A corto di munizioni, rifornimenti, marchi e non puoi permetterti di farne? Non vuoi le ripercussioni legali o fatali del furto da un avamposto? Ecco un metodo finanziariamente e rispettabilmente accettabile per acquisire cose in un avamposto!
Povero e bloccato
Hai mai avuto voglia di essere un separatista gioviano? Vuoi far saltare in aria un avamposto, ma non puoi permetterti quel dolce, dolce, blocco C-4? Troppa paura di quelle guardie di sicurezza rinforzate per impegnarsi in uno scontro a fuoco?
O forse sei semplicemente povero e a corto di risorse. Quell'armadietto d'acciaio sicuro e l'equipaggiamento di guardia sembrano piuttosto piccanti e stai esaurendo le munizioni, i marchi, il piombo e il titanio... la tentazione è reale.
Non puoi comprarne nessuno e le tue dita furtive e veloci non riescono a prendere quelle tasche da NPC. Gli armadietti non hanno altro che vestiti!
Quelle guardie dell'avamposto sono semplicemente potenziate per essere troppo forti, quindi non puoi nemmeno ucciderle con i 3 colpi di revolver che ti rimangono, inoltre il costo della reputazione per l'omicidio di una stazione è semplicemente troppo.
Ma ovviamente ti piace ancora la violenza. È solo una parte di te. La sensazione di gioia quando vedi un corpo schiacciato dalle pressioni estreme dell'acqua, una persona che scompare in una sottile nebbia di sangue mentre un proiettile di fucile a rotaia passa attraverso il suo cammino nel cervello di JFK.
Forse è il momento per un po' di ultraviolenza.
articoli
Non è un reato, se non ci sono testimoni.
Quindi, come possiamo liberare queste povere persone dell'avamposto dalle grinfie della vita? Bene, il nostro obiettivo qui è:
- Liberali dalla vita permettendo loro di abbracciare il calore del fuoco.
- Liberali dalla vita permettendo loro di abbracciare la pressione dell'oceano esterno.
Gli articoli di cui avrai bisogno:
- Il manufatto alieno termico. Preferibilmente conservato in una custodia per il trasporto di artefatti in modo da non bruciare te stesso o la tua nave.
Una combinazione dei seguenti due elementi: (qualunque cosa tu abbia in abbondanza)
- Un serbatoio di ossigeno: l'opzione preferita, per il loro basso costo e riutilizzabilità.
- Un serbatoio del carburante per saldatura: l'opzione non preferita, perché non è possibile ricaricare un serbatoio del carburante per saldatura. Non è un gran problema se puoi risparmiare i carri armati, ma questa guida è per le persone che stanno DAVVERO affamate di risorse.
Tutti i serbatoi devono avere almeno l'1% di riempimento/durata, altrimenti non hanno nulla da esplodere.
- E infine, uno scafandro. Qualsiasi variazione funziona. Solo... non tenere i serbatoi di riserva nella tua hotbar. Ci arriveremo più tardi.
Dovresti avere una muta da sub, giusto? Beh, anche se non lo fai, rubane uno dalla stazione.
Ecco alcuni veloci calcoli matematici:
La maggior parte, se non tutte le mura dell'avamposto, hanno 200 salute.
- Bombola di ossigeno – 10
- Serbatoio del carburante per saldatura – 15
Sulla base dei numeri sopra, avrai bisogno di almeno 20 bombole di ossigeno per fare un buco nel muro, permettendo all'acqua di entrare e creare aree ad alta pressione (che uccide qualsiasi cosa non in muta da sub).
In alternativa, esegui qualsiasi combinazione di bombole di ossigeno/serbatoi di saldatura purché raggiungi 200.
Per far esplodere effettivamente i carri armati, useremo quell'artefatto termico per appiccare il fuoco, che farà esplodere i carri armati.
I carri armati hanno tutti un raggio di esplosione di circa 2.5 metri. Quindi, per motivi di affidabilità, lasciali cadere proprio contro un muro. Tieni anche presente che i serbatoi esistenti nel mondo (come quelli in uno scaffale per bombole di ossigeno, generatori di ossigeno o persino serbatoi di carburante per saldatura/serbatoi di ossigeno all'interno degli armadi) bruceranno e causeranno esplosioni.
Articoli consigliati:
Un PUC è consigliato se ne hai uno.
Il -90% di danni da ustione ti consentirà di correre attraverso il fuoco senza trasformarsi in carbone, oltre al vantaggio di utilizzare l'aria ambiente mentre aspetti che l'Artefatto Termico si accenda, senza sprecare ossigeno prezioso. Potresti anche voler mettere un po' di morfina nel PUC se ti fai esplodere accidentalmente.
Impostare
Gli oggetti da rimuovere liberano dall'avamposto:
Mute da sub:
Ci sono 2 tute da sub in ogni avamposto.
1 nel Modulo di Ingegneria (l'area con Reactor, Fabricator, Deconstructor, Oxygen Generator).
