Tattiche di base
Queste sono generalmente alcune semplici strategie da seguire quando si gioca in Teams.
Per iniziare facilmente, tratta ogni turno come se tutte le FRECCE MINACCE suggerite fossero vere,
ed EVITARE qualsiasi Pedone ARMATO che trasporta armi come se fosse Cattivo.
In questo modo puoi esercitarti con il movimento e la spaziatura del pedone per trattare ogni situazione come se si trattasse di turni di vittoria/perdita per ogni turno.
Vuoi combinare e abbinare i PEDINI posizionando a circa 3 spazi di distanza l'uno dall'altro.
(Perché esattamente 3 spazi? Questo perché si collega al modo in cui funziona la meccanica di gioco di Sherock AI Deduction)
Per iniziare facilmente, esercitati a muovere i pedoni all'interno di un ciclo giorno/notte (3 giri) per ottimizzare al MEGLIO i risultati PIÙ UTILI DI DEDUZIONE AI possibili.
Ad esempio,
Turno 1 puoi esplorare in modo aggressivo,
Al turno 2 dovresti essere più prudente e guardare dove possono muoversi gli altri pedoni in relazione alle loro FRECCE INDIVIDUALI DI MINACCIA,
e fai attenzione a come appaiono quelle FRECCE MINACCIA confrontandole con le FRECCE MINACCIA DEL TUO OBIETTIVO attuale.
al turno 3, le FRECCE MINACCIA tra ogni coppia di pedoni dovrebbero apparire identiche alla distanza tra la coppia di pedine Cattivo e BERSAGLIO.
(sì, questo richiede sapere come funzionano le meccaniche di gioco Sherlock AI Deduction)
Si tratta di tattiche che possono essere applicate in qualsiasi modalità di gioco o possibilmente in qualsiasi ruolo, ma scritte dal punto di vista del Team Sherlock.
lancia alcuni dei primi PEDONI ai margini della mappa, se non sono BERSAGLI possono essere una protezione difensiva dei TESTIMONI più avanti nel gioco. E lasciato solo alla propria volontà di esplorare automaticamente.
O se sono BERSAGLIO o Cattivo, ti stanno facendo guadagnare abbastanza tempo per difenderti.
(Lo trovo più ideale per la modalità di gioco 1v1 poiché hai un maggiore controllo sulle azioni)
(Questa tattica è più una preoccupazione per il Team Moriarty che per il Team Sherlock.)
Il Team Moriarty dovrà pianificare in anticipo poiché la strategia che schierano dipende fortemente da dove si trovano nella scala dell'ordine gerarchico il loro Cattivo e il BERSAGLIO.
L'ordine di turno del pedone viene eseguito in base alla priorità di quanto sono sani e quindi in ordine alfabetico.
I pedoni che si muovono per primi potranno raggiungere un oggetto prima di un pedone più lento in ordine gerarchico.
Ciò significa che se all'inizio della partita, il Cattivo è stato assegnato a PEDONE A, allora ha maggiori possibilità di ottenere tutti gli oggetti prima di chiunque altro. Un vantaggio 'avanti'.
Viceversa, se il Cattivo è stato assegnato a PEDONE F (l'ultimo pedone) allora ha un grosso svantaggio, poiché ci sono altre 5 pedine prima di lui che hanno la priorità prima che avvenga la loro azione.
Il Team Moriarty dovrà pianificare in anticipo poiché la strategia che schierano dipende fortemente da dove si trovano nella scala dell'ordine gerarchico il loro Cattivo e il BERSAGLIO.
Ad esempio, se il Cattivo è morto per ultimo come PEDONE F, allora il Team Moriarty potrebbe voler iniziare a schierare le tattiche dei disturbi di stato di Fame e Infortunio all'inizio, spingendo così il suo Cattivo nell'ordine gerarchico.
Per il Team Sherlock, preoccuparsi dell'ordine gerarchico è più un problema a metà partita, quando iniziano a eliminare chi sono i CATTIVI e i BERSAGLI sospetti di PEDONE.
Questo è il motivo per cui vedi molte partite in cui i giocatori scelgono PEDONE A per il turno 1 indipendentemente dal fatto che si tratti di azioni in conflitto con tutti gli altri.
Tattiche avanzate
Nelle partite a squadre (3v1, 2v2, 2v1) DEVI COMUNICARE per avere successo. Perché le AZIONI CONFLITTI possono porre fine a una partita.
