Questa è una guida completa per il personaggio Marina.
Introduzione
Questa guida è una guida completa per il personaggio Marina. Segui questa guida per ottenere tutti e 3 i finali in una sola partita.
Questa non è una guida completa in cui puoi cercare le cose e creare le tue strategie. Questa è una guida in cui se non segui le istruzioni la guida ti deluderà. Quindi, se non vuoi fare le cose che ho fatto io, non ti consiglio di seguire questa guida.
Questa guida è stata creata per Fear & Hunger v1.4+. Quindi se qualcosa nella guida non funziona più non è colpa mia.
Strategia
Questo gioco ha due picchi di potenza principali.
1. 16 Agilità. Quando raggiungi 16 di agilità hai permanentemente azioni doppie ogni turno dopo il primo, il che a sua volta raddoppia la tua produzione di danni.
2. L'Anima Illuminata (alias l'anima di O'ssa alias l'anima del Mago Giallo)
O'ssa ha un'abilità chiamata La Danse Macabre che, nel giro di pochi turni, raddoppia i tuoi danni magici. O'ssa ha anche un'abilità chiamata Spice Forge che ti permette di lanciare lo stesso incantesimo due volte ogni turno senza costi aggiuntivi. Quindi, con La Danse Macabre e Spice Forge, hai quadruplicato il tuo danno magico.
Quindi, se metti insieme questi due picchi di potenza, il tuo personaggio infliggerà più di 8 volte il danno del normale. È assolutamente fenomenale ed è così che batteremo questo gioco. Quindi la strategia qui è afferrare entrambi i picchi di potenza il prima possibile e poi fare altre cose.
Allora perché Marina invece di O'ssa? Perché hai bisogno di accedere a tre alberi degli incantesimi (Gro-goroth, Sylvian e Fear & Hunger) e Marina può accedere a tutti e tre gli alberi degli incantesimi senza fare affidamento sulla fortuna. Inoltre ha Engrave che è essenziale per raggiungere 16 di agilità. L'unica cosa che le manca sono le abilità di O'ssa che si ottengono banalmente il primo giorno. O'ssa, d'altra parte, deve fare molto affidamento sulla fortuna per ottenere le 3 bibbie della pelle per ottenere l'accesso ai tre alberi degli incantesimi. Inoltre, a differenza di Marina, non può usare pistole e le pistole sono essenziali contro determinati boss e nemici. Quindi, per rispondere alla domanda, scegliamo Marina perché è nettamente superiore a O'ssa in ogni aspetto dell'intero gioco, sia a inizio che a fine partita.
Ci sono solo 3 fonti di Agility: Small Thing's Amulet, Engrave e Hexen Table.
Inizi con 10 Agilità
L'amuleto di Small Thing è un accessorio acquistabile presso Dr. Kefer & Co e dà +5 Agilità.
Incidere è una delle abilità di Marina e dà +5 Agilità.
Hexen Table ha due abilità che danno +1 agilità.
Ti serviranno tutti e tre perché uno dei boss finali, il Kaiser, in realtà ha anche un'elevata agilità, quindi se vuoi doppie azioni contro di lui hai bisogno di tutto quanto sopra per superarlo.
Sul piano difensivo, Spice Forge ti consente di lanciare un incantesimo all'inizio del combattimento come azione gratuita. Quindi la tua strategia di difesa principale è creare un Blood Golem con Spice Forge all'inizio del combattimento e lanciare i feromoni su di esso come prima azione in modo che il 100% degli attacchi nemici vadano al tuo Blood Golem, non a te. Oltre ad essere un sacco da boxe da 200 CV, questa strategia ti proteggerà anche da disturbi dello stato di fine gioco come cecità o amputazione.
AVVERTIMENTO. Questa abilità di Spice Forge è BUG RIDDEN. Contro alcuni nemici darà loro un turno libero prima di te. E l'azione gratuita di alcuni di quei nemici è un attacco di uccisione istantanea. NON usare questa abilità di Spice Forge contro August.
Maps
X significa che è bloccato da un lato e deve essere aperto prima dall'altro lato.
Giallo significa che è bloccato a causa della trama.
Le mappe sono ad alta risoluzione. Se hai problemi a leggerlo, ti consiglio di scaricarlo e ingrandire.
Creazione del personaggio
Per le opzioni di creazione del personaggio, scegli Blood Magic, Sylvian e qualcosa da leggere. E poi rifare tutto ancora e ancora finché la Skin Bible che ottieni è Gro-Goroth. Quindi salva l'inizio di questo carattere e non riscriverlo mai.
Il motivo è che devi accedere a tre alberi delle abilità: Gro-Goroth, Sylvian e Fear & Hunger. Per ottenere l'accesso a quegli alberi delle abilità devi disegnare il loro sigillo su un cerchio rituale o fare qualcosa di speciale. Ci sono solo 4 cerchi rituali in cui puoi disegnare Gro-Goroth o sigilli Sylvian (GVSR Circles. Sta per Gro-goroth, Vinushka, Sylvian, Rher) e puoi raggiungere 3 Affinità con Gro-Goroth con un solo cerchio. Sylvian ne richiede due, ecco perché scegliamo Sylvian come nostro dio e ripetiamo il tiro finché non iniziamo con una Bibbia Gro-goroth.
I sigilli di Paura e Fame possono essere disegnati solo sui cerchi AF (All-mer, Paura e Fame) ma poiché le abilità di Sylvian e Gro-goroth sono significativamente più importanti delle abilità di Paura e Fame, diamo la priorità a Sylvian e Gro-goroth rispetto a Paura e Fame.
