranno freddo oggi e altri si ammaleranno, ma è solo per un giorno per superare la gobba fino a Steam Steelworks. In base alla mia build attuale, oggi avremo davvero bisogno solo di 50 Steel per avere due Steam Steelworks e lavorare alla ricerca Outpost Depot entro domani, quindi è una buona idea togliere i lavoratori dalle Steelworks e distribuirli in lavori più caldi una volta raggiunto 50 Acciaio per ridurre la malattia.
Alle 08:00 ho superato i trapianti di organi.
Innescheremo di nuovo l'ultimatum del malcontento questo pomeriggio, ma a questo punto è banale, alternando Turni estesi e Overdrive lo risolverà su richiesta ogni volta che si presenterà in futuro.
Una volta che Steam Steelworks passa, seleziona Outpost Depot e costruisci due Steam Steelworks, oltre ad altre 2 tende per i tuoi nuovi lavoratori.
Lo stress da overdrive sarà ancora significativo, ma avremo un periodo caldo tra un paio di giorni, quindi vai avanti e avvialo stanotte, assicurandoti solo di non farlo funzionare al 100% e far saltare in aria il generatore.
Ecco lo screenshot di mezzanotte.
Giorno 8
Il nostro prossimo obiettivo saranno gli avamposti, quindi mi sono concentrato su legno e acciaio con abbastanza carbone per cavarmela. Assegnare priorità sia alle acciaierie a vapore che alle due segherie orientali. Ho temporaneamente chiuso l'hub del vapore a sud-est e ho spostato tutte le persone coperte in altri siti.
Probabilmente avrai poco più di 20 malati durante la notte, ma due posti medici sono ancora adeguati, poiché con i trapianti di organi nessuno verrà curato nell'arco di 24 ore e progredirà verso la malattia grave.
Alla fine ho esplorato per scoprire che avevo tirato Frozen Forest, generalmente la scelta inferiore rispetto a Coal Mine, ma è fondamentalmente generata in modo casuale. Tutto ciò che significa davvero a questo punto è che dovrò concentrarmi prima su Coal, se ottieni Coal Mine solo questo e il tuo Coal Thumper andrà bene per molto tempo.
Vedendo che avevo Frozen Forest, dopo Outpost Depot, ho selezionato Steam Coal Thumper per aumentare la produzione di carbone, altrimenti avrei probabilmente preso Wall Drill.
La legge successiva fu Fighting Arena, principalmente per aiutare la pianificazione degli alloggi e rimandare il personale di Watchtowers per altre 36 ore.
Dopo Steam Coal Thumper, ho selezionato Lighter Scout Sleds.
Durante la notte, ho costruito due depositi di avamposti, aggiornato a uno Steam Coal Thumper, aggiunto altri due punti di raccolta per supportare Steam Coal Thumper e un'arena di combattimento.
Dovresti essere in grado di far funzionare l'Overdrive ancora una notte senza surriscaldarlo completamente, con un abbassamento della temperatura per farlo riposare domani notte.
Schermata di mezzanotte.
Continua Salva il nostro popolo Arc
Avevo entrambi gli avamposti allestiti il giorno 9. Una strana stranezza con i rifugiati è che sembra che se mandi lavoratori malati o addirittura affamati a creare un avamposto, spesso moriranno durante l'installazione, con tutti i problemi connessi con quello. Tuttavia, ottieni comunque l'avamposto a prescindere. Per questo motivo è meglio inviare persone sane e ben nutrite piuttosto che i malati e gli affamati che di solito vuoi scaricare come esploratori.
Avere un Coal Thumper che occupa spazio in un hub Steam 24 ore su 24 non è ottimale a lungo termine, quindi a questo punto è meglio creare un hub Steam dedicato 0600 ore su 2000 con solo alloggi, torri di guardia, assistenza sanitaria che occupano spazio ed eventualmente liberare l'alloggiamento sostituire con officine o altre tipiche strutture 0600-2000 e modificare l'hub di Steam in XNUMX-XNUMX. Puoi anche fare le tue arene di combattimento e le tue chiese in calore se vuoi, ma poiché sono prive di personale e le persone le visitano solo brevemente, non è così importante se stai davvero cercando di risparmiare. Ci sono diversi posti che puoi e alla fine userai; Trovo che lo spazio aperto tra il generatore e l'acciaieria sia un luogo ideale da cui iniziare.