Il secondo è nel Crew Quarters (l'area con i letti a castello e gli armadi).
Rubali entrambi e spostali sulla nave. Non dimenticare che puoi smontare mute da sub extra per leghe di titanio e alluminio.
Rimuovere le mute da sub è essenziale: se non vengono rimosse, l'IA non avrà paura di entrare nelle aree allagate per saldare le pareti, rovinando tutti i tuoi sforzi. Se non hanno le tute, arrancano nell'acqua, cercando di trovare la strada per la salvezza piuttosto che riparare il muro.
Estintori
Ci sono troppi estintori da rubare: fai del tuo meglio per rimuovere quelli che sono facilmente rimovibili, ma questo è del tutto opzionale. 9/10 volte i carri armati esploderanno prima che l'IA possa portare l'estintore al fuoco.
Anche se estingueranno il fuoco, l'artefatto si accenderà di nuovo e il raggio/danno dell'esplosione non verrà ridotto. I carri armati esplodono quando la loro durata è stata esaurita, diminuendo per ogni secondo in cui sono in fiamme.
Uh Oh! L'IA non lascerà l'area così posso rubare l'oggetto.
Sì, tutti abbiamo avuto questo problema prima. È qui che entra in gioco il nostro ragazzo Thermy (l'artefatto termico). Lascialo cadere, lascia che inizi a bruciare, riprendilo, l'NPC dovrebbe andare nel panico e scappare, alla disperata ricerca di un estintore.
Mentre stanno finendo, rimetti quel manufatto nel tuo contenitore e ruba quella muta da sub. Non dimenticare che puoi tenere un abito tra le mani mentre ne indossi uno sul tuo corpo.
Articoli da NON avere addosso:
NON AVETE SERBATOI DI OSSIGENO O SERBATOI DI COMBUSTIBILE PER SALDATURA SULLA VOSTRA BARRA CALDA.
Ciò INCLUDE, ma non è limitato a, taglierine al plasma e saldatrici con serbatoi attaccati alla barra calda.
Dopo l'esposizione al fuoco, esploderanno, stordendoti e forse uccidendoti. Tuttavia, per qualche ragione, questi serbatoi sono al sicuro dall'esposizione al fuoco se si trovano in un inventario secondario, ad esempio una cintura degli attrezzi.
Dove
Ora scegliamo un luogo dove piazzare la bomba. Cose da tenere a mente:
- Non fare le aree all'estrema sinistra o all'estrema destra. Se sono troppo distanti di lato, ci vuole troppo tempo/troppo noioso per riempire il resto dell'avamposto da una direzione.
- Non farlo vicino al porto di attracco dei sottomarini. È un po' ovvio.
- Se stai usando la quantità minima di bombole di ossigeno/saldatura per eseguire la detonazione, non mirare a distruggere completamente le pareti del soffitto con la tua esplosione. 9/10 volte i muri avranno solo una perdita parziale, non sufficiente per un'alluvione in piena regola. Mira a distruggere i muri a contatto quasi diretto con il punto in cui vengono sganciati i carri armati.
Per le variazioni dell'avamposto:
- Avamposti minerari: non installare in nessuno dei tunnel minerari.
- Avamposti di ricerca: l'impostazione nel modulo di ricerca va bene. Assicurati solo che il muro che stai per far esplodere sia esposto all'acqua.
- Avamposto militare: se imposti la tua esplosione vicino alla vetrina delle armi, esplode anche l'intera finestra, agendo come una granata a frammentazione. Usa questo a tuo vantaggio. Nella configurazione dell'avamposto in cui il modulo di sicurezza non è dotato di un armadietto per le armi, è sufficiente impostare l'esplosione vicino all'armadio d'acciaio sicuro. Otterrai lo stesso effetto senza danneggiare o far esplodere nulla all'interno.
Posizioni ideali:
Trova le aree da violare che esporranno più stanze alla pressione dell'acqua. Ad esempio, questa giunzione a T, quando soffiata, esporrà entrambe le stanze e consentirà all'acqua di allagarsi.
Ti rende la vita molto più facile.
Tempo di saccheggio
Bene, è ora di iniziare a trovare corpi da cui togliere le loro preziose armi.
Lo Shopkeep/Quartermaster così come un paio di altri NPC hanno revolver su di loro.
Ovviamente, il grosso bottino è fuori dall'equipaggiamento delle guardie di sicurezza. Se ti trovi in un avamposto militare, ruba la loro chiave magnetica e usala per aprire gli armadietti di sicurezza in acciaio.
O se sei solo un terrorista sostenitore della democrazia gioviana, allora è il momento di andare avanti, lasciando tutti quei fastidiosi seguaci della coalizione europea morti sulle tue tracce.
Buon saccheggio!
Questo è tutto ciò che condividiamo oggi per questo barotrauma guida. Questa guida è stata originariamente creata e scritta da Wolfram. Nel caso in cui non riusciamo ad aggiornare questa guida, puoi trovare l'ultimo aggiornamento seguendo questo link.