Giorno 1 – Mattina
Non c'è bisogno di dire che devi saccheggiare tutto ciò che l'occhio può vedere. Quindi saccheggia tutto ciò che vedi anche senza che te lo dica io.
1. Erbe
Non appena ottieni il controllo del tuo personaggio, pulisci l'area circostante alla ricerca di erbe verdi e blu. Le erbe verdi curano il disturbo dello stato di "infezione" che ti ucciderà se non curato e le erbe blu curano i tuoi HP. Puoi andare a Outskirts 1 per altre erbe ma NON andare a Outskirts 2. C'è un nemico molto forte chiamato Woodsman e ti ucciderà.
2. Chiavi di fogna
Una volta raccolte tutte le erbe, dirigiti verso est Foresta 1, Riverside, Lake e poi Old Town 1, Old Town 2, Derelict House e infine Old Town 3. Uccidi tutti gli abitanti del villaggio ma schiva tutti i ghoul. Uccidi gli abitanti del villaggio attaccando il loro Torso.
I nemici in questo gioco hanno una visione a cono. Significa che se sei letteralmente proprio accanto a loro, non saranno ancora in grado di vederti, quindi schivare tutti i ghoul dovrebbe essere facile.
In Derelict House non calpestare le schegge di vetro per terra.
In Old Town 3, per uccidere il villico falce, attacca prima la sua mano falce, poi attacca il suo busto. Ci vorranno 2-3 attacchi per ucciderlo.
Vai alla Casa del Sindaco al 2° piano e vai a SINISTRA. Non giusto. C'è un nemico molto potente sul lato destro. Sul lato sinistro c'è Henryk. Parla con lui fino a quando non avrai la possibilità di tirarlo fuori. Una volta fatto, vai a destra. Vedrai un prete inginocchiato a terra. SCHIVATELO. Oltrepassalo e nella stanza sopra di lui c'è una discesa. Scendi laggiù, prendi le chiavi del maniero, torna su e continua a schivare il prete entrando nella stanza adiacente e poi uscendo nel corridoio. Non cercare di passargli accanto. Quindi scendi le scale, poi scendi nel seminterrato e una delle stanze è la conservazione del cibo. Torna da Henryk e ti darà le chiavi delle fogne.
3. Ottieni 3 Ghoul
È ora di allevare il tuo esercito di ghoul. Alza il villico falce che hai appena ucciso e il cadavere del soldato accanto a lui. Torna alla casa abbandonata, calpesta alcuni frammenti di vetro e uccidi entrambi gli abitanti. Il villico del fucile è pericoloso, ma dovrai solo risucchiarlo e prendere i colpi. Attacca il suo busto. Le sue braccia hanno troppi HP, quindi ignorale e scegli il busto. Dovrebbe morire in 2-3 turni. Una volta che sono entrambi sconfitti, alleva il 2° villico falce come tuo 3° Ghoul.
4. Prendi la segaossa
Entra nella vecchia casa e scendi nel seminterrato. Nell'angolo in basso a destra c'è una segaossa.
5. Ottieni 15 teste.
Vai a Old Town 5 mentre uccidi tutto ciò che attraversa il tuo cammino. In Old Town 5, uccidi tutti tranne l'Uomo Maiale. È un tizio che indossa una maschera da maiale e impugna un'arma a gas. Stai lontano da lui per ora, ma puoi uccidere tutti gli altri. NON segare ossa il cadavere del villico falce. Taglia le teste a ogni altro cadavere. C'è un villico con doppio coltello in una casa in questa zona, visitala e prendi la sua testa. Successivamente torna indietro fino al treno, uccidendo tutti i ghoul e gli abitanti del villaggio e decapitandoli.
Una volta raggiunto il treno, vai a Outskirts 1, disegna un sigillo Gro-goroth nel cerchio GVSR e sacrifica il tuo Ghoul più debole e danneggiato. Quindi torna a Old Town 5. Puoi attraversare Outskirts 2 ma non esplorare quella zona. Raggiungi la Città Vecchia 5 il prima possibile mentre il Boscaiolo è impegnato a decapitare un abitante del villaggio.
Alza la falce del villico che hai ucciso nel centro della città.
Vai al New God Altar nella Old House e offri tutte e 15 le teste per ottenere 15 Soul Stone Shards. Vai al menu di creazione (si trova nel menu normale, sotto "Equipaggia") e crea immediatamente 5 pietre dell'anima. Prendi questa abitudine perché ti garantisco che ti dimenticherai di crearli e sprecherai un sonno.
Una volta che hai 5 Soul Stones, vai di sopra al letto e dormi. Fine del giorno 1 – Mattina.
Giorno 1 – Mezzogiorno
Nei tuoi sogni, salva in un altro slot di salvataggio. Quindi vai alla tabella hexen e seleziona queste abilità:
incidere
Il Sigillo Protettivo
Occultismo avanzato
Hurting
Smog nero
Allora vattene. Mi piace salvare prima di usare Hexen nel caso commetta un errore.
Lascia che ti parli di Black Smog. Black Smog è il tuo incantesimo preferito per tutto tranne i boss di fine gioco. Ucciderai praticamente tutti con questo incantesimo. È fantastico. Sfortunatamente non è neanche lontanamente vicino al suo potenziale in questo momento e l'hai ottenuto solo perché ha una grande possibilità di mettere a segno un colpo alla testa che è la morte istantanea dei nemici. Ora il problema è che il nemico potrebbe essere fortunato e schivare il Black Smog, quindi è necessaria un po' di fortuna per questa parte.
