Questa guida all'accesso anticipato è difficile al momento, proprio come il gioco. Col passare del tempo, verrà arricchito con maggiori dettagli, alcuni calcoli per le fattorie e altri bocconcini man mano che il gioco matura.
Questo è STEAM EARLY ACCESS quindi aspettati BUG, GLITCH e SQUILIBRI delle meccaniche di gioco. Ci sono funzionalità mancanti e il gioco non è completo. Apporterò periodicamente delle modifiche a questa guida man mano che il gioco si evolve. Questa è la versione del gioco 7.05d.
Suggerimenti e trucchi di gioco
Gli apiari funzionano meglio intorno agli edifici degli arboricoltori. Lavorano anche intorno ai terreni agricoli, ma per ora i frutteti sono i migliori. Funzionano benissimo anche intorno ai tuoi cespugli di mirtilli. Sposta i cespugli di bacche blu in un gruppo e posiziona un alveare vicino ad esso.
Per una produzione ottimale, assicurati che il tempo di viaggio tra lo stoccaggio, la casa e il posto di lavoro sia ridotto al minimo. Non serve a niente se il lavoratore deve attraversare la città per prendere il materiale di cui ha bisogno per fare qualcosa. Il suo tempo di lavoro viene consumato camminando.
Costruisci appezzamenti in gruppi di 3. Una fattoria nel gruppo dovrebbe sempre coltivare trifoglio per 1 anno su 3. Questo aiuta a mantenere alta la fertilità.
Alcune scelte agricole sono peggiori per la fertilità di altre. I peggiori possono rimuovere fino a 10 punti dal tuo tasso di fertilità, il che significa che possono essere necessarie 2 piantagioni di trifoglio per riportare il terreno in condizioni uniformi, forse a seconda del +/-5 ogni stagione di semina viene aggiunta alla base -5. Una semina di grano può costare da 0 a -10 fertilità mentre il trifoglio può coprire lo spettro opposto da 0 a +10. Tutto dipende da quell'extra casuale di +/-5 inserito.
Allestimento precoce in legno/pietra = campo di lavoro, rifugio temporaneo e pozzo. Al momento la casella di controllo rimuovi solo alberi maturi è buggy. Continua a spostare il cerchio per non tagliare un'area.
Non lesinare sui pozzi. Gli abitanti del villaggio li usano per spegnere gli incendi.
Una volta che un appezzamento di fattoria è stato costruito e hai già una coppia che produce cibo, imposta il programma di 3 anni per i lavori di manutenzione del campo e il trifoglio per i primi 3 anni. Aumenta il tasso di fertilità e tieni sotto controllo la roccia e le erbacce.
Usa il tasto F per vedere dove posizionare gli appezzamenti di fattoria. Più verde scuro è l'area, migliore è la fertilità.
Partire dal Centro Città e trovare una Location
Quando il gioco inizia, ti mostra un appezzamento di terreno che chiamerai casa. Non c'è tempo che passa durante questo periodo finché non si posiziona il centro.
Usa i tasti direzionali per esplorare buone posizioni.
Prima di tutto diamo un'occhiata alla fertilità poiché molte delle nostre fattorie ne avranno bisogno. Usa il tasto F per visualizzare la sovrapposizione. Cerca in giro per trovare le aree che hanno buoni tassi di fertilità. Prendere nota mentale dei siti.
Diamo ora un'occhiata alla nostra acqua poiché è obbligatoria per qualsiasi società funzionante. Utilizzare il tasto I per attivare l'overlay. Ancora una volta cerca dei buoni punti per far cadere i pozzi.
E infine, diamo un'occhiata alla desiderabilità delle terre. Gli alloggi utilizzano questa metrica come parte del sistema di upgrade/livelli degli alloggi.
Durante questa fase di esplorazione della mappa, prendi nota anche dei bordi di acqua/laghi/stagni per la pesca, nodi di argilla, ferro e altre risorse che saranno preziose a tempo debito. Anche la pietra e il legno sono di primaria importanza.
Una volta che hai trovato un'area che soddisfa quanto sopra, scendi nel centro città.
È tempo di iniziare a raccogliere materiali come legno e pietra per costruire i nostri primi edifici. Ci sono 3 cose che dobbiamo considerare al più presto. Cibo, acqua e alloggio sono le nostre 3 cose di cui abbiamo bisogno per sopravvivere a lungo termine.
