Per accedere alla sfida/livello segreto dedicata a DOOM dal 1993, dovrai seguire questa guida facile e semplice.
Nota: sono necessarie cinque paperelle di gomma nere per farlo e due di esse sono nascoste dietro le missioni credo, una posizione è l'area dell'Osservatorio e l'altra è la torre VNC, quindi è meglio farlo quando hanno battuto la partita.
Trovare e localizzare tutte le anatre di gomma nere
Saranno 5 paperelle di gomma nere sparse per il mondo che dovrai trovare e afferrare per raggiungere un'area segreta situata nella Torre VNC.
1. Osservatorio Mount Lucid
Potrebbe essere necessario attendere che la porta si apra per ottenere questa papera, ma dipende dagli oggetti che hai. Se puoi volare con il parapendio nella torre, allora questo è uno dei tre modi o usa il rampino per entrare nella torre giusta.
2. Parte settentrionale del molo
Situato dove combatti una delle Anomalie e vorrai saltare sul recinto di filo spinato e vedere un'auto nell'acqua. Apri la serratura e troverai la seconda papera.
3. Area chimica vicino alla diga/Nordest di Newfound Lost Land
4. Area settentrionale di Houndfield
Quando ti avvicini all'area sulla mappa, vorrai cercare il camion bianco e l'auto rossa per aiutarti a navigare. Saranno un mucchietto di terra con le ossa e la papera di gomma sarà lì.
5. In cima alla torre VNC
Arriverai sul tetto dell'edificio VNC e saranno una luce su cui puoi usare il tuo rampino per oscillare o scendere senza usare il gancio poiché è solo un piano sotto. Il codice per la cassaforte è 666 in quanto è un riferimento a una canzone degli Slipknot chiamata "Heretic Anthem".
Dopo aver raccolto tutte e 5 le paperelle di gomma nere, vorrai andare all'edificio VNC e prendere l'ascensore fino al seminterrato dove hai fatto la missione "Broadcast" e alla fine nuoti nell'acqua per alimentare il la zona. Comunque nuoti da lì e dopo essere uscito vedrai una porta che puoi attraversare sulla destra e sarà una lunga sala per l'ascensore dove sali all'INFERNO!
Quando entri nella stanza dovrai mettere giù le 5 paperelle di gomma nere che hai fatto scorrere per la mappa e raccolto. Quindi partendo dal podio sinistro o destro non appena scendi dovrai fare un pentagramma e se lo fai correttamente vedrai il fuoco e un fucile apparire nel mezzo del cerchio.
Livello di sfida basato sul 1° livello in DOOM del 1993
Sfortunatamente, al momento non ho screenshot per questa prossima parte dell'ottenimento dei progetti, dei cristalli e del fucile. Tuttavia, lavorerò su di esso per assicurarmi che questa guida sia completa al 100% e spieghi come meglio posso!
L'obiettivo della sfida è raccogliere cristalli e ce ne sono 5. 2 di loro si trovano all'inizio, uno è raggiungibile premendo un pulsante segreto, uno si trova esplorando e l'ultimo è nascosto dietro un muro con cui devi interagire. Quindi, per i primi 2 cristalli, apparirai e andrai a sinistra su una scala ed è lì che si trova il primo, e quando torni al piano di sotto, il secondo è nella fanghiglia verde.
Quindi procedi in avanti attraverso la stanza ed entra nella stanza con uno zig-zag come una forma con una granita verde sul lato. Distruggi tutto ciò che trovi sulla tua strada e arriverai in un corridoio e se abbracci il muro giusto sarai in grado di interagire con il muro e aprirlo. Procedi in avanti e verrai portato in un grande spazio aperto dove troverai 1 di 2 progetti insieme a un cristallo.
Tornando indietro da dove sei venuto, vai a destra quando arrivi alla parte in cui hai interagito con la porta e vai dritto dove troverai una stanza che è un vicolo cieco ed è lì che si trova il quarto cristallo.
Infine, il 5° cristallo si trova nella stanza con il percorso impostato con la fanghiglia/melma verde sui lati sinistro e destro. Sarà una stanza aperta che si illumina di rosso e entrerai dove troverai il secondo progetto. Nell'angolo della stanza ci sarà una scala con cui potrai interagire e salire dove ti dirigerai verso un breve corridoio con il cristallo finale che si trova lì e un piccolo biglietto di ringraziamento agli sviluppatori che hanno creato DOOM.
Come ottenere il fucile
Prima di iniziare la sfida ti consigliamo di assicurarti di disequipaggiare tutti gli accessori che hai equipaggiato.
Ex.
- Torcia UV
- Rampino
- Luce UV ecc. Per utilizzare il fucile nella sfida, dovrai caricare la sfida e uccidere alcuni zombi mentre aspetti. Dopo circa 30 secondi esci dal gioco al menu principale, o ALT + F4 qualunque cosa sia più veloce. Quindi quando carichi dovresti avere il fucile a pompa che fa 1993 danni facendo riferimento all'anno in cui è uscito il primo gioco di DOOM.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Dying Light 2 Stay Human guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Cyka Blyat. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.