1. Uccidi il prete.
Torna al maniero del sindaco e uccidi il prete lanciando Black Smog. Devi "su di giri" una volta per lanciarlo. Anche se perdi il primo, il secondo dovrebbe colpire. In caso contrario, la fortuna ti odia, quindi ricarica e riprova. Una volta morto, raccogli la sua pietra dell'anima e decapitalo.
2. Ottieni la pietra di betel.
Dirigiti verso Riverside e poi entra nelle fogne. Da lì dirigiti verso Prehevil Central. Uccidi tutti i vicini che incontri. Se schivano il tuo Black Smog, i tuoi ghoul lo uccideranno con i loro colpi alla testa. Se tutto manca allora la fortuna ti odia. Non devi ricaricare finché non muori. A differenza del prete, questi ragazzi non amputano né uccidono istantaneamente.
Una volta che sei a Prehevil Central, vai a est. Il percorso è un po' contorto quindi fate attenzione. Schiva il Bobby. Non combatterlo. Se lo combatti usa Black Smog solo per uccidere tutte le sue braccia e lavorare il Torso con la tua arma. Se la sua testa smette di girare, colpiscilo per ucciderlo immediatamente.
I Bobbies, dopo la morte, risorgeranno da soli. Tuttavia, se "picchiali" i loro corpi, rimarranno morti. Mi piace tenere in vita il Bobby accanto alla Chiesa, il Bobby accanto alla scuola e il Bobby all'interno della libreria per una facile guarigione, quindi non uccidere quei 3 Bobbie ma uccidi tutti gli altri Bobbie. Non adesso però. In questo momento è necessario evitarli tutti.
Una volta arrivato alla chiesa, sul lato destro c'è un buco in cui puoi entrare che porterà ad alcune scale. Salili. Una volta che sei in cima, vai a destra nella prossima area. Da lì dovresti vedere una scala. Salite la scala e verso i soffitti. Schiva i Pillarmani. Nell'angolo in basso a destra c'è un cadavere appeso. Lascia cadere il cadavere e torna indietro. Se un Pillarman ti ha visto e ti sta inseguendo, scendi dal soffitto cadendo.
Cerca il cadavere che hai lasciato cadere per ottenere la pietra di betel. Equipaggialo.
3. L'anima illuminata
Nella stessa stanza c'è un confessionale. Entra e confessa. Dopo che avrai finito, O'ssa uscirà e rivelerà quanto sia un sadico bastardo, quindi uccidilo per salvare l'umanità da lui. Stesso affare del prete. Un singolo Black Smog dovrebbe ucciderlo. In caso contrario, la fortuna ti odia e si spera che macelli i tuoi ghoul invece di te mentre cerchi di ucciderlo di nuovo il prossimo turno. Se taglia un arto, ricomincia.
4. Tagliabulloni
All'ingresso di quest'area ci sono un gruppo di statue. Sul muro con l'uscita c'è una tessera sciolta con i tagliabulloni. La piastrella è perfettamente allineata con la fila inferiore di statue. Prendilo.
ATTENZIONE: NON utilizzare i tagliabulloni sul lampadario. In questo modo bloccherai il contenuto. Prendi le tronchesi e vattene.
5. Ottieni 12 teste
Torna alle fogne e dirigiti verso l'impianto di trattamento delle acque reflue. Al centro c'è una macchina di controllo con 4 interruttori.
un. Spegnere i 2 interruttori interni
b. Andate a sinistra e abbassate la scala.
c. Rimani sulla piattaforma rialzata e vai a destra e spingi la scatola blu il più a destra possibile.
d. Torna alla macchina di controllo e spegni i 2 interruttori esterni.
e. Torna alla scatola blu e spingila oltre, dove prima c'era l'acqua.
f. Torna alla macchina di controllo e accendi l'interruttore. Dovrebbe spingere la scatola fuori dalla piattaforma. Spegni lo stesso interruttore.
E questo è tutto. Enigma risolto. Andate a sinistra e ignorate il sentiero che abbiamo appena aperto sul lato destro. Andate a sinistra. Vai fino all'estremità occidentale e lì troverai 7 ghoul. Uccidili tutti. Non necessariamente con Black Smog.
Nota: c'è un Levi Doppelganger da qualche parte nei tunnel occidentali. Da qualche parte nel nord-est. Mentre puoi ucciderlo con un singolo Black Smog, rimarrei fino al giorno successivo, quando sarai più forte, perché quel singolo Black Smog può mancare. Quindi stai lontano da lui. Rimani a sud finché non raggiungi l'uscita per Western End.
I tuoi ghoul non valgono più il cibo necessario per mantenerli in vita, quindi lasciali morire. Lascia che si infettino. Non curarli. Nutrili comunque in modo che possano sparare agli arti del ghoul. Tienine uno in vita per sacrificarlo in seguito.
Non essere timido nell'usare Vodka, Birra e Vino per ricostituire la tua mente. Dopo questo giorno la mente non è un problema, quindi vai avanti e usa tutta la tua scorta.
Quando hai finito dovresti avere 12 teste di ghoul, vicini e streghe ratte.
Torna al New God Altar alla Old House attraverso le fogne. Offri le 12 teste e crea 4 pietre dell'anima.
