Come sfruttare il comportamento di AI Gilded per ridurre al minimo i danni subiti quando li combatti.
Prefazione
Questa è una cosa che ho scoperto per caso. Gestisco una formazione meno convenzionale di lancieri con la spada ammassati in prima linea, utilizzando attacchi di mietitura sovrapposti per compensare la perdita di danni da scoppio rispetto alle armi a 2 mani più convenzionali. Funziona abbastanza bene contro la maggior parte degli incontri nel gioco, ma l'esercito dorato non era uno di questi. Non sono riuscito a ucciderli abbastanza velocemente e i miei fratelli vengono distrutti da una dozzina di diverse fonti di danni da scheggiatura. È stata un'esperienza frustrante, indipendentemente dal giorno in cui sono alla campagna, e non ci sono davvero molti consigli su come affrontare esattamente l'esercito dorato senza perdite sbalorditive.
Ma poi un giorno mi sono trovata di fronte a uno dei loro 30+ doomstack, ho pensato che ehi, se aspetto tutti sarò in grado di tornare indietro dopo che i mortai hanno sparato il loro marcatore. Solo evitare la prima salva non sarebbe quel cambio di gioco, ma sicuramente devo cogliere ogni vantaggio che posso?
Risulta, ha funzionato molto meglio anche della mia migliore previsione. E no, non sono solo i mortai.
Esercito dorato, forza e debolezza
Non ci vorrà molto, è stato discusso più e più volte attraverso Internet. Solo un breve riassunto:
Forza
- Tarpitting altamente efficiente grazie allo spam agile e shieldwall, che rende dannatamente quasi impossibile abbattere una quantità sufficiente dello scudo di carne in un periodo di tempo ragionevole
- Supporto backline molto forte
- Gli assassini sono assassini
Debolezza
La mancanza di unità a lungo raggio li costringe a chiudere la distanza
- L'armatura leggera sulla maggior parte delle unità significa che sono suscettibili agli attacchi AoE che generalmente non sono così buoni contro l'armatura pesante
- Nessuna unità di raduno, il che li rende suscettibili alla rottura del morale
Dovremmo approfittare della loro debolezza ed evitare la loro forza, l'unica domanda è "come"? Passiamo alla sezione successiva!
Cosa fare e perché
Hai visto uno snippet nella prefazione, ma questo è il succo: aspetta tutti al turno 1, chiunque possa attaccare i nemici con 5 AP o meno dovrebbe attaccare e infine spostare tutti indietro di due tessere. Chiaro e semplice. Questo fa molte cose perché non sono solo i mortai che sono stati fregati, ma anche i coscritti, i cannonieri e talvolta anche gli assassini.
Scudo di leva: correranno il più lontano possibile, il che significa che un gran numero si fermerà a 2 tessere di distanza dalla tua prima linea. Molto convenientemente all'interno della portata dell'arma con l'asta, e un fratello con padronanza dell'arma con l'asta otterrà un colpo libero prima di tornare indietro. Basta essere consapevoli dell'elevazione casuale che costa preziosi AP extra. A parte un paio di attacchi gratuiti, tornando indietro di 2 tessere la distanza viene ampliata a 3 tessere. Al secondo turno, spenderanno tutti i loro AP correndo in avanti per sedersi faccia a faccia con i tuoi fratelli senza che ne rimangano per attaccare o fare scudo.
Coscritti di armi da fuoco: questi ragazzi, a loro volta, cercheranno di ammassarsi dietro le linee dei coscritti di scudi. Questo è importante perché al secondo turno devono spostare 3 tessere per entrare nel raggio dei tuoi fratelli, non abbastanza AP per attaccare.
Artiglieri: probabilmente l'unità più fastidiosa dell'esercito dorato, hanno la tendenza a rimanere indietro. Di solito non importa perché spareranno alle proprie unità per arrivare alle tue, ma le 2 distanze extra potrebbero fare una differenza fondamentale tra 1-2 o 3+ fratelli sopraffatti da ciascun artigliere. Inoltre, a volte al primo turno fanno 3 passi e sparano. Se lo fanno, dovranno ricaricare e saltare l'intero turno 2 dandoti più respiro per affrontare il resto dell'esercito. E infine, quelli che sono rimasti indietro spesso apriranno una finestra opportunistica per i tuoi arcieri per sparare contro di loro. Non hanno agilità. 2 colpi di un arco da guerra dovrebbero ucciderli a meno che tu non sia molto sfortunato.
Mortai: a volte un paio di coscritti si imbattono nell'AoE dopo che hai lasciato il posto. Non c'è molto danno, ma il debuff e la perdita di morale quasi garantita sono stati piacevoli quando è successo. Si spera che la battaglia sia decisa quando riescono a lanciare una seconda salva.
Assassini: Non c'è molto da dire, sono un po' un lancio di monete in questo senso. Tendono a stare un po' indietro e cercano di fiancheggiare, quindi a volte potrai ripulire la maggior parte dell'esercito prima ancora che si uniscano, ma non è una garanzia.