I primi anni
Ehi, quindi hai trovato una nuova casa per la tua gente. Penso che vogliano costruirti una statua. Una statua commemorativa per il coraggio e l'eroismo che hai mostrato per averci fatto uscire dalla terra dei perduti. Ohhh?!?!?! Non abbiamo nessuna pietra dici?
Sembra sia ora di mettersi al lavoro. Anche in questo caso, abbiamo 3 obiettivi da raggiungere in breve tempo. Scorte alimentari, alloggi e acqua dolce.
Hai posizionato il Town Center e ora è il momento di crescere. Iniziamo ponendo 1 strada principale proprio per dare al paese un asse da seguire inizialmente. Una strada principale di per sé.
Cose da considerare quando si traccia un quadro della città
1 – Acqua per pozzi.
2- Un posto dove fare affari sporchi e rumorosi dove stare lontano dalle zone desiderabili della città.
3 – Un luogo per le case da apprezzare e privo di rumore, sporco o inquinamento. Prime proprietà immobiliari.
4 – Una sezione per la coltivazione e la raccolta degli alimenti.
5 – Dove posizionare lo spazio di archiviazione in modo da ridurre i tempi di viaggio.
6 – Dove sono le risorse naturali di cui hai bisogno per crescere?
Spero che tu metta il tuo TC in una posizione in modo da poter costruire il nostro alloggio vicino ad esso per aumentare il valore e la desiderabilità. A volte iniziando con una X gigante per le strade e impostando ogni quadrante su una sezione dell'economia. Abitazioni, produzione (stoccaggio), cibo (stoccaggio) ed edifici di supporto (scuole, guaritori ecc…).
Quando disponi la tua città, non mettere tutto fianco a fianco. Ti consigliamo di distanziare le cose perché mentre cerchiamo/sblocchiamo nuove cose, otterremo nuovi edifici, quindi pianificali in anticipo.
La città ha un posto per l'ACQUA, ha 4x CASE in costruzione e ha un HUNTERS LODGE per il cibo. Tutti e 3 i must have. C'è anche un posto riservato per una casa di pescatori. Abbiamo poco tempo per procurarci cibo a sufficienza per superare l'inverno. È necessaria anche una capanna per raccoglitori. Questo ci darà alcuni tipi di cibo e la felicità della popolazione avrà bisogno di questi cibi diversi in seguito.
Mentre la prima neve sta iniziando a cadere, diamo un'occhiata alla città per vedere quanto siamo arrivati in 1 anno. Abbiamo aggiunto un po' di spazio di archiviazione, 2 appezzamenti di fattoria e una capanna per raccoglitori. Il cibo è un po' permaloso perché le case dovrebbero avere abbastanza per passare l'inverno. Le scorte alimentari della città hanno un disperato bisogno.
Durante il 2° anno, ho raccolto più legno e pietra per aggiungere una capanna da pesca, 1 dei campi della fattoria è finito e ho coltivato delle verdure e il 2° campo è quasi pronto per partire. Abbiamo dovuto installare una recinzione a nord per impedire ai cervi di razziare le nostre fattorie.
Questa è la base affinché una città continui e cresca nel prossimo futuro.
Ci sarà un equilibrio che devi trovare tra scatti di crescita e dover aggiungere un altro paio di edifici di supporto, poiché man mano che cresci, crescono anche i bisogni della popolazione. Nutrire 50 persone è sicuramente diverso da nutrirne 500. 1 guaritore può vedere solo così tanti pazienti in un giorno.
Gli elementi e i controlli dell'interfaccia utente disponibili per l'uso
La maggior parte delle finestre popup ha alcuni controlli utili direttamente sul pannello. Alcuni sono molto utili alle nostre esigenze.
La schermata informativa del centro città
All'inizio, prima di ottenere qualsiasi esercito, potresti essere attaccato da predoni o da animali selvatici. C'è una campana che puoi suonare per dire ai tuoi residenti di cercare riparo. Viene applicato un bonus ai residenti che tirano frecce fuori dal Centro Città.
Vengono anche mostrati i requisiti di ciò di cui hai bisogno per aggiornare questo edificio.
La schermata delle professioni
Puoi monitorare tutti i lavori che hai attualmente da un unico punto. Noleggio/fuoco con controlli molto granulari. Ti consente di mettere a punto la tua economia o di spostare le persone nei posti di lavoro. Alcuni siti di lavoro possono avere da 2 a 6 residenti. Puoi disattivare gli slot che non desideri ancora poiché la tua città è ancora troppo piccola per sfruttare più lavoratori.