Poi dormire. Fine del giorno 1 – mezzogiorno
Giorno 1 – Notte
Nei tuoi sogni, salva in uno slot diverso e seleziona queste abilità
La danza macabra
Meditazione
Forgia delle spezie
golem di sangue
Feromoni
Sussurri Amorosi
Attiva Spice Forge e metti la Green Orb accanto al Blood Golem, la Red Orb accanto a Black Fog e la Blue Orb accanto a Loving Whispers.
1. Uccidi Karin
Vai a Old Town 1 e uccidi Karin. Dovrebbe morire per un solo doppio smog nero. Tagliale la testa.
2. Uccidi Levi Doppelganger
Torna alle fogne e torna ai tunnel occidentali. Vai a trovare il Levi Doppelganger e uccidilo con un singolo Double Black Smog. Tagliagli la testa.
3. PRHVL BOP
Esci dalle fogne nel quartiere dello shopping. A sinistra c'è quello che sembra essere l'ingresso ai sotterranei. Vai lì. Evita gli Inquisitori. Sebbene tu possa ucciderli, se sei sfortunato ti accecheranno in modo permanente, quindi è meglio evitarli finché non sarai in grado di curare la cecità. Quindi non per un po'.
All'interno di PRHVL BOP c'è una botola nascosta sotto le farfalle. Entra e saccheggia il posto, comprese le pistole.
* Il Trenchgun uccide Death Masks in due colpi nell'overworld e li stordisce a ogni colpo. Questo è il loro unico scopo. Per uccidere le maschere della morte.
* Il fucile spara alle braccia di un nemico. Il loro unico scopo è sparare alle braccia dei boss.
* La pistola è in gran parte inutile in quanto ci vogliono molti colpi per uccidere qualsiasi mostro tranne i più piccoli, che muoiono in un colpo solo. Quindi non c'è motivo di risparmiare proiettili da 9 mm. Li useremo tutti adesso per uccidere tutti i piccoli mostri nella scuola.
4. Anello Leechmonger + Abito in cotta di maglia
Una volta terminato il saccheggio, esci dal PRHVL BOP e vai a nord-ovest nel grande magazzino. Non ci sono nemici qui quindi non preoccuparti. Vai al secondo piano e all'interno di un negozio c'è un vestito di cotta di maglia. Prendilo. Fuori dal negozio, guarda i guard rail gialli. Salgono. Seguili fino al 2° piano e poi al 3° piano del grande magazzino. Al 4° piano c'è un cadavere che ha il Leechmonger Ring. Prendilo.
5. Scuola
Esci dal Department Store sul lato ovest. C'è un negozio chiamato Dr.Kefer & Co. Vende tre articoli essenziali. L'amuleto di Small Thing e 2 talismani purificatori. Se non hai ottenuto questi oggetti da un bottino casuale, comprali da lui. Ora questo è importante, hai un limite massimo di 99 scellini, quindi se ottieni altri scellini dopo 99, sono sprecati. Quindi periodicamente vieni qui per spendere i tuoi scellini su questi 3 articoli. La priorità è 1 Purifying Talisman, 1 Small Thing's Amulet e un 2nd Purifying Talisman.
Continua a nord-ovest e incontrerai una scuola. Entra. Equipaggia la tua pistola Lugr e uccidi tutti i cherubini caduti nella scuola, nel seminterrato della scuola, nella scuola 1F e nella scuola 2F con 1 proiettile ciascuno. Non combattere il Preside. Ci sono 14 cherubini caduti. Se non hai abbastanza proiettili, non preoccuparti, lasciali vivi. C'è un prete nel seminterrato. Uccidilo e prendi la pietra dell'anima.
Torna alla vecchia casa, offri le tue 15 teste al nuovo altare del dio, crea 5 pietre dell'anima dai frammenti e dormi nello stesso letto in cui hai dormito.
Fine del giorno 1 – Notte.
*Nota: se possiedi una Skin Bible di Fear & Hunger, incidi il tuo volto con il sigillo di Fear & Hunger e disegna il sigillo di Fear & Hunger su due cerchi rituali AF prima di dormire. La mia scelta è il treno e la casa a due piani nella città vecchia 5 perché sono già stati ripuliti.
Giorno 2 – Mattina
Nei tuoi sogni, salva in un altro slot di salvataggio e poi seleziona queste abilità.
Sfera Nera
Maggiore Occultismo
Persuadere
lockpicking
*Se hai la Fear & Hunger Skin Bible, ottieni Rot e Agility +1.
Usa Spice Forge e metti il Blue Orb vicino al Black Orb. Torna a Loving Whispers per cure fuori dal combattimento o incontri specifici che spiego. Altrimenti tienilo su Black Orb.
Oggi uccideremo la maggior parte dei concorrenti. Come mai? Perché devono essere tutti morti per Endings B & C. Anche perché sono sensibili al tempo, possono perdere perché scompaiono per sempre e sono bacati da morire. Quindi segui attentamente le mie istruzioni per evitare bug e non perderti nessuno.
1. Olivia, Henryk
Torna al treno e uccidili entrambi.
2. Caliguro
Andate nelle fogne e dirigetevi verso Back Alleys 1. Da qui andate a Back Alleys 2. Potreste affrontare la folla. Potresti non farlo. In tal caso, potrebbe essere necessario riavviare a seconda dell'attrezzatura in uso.
Se hai la Runa Salmonsnake allora sei a posto. Puoi ucciderli senza problemi senza amputazioni. Spam Black Smog finché non sono morti. Puoi usare anche Black Orb.