Se stai andando a ordinare come me, il prossimo ordine del giorno è l'assistenza sanitaria, quindi cerca successivamente l'aggiornamento del posto medico e l'infermeria. Per Faith puoi appoggiarti a Houses of Healing per un po' di tempo, ma tieni presente che alla fine inizierai a esaurire lo spazio su questa mappa angusta se vuoi accettare tutti i Lord nell'arco finale e probabilmente vorrai passare alle infermerie alla fine solo per questo motivo.
Il giorno 9 ho costruito un nuovo Steam Hub con 6 tende e un'arena di combattimento, un quinto posto di raccolta vicino allo Steam Coal Thumper per raccogliere eventuali fecce extra che gli altri 5 hanno perso, e una cucina e altri 4 laboratori nella zona calda delle segherie occidentali per consolidare ulteriormente i miei operai in zone calde. Ho anche abbattuto i Gathering Posts a ovest e sud-est che ora avevano finito di raccogliere tutte le risorse iniziali. Ne avevo anche abbastanza per un altro deposito di risorse vicino al deposito dell'avamposto orientale.
Stasera ho lasciato spento l'Overdrive, perché le tende erano al Livable in -40 con il generatore di livello 2.
Inutile dirlo, ma ho un seminario in corso durante la notte ogni notte come ho fatto dalla prima notte.
Schermata di mezzanotte.
Entro il giorno 10 avevo esplorato tutte le località a nord, ovest e sud, quindi ora si trattava solo di ripulire l'est e salvare tutti i rifugiati pop-up rimasti, che non hanno bisogno di ulteriori commenti. I depositi di risorse finalmente entrarono in gioco con tutti gli esploratori riportati.
Una volta terminata l'infermeria, ho ricercato Bunkhouse, demolito le postazioni mediche, costruito un'infermeria accanto a una delle acciaierie a vapore all'interno del raggio del nuovo hub di vapore 24 ore su XNUMX e trasferito lì gli ingegneri.
Ho superato Neighbourhood Watch alle 08:00 e ne ho costruiti due, abbattendo una tenda sull'anello del generatore per uno e posizionando l'altro nella mia nuova gamma di Steam Hub di 24 ore.
Dopo Bunkhouse ho ricercato Wall Drill.
Con l'abbondanza di risorse derivanti dallo scouting, ho iniziato a costruire nuovi Bunkhouse nelle mie zone calde nel raggio di un'arena da combattimento e una torre di guardia il più possibile, oltre a migliorare le tende, fermandomi nel punto in cui chiunque sarebbe rimasto senza casa durante la notte. Ho anche installato 4 nuovi depositi di risorse.
Schermata di mezzanotte.
Giorno 12, dopo il completamento di Wall Drill, ho ricercato le serre. Con il sovraffollamento e le infermerie, potrei facilmente continuare Sawdust fino ai Signori, ma ho 11 Nuclei gratuiti e 56 bambini con altri 20 in arrivo in un giorno e in realtà ne servono solo 45-55 per lavorare alla Cucina e 4-5 Posti di raccolta, quindi non ha senso non farlo a questo punto, dopo aver tolto il personale alla Cookhouse fino a quando tutti hanno mangiato tutti i pasti di Sawdust esistenti, ovviamente. Ho costruito il Wall Drill al mattino, permettendo ai costruttori di astenersi dai loro normali doveri per finirlo, quindi occupandomi di personale.
Il calo di temperatura ha innescato un altro Discontent Ultimatum, che è stato rapidamente risolto attivando alcuni turni estesi alle 08:00 e poi ripristinandoli.
Dopo le serre, ho ricercato i riscaldatori migliorati, quindi l'aggiornamento del deposito di risorse.
