La possibilità di creare mappe di dungeon è un aspetto importante di Etrian Odyssey. Tuttavia, comprendere le funzioni di tutti i pulsanti e capire come funziona l'automazione del percorso può essere un po' impegnativo. Per aiutarti, ecco una breve panoramica per farti conoscere!
Una delle caratteristiche distintive di Etrian Odyssey è la possibilità di tracciare la mappa durante l'esplorazione. Tuttavia, l'editor contiene numerosi pulsanti i cui scopi potrebbero non essere immediatamente chiari.
Dato che ci sono state alcune modifiche rispetto alla versione DS originale, che tu sia nuovo nella serie o che tu abbia solo bisogno di un ripasso, ecco una guida alle caratteristiche della mappa di Etrian Odyssey su PC!
Zoom out
Prima di approfondire le specifiche della funzionalità di ciascun pulsante, ecco un suggerimento utile per iniziare: assicurati di ridurre lo zoom sulla sezione di modifica della mappa!
All'interno del set di strumenti della mappa, noterai due serie di quattro frecce diagonali.
La serie di frecce superiore, rivolta verso l'esterno, viene utilizzata per ingrandire la sezione di modifica della mappa.
D'altra parte, la serie inferiore di frecce, che indica, viene utilizzata per ridurre la mappa.
Sebbene inizialmente possa sembrare controintuitivo, questo design è probabilmente destinato ad allinearsi con il movimento di allargare o pizzicare due dita su un telefono o tablet per lo zoom.
Vale la pena notare che il livello di zoom predefinito potrebbe essere stato adattato alle risoluzioni originali del Nintendo DS, ma ora che siamo su PC, è possibile apportare modifiche.
Per massimizzare l'area visualizzabile sulla parte modificabile della mappa, non esitare a inviare spam al pulsante di riduzione inferiore.
Ecco un confronto tra lo zoom predefinito e lo zoom indietro completo:
Navigazione nell'interfaccia
Quindi ecco una rapida panoramica dell'interfaccia mentre esplori il dungeon:
Sul lato sinistro troverai la visuale in prima persona del gioco. A destra, in alto, c'è la mappa completa del dungeon. Sotto la mappa c'è l'editor di mappe. Infine, nell'angolo in alto a destra, vedrai la casella degli strumenti della mappa.
Nella versione DS originale, il layout era leggermente diverso. Lo schermo superiore mostrava la visuale in prima persona, mentre lo schermo inferiore conteneva un'unica mappa che poteva essere ingrandita e rimpicciolita. Tuttavia, con l'aumento dello spazio sullo schermo ora disponibile, il layout del gioco è stato adattato di conseguenza.
Quando esamini la mappa completa, osserverai una regione specifica evidenziata da un rettangolo verde. Indica l'area attualmente visualizzata nell'editor di mappe sottostante.
Per riposizionare l'editor di mappe in posizioni diverse, hai due opzioni. In primo luogo, puoi fare clic con il pulsante sinistro del mouse su qualsiasi posizione all'interno della mappa completa superiore, facendo in modo che l'editor passi istantaneamente a quell'area. In secondo luogo, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse e trascinare all'interno dell'editor di mappe stesso, consentendoti di scorrere ed esplorare diverse parti della mappa.
Strumenti di modifica
Di seguito sono riportate alcune spiegazioni aggiuntive per le funzionalità menzionate:
Facendo clic sul pulsante del piano, è possibile cambiare il piano visualizzato sia nella mappa completa che nell'editor di mappe.
Per indicare le pareti del dungeon, seleziona lo strumento matita e disegna linee nell'editor di mappe.
Se desideri rimuovere le linee, seleziona lo strumento gomma e fai clic su di esse nell'editor di mappe.
Lo strumento pennello ti consente di colorare i quadrati nell'editor di mappe, che rappresentano le aree percorribili del dungeon. Puoi scegliere tra tre diversi colori disponibili nella casella degli strumenti.
Se Automap è abilitato (che è l'impostazione predefinita), il gioco riempirà automaticamente le tessere mentre le attraversi. Tuttavia, puoi anche riempirli manualmente utilizzando lo strumento pennello. Se lo desideri, puoi utilizzare un colore diverso per differenziare le tessere su cui hai effettivamente camminato.
Il pulsante Cancella piastrella ripristina qualsiasi colorazione delle piastrelle, riportandole al colore blu scuro predefinito, indicando parti inesplorate o inaccessibili del dungeon.
L'icona della gru ha lo scopo di raccogliere gli indicatori nell'editor della mappa, permettendoti di trascinarli in posizioni diverse. Se desideri eliminare un marcatore, puoi trovare l'icona di un cestino nella casella degli strumenti estesa.