Se hai ottenuto la Fear & Hunger Skin Bible la notte precedente e di conseguenza hai 16 di agilità, allora sei bravo anche tu. I feromoni sul mio Golem al mio primo turno. Poi li smog nero e curo il mio Golem. La folla ora accecata mancherà la maggior parte dei loro attacchi, ma alcuni riusciranno comunque a passare, specialmente il tritacarne, motivo per cui mantieni in vita il tuo Golem. Quindi invia spam a Double Black Smog finché non sono tutti morti.
Se non hai nessuno dei due, è soprattutto fortuna. Devi raddoppiare lo smog per accecarli tutti e sperare di non essere amputato mentre continui a smog nero.
Anche i pezzi di braccio potrebbero essere sufficienti, non sono del tutto sicuro se il tritacarne ti amputa le gambe o meno.
Una volta che sei in Back Alleys 2, vai a nord verso Prehevil – West. È molto IMPORTANTE che tu entri a Prehevil – West da Back Alleys 2. Levi è pieno di buggy, quindi fai come ti dico.
Una volta che sei a Prehevil – West dovresti vedere Caligura che cerca di uccidere Levi. Uccidi Caligura e dì "Stai bene?" a Levi.
3. Agosto
Entra a Prehivil Nord Ovest da Prehivil Ovest. Non appena salite le scale, andate a sinistra il più lontano possibile, quindi tornate alle scale. Vedrai August uccidere un bozzolo. Apri Skill Forge, rimuovi completamente il Green Orb e poi combatti contro August.
BUG WARNING: Se combatti August con una Green Orb su uno qualsiasi dei tuoi incantesimi, otterrà la prima mossa e sarà un attacco di lancio della moneta con morte istantanea, quindi non farlo. Combattilo senza Green Orb e uccidilo con un singolo Double Black Smog.
4. Levi
Vai a scuola e vai a destra. Levi è in una delle aule sulla destra. Uccidilo. Se hai incontrato Caligura e Levi dall'altra parte, Levi non sarà qui. Non sarà da nessuna parte. È scomparso. Ricordo di aver setacciato la mappa per lui, arrendersi e dormire, solo per scoprire che ho la sua anima ma non è considerato morto. Levi è estremamente difettoso.
5. Pav, Marco, Tanaka
Torna alla riva del fiume attraverso le fogne (lo so lo so, è noioso da morire camminare avanti e indietro dalle fogne). dalla Chiesa e procedere. Vedrai Pav che cerca di uccidere Marco e Tanaka. Uccideteli tutti e 5. Dovete ucciderli tutti e 3 voi stessi adesso. Non lasciarli andare e non lasciare che Pav spari. Attaccalo a vista e poi decapitali tutti e 3.
6. Gatto tascabile
Infine, sali le scale, uccidendo definitivamente i Bobbies che incontri lungo la strada. E sali la scala a sinistra. Vedrai Pocketcat picchiare una ragazza dentro una borsa. Scambia 9 teste di concorrenti per i seguenti libri:
Bibbia della pelle della paura e della fame
Rher Skin Bibbia
Alchemillia Vol.3
Se ne hai già alcuni, prendi invece Book of Enlightenments.
Va bene, questo conclude il massacro del Concorrente per ora. Ne rimangono solo 4. Tu, Daan, Abella e Samarie.
Prendi qualche altra testa e pietre dell'anima e vai a dormire. Quanto dipende da te. Il minimo è 1 però, hai bisogno di un'abilità di Agilità +1 dall'albero Paura e fame o dall'albero di Tanaka. Solo uno, però, non entrambi.
*Nota: se hai ricevuto la Bibbia della paura e della fame della notte precedente, non hai bisogno di dormire. Puoi finire il gioco il Giorno 2 – Mattina. Ma questa guida è stata creata pensando allo scenario peggiore, quindi presupporrà che tu non abbia ricevuto la Fear & Hunger Skin Bible della notte precedente.
Giorno 2 – Mezzogiorno Parte 1
Nei tuoi sogni, salva in un altro slot, quindi seleziona queste abilità
Agilità +1
Se vuoi altre abilità, certo, prendile. La competenza nelle armi suona bene. Ma nessuno di questi è obbligatorio poiché ho battuto il gioco senza nessuno di essi.
Questo è l'ultimo giorno. Otterrai tutti e 3 i finali oggi. Se vuoi salvare dovrai usare un AF Circle con il sigillo Fear & Hunger disegnato sopra.
1. Senza luna
Vai all'impianto di trattamento delle fognature. È l'area del puzzle delle fogne. Questa volta vai a destra, oltre la nuova porta accessibile che abbiamo ignorato in precedenza, e scendi alle Fondamenta del Decadimento. Rimani a sinistra finché non incontri una borsa con 5 fiale blu. Quindi resta a destra, ignorando l'uomo dei topi. L'uomo dei topi tende un'imboscata con equipaggiamento senza valore, quindi lo ignoreremo. Proseguendo verso sud e rimanendo sulla destra, incontrerai Moonless.
Feromone nel tuo Golem, aspetta che il Moonless si mostri completamente, quindi spamma Double Black Smog finché tutti i suoi arti non sono morti, quindi attacca la sua testa finché non è morto. Black Smog lo accecherà e gli farà perdere la maggior parte del tempo, quindi dovrebbe essere un gioco da ragazzi.
Black Steel è l'arma migliore e sarà la prima a cadere, quindi non preoccuparti di ottenere l'arma sbagliata e spammare Double Black Smog a tuo piacimento.