Durante la notte ho costruito 2 serre accanto alle acciaierie, ho costruito un hub di vapore nel mezzo per coprire tutte e 4, impostato sulle 06:00-20:00, e ho continuato a migliorare le tende in cuccette. A causa del freddo, ho anche acceso l'Overdrive. Alle 20:00, ho firmato Postazioni di Guardia e potenziato le Torri di Guardia.
Schermata di mezzanotte.
Riguardo al giorno 12, possiamo davvero iniziare a dire che abbiamo più persone di quelle di cui abbiamo veramente bisogno. A questo punto anche l'Ordine inizia ad avere più senso, con tutti i lavoratori in eccesso non ci sono molte ragioni per non fornire stazioni di guardia per coprire tutti, comunque, e si adattano comodamente alla stessa impronta di una tenda abbattuta.
Con l'arrivo dei gruppi, avevo bisogno di creare un secondo hub di Steam 24 ore su 8 per nuovi Bunkhouse e torri. Con tutti i lavori svolti e qualche eccedenza dell'24° gruppo di rifugiati e delle persone di White Pass scortate dentro, ho usato le persone in eccesso per la costruzione diurna. Ho anche inserito una nuova Officina accanto alle nuove Serre nella zona calda e ho costruito una nuova Infermeria accanto a quella vecchia nella zona calda 50 ore, anche se non era ancora strettamente necessaria. Con i Riscaldatori Migliorati, la prima Cookhouse era operativa a -50 senza Steam Hub, e anche il Wall Drill ora era Chilly a -XNUMX.
Una volta completato l'aggiornamento del deposito di risorse, ho ricercato Calcolatrici meccaniche, quindi Trapano a vapore.
Dato che non avevo ancora malcontento al 100% anche con 18 turni estesi, sono andato avanti e ho premuto il turno di emergenza su un'acciaieria, perché no? Ho anche demolito le tende attorno al Coal Thumper, dato che ora avevo abbastanza Bunkhouses per ospitare tutti, e ho cambiato quell'hub dalle 06:00 alle 20:00.
Schermata di mezzanotte.
Giorno 13
Adesso va tutto bene, quindi per lo più è solo ammazzare il tempo finché non arrivano gli ultimi 2 gruppi. Ho già esplorato tutte le posizioni di esplorazione attualmente sbloccate e gli esploratori tornano a casa. 2 Le infermerie adesso sono in abbondanza per coprire tutti, specialmente di nuovo con razioni normali. Ho sciolto gli scout al loro ritorno e ho inviato una nuova banda di scout davvero sani ad aspettare a Snowcat per sbloccare le posizioni successive, poiché avevo lavoratori da risparmiare a prescindere.
Dopo aver terminato Steam Wall Drill, ho ricercato Difference Engine, grazie all'Acciaio di Emergency Shift.
Il malcontento era alto alle 08:00, quindi ho attivato alcuni turni estesi per poter firmare il Centro di propaganda, quindi li ho riattivati. Grazie a tutti questi Ultimatum di malcontento, la speranza era al massimo una volta costruito il Centro di propaganda e pubblicato un unico Bollettino di propaganda. Non sono sicuro di come ho fatto a farcela così a lungo, ma ho anche risposto alla mia prima richiesta di mantenere il turno esteso per 3 giorni, ma grazie alle guardie sono stato in grado di costringere tutti a continuare a lavorare senza problemi.
Una volta terminato Difference Engine, ho ricercato Advanced Steelworks.
Durante la notte ho riempito un paio di cuccette extra per avere abbastanza spazio per l'ultimo gruppo in arrivo, oltre a passare a Steam Wall Drill.
Screenshot.
Accettare i Signori
Giorno 14, Advanced Steelworks completato alle 07:30, quindi li ho aggiornati sul posto e con i lavoratori in eccesso ho installato altre 3 segherie per accelerare la raccolta degli alberi congelati con i miei lavoratori in eccesso. La ricerca successiva è stata Factory.