Sebbene questa sezione sia generalmente scritta nel contesto del Team Sherlock & Watson in una partita 2v2,
può ancora essere applicato al Team Moriarty e ad altre modalità di gioco semplicemente capovolgendo qual è il tuo obiettivo.
- Watson può avere la possibilità di ottenere nuovi INTEL nelle posizioni FOOD ogni turno.
- Sherlock può muovere da 3 a 1 PAWNS (a seconda della modalità di gioco)
- Watson può muovere 1 PEDONE
- Irene funziona idealmente come un IMPOSTER che assomiglia a Watson
- Moriarty può muovere 2 PEDONNE
- Irene può muovere 1 PEDONE, ma le sue azioni non possono rivelare un CONFLITTO come NON BERSAGLIO
Sherlock gioca a dedurre controllando i PAWNS per cercare di eliminare più BERSAGLI possibili allo stesso tempo posizionandoli per la DEDUZIONE AI alla fine di un ciclo giorno/notte (ogni 3 turni)
Watson interpreta SCAVENGER assicurandosi scorte di CIBO evitando di raccogliere un'arma in anticipo, poiché chiunque può essere il Cattivo e non vuoi fare un errore iniziale per caso.
(NOTA: è molto più probabile che tu raccolga un'arma che una nota, un passaggio segreto o una scatola dei fusibili.
Questo perché probabilmente tutti cercano il cibo che vedono per primi, cioè circa 2~6 nodi alimentari spariti immediatamente.)
41 nodi totali rivelati all'inizio del round e Moriarty vede quanto segue;
- 17 nodi alimentari verdi
- 14 nodi arma rossi
- 10 nodi arancioni
Anche se le possibilità di perdere nel GIORNO 1 sono molto scarse, può comunque succedere... se tutti seguono questa regola, sarà più ovvio se un PEDONE raccoglie un'ARMA all'inizio della partita, sarà il Team Moriarty che cercherà di armare il loro Cattivo (poiché possono vedere dove si trovano le armi) o solo un PEDONE casuale che esplora.
Sia Sherlock che Watson dovrebbero evitare i PERICOLI che si generano a metà partita. Allo stesso tempo, se qualcuno soffre di FAME nel Day 2 E trova cibo per caso. NON PERMETTERE che il Pedone affamato mangi entro lo STESSO GIORNO 2.
Costringerli ad aspettare fino al GIORNO 3 per mangiare, in quanto ciò assicurerà che siano BEN Nutriti il GIORNO 3 e non soffrano di 1x FAME.
Sherlock gioca in DIFESA posizionando i PENNELLI come protezione dei TESTIMONI, poiché può controllare più PENNELLI di Watson
Watson controlla il BERSAGLIO per cercare di allontanarsi dal Cattivo
Se ci sono ancora MOLTEPLICI BERSAGLI durante la fine del gioco, allora tutti dovrebbero provare a scegliere quelle PEDONNE.
WATSON dovrebbe comunque CONTROLLARE il pedone BERSAGLIO PIÙ PROBABILE, perché il Team Moriarty NON PUÒ controllare il BERSAGLIO.
Mentre SHERLOCK gioca a WITNESS DEFENSE
Se tutti stanno giocando come Sherlock in una partita 3v1, allora designa UN SOLO giocatore per CONTROLLARE il BERSAGLIO.
NOTA: la comunicazione è la chiave per l'esecuzione di queste strategie di lavoro di squadra.
Altrimenti le tue AZIONI CONFLITTI porteranno a una tomba precoce.
Esempio – Teoria del gioco
Questo è un esempio di una vera partita 2v2.
Prova a dedurre quali azioni potresti applicare a quali PAWN per avere il miglior risultato per la tua squadra.
Per motivi di continuità e facilità di lettura, lo scriverò dal punto di vista del Team Sherlock.
Ecco la situazione di FINE GIOCO data.
È notte, verso la fine del Day 2 si passa al Day 3.
Stato di salute
- I pedoni ABC e F sono sani.
(movimento massimo 3) - I pedoni BD ed E stanno soffrendo 1x Status Ailment of HUNGER
(movimento massimo 2)
Surplus di cibo
- PAWN D ha cibo in eccesso
Stato cattivo
- I PAWN CD ed E sono sospettati di VILLAIN
- PEDONE D è ARMATO
Stato dell'obiettivo
- I PEDONI A ed E sono i TARGET sospetti
Stato di testimone
- I pedoni B&F sono completamente ripuliti dall'essere un BERSAGLIO o un Cattivo
La situazione qui è il TARGET, PAWN E è a rischio. Circondato da Cattivi.