Una volta finito, vai nell'area successiva e prendi l'ascensore SINISTRO.
Attiva il Teleelettroscopio.
Uccidi il Tanaka Doppelganger.
Quindi torna su e prendi l'ascensore a DESTRA.
Andate a sinistra e controllate entrambe le fessure. Quello più a sinistra ha un ascensore. Usalo per andare a Old Town 1 e alla Chiesa di All-mer per sbloccare questa scorciatoia.
2. Chiesa di All-mer
DISEQUIPAGGIA LA TUA ARMA. Non equipaggiare un'arma. Ci sono Crimson Fathers qui che controlleranno te o il tuo golem prima del tuo primo turno. Se il tuo Golem è controllato dalla mente, invia Double Black Smog finché tutti i suoi arti non saranno spariti. Quindi uccidilo con un Black Orb. Se sei controllato mentalmente, dovresti sopravvivere a tutti i suoi attacchi fino a quando non ne esci di scatto se sei pieno di HP quando inizi il combattimento, quindi fallo. Dopo che sarai libero guarisci te stesso, feromone, carica il tuo golem e uccidilo.
IMPORTANTE: non scrivere alcun sigillo qui sui cerchi rituali a meno che non te lo dica io.
Nell'area più a nord-ovest c'è una statua di un angelo che regge qualcosa. Prendilo, è l'effigie del martire. A sud di lui c'è un cadavere smembrato. Saccheggialo per le chiavi della chiesa. Vai nell'angolo nord-est della mappa ed entra nella cella aperta. Raccogli la chiave arrugginita.
C'è un cerchio GVSR al centro della mappa a sud del Pillarman con il sigillo Rher già disegnato su di esso. Attraversalo e uccidi Samarie. Feromone sul tuo Golem e spam Double Black Smog.
C'è un altro cerchio GVSR sulla mappa nel lato sud. Disegna su di esso un sigillo Rher, attraversalo, vai in fondo, apri il cancello con le chiavi della chiesa, libera il prigioniero con la chiave arrugginita e raccogli il lucchetto a forma di cuore.
Nota: questo evoca un boss segreto dal New God Altar. NON sacrificarlo accidentalmente mentre cerchi di sacrificare teste. Morirai.
3. Fellatio Effigie
Se hai un talismano purificatore, torna alla scuola. Se non ne compri uno dal Dr. Kefer & Co. Una volta lì, vai nel cortile della scuola. C'è una porta con un diagramma del sangue sulla sinistra. Usa un Purifying Talisman per aprirlo ed entrare. C'è un cerchio rituale con sopra il sigillo di Rher. Usalo per teletrasportarti nella dimensione di Rher.
Dovrai fare un giro completo qui, quindi continua ad andare avanti, tutto intorno, oltre il Golden Gate (può essere aperto solo dall'abilità Golden Gate. È inutile, quindi non preoccuparti) e lo farai raggiungi una statua di angelo che tiene l'effigie di Fellatio. Prendilo e vattene.
4. Effigie della fame e Daan
Vai ai vicoli secondari 1. Dall'ingresso delle fogne vai direttamente a sud e ti imbatterai in un appartamento. Visita le due stanze al piano. Uno ha le chiavi. L'altro un televisore. Non andare ancora nel seminterrato o al piano di sopra.
Guarda la televisione e scrivi i numeri dei 4 appartamenti.
Vai al terzo piano e vai nella stanza 3. Vai completamente a sinistra nella stanza 10 e vedrai una statua di un cavallo. Sposta la statua del cavallo al centro della stanza 9, sopra le assi del pavimento incrinate. Salta giù per il buco risultante.
Dan è qui. UCCIDI DAAN.
C'è il diario di un pazzo qui. Prendilo e leggilo. Elenca in ordine 4 dei suoi vicini che ha ucciso. I loro numeri di stanza sono la password per la lavatrice. Dai un'occhiata ai 4 appartamenti menzionati in TV per vedere in quale ordine ha ucciso i suoi vicini. Una volta che ce l'hai, scendi nel seminterrato alla dannata lavatrice e inserisci i loro numeri di appartamento in ordine. Striscia attraverso la lavatrice e sarai nella dimensione di Rher.
Metti le mani in ogni buco. Non verranno tagliati. Invece detengono un bottino fantastico, quindi saccheggia il posto sciocco come dovresti.
Raggiungi il terzo piano e scendi nella stanza con la statua dell'angelo e prendi l'effige della fame. Allora vattene.
5. Sergale
Torna alla Chiesa. Posiziona le effigi sugli altari davanti al vetro colorato. Attraversa il tunnel che si apre. Potresti dover combattere alcuni nemici, ma puoi anche schivarli tutti.
Una volta superata la Chiesa, prosegui dritto attraverso il Mausoleum Alley fino al gigante Alter of the One. Spostati al centro e Sergal ti sfiderà a combattere.
Feromone nel tuo Golem.
Ci sono due modi per combattere. Spam Black Smog finché non scappa, o spam Black orb sulle sue 2 braccia finché non scappa. Quest'ultimo ti dà la Sergal Spear che non puoi usare.
Giorno 2 – Mezzogiorno Parte 2
6. Il senza cuore
Ora del capo segreto! Lascia cadere l'arma migliore del gioco.
Vai al sito del tempio 1 e vai a sud. In Prehevil Central c'è una scatola blu che puoi spingere. Spingilo via in modo da poter raggiungere a piedi il sito del tempio 1 senza passare attraverso la chiesa.