Ho messo su altri 2 depositi di risorse mentre il carbone e il legno stavano diventando alti.
Dopo Factory c'era l'integrazione di Automaton.
L'ultimo gruppo di rifugiati è arrivato in serata, è arrivato il cibo del mio avamposto di pesca e i miei due esploratori hanno avuto diverse ore per raggiungere il sito di atterraggio, quindi quello sembrava un buon momento per trasferire finalmente il faro alla periferia. Ho perso un paio d'ore con i miei esploratori in attesa di ordini al Sito di atterraggio, ma questo è tutto. A parte questo, l'unico nuovo edificio era una fabbrica, e per buona misura ho anche trasferito lo Snow Pit in periferia.
Probabilmente avrei dovuto fare un turno di emergenza in una delle acciaierie avanzate a questo punto per andare leggermente avanti sull'acciaio, ma ora abbiamo comunque superato il punto di valanga. Comunque andrei avanti e lo farei comunque.
Screenshot.
Giorno 15
Legge successiva, Agitatori, che è salita a coprire tutti gli edifici rilevanti. Prossima ricerca Ingegnere Automi (finalmente). Dopo di che riscaldatori avanzati.
La maggior parte delle segherie ha chiuso oggi, quindi sono state smantellate e un altro paio è stato collocato per racimolare un po' di più.
Non c'è più bisogno di turni di emergenza nelle officine con automi, ma l'ho fatto in un'officina e nelle acciaierie avanzate per facilitare la transizione questa volta per amore dei vecchi tempi.
Ho realizzato 3 automi e li ho messi tutti in officine non riscaldate, dove rimarranno per il resto del gioco.
Alla fine della giornata, ho ricevuto l'avviso dei primi Lord in arrivo in 2 giorni.
Salterò lo screenshot, poiché non cambia molto la nota.
Giorno 16
Prossima casa tecnologica.
Con il calo a -60, i riscaldatori avanzati saranno sufficienti per mantenere gli edifici con livello di isolamento 1 a Chilly, e il generatore di livello 2 mantiene anche i Bunkhouses Chilly, il che è adeguato per ora. È più facile andare avanti e passare alle Case ora prima che i Lord si presentino all'IMO e quindi costruire nuove case per loro secondo necessità, ma anche l'aggiornamento del Generatore e la costruzione di un altro Coal Thumper è una strategia valida. Vai avanti e accendi l'Overdrive alle 07:00, quando si surriscalda non ne avremo più bisogno.
Prossimo tech House Redesign, poi Industrial Hothouse.
Ho realizzato un quarto Automaton oggi, che copre più che Workshop, e sono andato avanti e ho fatto un altro turno di emergenza su un'acciaieria avanzata per stare al passo con la curva.
Una volta terminata la riprogettazione della casa, scegli Serra industriale.
Avevo liberato la mia area di risorse iniziale a ovest del generatore per costruire un sacco di nuovi alloggi, e riempire quell'area oltre a convertire i Bunkhouse in Case mi ha lasciato con 20 Case la mattina dopo e solo 32 malati, meno della capacità del mio 2 Infermerie.
Giorno 17
Prossimo tech Generator Power Upgrade II, quindi Liste di controllo per l'infermeria.
A partire dalle 06:00 in modo che solo i miei lavoratori disoccupati costruissero, ho aggiornato l'intero stock rimanente di Bunkhouses a Houses. Quando sono arrivati i Lord, avevo solo 24 senzatetto a causa del miglioramento delle case, che sono salite a 124 con i Lord, ma anche loro si sono impegnati per completare la costruzione.
Ho selezionato l'opzione per costruire l'infrastruttura. L'aggiornamento delle mie due serre a serre industriali e la costruzione di una terza serra industriale hanno soddisfatto facilmente il requisito, e anche gli alloggi sono stati completati quella notte, soddisfacendo la ricerca molto prima del previsto.
Il Generator Power Upgrade II è terminato e il generatore si è riscaldato fino al Livello 3 proprio al 95% di stress, permettendomi di spegnere l'Overdrive in tempo senza mai ridurre il calore complessivo.