PEDONE A è al sicuro con un TESTE, anche PEDONE F che li difende.
Cosa muoveresti se fossi Sherlock con 3 azioni?
Cosa muoveresti se fossi Watson con 1 azione?
Idealmente, voglio difendere PAWN E il più possibile.
Tuttavia, tieni presente che il Team Moriarty ha un massimo di 3 mosse che possono CONFLITTO con le 4 mosse della tua squadra.
Quindi, è meglio ottimizzare lo spostamento di tutte e 4 le mosse nella difesa del PAWN E per assicurarsi che non muoiano nel prossimo turno.
I PAWN C e D sono possibili VILLAIN, ma ENTRAMBI non possono essere VILLAIN.
Ciò significa spostare i pedoni B, C e D nella stessa stanza del pedone E.
Durante il tentativo, o in questo caso nella speranza, i pedoni A e F si sposteranno verso il centro della mappa.
È possibile lasciare al caso che il Team Moriarty non attaccherà in questo turno e sposterà semplicemente i pedoni C&D in qualche altra posizione, ma questo è un rischio che non ero disposto a correre.
Ho dovuto comunicarlo al mio compagno di squadra Watson.
Watson voleva spostare PAWN B nella grande stanza sul lato est destro.
Ho comunicato con "No" su sua richiesta e ho suonato per raccogliermi all'interno della piccola stanza dove possono raggiungere tutti i PAWNS B, C, D ed E.
Idealmente, volevo che Watson controllasse PAWN E, dicendomi dove sposterà il BERSAGLIO che è più a rischio, consentendo così a me come Sherlock le mie 3 azioni per difendere quel BERSAGLIO.
Invece, devo prevedere dove Watson ha voglia di muovere un PEDONE DIFENSIVO, che puoi vedere è la mia caduta nel prossimo turno.
Ecco il nuovo layout per il prossimo turno.
Il Team Moriarty ha spostato le loro possibili PEDINE DEL VILLINO C & D, questo era in conflitto con le mie azioni.
I pedoni B&E sono riusciti a raggiungere la stessa stanza.
PAWN A si fermò e PAWN F si spostò nella stanza di partenza centrale.
Cosa muoveresti se fossi Sherlock con 3 azioni?
Cosa muoveresti se fossi Watson con 1 azione?
Avevo bisogno di assicurarmi che il PEDONE BERSAGLIO E esca in sicurezza muovendosi insieme ai suoi pedoni di protezione TESTE, mentre portando i PEDINI A e F nel cerchio di protezione.
Questo idealmente significa che tutti si dirigono verso l'angolo in alto a sinistra della grande stanza centrale. Dal momento che tutti possono raggiungerlo, sarebbe la mossa più sicura.
Tuttavia, farlo non mi permetterà di sopravvivere alla fame nei prossimi turni. C'è ancora del bottino nella piccola stanza in cui si trovano B & E. Se PAWN F ci raggiunge, sarebbe protetto.
E NON SOPRAVVIVEREi all'ultima possibilità di inseguimento se Moriarty avesse iniziato l'Assail dopo il Day 3.
Watson voleva spostare PAWN F, ma non mi dice in quale posizione.
Non so dire se Watson sta andando nella stanzetta dove si trova PAWN E, o da qualche altra parte.
Segnalo che sto spostando PAWN A nell'angolo in alto a sinistra della stanza centrale.
Tuttavia, non sono riuscito a decidere dove spostare i pedoni B ed E per abbinare il punto in cui Watson sta spostando i pedoni F.
Il Team Moriarty ha 3 mosse. Stanno sicuramente spostando i pedoni C o D.
E molto probabilmente sovrascrivendo PAWN B,
ma per la loro 3a azione quale override si sta verificando, i pedoni A o F?
(NOTA: la comunicazione all'interno del gioco non ti consente di suggerire direttamente un ordine per un compagno di squadra. Puoi solo suggerire le tue azioni.)
Il Team Moriarty ha finito per scegliere i pedoni B, C e D.
Spostando il VERO Cattivo, PAWN D per attaccare PAWN E il VERO BERSAGLIO.
PAWN E rimase e cercò cibo.
PAWN B è stato mandato via, annullando la mia azione.
PAWN C è stato mandato via, nessuno nel Team Sherlock stava tentando di controllarlo.
PAWN F si trasferì nella stanza a forma di L.
Il pedone A ha raggiunto la sua posizione in alto a sinistra nella stanza centrale.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo CRIMINALITÀ guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Aiuto. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.