Torna indietro e vai al sito del tempio 2. Nell'angolo in basso a destra c'è una porta viola che conduce alla casa di Donnovan. Ha un tavolo esagonale su di esso, il che significa che ora puoi ottenere qualsiasi abilità desideri senza dormire.
C'è un museo nel mezzo di Temple Site 2. Prendi questi 3 oggetti ed esci.
Bracciali scanalati
Pettorale scanalato
Chac Chac
Il Chac Chac si trova nella scatola di vetro accanto allo spadone gaelico e all'amuleto Yggaegetsu. È collegato al sistema di allarme, quindi puoi prenderne solo uno dei tre. Prendi il Chac Chac.
Tornate alla casa del sindaco. Nel seminterrato, nell'angolo più a destra c'è una porta. Distruggi la porta con un Double Black Orb. Non smog, Orb. In esso c'è il Fauld scanalato e insieme agli altri due pezzi scanalati puoi creare l'armatura scanalata. Questo previene la perdita degli arti al costo di 5 di agilità, quindi se vuoi usarlo devi ottenere l'amuleto di Small Thing per mantenere i tuoi doppi turni. Quindi, se non ne hai ancora trovato uno, acquistane uno da Dr.Kefer & Co. Acquista anche un altro Purifying Talisman se non ce l'hai. 100 scellini potrebbero essere tanti per ottenere entrambi, ma in tutte le mie partite ho avuto una quantità significativa di scellini da risparmiare dal saccheggio. Assicurati solo di non colpire mai 99 scellini in modo da non sprecare nessuno che trovi.
Crea la fiala marrone. Ecco a cosa serviva Alchemillia Vol.3. Se non hai trovato una sola pillola di incoraggiamento dopo aver perlustrato l'intera mappa, beh, Lady Luck ha appena detto di fotterti e non potrai combattere il boss segreto in questo playthrough. Crea anche finché non hai almeno 5 fiale azzurre.
Una volta che sei equipaggiato con la maschera della morte, l'armatura scanalata, la pietra di betel, l'amuleto di Small Thing e Chac Chac, vai alla Chiesa di All-mer 2F. C'è un circolo rituale AF qui. Disegna un sigillo della paura e della fame e salva. Se hai un secondo Chac Chac dal saccheggio casuale, equipaggialo invece della Betel Stone.
Ora vai al New God Alter in questa chiesa e sacrifica il lucchetto a forma di cuore per evocare l'Heartless.
Turno 1: consuma la fiala marrone. È così che rimani in vita, schivando la maggior parte dei suoi attacchi. Il tuo Golem morirà brutalmente in fretta.
Turno 2: Consuma una fiala azzurra e poi lancia Greater Black Orb sul suo TORSO. I suoi arti hanno 6000 CV ciascuno. Il suo busto ha 9000 CV. Ha senso uccidere prima il suo Torso.
Turno 3-5: ripetere. Devi ucciderla prima che la tua fiala marrone svanisca. Se non è morta entro l'ultimo turno, lancia Black Orb due volte invece di curare. Ti garantisco che morirà.
E questo è tutto! Ora hai raggiunto il massimo dell'equipaggiamento. Noterai che hai un disturbo di stato dal combattimento che ti fa perdere la maggior parte dei tuoi attacchi in mischia. Usa un talismano purificatore per sbarazzartene.
7. Abella e teleelettroscopio n. 2.
Torna a Old Town 5 e vai a ovest verso la Maiden Forest. Vai a trovare l'ingresso del tunnel ed entraci. Trova le due taniche di benzina e versale nel generatore.
Quando ti avvicini all'ascensore che porta giù, Abella nella sua forma bruciata dalla luna salterà fuori. Abella è infastidita. Se la uccidi qui, appare ancora dopo che sei sceso e se la uccidi anche lì, otterrai 2 "Anime che accarezzano". Come in, il gioco ti tratterà come se avessi ucciso un concorrente in più. Quindi, per evitare di scoprire che tipo di bug ne risulteranno, NON uccidere Abella su questo piano. Quando salta fuori semplicemente corri e vai a sud alla prima occasione che ottieni. Attirala attraverso il corridoio sud. Se interrompe l'inseguimento, riprova. Una volta che sarete entrambi nella parte più a sud del tunnel, si fermerà. Tira fuori il fucile e sparale due volte per amputarle entrambe le braccia. Quindi vai a ovest, fai un giro completo fino all'ascensore e scendi.
Una volta che sarai sceso, Abella con le sue braccia amputate ti attaccherà. Uccidila questa volta. È molto IMPORTANTE che usi i Feromoni nel tuo Golem perché quello di Abella ti farà saltare la testa se non lo fai. Lavora il suo corpo, non la sua testa, finché non sarà morta. Quindi attiva il teleelettroscopio, vai a sud, entra nel cerchio di Rher e sali per lasciare il bunker.
Congratulazioni, tutti i 13 concorrenti sono finalmente morti.
8. Teleelettroscopio n. 3
Raggiungi Prehevil - West. Quindi, una volta raggiunto l'edificio con la parola Gazette sopra, dirigiti a sud. Raggiungerai l'uscita per Ruined Streets. Da lì continua ad andare a sud fino a raggiungere Deeper Woods.
IMPORTANTE. Ci sono trappole a trappola sulle foglie. Non camminare sulle foglie se puoi evitarlo. Puoi vedere le trappole se guardi abbastanza da vicino. Non essere negligente. Non morire a questo.
