Il manuale dell'operatore della Inagawa Corporation per il Thornz-Class Diver, più comunemente noto come "The Diver", in Barotrauma.
Introduzione
Quindi sei un operatore di The Diver. Congratulazioni!
Non mancano i sottomarini esotici nelle acque europee, ma essere a bordo di questa nave è una conquista a sé stante! Comunque sia, ci sono molte cose da imparare prima di immergerti nelle profondità e questo manuale ti guiderà attraverso di esse.
Capitano
Terminale di comando
Essendo nella parte anteriore della nave, il capitano ha accesso alla maggior quantità di informazioni rispetto a qualsiasi altro ruolo nel sottomarino. Con un terminale di comando avanzato sarai in grado di vedere le statistiche quando si tratta di energia, violazioni dello scafo e altri oggetti. Tutti i capitani nuovi o inesperti dovrebbero fare attenzione poiché il motore può superare le velocità normali che si vedono nei sottomarini più comuni, la velocità orizzontale più alta registrata è di 45 km/h.
Finestre a carica elettrica
Il Diver è dotato di bobine elettriche davanti alla finestra di osservazione del capitano. Si consiglia di esercitare moderazione quando si attivano, poiché ciò può far saltare la potenza più in alto di quanto consentito dal reattore. Il pulsante di attivazione si trova direttamente accanto alla finestra, con un piccolo indicatore sopra di essa.
Armony
Adiacenti agli scaffali, si possono trovare armadietti di sicurezza con più armi. Tutti gli oggetti all'interno di questi armadietti possono rivelarsi molto utili, dal controllo delle creature al contenimento delle sommosse. Usare con cautela, poiché alcuni oggetti potrebbero contenere esplosivi.
Sicurezza
artiglieria
In qualità di agente di sicurezza, sei responsabile di garantire la sicurezza del sottomarino, nonché dei tuoi compagni di equipaggio e passeggeri. Per fare ciò, utilizzerai più aree. L'area più importante è la sala di controllo delle armi. Ci sono sette cannoni esterni in totale sul sottomarino, sei cannoni a bobina e un cannone a rotaia, tutti i periscopi sono posizionati in luoghi simili a dove si trovano all'esterno della nave. Per ricaricare il cannone a rotaia, potresti trovare proiettili extra nella stiva, ma fai attenzione poiché 1/3 dei proiettili per cannoni a rotaia nelle navi di nuova produzione di classe Thornz saranno nucleari. In conformità con la sezione 267-D della legge europea sul funzionamento delle armi nucleari, tutti i proiettili contenenti materiale radioattivo sono stati contrassegnati con una tinta rossa.
Armony
Sebbene ci sia un'armeria più piccola nella sala comandi, una più grande può essere trovata all'ultimo piano, accanto al motore. Queste armi sono comunemente usate per missioni svolte al di fuori della nave, come eliminare i nidi o cercare e salvare. È incluso un lanciafiamme per rimuovere la flora di zavorra.
Ufficiale Medico
Medbay
Il Diver mira a ridurre le vittime dei compagni di equipaggio e parte di ciò include la fornitura di numerosi dispositivi medici. Se c'è qualcosa che non hai negli armadietti, sarai in grado di trovare materiali nel carico per fabbricare i tuoi rimedi ideali.
Discarica di materiale biologico
Nonostante i tuoi migliori sforzi, a volte un membro della nave può raggiungere uno stato irrecuperabile. In tal caso, si consiglia di rimuovere tutti gli oggetti importanti dal corpo e di posizionare il cadavere nella discarica designata sul sottomarino. Il pulsante per aprire la sua porta di sicurezza si trova sul lato del fabbricante medico e la stanza stessa può essere trovata adiacente alle macchine di fabbricazione sopra, contrassegnate da un grande indicatore del cranio.
Ingegnere
Reattore
Il reattore del Diver è la parte più semplice del sottomarino, che si avvia automaticamente all'inizio di ogni missione a meno che non venga fermato manualmente, ma non confonderlo come se ti semplificasse il lavoro. Questa nave è molto grande, il che significa che ci sono molti fattori che possono entrare in gioco e richiedere un carico maggiore dal reattore. Le conseguenze di ciò possono variare da una scatola di giunzione che richiede più manutenzione del normale, allo scoppio di incendi. Per questo motivo sono stati installati due estintori su ciascun lato del reattore.
Meccanico
Engine Room
Come meccanico, avrai il compito della manutenzione di macchine come motori e pompe. Puoi trovare la sala macchine in alto a sinistra del sottomarino, oltre l'armeria. Dovrebbe essere noto che il motore potrebbe andare in rovina quando passa da una velocità immobile/bassa a una velocità molto alta.
Fabbricazione
La sala di fabbricazione è una parte fondamentale della nave, poiché contiene più della semplice attrezzatura di fabbricazione. Ciò include lo stoccaggio del serbatoio di ossigeno e il generatore di ossigeno stesso. Assicurati di mantenere queste macchine.
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo barotrauma guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Foreste. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.