Inventario
Felicità // Bisogni
Zone di influenza
Sembra che ci sia molta confusione sui cerchi degli edifici e su cosa fanno. Ho sentito parlare di cose davvero strane che alcuni affermano di fare.
Tutti gli edifici avranno un cerchio giallo intorno a loro quando sei nella fase di costruzione e decidi dove costruire. Quando si posiziona l'ombra dell'edificio in un sito, il cerchio che si estende da esso è il suo bacino di utenza. Ciò significa che interagirà da solo con qualsiasi edificio in quella zona. Qualsiasi cosa al di fuori di quest'area, un edificio non interagirà da solo. Gli edifici al di fuori di quest'area di solito hanno un membro della famiglia che si reca in un'azienda e ottiene o consegna qualcosa e torna a casa per conservarlo. Alcuni edifici hanno piccoli cerchi (case) e interagiscono con pochissimi edifici limitati. Altri edifici hanno ampi cerchi (mercati) e interagiscono con molti edifici.
Questa è un'influenza positiva su un edificio. Notate i contorni verdi tra gli edifici intorno?
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Questa è un'influenza negativa con altri edifici. Hai notato come si delineano in rosso?
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Quando selezioni un mercato, puoi vedere la gamma del suo effetto come mostrato qui.
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È molto probabile che il piccolo cerchio di una casa non si sovrapponga a un mercato, quindi la casa non ha accesso a un mercato.
La casa sopra capita di rientrare nella cerchia del mercato, quindi la casa avrà invece accesso al mercato.
Finché il cerchio di un edificio di servizio si sovrappone a una casa, la casa ha copertura indipendentemente dal fatto che il cerchio della casa si sovrapponga o meno all'edificio di servizio.
Alcuni oggetti sono speciali e hanno azioni aggiuntive disponibili da usare.
Ad esempio, questo cespuglio di mirtilli può essere spostato e ripiantato in un altro luogo.
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Non ti piace l'aspetto del quartiere? Cambiamo. Seleziona un edificio come la capanna di un raccoglitore e usa il piccolo pulsante in alto a destra. Seleziona una nuova posizione e sistema l'edificio. Attendi il lavoro necessario per ripulire la nuova posizione in modo che l'edificio possa essere spostato. Puoi tecnicamente spostare l'intera città un po' in un momento come questo. Costerà solo un sacco di lavoro.
Gli appezzamenti agricoli e la meccanica della fertilità e del suolo
L'agricoltura è la base della vita che nutre il mondo. Senza fattorie, il cibo sarebbe scarso. Le persone avranno difficoltà a conservare il cibo durante gli inverni.
Nel tempo possiamo applicare sabbia o argilla per regolare la fertilità del terreno. Le colture che pianti devono avere un'affinità con il suolo, il che significa che il terreno e le colture dovrebbero essere simili, altrimenti otterrai raccolti costantemente bassi.
Ci sarà un programma per 3 anni che imposti una volta che gli agricoltori avranno finito di coltivare i campi. (Fig. 1)
Puoi selezionare cosa fare ogni anno selezionando la riga dell'anno che dovrebbe mostrare una finestra popup a destra. Questa finestra ha diverse piante coltivate e 2 modalità di manutenzione tra cui scegliere. Ogni pianta ha un certo livello di fertilità del suolo che il terreno deve abbinare in modo da ottenere il massimo rendimento. Il trucco è cercare di superare la scala della fertilità alla fine dell'anno. Almeno il pareggio è desiderato. (fig 2)
Dovresti anche allestire un cortile per il compostaggio in modo da poter utilizzare il processo finale per aggiungere fertilizzante alle trame.
Dopo aver esaminato entrambi gli schermi, abbiamo 2 sistemi di cui occuparci, la fertilità del suolo.
La compatibilità del suolo è enorme per ottenere raccolti migliori. Guarda in basso al centro della figura uno. Vedi una striscia multicolore con rosso giallo e verde. Vuoi che il tipo di terreno preferito delle colture sia nel verde su questa scala. Più sei lontano dal punto debole, più bassa e bassa sarà la tua resa. Cerco di piantare lo stesso tipo di colture su questo appezzamento in modo da non dover pasticciare con l'argilla/sabbia per bilanciarlo.
Tendo a creare 3 appezzamenti in un gruppo e decidere cosa crescerà ogni appezzamento, impostare il terreno e lasciarlo. Ogni appezzamento è leggermente diverso, quindi le colture coltivate saranno diverse. L'alternativa è impostarlo in inverno in modo che in primavera venga aggiunto il mix. Il compost viene applicato anche in primavera ogni anno, se disponibile.
