Le gilde e le società segrete sono tenute ad accedere agli insegnanti. Gli insegnanti ti insegneranno fino al loro livello di competenza e azioni da quella competenza.
Sedi
- Aeromanzia(12), Llanvale, Giorno
- Aeromanzia(3), Thaumar, Giorno
- Afflizione(12), Grysbog, Notte
- Afflizione(14), Hirdwood, Notte
- Afflizione(16), Grysbog, Notte
- Alchimia(1), Lanmerih, Giorno
- Alchimia(12), Xahn, Giorno
- Alchimia(16), Thaumar, Giorno
- Alchimia(3), Barrow's Bay, Notte
- Alchimia(5), Discesa di Nidvaldo, Giorno
- Magia Angelica(14), Arboris, Giorno
- Rune Angeliche(14), Volgstead, Giorno
- Magia del sangue(18), Fort Crooklaw, Notte
- Magia del Sangue(3), Misthold, Notte
- Magia del sangue(7), Innford, Notte
- Combattimento(1), Vanburg, Notte
- Combattimento (14), Fort Crooklaw, giorno
- Combattimento (18), Barrow's Bay, giorno
- Combattimento(7), Discesa di Nidvaldo, Giorno
- Evocazione(7), Xahn, Giorno
- Diplomazia(14), Xahn, Giorno
- Diplomazia(18), Fort Harrow, Giorno
- Diplomazia(3), Fort Crooklaw, Giorno
- Diplomazia(5), I due pilastri, Day
- Diplomazia(7), Rivermoor, Giorno
- Esoterismo(12), Skarfjord, Giorno
- Esoterismo(3), Thaumar, Giorno
- Esoterismo(5), Rivermoor, Giorno
- Geomanzia(14), Celenor, Giorno
- Caccia(1), Celenor, Giorno
- Caccia(16), Nuova Ulnathiir, Giorno
- Caccia(16), Tethyar, Giorno
- Caccia(5), Nereis, Giorno
- Idromanzia(12), Celenor, Giorno
- Hydromancy(16), Jorunfjord, giorno
- Idromanzia(5), Glenfield, Giorno
- Illusioni(7), Nrekveil, Notte
- Magia Infernale(12), Volgstead, Notte
- Magia Infernale(16), Lucina, Notte
- Intimidazione(1), Riposo di Herman, Giorno
- Intimidire(12), Jorunfjord, Notte
- Intimidire(18), Fort Crooklaw, Giorno
- Intimidire(7), Pelton, Giorno
- Invenzione(14), Roverford, Giorno
- Invenzione(18), Albruk, Day
- Invenzione(3), Arboris, Giorno
- Invenzione(7), Fort Harrow, Giorno
- Leadership(12), Albruk, Giorno
- Leadership(16), Roverford, Giorno
- Leadership(3), Mournvale, Giorno
- Leadership(7), Nuova Ulnathiir, Giorno
- Precisione di tiro(18), Llanvale, Giorno
- Precisione di tiro(3), Mirai, Giorno
- Nature Magic(1), Hirdwood, Giorno
- Nature Magic(14), Rivermoor, Giorno
- Magia della natura(7), Oakstead, Giorno
- Negromanzia(1), Riposo di Herman, Notte
- Negromanzia(18), Glenfield, Notte
- Negromanzia(5), Innford, Notte
- Negromanzia(7), Geirsver, Notte
- Nobiltà(12), Glenfield, Giorno
- Nobiltà(14), Skarfjord, Notte
- Nobiltà(16), Crowhaven, Giorno
- Nobiltà(3), Mercato nero, Giorno
- Nobiltà(5), Lucina, Notte
- Eseguire(14), Grysbog, Notte
- Eseguire(3), Celenor, Notte
- Perform(7), Misthold, Notte
- Piromanzia(1), Oasi di Jarakkal, Giorno
- Piromanzia(7), I pilastri gemelli, Giorno
- Religione(1), Lucina, Giorno
- Religione(18), I pilastri gemelli, Giorno
- Religione(5), Jorunfjord, Giorno
- Ricerca(18), Fort Harrow, Giorno
- Rituali(12), Discesa di Nidvaldo, Notte
- Rituali(14), Crowhaven, Notte
- Rituali(16), Crowhaven, Notte
- Rituali(3), Mournvale, Notte
- Seduzione(12), Mercato nero, Giorno
- Seduzione(16), Albruk, Notte
- Seduzione(18), Albruk, Giorno
- Seduzione(3), Il riposo del gabbiano, Giorno
- Seduzione(5), Barrow's Bay, Giorno
- Seduzione(7), Geirsver, Giorno
- Magia dell'ombra(18), Lanmerih, Notte
- Shadow Magic(3), Barrow's Bay, Notte
- Magia dell'ombra(5), Innford, Notte
- Furtività(14), Oasi Jarakkal, Notte
- Furtività(18), Mercato nero, Notte
- Furtività(7), Roverford, Notte
- Sotterfugio(1), Misthold, Notte
- Sotterfugio(1), Oakstead, Giorno
- Sotterfugio(5), Lucina, Notte
- Sopravvivenza(1), Lanmerih, Giorno
- Sopravvivenza(12), Nuova Ulnathiir, Giorno
- Telepatia(14), Fort Harrow, Giorno
- Telepatia(7), Arboris, Giorno
- Furto(1), Innford, Notte
- Furto(16), Crowhaven, Notte
- Furto(16), Vanburg, Giorno
- Commercio(16), Albruk, Giorno
- Commercio(5), Roverford, Giorno
- Stregoneria(1), Lanmerih, Notte
- Stregoneria(12), Vanburg, Notte
- Stregoneria(18), Llanvale, Notte
- Stregoneria(5), Oakstead, Notte
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