Varie: cos'è quella casella di controllo?
Nell'angolo in alto a sinistra della mappa completa, noterai una casella di controllo. Quando la casella di controllo è deselezionata, hai la libertà di navigare all'interno del dungeon e, se la tua mappa è impostata per visualizzare un piano specifico, rimarrà fissa su quel piano. Tuttavia, se disattivi e poi riattivi la casella di controllo, o se ti sposti mentre la casella di controllo è selezionata, la visualizzazione della mappa passerà al piano in cui ti trovi attualmente.
Opzioni della casella degli strumenti
Quando si fa clic sulla piccola scheda collegata alla mappa principale, viene visualizzata una pagina contenente varie icone e pulsanti.
Le quattro colonne iniziali sono costituite interamente da icone che possono essere facilmente trascinate e posizionate sulla mappa per fungere da indicatori. Ecco una raccolta delle icone insieme ai loro scopi comunemente assegnati:
È importante notare che il gioco stesso non ha requisiti specifici per quanto riguarda le icone che scegli. Pertanto, non è necessario preoccuparsi di selezionare l'icona "corretta" per uno scopo particolare. Ad esempio, puoi contrassegnare una porta sulla mappa utilizzando l'icona di un piccone e il gioco non ne risentirà.
Usa ciò che ha più senso per te!
Tuttavia, vale la pena menzionare il marcatore Commento, che si distingue perché può essere posizionato sopra altri marcatori.
Una volta posizionato il marcatore Commento, il gioco ti chiederà di inserire una breve nota o un'etichetta che verrà associata al quadrato specifico sulla mappa.
Un altro indicatore distintivo è l'icona del forziere, che può essere utilizzata per contrassegnare le scatole depredabili scoperte nel dungeon. Non appena la cassa viene saccheggiata, l'icona sulla mappa si trasformerà automaticamente in un'icona di cassa aperta o vuota.
I restanti pulsanti degli strumenti svolgono varie funzioni.
Queste quattro funzioni riguardano la modifica del percorso, che è una funzionalità leggermente più avanzata. Rivisiterò questo argomento verso la fine di questa guida.
Il pulsante Segui può essere attivato e disattivato. Quando è attivata, la sezione di modifica della mappa si adatterà automaticamente man mano che ti sposti all'interno del dungeon, assicurandoti che l'editor rimanga centrato sulla tua posizione attuale. Fai clic sul pulsante Segui per disattivarlo se preferisci che l'editor di mappe rimanga fermo quando il gruppo si sposta.
La freccia circolare rappresenta il pulsante Annulla. Il suo scopo è abbastanza autoesplicativo, in quanto inverte la modifica più recente apportata. Puoi continuare a premerlo per annullare più azioni. Tuttavia, tieni presente che non è disponibile alcun pulsante "ripristina".
Successivamente, abbiamo i pulsanti Zoom avanti/indietro per l'editor di mappe. In precedenza li ho menzionati come suggerimento all'inizio di questa guida, ma in sostanza, consiglio vivamente di mantenere l'editor ingrandito per una funzionalità ottimale. A meno che tu non abbia problemi di vista o stia giocando su un piccolo display, come uno Steam Deck, lo zoom indietro ti consente di vedere una porzione più ampia della mappa contemporaneamente, il che è utile quando si disegnano lunghi corridoi.
Nella colonna successiva troverai diversi colori delle tessere. Il colore predefinito del pavimento è l'azzurro e il gioco assegna automaticamente questo colore alle tessere quando le calpesti, in base alle impostazioni predefinite.
L'uso di altri colori è per lo più facoltativo e dipende interamente da te. Un'applicazione pratica che ho scoperto è l'utilizzo di colori diversi per contrassegnare i percorsi di formidabili FOE che appaiono sulla mappa.
Ecco un esempio di utilizzo delle piastrelle gialle per indicare i movimenti di un FOE nemico:
Infine, abbiamo l'icona del cestino. Facendo clic sul cestino e selezionando gli indicatori nell'editor di mappe, puoi eliminarli facilmente.
Percorsi di automazione
Quindi torniamo a questi ragazzi:
I percorsi sulla mappa del dungeon sono linee che possono essere tracciate, come mostrato nell'esempio. Mentre i percorsi possono essere usati come una forma di marcatore, il loro vero potere risiede nella capacità di automatizzare il movimento attraverso il dungeon.
A meno che tu non possieda eccezionali capacità di esplorazione dei sotterranei, è probabile che dovrai attraversare i sotterranei più volte. Anche dopo aver esplorato a fondo un piano, potresti trovarti a rivisitarlo frequentemente man mano che avanzi ai livelli inferiori e ritorni periodicamente in città per ricaricarti.