Anche la seconda parte di questa meccanica agricola è legata alla fertilità. Quindi avevamo la compatibilità del suolo e la fertilità del suolo, entrambe separate ma entrambe hanno bisogno di attenzione per ottenere raccolti eccezionali ogni anno.
(figura 3)
Nota che quando usi il tasto F ottieni una sovrapposizione di fertilità che mostra dove si trova il buon terreno. Qui è dove vuoi mettere le tue fattorie. (Devo ancora testare i frutteti.) Durante la primissima fase, avvia almeno un appezzamento di fattoria di 5 × 5 o 6 × 6. Ci vogliono un anno per costruirlo, quindi è meglio iniziarlo presto. Posiziona una recinzione di legno intorno se hai animali nelle vicinanze come i cervi che ti rivivranno felicemente della tua ricompensa per il tuo duro lavoro.
Finché lo avvii su un terreno molto fertile, avrai alcuni anni di crescita prima che decada in una tinta gialla sulla sovrapposizione F.
Il trucco è tenerlo lì e non farlo degradare affatto. Ci sono 2 metriche, rocce ed erbacce, su cui devi usare l'abilità di zappatura fino a quando non sono sparite o meno del 2 o 3%. Negli anni successivi, se pianti il trifoglio e fai attenzione a quali colture pianti, il tuo terreno può rimanere fertile per molto tempo senza bisogno di compost. DEVI lasciare un campo a maggese o un trifoglio in crescita 2 dei 3 anni, a seconda di cosa coltivi.
C'è un'altra metrica da tenere a mente. In basso verso la parte inferiore della figura 2 c'è una statistica chiamata Impacts Fertility. La maggior parte delle colture danneggia questo numero, il che significa che riduce la fertilità aspirando tutti i nutrienti come il grano. Guarda quel clamoroso -5 per cominciare e poi per di più c'è un altro da -1 a -5 aggiunto a quello. 1 raccolto di grano può eliminare 10 punti, il che significa che sono necessari almeno 2 raccolti di trifoglio per riparare quel deterioramento. È possibile se coltivi 3 raccolti di grano in 3 anni consecutivi per eliminare davvero un buon affare dal terreno.
Questo gioco tratta i grani come uno una volta che lasciano i campi e raggiungono il deposito. Qui abbiamo 3 tipi di grano: grano, grano saraceno e segale. Controlla l'impatto sulla fertilità per vedere che il grano è più distruttivo.
Questo è il mio campo dopo che è stato costruito. Ho aggiunto il primo anno di raccolto da piantare e devo aggiungere i 2 successivi.
Vedi tutte quelle erbacce e rocce? L'opzione di manutenzione per zappare il campo ridurrà quelle 2 metriche negative. Se hai abbastanza produzione di cibo da cacciatori, pescatori e una capanna raccoglitrice, consiglierei di coltivare trifoglio e zappa nei primi 2 o 3 anni per abbassare molto le erbacce e le rocce. Aumenterà i tuoi raccolti.
Dopo aver zappato e trifoglio per 2 anni, ho impostato il 2° anno per coltivare i piselli primaverili e poi di nuovo per il trifoglio. Possiamo tranquillamente rimuovere le operazioni di zappatura dal programma e aggiungere cibo lì ora. Fai solo attenzione a non annullare tutto quel lavoro in un paio d'anni. Aggiungi il trifoglio una volta all'anno e un raccolto ogni anno. In questo modo otterrai rendimenti elevati e costanti.
Guarda la schermata delle informazioni sul raccolto e nota un'altra metrica chiamata soppressione delle erbacce. Alcuni raccolti fermeranno il freddo dell'erba e altri consentiranno loro di crescere velocemente. È tutto un atto di equilibrio.
1 – Crea 3 campi 5×5, 6×6 o 10×10. I campi piccoli all'inizio del gioco funzionano meglio e il gioco successivo va bene per costruire campi più grandi. Fai solo attenzione che le malattie richiedono di ruotare diversi tipi di colture sul campo in modo da non lasciare che la malattia sfugga al controllo e distrugga quel campo o quei campi. Può spostarsi da un campo all'altro se il tipo di ritaglio è lo stesso. RUOTA quei tipi di colture ogni anno.