Facendo riferimento alla sezione precedente, la “tattica” dei due passi indietro neutralizza considerevolmente la forza dell'esercito dorato almeno per i primi due turni. Non sono scudi e la maggior parte della loro linea di fondo non attacca. Quindi, invece di essere sbranato al turno 2 perché il loro esercito ha il vantaggio di iniziativa, puoi invece colpirli alpha bene e bene. Inoltre, a seconda della tua formazione, i pochi attacchi gratuiti che puoi sferrare al turno 1 potrebbero alimentare gli utenti berserk nel turno 2 che si traducono in enormi e massicci danni da scoppio, tutti inflitti prima che i dorati possano anche fare qualcosa di sostanziale.
Abbiamo parlato della loro forza, ma ora discutiamo sfruttando la loro debolezza. Questo varierà su ogni giocatore poiché ognuno ha le proprie preferenze, ma userò le mie come base per questa guida. Credo che sia il più efficace da usare contro questo particolare tipo di nemico, quindi entriamoci dentro. Presentando a te, lo spadaccino:
Questo particolare esemplare è una delle mie prime reclute nella mia attuale corsa (al momento in cui viene scritta la guida), le statistiche non sono né le migliori né le peggiori anche se l'enorme tratto lo mette una testa sopra il resto. A parte questo, la maggior parte degli spacciatori di danni nella mia azienda è una copia quasi esatta della build di spadaccino con solo agili / forgiati scambiati l'uno per l'altro. Ne porterei quanti ne ho per combattere dorato, sono semplicemente perfetti per gestire l'esercito dorato.
Questa build lancia-spada in prima linea soddisfa tutti i prerequisiti per trasformare l'esercito dorato in pinata. Il costo dell'attacco di 5 AP consente loro di ottenere fondamentalmente un round extra di colpi gratuiti al turno 1, l'unica arma da mischia in grado di farlo (le fruste non contano bene). La base alta ma il basso danno dell'armatura di Swordlance è molto adatto per affrontare con agilità, è inondato di un AoE, con l'ulteriore vantaggio di aggirare semplicemente i coscritti dello scudo per abbattere i coscritti delle armi ad asta una volta iniziata la mischia. Infine, temibili aumentano notevolmente la quantità di controlli sul morale per sfruttare la mancanza di rally sul lato dorato.
Una combinazione di handgonne e archer bros per la backline è altamente raccomandata. La build esatta non ha molta importanza, ma è consigliato il temibile.
Esempio di battaglia n. 1
Questa è stata scattata durante la corsa in cui ho scoperto la strategia che sto condividendo con te. L'ho postato all'overhype discord in quel momento e sono tornato a prendere gli screenshot, non è molto fluido ma dovrebbe essere sufficiente per trasmettere l'idea. Tieni presente che si tratta di una milizia contadina in ritardo, una delle più forti all'inizio a questo punto del gioco, quindi le prestazioni potrebbero essere più gonfiate che altrimenti. Livello medio di 15-16.
È un forte esercito dorato di 36 uomini. Questo descrive la fine del turno 1, 3 coscritti sono caduti nel raccolto sovrapposto in aggiunta a qualche danno morale.
Siamo a metà della curva 2 dove finalmente mio fratello può recitare. Dal momento che i cannonieri hanno aspettato il loro turno, nessun'altra unità dell'esercito nemico ha abbastanza AP per attaccare dopo aver mosso.
Fine del turno 2 ed è praticamente finito. La maggior parte dell'esercito è morto, i sopravvissuti stanno fuggendo o sono davvero vicini a quello. Nota come i cannonieri sono diventati cecchini perché sono stati all'aperto prima.
Alla fine della curva 3, si tratta solo di inseguire e finire gli ingegneri. Nessuna ferita, nessuna grave perdita di HP e il danno maggiore all'armatura è un pezzo di pelle lamellare.
Esempio di battaglia n. 2
Per dimostrare che questo è fattibile con 12 uomini standard, ecco una battaglia dalla mia corsa attuale (al momento in cui è scritta la guida). Oathtaker start, al momento ha attivo il giuramento di sacrificio, che non aggiunge alcun beneficio o danno alla battaglia. Il livello medio è di circa 12-13.
La battaglia ha inizio. I nemici consistono in un esercito dorato di 29 uomini.
Tutti hanno già aspettato una volta.
Fine del turno 1 / inizio del turno 2, nessuna vittima da parte dei nemici ma un numero basso di coscritti.
I nemici hanno finito di ammassarsi, è ora di scaricarsi su di loro.
Fine del turno 2, il morale dei nemici inizia a vacillare.
Inizio del turno 3, schermidore che fa un po' di lavoro.
Inizio del turno 4. Non nella foto: un intero gruppo di nemici in fuga abbattuti alla fine del turno 3.
Inizio del turno 5, nessuna resistenza più organizzata. I fratelli a distanza smettono di sparare per risparmiare munizioni.
Schermo della vittoria. La lotta è andata ancora più pulita della precedente. La forza dell'esercito non è in realtà molto diversa a causa del numero di indebitati che riempiono l'altro esercito. I ragazzi con mannaia e ascia hanno prestazioni migliori a causa dei tiri francamente assurdi delle armi famose, ma anche in questo caso gli spadaccini tengono il passo in questo particolare combattimento.
Postfazione, domande e risposte
E questo è tutto gente. Grazie per esserti attenuto alla fine di questa guida, spero che ora i combattimenti dorati siano un incontro molto più facile. Se hai qualche domanda, lasciala nei commenti e potrei aggiungerla a questa sezione per aiutare meglio i futuri lettori. Buona caccia!
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo Fratelli da battaglia guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da A5G_Mietitore. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.