Per eliminare la necessità della navigazione manuale attraverso piani familiari, puoi tracciare un percorso. Una volta che calpesti qualsiasi parte del percorso, il tuo gruppo seguirà automaticamente il percorso che hai tracciato attraverso il dungeon.
Nota importante: mentre i percorsi automatizzano la navigazione, il tuo gruppo incontrerà comunque nemici casuali con la stessa frequenza come se stessi camminando manualmente attraverso il dungeon. L'automazione non garantisce l'immunità dalle battaglie ma piuttosto fa risparmiare tempo sui movimenti ripetitivi.
È anche importante ricordare che l'accesso ai menu, come la guarigione dopo una battaglia, diventa impegnativo mentre si percorre automaticamente un percorso. Pertanto, è consigliabile utilizzare l'automazione del percorso solo su pavimenti che sono diventati facili da gestire. In alternativa, preparati a disabilitare rapidamente la camminata automatica (disattiva il pulsante Path Play) quando necessario, in particolare dopo le situazioni di combattimento.
Percorsi di disegno:
Per creare un percorso, fare clic sul pulsante Disegna percorso, quindi tracciare il percorso desiderato utilizzando l'editor di mappe.
È importante tenere presente che se devi disegnare un percorso che si estende oltre i confini dell'editor di mappe, devi prima spostare l'editor nell'area desiderata. Quindi, utilizzare il pulsante Modifica percorso (spiegato di seguito) per continuare ad estendere la linea del percorso. Se si tenta di utilizzare nuovamente il pulsante Disegna percorso, verrà creato un nuovo percorso invece di estenderne uno esistente.
Il pulsante Elimina percorso consente di rimuovere i percorsi dall'editor di mappe. Basta fare clic sul pulsante Elimina percorso, quindi fare clic e rilasciare su un percorso nell'editor di mappe per eliminarlo. Se fai clic e tieni premuto sulla parte anteriore o finale di un percorso, puoi trascinare il mouse per accorciare il percorso.
Il pulsante Modifica percorso serve invece per modificare i percorsi esistenti. Facendo clic su un percorso, è possibile selezionarlo per la modifica. Puoi trascinare entrambe le estremità del percorso per allungarlo. Tuttavia, tieni presente che non puoi abbreviare un percorso utilizzando questo metodo. Se sposti il percorso all'indietro, il gioco lo interpreta come una richiesta per il percorso avanti e indietro in quella specifica area.
Se fai clic e rilasci sul percorso in un punto diverso dai punti iniziale e finale, la direzione del percorso verrà invertita.
Nei casi in cui vengono tracciati più percorsi su una mappa, è possibile utilizzare il pulsante Modifica percorso per selezionare un percorso specifico prima di premere il pulsante Riproduci percorso, che abilita l'automazione. A proposito…
Il pulsante Riproduci percorso è responsabile dell'attivazione della funzione di camminata automatica di un percorso. Premendo il pulsante Riproduci percorso, l'ultimo percorso che hai disegnato o modificato verrà evidenziato come una linea rosa brillante, a indicare che ora è abilitato per la camminata automatica. Se non hai ancora tracciato alcun percorso, puoi prima fare clic sul pulsante Riproduci percorso e il percorso successivo che disegnerai avrà automaticamente la camminata automatica abilitata.
Una volta abilitato un percorso, calpestare una qualsiasi delle tessere incluse farà sì che il tuo gruppo inizi a seguire automaticamente il percorso, così come era stato originariamente disegnato.
Per smettere di seguire il percorso, fai di nuovo clic sul pulsante Riproduci percorso per disabilitare la camminata automatica.
Se desideri allontanarti manualmente dal sentiero, puoi utilizzare i controlli direzionali. Tuttavia, potrebbe essere un po 'difficile farlo poiché dovrai competere con l'automazione. Un modo per farlo è utilizzare i pulsanti di spostamento laterale (in genere Q ed E) a meno che non ti trovi in un corridoio stretto dove ti imbatteresti in un muro.
Spoiler
Ecco una dimostrazione di un percorso automatizzato che ho disegnato per navigare attraverso il primo piano del dungeon. Una volta all'interno del dungeon, posso fare qualche passo in avanti per attivare la funzione di camminata automatica, che mi guiderà fino alla fine. Se desideri visualizzare l'esempio, passa il mouse sopra il testo nero dello spoiler. Tuttavia, tieni presente che contiene una versione completa della mappa del primo piano.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Etrian Odissea HD guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Acer. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.