Prossima Legge, Prigione. Non è necessario fare Rastrellamenti, ma aiuta ad avere la Prigione pronta per avere un'alternativa migliore al linciaggio, ecc. quando i Lord si comportano male.
Quando il Signore ha chiesto del cibo in più, gliel'ho negato e per fortuna ho fatto preparare la prigione in tempo quando è stato sorpreso a rubare, impedendo un linciaggio.
Ho allestito 6 depositi di risorse quella notte, poiché carbone, legno e razioni si stavano avvicinando al limite.
Giorno 18
Successivo aggiornamento della gamma Tech Steam Hub (assicurati di ripristinare tutti gli hub alla gamma 1), quindi aggiornamento dell'efficienza dell'hub Steam. Con tutte le mie persone in eccesso potrei semplicemente realizzare un secondo Steam Coal Thumper con Gathering Posts, ma in realtà l'aggiornamento dell'efficienza è tutto ciò che è necessario per completare lo scenario e non occupa più spazio.
Ho inviato 2 scout a Frozen Forest per prepararmi all'avvistamento dell'antenna radio quel pomeriggio.
Sono andato avanti e ho preparato il prossimo blocco di alloggi per il prossimo gruppo di 100 lord, più 30 per salvare quelli al Red Flag Camp, lasciando spento l'Hub di Steam per ora fino al loro arrivo.
Principalmente sto solo ammazzando il tempo fino alla fine ora, siamo per lo più con il pilota automatico. Prototipazione automatica di prossima tecnologia.
Giorno 19
Avanti tech House Insulation, poi Coal Thumper Injectors. Lo scouting dovrebbe essere completato oggi, con uno scout che torna con i sopravvissuti del Red Flag Camp e l'altro che raccoglie le risorse.
Avanti Law Patrol, e vai avanti e colpiscilo, non che sia davvero necessario.
Quando arrivano i signori malati, vai avanti e accetta di aprire 4 nuovi posti di cura. Probabilmente potresti cavartela con le tue due Infermerie con Sovraffollamento, ma tutto è più semplice con sei Infermerie e dovresti comunque avere i Nuclei. Puoi sempre toglierli dal personale quando non è necessario e riportare gli ingegneri nelle officine.
Giorno 20
Prossimo aggiornamento tecnico per l'efficienza dei riscaldatori, poiché probabilmente ora stai utilizzando molto i riscaldatori per le tue infermerie e le postazioni di raccolta. Dopo quella meccanizzazione dell'infermeria, poi la selezione della serra. Vai avanti e costruisci abbastanza alloggi per l'ultimo gruppo di lord prima che arrivino.
Giorno 21
Prossima legge Public House. Non avrà bisogno di una zona di calore per funzionare a -70, che è il minimo che vedrai mai prima della fine dello scenario, e solo i riscaldatori avanzati che hai già ricercato lo renderanno operativo, quindi non preoccuparti se hai esaurito le zone di calore.
Prossima ricerca Advanced Wall Drill, quindi Automaton Integration II, quindi Automaton Integration III. Sì, stiamo solo ammazzando il tempo, tutti i tecnici necessari sono già stati ricercati.
Prossima legge Moonshine.
Giorno 22
Quando arriva l'ultimo gruppo, falli entrare. La speranza scenderà, ma dovrebbe comunque essere ben oltre il 50% e dovresti comunque raffreddare Patrol e Propaganda Letter, quindi colpiscili perché puoi.
Prossima tecnologia Aggiornamento dell'efficienza del generatore, quindi Aggiornamento dell'efficienza del generatore II.
Salva Lord Craven, perché a questo punto puoi risparmiare facilmente il malcontento.
Giorno 23
Durante la notte disattiva i turni estesi finché non abbassi il malcontento al di sotto del 25% e una volta esaurite le 24 ore dall'arrivo degli ultimi signori, hai vinto, con il miglior finale, avendo riconciliato i signori e la plebe.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo gelo Punk guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Ettore splendente. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.