I boschi più profondi sono dove diventa frustrante. L'uscita a ovest è nascosta. Continua ad andare a sud in Deeper Woods finché non trovi un Owl Cultist che salta fuori dal terreno solo per spararti dardi avvelenati. Uccidilo. Direttamente a nord di lui c'è l'ingresso a ovest. Abbraccia il muro dell'albero finché non lo trovi e una volta attraversato, dirigiti a ovest verso Deepest Woods.
AVVISO BUG. Rimuovi la sfera verde da Spice Forge. Darà al Centauro una prima azione gratuita che ti ucciderà.
Puoi evitare il centauro se vuoi. Se vuoi combatterlo non ci sono segreti. Basta raddoppiare Black Smog e guarire con Greater Loving Whispers finché non è morto. Non mi preoccuperei del Golem. L'attacco principale del Centauro, Stampede, vi colpisce entrambi, quindi il Golem non tankerà nulla.
Una volta che il centauro è morto, apri di nuovo Spice Forge e applica di nuovo il Green Orb a Blood Golem.
Una volta che sei laggiù, trova le 2 bombole di gas e mettile nel generatore. C'è un nemico chiamato Stitches qui. Basta feromone sul tuo Golem e spammare Double Black Smog finché non sono morti.
Dopo aver alimentato il generatore, scendi con l'ascensore e accendi l'ultimo teleelettroscopio.
9. Risparmio
Una volta che hai finito, una volta ottenute tutte le abilità che desideri da Donnovan House, vai a Prehevil Bop, disegna il sigillo Fear & Hunger sul cerchio AF e salva.
Finali A, B e C
1. Finali B e C
Vai al sito del tempio 1 e tocca la Moon Tower. Si aprirà. Equipaggia la Betel Stone e il Chac Chac e sali.
La scelta di unirsi a loro si tradurrà in Ending C.
La scelta di andarsene comporterà il finale B.
Per'kele non è affatto difficile. Feromone nel tuo golem e spammare Double Black Smog finché non muore. Non usare attacchi in mischia, li riflette o qualcosa del genere. Devi ucciderlo con la magia.
2. Finale A
Vai al museo. Dall'ingresso vai a sud e ti imbatterai in una porta sotto un orologio. Vai all'orologio e imposta la lancetta lunga tra 7 e 6, posiziona la lancetta piccola tra 1 e 2 e imposta la lancetta doppia per racchiudere il simbolo con i due triangoli uno sopra l'altro. Sembra una specie di lancia. È in cima. La porta si aprirà.
Scendi dalla porta e attraversa il gigantesco cancello di metallo. Vai al vecchio sito per una bombola di gas (se hai bombole di gas da risparmiare, puoi saltarla). Quindi vai verso "Logica". Fatti strada fino alla fine finché non vedi un coniglietto psicopatico. Equipaggia la Betel Stone e il Chac Chac.
Contro il Plotone, Feromone alza il tuo Golem e spendi le tue Monete Fortunate per il lancio della moneta. Spam Double Black Smog fino a quando il coniglio non è morto, quindi passa allo spam Greater Black Orb. Se sei sfortunato con i lanci della moneta puoi morire, quindi forse usa un libro di illuminazione in anticipo.
Contro il Kaiser, non equipaggiare l'armatura scanalata. Equipaggia l'Oscurità, l'Anello del Commerciante e l'Amuleto della Piccola Cosa. Il primo turno usa tutti e 3 i giri e attacca due volte il suo busto. Il turno successivo attacca il suo busto due volte. Il turno successivo muore.
Contro il boss finale equipaggia Leechmonger Ring e imposta la tua Blue Orb su Loving Whispers. Non userai Black Orb in questo combattimento.
Nella prima fase Feromone alza il tuo golem e usa Sussurri amorosi e Fiale azzurre per mantenervi entrambi vivi e in salute. Ogni volta che si accendono le luci rosse, usa Double Black Smog prima di tornare agli attacchi regolari.
Nella seconda fase distruggi la mano alla TUA destra appena possibile prima che il tuo Golem cada. Una volta che quella mano è finita, hai vinto e ora inizia il gioco del grind. Attacca la mano alla tua sinistra finché non muore, quindi colpisci il boss finché non muore. Infligge esattamente 45 danni ogni volta. Quindi, quando pensi di non superare i 45 anni con un attacco con la tua spada + l'anello del leechmonger, usa Loving Whispers. Altrimenti basta attaccare attacco attacco e il boss finale morirà.
Una volta arrivato allo schermo con la nebulosa verde, vai avanti per ottenere il finale.
E questo è tutto! Il gioco è battuto! Tutti e 3 i finali.
Capo mancato
Rher, la gigantesca luna nel cielo. Se ti qualifichi per Ending C non puoi combatterlo. Quindi, se vuoi combattere contro Rher, carica e salva presto e lascia che Pav uccida Marco e Tanaka. Forse non uccidere alcuni dei concorrenti fino al giorno 3. Non conosco le condizioni esatte per l'Ending C, ma non uccidere tu stesso i concorrenti e ucciderne alcuni il giorno 3 sembra essere ciò che ti squalifica per l'Ending C.
Rher è un boss fantastico anche se è più facile di Heartless One e Logic, quindi fallo. Combattilo. Non te ne pentirai.
E questa è la fine della guida.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Paura e fame 2: Termina guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da CoccolosamenteWuddily. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.