C'è un altro meccanico di cui essere a conoscenza: gli apiari. Mettine uno in mezzo a un campo come i suoi contadini che si prendono cura degli alveari. Non sono considerati cibo, ma puoi vendere il miele sul mercato per aiutarti a far andare avanti il tuo commercio. Vuoi che la cera faccia le candele per la tua città, inoltre puoi anche vendere qualsiasi azione in eccesso ai commercianti.
Si dice che aiuti i raccolti, ma non ho visto alcuna prova che sia un grande guadagno. Puoi anche posizionare apiari vicino alle tue fattorie di alberi da frutto arboricoltori o se raccogli i tuoi mirtilli in un appezzamento vicino alle tue capanne raccoglitrici.
Icone trovate sulle mappe
Ci sono molte icone che mostrano le posizioni di vari depositi di risorse, piante, fauna selvatica e risorse che vale la pena raccogliere per aiutare nella nostra sopravvivenza. Quelle che cerchiamo di più sono risorse che sono in quantità limitate come carbone, ferro o qualche altra risorsa che può limitare la nostra crescita senza che dobbiamo andare fuori dal nostro villaggio per oggetti che non possiamo fabbricare da soli.
Quindi abbiamo bisogno di materie prime per produrre oggetti che a loro volta servono a 3 scopi. 1 – occupazione, 2 – bisogni della popolazione, 3 – eccesso di commercio con oro
Icone a cui prestare attenzione.
Argilla commestibile
Carbone
Cervo
Pesce
Oro
Ferro
sabbia
Willow Bush
Slot lavoratore vuoto
Legno e Pietra
*** Importante ***
Il legno e la pietra saranno soggetti a modifiche: ne aggiungeranno altri o verranno corretti dopo le modifiche.
Al momento la meta attuale è quella di costruire 1 campo di lavoro, 1 alloggio temporaneo e 1 pozzo (per incendi) in un'area vicina alle risorse di cui hai bisogno legno e/o pietra.
La pietra si esaurirà al momento, ma un aggiornamento futuro dovrebbe correggere questo problema.
Finché non elimini il legno tagliato in un'area, ricresce più velocemente nel tempo. Mi esercito a tagliare solo alberi maturi o alberi sotto le impronte per la costruzione. Sposto il cerchio sul campo di lavoro, quindi tra un paio d'anni lo rimetto a posto per una stagione. Ruoto le mie aree.
Il carraio porterà i rifornimenti alla casa temporanea (il sapone sarà incluso in un futuro aggiornamento) in modo che gli abitanti del villaggio non si preoccupino di farlo mentre lavorano al campo: è fornito per loro.
L'acqua e le sue interazioni mancanti
All'inizio Crate ha cercato di fare alcune cose sull'acqua come ponti e altre cose. Hanno affermato che gli edifici legati all'acqua sono stati sospesi a causa di alcune difficoltà su cui non sono entrati nei dettagli.
Zantai (dev) ha detto che molto probabilmente finirà come un dlc in futuro.
Bug o problemi
Attualmente sembra esserci un problema di integrità dell'edificio. Non vengono riparati e alla fine falliscono a causa della condanna.
Le trappole da costruzione Hunter lvl 2 sono bloccate al valore predefinito di 4.
Di tanto in tanto sembra che le cose smettano di muoversi, gli operai o i costruttori vagano semplicemente in giro.
Livelli e requisiti di costruzione
La progressione del gioco si basa sugli edifici e sui livelli in cui cadono. Man mano che aumenti il livello del municipio, apri anche nuovi edifici e servizi per le tue popolazioni. Questo è importante in quanto alcuni aspetti del gioco, come i barili per la conservazione, sono una tecnologia di metà gioco. Perderai cibo a causa del deterioramento fino a quando non sarai in grado di costruire e gestire una costruzione di botti.
L'edificio Town Center è il centro di tutto. Da questa stessa costruzione il nostro impero crescerà fino a quando non romperà il nostro PC e ci implora di fermarci... questo è oltre il punto… 1 altro edificio…. 1 edificio in più, può gestirlo (1 fps).. tosse tosse …
Quando apri la schermata TC, nelle sezioni in alto vedi 2 riquadri della finestra, uno che assomiglia a una campana
è il ritorno di emergenza a casa al campanello d'allarme della popolazione (lato sinistro in alto) e un vetro della finestra che ha i requisiti necessari per l'AGGIORNAMENTO al livello successivo.
Edifici T1
Edifici T2
Edifici T3
Edifici T4
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Farthest Frontier guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da mikeydsc. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.