Questo è un manuale essenziale per il funzionamento di uno dei primi sottomarini di classe scout disponibili nel gioco, il Dugong.
Pur essendo una scelta molto interessante e preziosa per i principianti, ci sono alcune cose di cui potresti dover essere consapevole nel tuo tempo trascorso a bordo e sotto il ghiaccio di Europa
Informazioni di base
“Rispetto alle navi più grandi, la serie Dugong è messa in ombra in tutti gli aspetti tranne uno: la loro affidabilità per il loro prezzo è di classe mondiale. Mancano di potenza di fuoco e velocità, quindi le manovre intelligenti sono fondamentali".
~ Descrizione del gioco
Il Dugong è un sottomarino di classe scout. Le sue dimensioni ridotte, la manovrabilità e il layout semplice lo rendono una buona scelta per i giocatori alle prime armi, ma per difficoltà maggiori si consiglia un sottomarino più potente. Con un prezzo di 6000 marchi, il Dugong è uno dei due sottomarini predefiniti disponibili all'inizio di una campagna per giocatore singolo, l'altro è il Barsuk.
disposizione
La sala di comando del Dugongo è situata vicino al retro, vicino alla sala macchine. Oltre al terminale di navigazione, ha due periscopi utilizzati per controllare due pistole a bobina posizionate nella parte inferiore centrale e superiore nella parte posteriore del sottomarino.
Nella zona anteriore del ponte principale si trovano un magazzino medico e di armi. Il magazzino delle armi può essere aperto da qualsiasi membro dell'equipaggio, ma un armadietto d'acciaio sicuro che contiene le armi più potenti richiede la carta d'identità di un capitano o di un ufficiale di sicurezza.
Il ponte inferiore ha una stanza del reattore, una stanza elettrica e un vano per il generatore di ossigeno. Sul ponte inferiore si trovano anche due serbatoi di zavorra, uno nella parte posteriore e uno nella parte anteriore.
Il Dugongo ha una camera stagna, situata sul ponte superiore. L'attrezzatura subacquea è riposta sotto di essa sul ponte principale.
Operativo
Il Dugongo è una scelta eccellente per i principianti, ma richiede un certo livello di abilità e pensiero metodico per realizzare correttamente qualsiasi cosa in questo paesaggio infernale.
Consiglio vivamente una squadra di almeno altre due persone, l'IA o i compagni di squadra umani sono ugualmente preziosi, a seconda del ruolo che interpreti.
Per questa guida, supponiamo che tu stia giocando come Capitano con un equipaggio composto da un meccanico e un ingegnere.
Danni allo scafo
Quando si subisce un pericolo per lo scafo della nave, è sempre meglio iniziare prima le riparazioni nelle parti più basse della nave per non allagare il resto della nave con l'acqua, perché è probabile che le pompe siano state danneggiate.
Danno meccanico/ingegneristico
È meglio assegnare il tuo meccanico e ingegnere ai sistemi danneggiati, ma se sono inabili o morti, ripara sempre in questo ordine se sono danneggiati.
1. Reattore
Mantenere sempre il reattore in ottime condizioni, o rischiare guasti e perdita di potenza, forse anche un sovraccarico.
2. Vani di derivazione
Vedi tutte quelle scatole in quella stanza buia sotto la nave? Queste cose si rompono costantemente e causano gravi malfunzionamenti delle apparecchiature o interruzioni di corrente se danneggiate. Tienili puliti e privi di danni.
3. Pompe
Le pompe a bordo sono fondamentali per scaricare i livelli d'acqua in eccesso dalla nave e senza di esse rimarrai schiacciato sotto la pressione dell'acqua di mille libbre.
4. Terminali
I terminali di bordo ti tengono al corrente delle influenze esterne sulla tua nave, come entità ostili o terreno. Ti tengono informato su perdite e sistemi danneggiati, il che li rende essenziali per la manutenzione.
5. Motore
Il motore è fondamentale per il movimento, quindi ripararlo il prima possibile
6. Pompe di zavorra
Le pompe di zavorra sono un altro componente del movimento della nave, consentendo la salita e la discesa verticale. Pompe danneggiate paralizzano l'efficienza della nave molto velocemente
Specifiche secondarie
Scout di classe
Prezzo: 5,000 m
Livello: 1
Taglia equipaggio 3 – 5
Esperienza: principiante
Dimensioni
Volume scafo 34 x 8 m
1,824,832 cm2
Mobilità
Velocità orizzontale massima
Velocità massima di discesa di 22 km/h
12 kmh
Capacità di carico
8 casse
Armi
2 fucili a bobina
1 punto fisso della torretta
Bobine di scarica elettrica: 1
Tubi di carica di profondità: nessuno
Reattore
Tasso di consumo di carburante
Uscita di potenza massima di 0.2 %/s
3,000kW
Ritardo di fusione
Ritardo incendio di 30 secondi
10 secondi
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo barotrauma guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Il teppista stregato. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.